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UMA AVENTURA SHADOWRUN

Produo
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. . . CONTROLE DE DANOS . . .

CONTROLE DE DANOS 2 CRÉDITOS:CONTROLE DE DANOS


INTRODUÇÃO 5 Texto: Michael Wich
Edição: Kevin Killiany, Jason M. Hardy
PLANO DE FUNDO 6 Desenvolvimento: Jason M. Hardy
SINOPSE DA TRAMA 7 Direção de Arte: Brent Evans
Ilustrações: Chad Sergesketter
CENA 1: SR BRACKHAUS, Mapas: Sean MacDonald
Arte da Capa: Eric Williams
QUE PRAZER CONHECÊ-LO 7 Capa: Matt Heerdt
Layout: Matt Heerdt
CENA 2: IMPEDINDO A
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
INUNDAÇÃO 13 Editores: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas Júnior
CENA 3: LIDANDO COM PEIXES Diagramação: Jéssica C. Sens
Tradução: Stephan Martins
PEQUENOS 24 Revisão e Cotejo: Luiz Borges Gomide, Alexandre “Manjuba”
Seba e Anesio Vargas Júnior
CENA 4: TRABALHO SUJO 31
Copyright C 2018 The Topps Company , Inc. Todos os direitos reservados.
CENA 5: PROTEGENDO UM Shadowrun e Matrix são marcas comerciais e/ou marcas registradas de The
Topps Company, Inc., nos Estados Unidos e/ou outros países. Catalyst Game
VALIOSO FLUXO DE RENDA 33 Labs e a logo da Catalyst Game Labs são marcas registradas de InMediaRes
Production, LLC.
CENA 6: OUTRO TIPO DE
First Printing by Catalyst Game Labs,
POLÍTICA 39 an imprint of InMediaRes Productions, LLC
PMB 202 • 303 - 91st Ave. NE, E-502
CONSEQUÊNCIAS 46 Lake Stevens, WA 98258.

COLETA DE DADOS 47 Estamos online em:


www.newordereditora.com.br
ELENCO DAS SOMBRAS 52 (Página oficial de Revenda Shadowrun Brasil)
http://www.catalystgamelabs.com
DOCUMENTOS DE JOGADORES 52 (site da Catalyst Game Labs)

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Controle de Danos
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. . . ÍNDICE . . .

A limusine blindada reduziu ao passar pela massa de metal lugar; ativos com o estômago e a coragem para fazer o necessário.
retorcido e plasticreto desmoronado que, até recentemente, era — Seattle — assegurou Brackhaus ao seu Mestre. — Posso
a Sede do Oriente Médio da Saeder-Krupp. Hans Brackhaus conseguir ativos da mais alta qualidade por lá. Até o fim da semana,
sabia que os locais já chamavam essa devastação do ataque aqueles que querem ameaçar sua posição aqui se arrependerão da
não provocado feita pela grande dragoa Hestaby de “a crate- sua tolice. Eu juro.
ra”, mas não disse nada; como sempre, estava esperando seu — E quanto aos nodos? Foram todos localizados?”
mestre falar. Nada da feição do Mestre Lofwyr revelava seus — Alguns estão desaparecidos. — Brackhaus sabia que
pensamentos enquanto ele analisava a ruína, mas Brackhaus não deveria hesitar ao relatar uma falha. — Nossos agentes
tinha certeza de que já estava fazendo uma adivinhação de como estão atrás deles nesse exato momento. O Projeto 348 continua-
tornar essa catástrofe em vantagem própria. O Mestre Lofwyr rá seguro.
tinha um dom para encontrar a vitória onde outros viam apenas — Garanta que sim. Não quero que esta informação caia nas
cinzas. Brackhaus sabia que seu Mestre dissecava cada atitu- mãos dela. — A menção de Hestaby trouxe um fio ácido na voz
de de Hestaby, notando as forças dos seus espíritos, a potência dele.
dos seus feitiços, a sabedoria das escolhas dela; cada nuance o — Eu juro — repetiu Brackhaus.
contava algo das forças e fraquezas dela. O Mestre Lofwyr via O com-link do Mestre Lofwyr apitou. Brackhaus viu que
coisas que Brackhaus nem podia imaginar, e sem dúvida usaria o nome de quem ligava era Nicolas Whitebird, logo antes do seu
o que viu aqui para arquitetar um triunfo a partir dessa ruína. mestre virar o dispositivo para ler por conta própria.
Mas Brackhaus nem podia imaginar o que um triunfo nas polí- — Sinto, meu amigo, por ter de deixá-lo aqui — a voz do
ticas dracônicas significaria para os meta-humanos. Mestre Lofwyr mais uma vez ficou melíflua. — Poderia fazer
— Sangue na água, meu caro amigo — disse Lofwyr. — a gentileza de cuidar dos assuntos da nossa amizade desta
Eles acham que detectaram uma vulnerabilidade, então nos região?
atacam das sombras — e então fogem de volta para as som- — Cuidarei pessoalmente — prometeu Brackhaus conforme
bras no caso de terem subestimado nossa força. Este é apenas a limusine parava para permitir que ele saísse. — Você terá as
o primeiro passo de uma dança familiar. Está sentindo como a respostas que busca.
atmosfera está carregada? Eu conheço bem essa sensação. Eles O Mestre Lofwyr assentiu para aceitar a promessa.
virão das sombras mais uma vez. Conforme a limusine se afastava, Brackhaus não questio-
Brackhaus não sentia nada na atmosfera, mas entendia a nou seu Mestre ao colocá-lo numa rua estranha de uma cidade
intenção do seu Mestre. nada familiar, nem especulou seus motivos para fazê-lo. Seus
— E eu estarei lá quando eles o fizerem — prometeu ele. — pensamentos estavam focados na sua missão.
Para fazê-los se arrepender dessa decisão. Ele acenou para um taxi, por reflexo procurando por — e
— Como sempre — sorriu brevemente o Mestre Lofwyr desativando — dispositivos de monitoramento antes de entrar.
enquanto deu sinal para o motorista prosseguir. — Aeroporto — ordenou ele, dando o primeiro passo na dire-
— Não podemos confiar nos locais. O golpe foi aqui porque ção do seu objetivo.
as pessoas que nos trairiam estão aqui. Procure ativos noutro

