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Criado por Kally
A história de Rebeldes RPG se passa em

Landbouw, um mundo de ação e

aventura que pode contar os dois lados

de uma história.
Dos Sentinelas, adoradores dos Deuses

e da realidade, e dos Rebeldes que, ao

contrário dos Sentinelas, veneram o

poder do caos e destruição.

Cada missão pode gerar uma

consequência diferente, podendo ela

mudar até 100% da história pelas suas

escolhas. Tenha em mente que os

Deuses podem punir seus atos

E arruinar sua vida a qualquer

momento. É uma questão de sorte ou

destino, quanto mais você se envolve

com as bênçãos, pode melhorar ou ir

de mal a pior
UÇÃO
ROD
INT

Bem Vindo (a) ao Mundo de Landbouw, o mundo da

agricultura, Este é um jogo de Combate e

exploração do mundo, Você e seus amigos são

sentinelas ou Rebeldes

Caso não saiba a diferença entre eles e nunca viu o

rpg, saiba que os rebeldes existem para destruir os

deuses e aquilo que constroi a realidade, e os

sentinelas fazem o contrario, eles são adoradores

dos deuses e fortalecem a realidade e aquilo que as

pertence

Se voce se interessou nesse mundo, saiba que ira

ingressar em um mundo de Mistério, deuses e muita

porradaria!!
O QUE É RPG?
RPG é a sigla em inglês para roleplaying game, ou jogo
de interpretação. Surgiu nos Estados Unidos, nos anos
1970, e desde então se espalhou pelo mundo. Hoje, o
RPG está em todos os lugares, em todas as mídias
videogames, séries de TV e streams

No RPG, um grupo de amigos se reúne para criar uma

história em conjunto. Um dos participantes será o

mestre. Ele começa a narrativa, estabelecendo um

cenário e uma situação. Por exemplo, ele pode dizer:


Vocês receberam a missão da guilda de investigar uma casa

abandonada no interior do reino pois lá pode conter um item

Mágico muito forte e o lugar está propício para uma base

secundária
Os outros participantes serão os jogadores. Eles

interpretam um personagem cada um e, um de cada

vez, reagem às situações apresentadas pelo mestre. Um

dos jogadores pode dizer:


[falando pelo seu personagem] “Considerando que esse item é

muito valioso, deve haver Monstros dentro.”


[falando normalmente] Mestre, essa casa tem alguma outra

entrada?
Já outro jogador talvez diga
[falando pelo seu personagem] “Certamente haverá
Monstros, e não serão monstros fáceis, mas sim
demônios primordiais”.

O mestre então descreve o resultado das ações

de cada jogador. Para o primeiro, pode dizer:


A casa tem janelas, mas elas ficam no alto. Para
conseguir chegar a até elas, você vai precisar escalar a
parede do galpão. Faça um teste de Força com
atletismo.

E assim por diante, sempre seguindo esse fluxo:


o mestre apresenta a cena e diz o que está acontecendo, então os
jogadores dizem como seus
personagens se comportam e o que fazem.
Este livro traz as instruções para os jogadores
criarem seus personagens e para o mestre criar
a base da história. Explica também quais ações
exigem testes e como resolvê-las.

Os jogadores também podem sugerir um atributo ou


pericia

é possível trocar um atributo e pericia?

Sempre tente entrar em consenso com seu mestre sobre os testes e

sobre o sistema
A MECÂNICA BÁSICA
TESTES
Como um jogo de interpretação, Rebeldes RPG
funciona principalmente através das descrições
do mestre e dos jogadores, sem a necessidade de
regras ou rolagens de dados.

As mecânicas de jogo normalmente aparecem

apenas quando um personagem tenta uma ação

perigosa, com chance de falha. Nesses casos, o

mestre pode pedir um teste.

testes sao a mecanica basica do jogo, saiba mais

sobre ela na próxima página.

O dado Utilizado no RPG normalmente são dados de

20 lados
1. O mestre anuncia qual atributo o

personagem deve usar, de acordo com a


ação que está tentando. Em seguida,

determina uma dificuldade do teste, ou DT,

o número que o teste deve atingir para a

ação ser bem-sucedida. O mestre pode

anunciar a DT ou mantê-la em segredo, a

sua escolha
2. Quando a ação de um Player é considerada

arriscada, podendo ter um resultado

imprevisível, ele deve fazer um Teste de

Habilidade: o Player descreve a ação que seu

personagem está tentando fazer e rola os

d20. Depois deve adicionar a pontuação de

sua Habilidade. Se o total for igual ou maior

que a Dificuldade, é um sucesso! Caso falhe,

o Mestre descreve uma consequência

adequada.
3. O mestre compara o valor declarado pelo

jogador com a DT do teste. Se o valor

declarado for igualou maior que a DT, o

personagem passa no teste e consegue fazer

o que queria. Caso contrário, falha no teste e

não consegue. Seja como for, a história

avança.
MECÂNICA BÁSICA:

DIFICULDADE

Fácil 10

Normal 15

Difícil 20

Quase-

25
Impossível

Impossivel 30

Tabela Criada para para dar um exemplo, caso

você mudar as dificuldades sinta-se a vontade

para criar o seu próprio mundo dependendo da

dificuldade do seu jogo


TERMOS
IMPORTANTES

A seguir está uma lista dos termos mais usados

em Rebeldes RPG, junto com a explicação de

cada um.
Se familiarize com esses conceitos, pois eles

aparecerão diversas vezes ao longo do livro

Personagem: um personagem fictício interpretado por um


jogador. Os personagens são os protagonistas da história.
Normalmente, são membros da Guilda; por isso, também são
chamados de agentes, mas obviamente são guildas diferentes
NPC: sigla em inglês para “personagem não jogador”. Todos os
personagens que não são interpretados por um jogador — em
outras palavras, que são interpretados pelo mestre — são NPCs.
Isso inclui todos os coadjuvantes e antagonistas.
Ser: uma pessoa, animal ou criatura. Essas divisões existem
porque certos efeitos do jogo funcionam apenas contra um grupo
específico. Por exemplo, um ritual que funcione contra “uma
pessoa” não pode ser usado em uma criatura. Já um ritual que
funcione contra “um ser” poderá ser usado em pessoas, animais ou
criaturas.
Atributos: as competências físicas, mentais e sociais básicas de um
personagem. Existem cinco atributos. Eles operam em uma escala
que vai de 0 a 3, sendo que 0 equivale a média humana.
Pontos de Vida (PV): representam a saúde e a
vitalidade do personagem. Quando seu personagem
é ferido, seja por cair de um barranco, seja
por ser dilacerado por um Demônio, sofre
dano. O dano é subtraído de seus PV. Caso seus
PV cheguem a 0, você começa a morrer.

Pontos de Esforço (PE): representam a energia


e a determinação do personagem. Você gasta PE
para usar as habilidades de sua classe ou origem.

Sanidade (SAN): representa sua resiliência


mental. Quando você sofre dano mental, perde
SAN. Caso sua SAN chegue a 0, você começa a
enlouquecer.

(FOR) FORÇA Poder físico, resistência, resiliência,

fôlego, etc.

(DES) DESTREZA Agilidade, precisão, velocidade,

sutileza, etc.

(VON) VONTADE Carisma, poder mental,

determinação, intelecto, etc.


CAPITULO 1
CONCEITO DE

PERSONAGEM
O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre

quem você vai interpretar. Busque referências

de personagens interessantes para tramas de

investigação e combate e tente descrever o

conceito em uma frase curta. Algumas

perguntas podem ajudá-lo nesse processo:

Qual o nome do seu personagem?

O que ele fazia antes de conhecer os demônios


e entrar para a Guilda? De acordo com o mestre,
você também pode criar um personagem que
ainda não conhece os deuses ou que ainda
não é um Rebelde/Sentinela.

Que evento desencadeou o primeiro contato?

Como se comporta em cenas de investigação?

Como se comporta em cenas de ação?


Agilidade

Define sua coordenação motora, velocidade de reação e

destreza manual. Uma pessoa com agilidade elevada é

rápida e tem movimentos precisos, como um ginasta ou

dançarino.

Agilidade é o atributo-base das perícias Acrobacia,


Furtividade, Iniciativa, Crime, Pilotagem, Pontaria
e Reflexos.

Força

Determina sua potência muscular e habilidade atlética.


Um personagem com Força alta tem grande
capacidade física, seja por predisposição genética,
treinamento constante ou modificação paranormal.

Força é o atributo-base de Atletismo e Luta, além de


ser aplicada em suas rolagens de dano corpo a corpo e

com armas de arremesso

Intelecto

Mede seu raciocínio, memória e educação geral. Uma

pessoa com Intelecto elevado tem raciocínio rápido e

afiado, conhecimento amplo sobre diversos assuntos e

habilidades que envolvem estudo, como conhecimento

científico.

Intelecto é o atributo-base de Atualidades, Ciências,


Investigação, Medicina, Ocultismo, Profissão,
Sobrevivência, Tática e Tecnologia.
Presença

Define seus sentidos, força de vontade e habilidades

sociais. Um personagem com Presença Alta é atento,

determinado e possui boa lábia ou aparência. Pode ser

uma figura agradável e descolada, ou séria e imponente.

Presença é o atributo-base de Diplomacia, Enganação,


Intimidação, Intuição, Percepção, Religião e Vontade,

além de conceder pontos de esforço adicional por nível de

Benção

Vigor

Determina sua saúde e resistência física. Uma pessoa

com Vigor elevado pode ser grande e robusta, ou

simplesmente ter bom fôlego e disposição

Vigor é o atributo-base de Fortitude, além de conceder

pontos de vida adicionais por nível de Benção. Se você

aumentar seu Vigor, seus PV aumentam de acordo

retroativamente.

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