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JOGADOR

Yorn Nelson
PERSONAGEM
Humano Gladiador Bárbaro 1 / Lutador 3 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 4 -1 -1 2 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 18 8 8 14
✔ Atletismo 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
67 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 12 = 2 + Con
CON + 2 + 4
Machado Preciso 1d8 19 x3 corte melee Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 3 + 0 + 0 + 8 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 5 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de Batalha Preciso 1.00 0.00

Machado de Batalha Preciso 1.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Traje de Viajante 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.00 de 54 180 T$:


400
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


FOR, DES e CON +1
Versátil: Intimidação e Estilo de Duas Armas

Origem: Foco em Arma (Machado de Batalha) e


Arma Secundária Grande

habilidades de classe e poderes


Briga (1d6)
Golpe Relâmpago
Braços Calejados
Casca Grossa (CON)
Sarado

Fúria +2

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Itens
Itensdadaorigem: Um machado
origem: de batalha
Um machado de ebatalha
um desenho
e umfeito por uma criança
desenho feito por uma
criança
outros def:
Braços calejados (+4) + Casca grossa (+4) = 8
outros def:
Braços calejados (+4) + Casca grossa (+4) = 8

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