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INTRODUÇÃO todos os quatro objetivos ou escolher apenas aqueles que servem
melhor ao grupo; ela também pode desejar acrescentar objetivos
Controle de Danos é a primeira aventura da série Punhaladas novos e originais para expandir essa aventura numa campanha
Formais adaptada para Shadowrun Quinta Edição. As aventuras completa num local exótico.
Punhaladas Formais dão aos jogadores a oportunidade de vivenciar
a intriga, espionagem e combate do embate por supremacia SEÇÕES PRINCIPAIS
das megacorporações; uma guerra travada nas sombras. As Este livro é organizado em seções para ajudar você a levar a
megacorporações usarão qualquer arma, qualquer tática e qualquer aventura para a sua mesa:
pessoa que achem que podem lhes dar uma vantagem. • Preparando o Jogo: Uma sinopse da trama, informações
Controle de Danos é uma aventura adaptável, uma que necessárias de plano de fundo, e outros detalhes e dados úteis.
qualquer mestra pode facilmente ajustá-la para adequar tudo • Cenas da Aventura: A aventura em si, repartida em cenas
para as habilidades da equipe, seja ela formada por novatos ou individuais.
veteranos. Ela centra na Saeder-Krupp que, sob a liderança do • Coleta de Dados: Sumários de informações e dados que os
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dragão Lofwyr, tornou-se a maior das megacorporações. O líder personagens jogadores podem encontrar durante sua pesquisa.
dos Xamãs Shasta, um amigo pessoal bem próximo da grande • Elenco das Sombras: Perfis dos PDMs primários com quem
dragoa Hestaby, foi assassinado. A opinião pública ligava a morte os personagens jogadores irão interagir durante a aventura.
a Lofwyr, supostamente em resposta por Hestaby ter quebrado a • Documentos dos Jogadores: Informações feitas para os
tradição e lei dracônica no seu discurso para as Nações Unidas. Em jogadores.
30 de julho, 2073, Hestaby atentou contra Lofwyr, possivelmente
em retaliação pelo assassinato, ou quem sabe por motivos pessoais, CENAS DA AVENTURA
destruindo a sede da Divisão Médio-Oriental da Saeder-Krupp. A A aventura em si segue uma série de cenas sequenciais. Cada
Saeder-Krupp agora está fazendo o controle de danos, tentando cena contém algumas ou todas das seguintes subseções:
restaurar suas operações no Oriente Médio, afugentar concorrentes, • Saca Só: Um breve sumário dos eventos da cena.
e restaurar a confiança dos clientes. Rumores de uma possível guerra • Manda a Real: Uma seleção de texto que pode ser lida
civil dracônica e o temor de que qualquer associado a Lofwyr possa diretamente para os jogadores ou parafraseada quando os
se tornar dano colateral estão complicando seus esforços. personagens jogadores alcançam pontos específicos da cena.
É aqui que os jogadores devem parar de ler. O resto de Controle • Ganchos: Descrições de maneiras nas quais os personagens
de Danos é apenas para mestres. Ele revela as tramas, personagens e podem ser encorajados a participar de uma cena.
segredos que a mestra usará ao criar a aventura do grupo. Ler a partir • Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada cena,
deste ponto pode estragar a experiência de um jogador e diminuir o incluindo motivações dos PDMs e quaisquer segredos ou
divertimento da aventura. instruções especiais para a cena.
• Subtramas: Aventuras secundárias — ou embustes — que
PREPARANDO A AVENTURA oferecem linhas para que mestres tornem a aventura menos
Controle de Danos foi adaptada para Shadowrun Quinta Edição. linear para jogadores.
Apesar dessa aventura seguir as regras básicas encontradas em • Indo Além: Sugestões para mestres alterarem a cena para
Shadowrun Quinta Edição, incorporar suplementos adicionais dará desafiar jogadores mais experientes ou personagens jogadores
à mestra a chance de testar algumas das regras opcionais que eles mais poderosos.
contêm. • Depuração: Sugestões para fazer a aventura voltar aos trilhos
Essa aventura leva os incursores das sombras de Seattle (apesar se os personagens jogadores descarrilharem tudo.
da mestra poder escolher outro ponto de partida) até Dubai, no • Pontos de Interesse: Locais presentes na cena, incluindo des-
Califado Árabe. A equipe auxiliará a Saeder-Krupp na estabilização crições e níveis para sistemas de segurança e sistemas da Matriz.
das operações regionais e na proteção da megacorporação • Soldados e Alvos em Movimento: PDMs dessa cena especí-
contra a concorrência disposta a tirar uma vantagem violenta da fica. PDMs presentes em múltiplas cenas são encontrados em
vulnerabilidade durante a reconstrução. Há documentos sobre Elenco das Sombras.
Dubai e sua cultura inclusas nesse livro. Mestres podem optar por
disponibilizar essa informação antecipadamente aos jogadores ou PERSONAGENS DE MESTRE
conforme seus personagens pesquisam a cidade ou interagem com Personagens de mestre (PDMs) são a chave para dar vida à
as várias facções. Mestres também podem encontrar informações aventura. PDMs incluem os aliados, inimigos e contatos com
úteis sobre a megacorporação Saeder-Krupp no Guia Corporativo. quem os personagens jogadores irão interagir durante a missão.
Informações adicionais sobre Dubai podem ser encontradas no PDMs importantes possuem perfis relevantes, incluindo
Almanaque do Sexto Mundo e em Enclaves Corporativos. Informações atributos, na seção de Soldados e Alvos em Movimento de cada
dos antecedentes do Sr. Johnson (Hans Brackhaus) podem ser cena. PDMs principais que aparecem em múltiplas cenas estão
encontradas em Lendas da Rua. listados na seção Elenco das Sombras no fim desse livro. Mestres
podem e devem ajustar os PDMs para torná-los oponentes mais
ESTRUTURA DA AVENTURA ou menos desafiadores (veja Incursores de Prestígio, p. 385, SR5).
Em Controle de Danos, o Johnson da Saeder-Krupp (Hans PDMs em grupos se beneficiam de Trunfo de Grupo (p. 380,
Brackhaus) tem quatro objetivos distintos para os incursores SR5), enquanto PDMs individuais nessa aventura possuem seu
cumprirem na cidade de Dubai. A mestra tem liberdade de conduzir próprio atributo Trunfo para uso.
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MESTRANDO A AVENTURA Etapa Quatro: Faça Anotações
Mensagem Urgente

