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7 -1 6 1 -1 -2 Acrobacia -5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
24 8 22 13 8 7
✔ Atletismo 11 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 2 + Des
DES + 0 +
31 45 3 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 15 = 2 + Con
CON + 2 + 5
Manoplas 1d20+7+15+2 2d12+7+1 18-20/x3 Impacto Adjacente Furtividade -7 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 16 = 2 + For
FOR + 2 + 5
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + -1 + 7 + 4 + 10
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
6 Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 0 + 3
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 + 5
Couraça 7 3 Reflexos 1 = 2 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG 0 + Sab
Gibão de peles 4 3 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 1 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Influência Militar
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Golpe Relâmpago.
Quando usa a ação ataque
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque
desarmado adicional