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JOGADOR

Saffirah Gabriel
PERSONAGEM
Qareen Pivete Arcanista 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 2 3 -2 6 ✔ Acrobacia 7 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 14 16 6 22
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
22 15 30 19 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 11 = 2 + Car
CAR + 2 + 1
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 7 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Luta 1 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
7 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Artesã G
Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
19 = 10 + 3 + 0 + 0 + 6
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 7 = 2 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de ladrão 0.00 Espelho de metal 0.00

3 essência de mana 0.00 Mochila 0.00


12 bálsamos curadores 0.00 Capa de invisibilidade 0.00

Lampião 0.00 Veste de seda (+1 reflexo) 0.00


Traje (livre) 0.00 0.00

3 tochas 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Odre (Cheio de água) 0.00 0.00 de 24 80 T$:


-298
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Algibeira (400 PO) 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Roubar informações da facção do goblin Car 6 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Ás
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sono (0PM)
ND 2 cai inconsciente

Adaga Mental
2d6+pasmo

Disfarçe ilusório
+10 em testes de Enganação para disfarce

Imagem espelhada
+6 Def/-2 por ilusão
habilidades de raça e origem
Enfentiçar
+10 Torna prestativo

habilidades de classe e poderes


Aparência inofensiva: primeiro atk da cena CD
CHA (18) ou perde o atk

Poder 1 : Atraente (+2 teste baseado em carisma)


Poder 2: Magia discreta (+2PM sem componente)
Poder 3: Aumento de atributo (Carisma)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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