Controle de Danos é uma aventura adaptada para Shadowrun Escrever anotações mantém tudo organizado. Anotações
Quinta Edição, e é a primeira aventura da série Punhaladas lembram você de quando distribuir algum material ou listar
Formais. Abaixo você encontra uma lista de sugestões que detalhes que deveria enfatizar facilitam a apresentação da
ajudarão a mestrar a aventura de forma mais suave. aventura de forma suave e eficiente. É igualmente impor-
tante fazer anotações durante a aventura, incluindo as coisas
Etapa Um: Leia a Aventura que os jogadores fazem e dizem, e as decisões que tomam.
Leia toda a aventura antes que a apresente para seu grupo. Isso é útil para recompensar Carma e administrar contatos
Se familiarizar com toda a história permite que você veja qual na conclusão da aventura. Talvez ainda mais importante,
parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda você enquanto joga uma série de aventuras, as decisões feitas em
a adaptar quando seus jogadores (inevitavelmente) fizerem um jogo afetarão as opções dos jogadores — e as consequên-
algo imprevisto na aventura. cias que enfrentam — na próxima. Sem dúvida os jogadores
farão decisões que se arrependerão, e ficar nas sombras sig-

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Etapa Dois: Avalie a Aventura nifica que há uma boa chance de que essas decisões ruins
É raro quando uma mestra conduz a aventura da mesma voltarão para assombrá-los mais tarde.
exata forma que está escrita. Outras pessoas podem tornar
alguns PDMs mais desafiadores para seus jogadores; outras Etapa Cinco: Não Permita que os Dados Ditem o Jogo
para equipes especializadas (como todos sendo magos); Rolagens de dados são utilizadas para determinar as con-
outras podem trocar alguns dos PDMs por personagens com sequências dos eventos em um jogo de interpretação.
quem os jogadores já estejam familiarizados em seus jogos Entretanto, às vezes os dados caem de uma forma que
para criar um universo mais unificado para suas incursões. interferem com a história. Como mestra, você tem a autori-
Você conhece seus jogadores. Avaliar a aventura permite que dade — e às vezes a responsabilidade — de ajustar os dados
você personalize a aventura para torná-la mais divertida para para aprimorar a história. A via de regra, uma mestra não
eles e para encaixar no seu próprio estilo de mestrar. deve alterar as rolagens de dado para ferir os personagens
jogadores, mas ocasionalmente pode ajustar a rolagem para
Etapa Três: Conheça os Personagens ajudá-los (suavizando a rolagem de “morte” para “ferimento
Você deve ter informações completas de cada um dos per- grave”, por exemplo) ou para ajudar a história a se recuperar
sonagens jogadores antes de conduzir a aventura para que de um azar catastrófico para prosseguir com a aventura.
possa avaliar suas perícias, contatos e habilidades individuais
(e de grupo). Se uma cena pede para que eles pilotem um Etapa Seis: Não Entre em Pânico!
avião pelas Rochosas, e nenhum deles possui a perícia Pilotar Você vai cometer erros. Todo mundo comete erros. Talvez
Aeronaves, você pode ter que ajustar a cena para que possam você esqueça de uma regra, interprete errado uma cena,
ter uma chance de sucesso. Se um personagem for deixado ou esqueça de uma pista importante. Não se preocupe. O
de lado por partes da história devido à falta de habilidades motivo de você estar aí é se divertir, e diversão é muito mais
ou perícias, a mestra deve considerar adicionar cenas que se importante do que uma performance perfeita. Quando você
aproveitem das forças do personagem. ou os jogadores cometerem um erro, faça seu melhor para
endireitar tudo e seguir em frente.

os vínculos tênues que mantinham a paz. Ou que pelo menos


mantinham a violência mais organizada.
PLANO DE FUNDO O Xamã Elliot Olhos-da-Serpente, conhecido amigo de
Hestaby, foi assassinado momentos após seu discurso para as Nações
Em 23 de julho de 2073, a grande dragoa Hestaby discursou perante Unidas em Genebra. Assassinado de forma que muitos acreditam ter
as Nações Unidas. No seu discurso, Hestaby deu um passo no seu as impressões digitais (ou das garras) do Mestre Literato Lofwyr. Por
discurso que apaziguou muitos grupos. Hestaby quebrou a tradição mais que muitos tenham considerado as evidências circunstanciais
dracônica e expôs a fúria que estava crescendo entre os dragões após convincentes, um número equivalente suspeitava que os dados
a execução de Dzitbalchén pela nação de Aztlan. Ela expressou uma incriminatórios foram fabricados para envolver Lofwyr em conflito
vontade de manter e criar relações fortes com os meta-humanos e tirar a atenção do verdadeiro assassino. E alguns suspeitavam de
em vez de ver um conflito surgindo entre as duas civilizações. Ela que ambas percepções eram corretas, de que Lofwyr orquestrou
apoiava as Nações Unidas nos seus esforços de acusar o outro tanto o assassinato quanto a disseminação de dados vagos para
grande dragão Sirrurg de crimes de guerra. Fornecendo assim para convencer outros dragões de que ele foi falsamente acusado.
a meta-humanidade inteligência sobre o próximo alvo de Sirrurg Na semana seguinte ao assassinato, ficou evidente que
(por mais que isso não tenha acontecido). Muitos da própria Hestaby estava convencida da duplicidade de Lofwyr na morte do
espécie de Hestaby se sentiram traídos pelo que ela fez; eles a Xamã Shasta. Ativos da Saeder-Krupp — centros de produção e
acusaram de colocar seu interesse pela meta-humanidade acima do distribuição de subsidiárias como a Fatima Petroquímicos, Heavy
bem da dragonidade. Os temperamentos se exacerbaram. Suspeitas Metal, Iraq Oil, Krupp Munições e a Indústria Eletrônica Maser
e acusações se espalharam como uma infecção, enfraquecendo — foram todos ou sabotados ou atacados pelo que pareciam ser as
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forças de Hestaby. Quaisquer dúvidas de que ela tenha sancionado — permanentemente arruinando qualquer chance de puxar Israel
essas ações foram silenciadas quando ela surgiu em Dubai e demoliu para longe da Saeder-Krupp.
a Sede Médio-Oriental da Saeder-Krupp. (Como de costume da sua O objetivo final dessa aventura parece se focar no tumulto
preocupação com meta-humanos, Hestaby usou seus espíritos para político do Oriente Médio. Brackhaus quer que os incursores
evacuar o complexo antes de demolir os edifícios.) Rumores de uma capturem dois terroristas, líderes de um grupo dissidente libanês
guerra civil dracônica saíram de controle, e a evidente incapacidade que usa Dubai como porto-seguro. Brackhaus conta aos incursores
da Saeder-Krupp de prever ou prevenir os ataques fez com que a que os dois libaneses coordenaram ataques contra os esforços de
megacorp parecesse vulnerável. Percebendo uma oportunidade, reconstrução da sede da Saeder-Krupp. Dez pessoas, seis delas civis,
outras corporações começaram a testar as defesas e a determinação morreram nesses ataques. Brackhaus diz aos incursores que a S-K
da Saeder-Krupp. não sabe ao certo por que são alvos dos libaneses, então é importante
que a equipe os traga vivos e capazes de responder perguntas; ele
SINOPSE DA TRAMA assegura que os terroristas serão entregues às autoridades civis
apropriadas para julgamento assim que a S-K descobrir seus
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Hans Brackhaus contrata a equipe de incursores para viajar até motivos. O que Brackhaus não diz é que a inteligência da S-K tem
Dubai, no Califado Árabe, onde ela será parte dos esforços da quase certeza de que seus dois alvos trabalham para o grande dragão
Saeder-Krupp de se recuperar do ataque da grande dragoa Hestaby. Aden, que considera o Oriente Médio seu domínio; a extração pode
Para reestabelecer operações normais por todo o Oriente Médio, a deixar os incursores em apuros com Aden. O verdadeiro propósito
Saeder-Krupp não deve só reparar danos, mas também demonstrar desse segundo objetivo é ter influência para obrigar um encontro em
aos seus clientes que a megacorp está estável e provar a quaisquer pessoa com um representante do Câmbio Virtual de Informações
rivais de que a S-K é formidável demais para desafiar. Para tanto, é Dracônicas, conhecido online como “O Observador Imparcial”. A
essencial detectar e burlar espionagem corporativa, proteger ativos Saeder-Krupp quer comprar qualquer informação que o Observador
potencialmente vulneráveis, e atrapalhar as tentativas da Ares e da Imparcial possa ter sobre a potencial aliança de Aden com Hestaby.
NeoNET de agressivamente tomar clientes e ações de mercado No fim das contas, a Saeder-Krupp terá tomado passos
enquanto a Saeder-Krupp se concentra na reconstrução. Os significativos para proteger seus interesses e reconstruir seus ativos
incursores precisam fazer a coleta de dados e estabelecer suas próprias no Oriente Médio, assegurando o domínio da região.
conexões em Dubai para desvendar as atividades clandestinas das
megacorporações. Eles descobrirão que cada megacorp está usando CENA 1: SR. BRACKHAUS,
uma suposta subsidiária menor como fachada para seus ataques
contra a Saeder-Krupp; a Ares está usando a Velo de Ouro Fretagem, QUE PRAZER CONHECÊ-LO
e o disfarce da NeoNET é uma empresa de joalheria bem respeitada
no Gold Souk, o distrito de comércio de ouro e joias de Dubai. SACA SÓ
Se, para usar a analogia do grande dragão Lofwyr, a Ares e Os personagens jogadores são contatados por um dos seus
NeoNET são tubarões farejando sangue, também há cardumes atravessadores (um com contatos da Saeder-Krupp, se houver).
de piranhas circulando. Corporações AA e A estão se envolvendo Nas últimas horas, uma oferta de trabalho potencialmente
através de atravessadores locais, contatando clientes que possam estar lucrativa chegou aos inforrefúgios: dizem que o empregador é a
receosos de lidar com um alvo enorme num conflito entre grandes Saeder-Krupp e que o trabalho será do outro lado do Atlântico
dragões. A destruição da sede regional da Saeder-Krupp é um — provavelmente no Oriente Médio — e é quase certo que o
argumento convincente sobre o risco de se tornar dano colateral. Os Johnson é o infame Hans Brackhaus. Brackhaus entrevistará
incursores procurarão os nomes das empresas e/ou indivíduos que diversas equipes antes de contratar aquela que considera a
estão tentando tomar os clientes da S-K, tudo seguindo as ordens melhor para o trabalho. Os atravessadores conseguem marcar
de Brackhaus. A partir dessa lista, Brackhaus destaca a Indústrias um encontro, mas qualquer face do grupo terá que convencer
Terras Nativas — uma empresa pequena mas robusta que compete Brackhaus de que eles devem ser escolhidos para o trabalho.
com mais de uma subsidiária da Saeder-Krupp — e direciona os
incursores para que façam dela um exemplo. Ele quer que a empresa MANDA A REAL
e seu presidente sejam destruídos de tal forma que qualquer outra só Às 02:30 da madrugada, você acorda no susto pelo seu com-link.
pensando em tirar vantagem da aparente vulnerabilidade da Saeder- É o seu atravessador. Cacete, ele nunca dorme? É tentador apertar
Krupp abandone suas ambições. “ignorar” e voltar a dormir, mas você se lembra de como isso acabou
Ao estudar a inteligência obtida pelos incursores sobre a Ares da última vez.
e a NeoNET, os analistas da Saeder-Krupp determinam que a Ares — Que foi? — você pergunta, ainda meio dormindo.
está negociando com um dos maiores clientes da S-K no Oriente — Um trampo recém postado no Mar Sombrio que você e a
Médio: Israel. A Saeder-Krupp gera cerca de 750 milhões de sua equipe podem se interessar.
neoienes anualmente em negócios com Israel; perder um cliente — A essa hora da madrugada? Não enrola, só me manda as
tão grande nesse momento crucial poderia fazer com que outros partes importantes de uma vez. E rápido.
clientes pensassem duas vezes sobre seus contratos. Poderia haver — Pagamento base de dez mil neoienes adiantados pelo
pânico, gerando um êxodo que a Saeder-Krupp seria incapaz de primeiro objetivo por incursor, e cinco mil por incursor por cada
impedir. Brackhaus instrui os incursores a atrapalhar a reunião objetivo adicional. Antes das negociações, claro. As coisas podem
crucial entre a Ares e o diplomata israelense (Melchior Bassani). mudar.
Seu objetivo é fazer com que a Ares pareça fraca e incompetente — E qual é a treta? Pacificar Bogotá ou outra merda impossível?
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— Nem, vai ser num lugarzinho agradável. Vocês vão voar pra capaz de lidar com os predadores que supostamente frequentam o
Dubai. Eu sempre quis viajar pra Dubai— Fenris Nacht. Ele não fala nada, seu rosto sem expressão mas alerta;
— Com quem? a próxima jogada é de vocês. Vocês dão a senha que seu atravessador
Seu atravessador hesita, sempre um péssimo sinal. Pior, você os enviou e pagam a entrada que ele avisou. O porteiro sai do seu
acha ter ouvido ele engolir a seco antes de falar. caminho sem dizer nada e pressiona um ORA no seu com-link. A
— Saeder-Krupp — diz ele, por fim. — O Johnson desse porta para a loja coberta de tábuas destranca com um clique audível,
trampo alega se chamar “Hans Brackhaus”. mas vocês esperam o porteiro abri-la para vocês; armadilhas são
Agora entendi a hesitação. uma possibilidade real. Conforme passam pela porta, vocês notam
— Quer aproveitar pra me dar alguma outra notícia infeliz? que ela é bem mais grossa e pesada do que parece do lado de fora, e
Como algum apocalipse novo que vai rolar no nascer do sol? está protegida por uma trava magnética tão complexa quanto uma
Outra pausa. em complexos de megacorps. O porteiro manda um ORA para
— É uma postagem de recrutamento. O Johnson vai falar com seus com-links sobre a etiqueta apropriada em Fenris Nacht. Ela
várias equipes incursoras. Vai ser tipo uma entrevista de emprego. começa e termina com o aviso: “Se começarem qualquer confusão,

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Depende de você e a sua equipe venderem pra ele que vocês são a nós acabaremos ele. Você não gostará do final.” O interior da loja
melhor equipe. abandonada parece o interior de qualquer outra loja abandonada.
Que ótimo. As coisas só melhoram. Tirando o fato de que não há poeira nos detritos artisticamente
— Pode fazer os preparos. espalhados e a porta que deveria levar até o estoque se abre para
— Ótimo. — Seu atravessador parece aliviado, como se uma escadaria larga que leva ao subsolo. No fim da escadaria há um
esperasse que você perdesse a linha. — A postagem diz pra se corredor curto, pouco mais que um vestíbulo. De frente para vocês
encontrar em Fenris Nacht às 18:00 em ponto. Vai ter uma senha; está o porteiro do grande irmão da rua, e uma porta que nem finge
te mando amanhã. não ser massiva; há uma sala para verificar armas à sua direita. Vocês
Você quis dizer hoje mais tarde. veem um DAM sofisticado posicionado para manter todo mundo
— Lembra, é um recrutamento. É bem capaz que vocês não honesto, e suspeitam que há muito hardware que não conseguiriam
vão encontrar o Johnson de cara, ele vai entrevistar outras equipes. ver sem uma busca cuidadosa.
É como o velho ditado, paciência é uma virtude. Só avisar o
barman de que vocês tão lá, depois só esperar a chamada. E lembra Assim que os incursores passarem pela segurança,
de ser legal com os outros. O pico é bem firme nessa regra. leia o seguinte:
Fenris Nacth foi projetado para parecer uma cabana de caça no meio
Quando os personagens jogadores do mato e feita de pedra. As cabeças de animais perigosos de todos
seguem para Fenris Nacht, leia o seguinte: os tipos estão montadas como troféus no alto das paredes. Há um
No caminho para encontrar um Johnson da Saeder-Krupp que se bar circular no centro da sala e várias mesas — nenhuma próxima
identifica como Hans Brackhaus, vocês esperam que o céu se encha das outras — enquanto as paredes são pontuadas por alcovas que
de nuvens escuras e raios. Muitos raios. Sabe, pra dar aquele clima lembram grutas, cada um com uma mesa privada. Vocês notam
que usam em filmes de sensorama. Mas não, é um dos raros dias em que há bem mais convidados do que esperavam, mas a distribuição
Seattle com um céu aberto e uma luz do sol brilhante; seguindo pela do clube o impede de parecer lotado. A música é alta o bastante
Rodovia 5 até Tacoma, a tarde de verão está perfeita. Tem alguma para dificultar qualquer bisbilhoteiro e vocês têm certeza de que há
construção na rodovia, mas nada de batidas ou veículos baleados outras medidas menos óbvias para proteger a privacidade dos clientes
nos acostamentos. É uma boa mudança de clima. Até a poluição do Fenris Nacht. Seus companheiros mágicos avisam que há uma
do metroplexo parece bonita no pôr do sol. Por um segundo, vocês quantidade considerável de Despertos aqui: xamãs que parecem
até pensam que isso significa coisas boas a vir. Um sinal de que seu todos seguir totens predadores: leões, lobos, tubarões, águias e afins.
vindouro trabalho será tranquilo e pagará muito? Nem, vocês se Também há metamorfos, transmorfos com garras e presas, carniçais,
dizem. Vocês nunca têm tanta sorte. vampiros, e até espíritos livres relaxando e fazendo negócios no clube
O GradeGuia direciona vocês até um bairro residencial underground.
acabado; não é o tipo de lugar que vocês esperavam ver um clube Quando chegam no barman, ele os avisa: — Tem três grupos na
underground com a reputação do Fenris Nacht. E talvez esse seja frente de vocês. O Sr. Brackhaus é bem minucioso; ele toma seu tempo
exatamente o motivo. Vocês armazenam suas dúvidas e estacionam com cada reunião. Sentem-se e bebam; vão esperar por um tempinho.
num lugar pago algumas quadras das supostas coordenadas do clube.
Vocês notam que parecem ter mais veículos no estacionamento do GANCHOS
que o esperado desse pedaço arruinado de subúrbio. Conforme se Ao escolher Fenris Nacht como ponto de encontro, esse Sr. Johnson
aproximam da loja de um andar que as ruas dizem ser a entrada para está afirmando a natureza predatória do grande dragão que ele
o clube, um homem vestido como um posseiro sai das sombras e representa — e talvez sinalizando que o trabalho será igualmente
casualmente se coloca entre vocês e a porta. Pelo jeito que ele se move predatório. Recusar alguém tão bem conectado e poderoso quanto
e se firmou, vocês sabem que não é posseiro algum; vocês apostam Hans Brackhaus (se o Johnson realmente for Hans Brackhaus) pode
que sua fantasia esfarrapada esconde uma armadura corporal sob ser negativo para o futuro da equipe nas sombras. No entanto, fazer
medida. De perto, o disfarce é ainda menos efetivo; ele é enorme, e um bom trabalho para a Saeder-Krupp pode ser extremamente
musculoso, e focado. As tatuagens do braço dele sugerem que ele já positivo. Deixe claro aos jogadores que pode ser inteligente fazer esse
foi militar — provavelmente forças especiais. Mas seja o que ele era, trabalho para assegurar seu lugar nas boas graças da Saeder-Krupp —
no momento ele é um porteiro profissional; um porteiro que parece sem contar de Lofwyr.

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Se os personagens jogadores ainda estão relutantes a trabalhar Percepção incluem: perceptor está distraído (–2), objeto não está
pela Saeder-Krupp, faça com que Hans Brackhaus sugira que, além em distância imediata (alvo do outro lado da sala, numa mesa
do pagamento acordado, quaisquer transgressões anteriores contra obscurecida) (–2) e imagens distrativas (–2). Num sucesso no
a Saeder-Krupp serão perdoadas, desde que o desempenho deles Teste de Percepção, o(s) personagem(ns) notam um cavalheiro
seja aceitável e eles cumpram os objetivos exigidos. Para alguns sentado sozinho numa mesa do lado oposto do bar. O cavalheiro
jogadores, dependendo do seu passado, essa pode ser uma oferta não identificado está de olho em cada uma das equipes incursoras
boa demais para deixar passar. Em termos de jogo, na conclusão da esperando para se reunir com Hans Brackhaus. Ele nota quaisquer
missão, qualquer notoriedade ganha pela Saeder-Krupp deve ser personagens jogadores que o notam. Ele assente para o personagem,
eliminada das fichas dos personagens. e faz uma nota num ORA que só ele pode ver.
Assim que notarem o cavalheiro na mesa, os incursores
POR TRÁS DAS CENAS também devem observar que, quando uma das equipes vai para
Quando os jogadores chegam no Fenris Nacht, o custo da entrada a sala dos fundos para se reunir com Hans Brackhaus, ele envia
deve ser determinado pela mestra. Os jogadores não devem uma mensagem de texto para o servidor, que os segue. Incursores
ter problemas ao entrar, desde que deem suas armas na porta e particularmente astutos (a encargo da mestra, os personagens
concordem em seguir as regras do clube. O Nível de Dispositivo jogadores devem fazer um Teste de Lógica + Vontade (3)) podem
do scanner de DAM é 5; o nodo do clube também tem Nível 5. perceber que o servidor está sendo utilizado como mensageiro
Quando a equipe passa a senha para o barman, será uma para o Sr. Johnson. Se os personagens jogadores tentarem hackear
espera de três horas até que sejam chamados para a sala dos fundos o com-link dele, descobrem que é um dispositivo de classe militar
para sua audiência com o Sr. Brackhaus. Se os incursores quiserem da Saeder-Krupp (7 6 5 4). As equipes incursoras que aguardam
vagar para identificar os incursores das sombras rivais que estão se estão sendo observadas por um agente da Saeder-Krupp que está
encontrando com o Johnson da Saeder-Krupp, peça um Teste de evidentemente enviando informações para Brackhaus sobre o que
Percepção + Intuição (3). Modificadores apropriados do Teste de ele vê. Sem dúvida ele está avaliando quão bem os incursores se
Percepção incluem: perceptor está distraído (–2) e imagens e sons comportam num ambiente nada familiar, notando seu nível de
distrativos (–2). Os incursores das sombras rivais que os jogadores alerta situacional, paciência e a capacidade de se misturar. Também
reconhecem são profissionais competentes, com reps de rua entre é provável que ele esteja fazendo inquéritos sobre os antecedentes
dez e quinze. de cada incursor — procurando reps de rua, mandatos,
Se os personagens jogadores estiverem interessados nos recompensas, ou associações com megacorporações rivais.
seus arredores além da identificação dos rivais, peça um segundo Os incursores podem verificar cada uma das três equipes
Teste de Percepção (5). Modificadores apropriados do Teste de que vão para as entrevistas antes deles; isso inclui fazer um Teste

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de Percepção + Intuição (3). As primeiras duas equipes parecem puderem citar exemplos de superar com sucesso complica-
fazer tudo corretamente: Estão com ternos ou vestidos de ções ou obstáculos imprevistos; –1 se não puderem.)
negócios, atitude profissional, e os cibernéticos e com-links mais • Os incursores já traíram um Johnson? (+1 de modificador
atualizados (sem dúvida transmitindo SINs falsos). A segunda na pilha de dados se os personagens jogadores nunca traíram
equipe chegou a se organizar como um esquadrão militar numa um Johnson; –1 por caso de traição de um Johnson; –2 se
parada quando marcharam para encontrar Brackhaus. A terceira os personagens jogadores mentirem e Brackhaus descobrir a
equipe faz as coisas bem diferentes. Apenas dois membros — a mentira.)
face e uma usuária de magia — seguem o servidor pela sala até o • A equipe incursora tem algum problema em fazer trabalho
corredor escuro; nenhum deles têm cibernéticos visíveis, e seus sujo? (+1 de modificador na pilha de dados se não tiver; –1
com-links estão desligados. Um Teste bem-sucedido de Carisma se tiver.)
+ Etiqueta (3) diz aos personagens jogadores que esse grupo está • Algum dos membros da equipe incursora tem alguma
mostrando respeito ao Sr. Johnson e seu desejo de privacidade. Se a conexão com outras megacorporações, como um potencial
equipe fizer o mesmo, eles podem ter uma impressão melhor no Sr. conflito de interesses? (+1 de modificador na pilha de

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Johnson. Alguns minutos após o primeiro par desaparecer pelos dados se não; –1 por conexões com a Ares ou a NeoNET;
corredores, o servidor retorna para coletar o restante da terceira –1 adicional por cada conexão que a equipe negar mas for
equipe. descoberta por Brackhaus.)
Às 21:00, três horas após ter sido instruída a chegar, a equipe
é convocada para se reunir com o Sr. Johnson. O corredor parece Esses modificadores afetarão ainda mais o resultado das
um túnel aberto na própria rocha. Eles passam por uma sala na negociações com Brackhaus:
direita com a porta entreaberta; a porta é fortemente reforçada • Os personagens jogadores chegaram no horário conforme
e a sala parece com uma caverna. Envolvendo uma passagem no instruído, ou se atrasaram por saberem que teriam de esperar
fim do corredor há um arco de scanner de cibernéticos (Nível 6). para ver o Sr. Johnson? (+1 por chegar no horário, –1 por
Conforme entram na sala, eles veem que Hans Brackhaus tem chegar atrasado)
uma janela de RA aberta e está verificando as leituras do scanner. • Os personagens jogadores estavam atentos aos seus arredores, e
O scanner não é equipamento do Fenris Nacht; ele está inscrito identificaram as equipes incursoras concorrentes no bar? (+1)
no com-link de Hans Brackhaus. Brackhaus tem dois guarda- • Os personagens jogadores notaram o cavalheiro na mesa que
costas. Um é Desperto, o outro altamente cibernetizado, e ambos estava observando-os? (+1)
possuem uma armadura corporal impressionante com a marca • Os personagens jogadores tentaram hackear seu com-link? Se
da Saeder-Krupp exibida bem claramente. Se os personagens sim, eles foram bem-sucedidos em fazê-lo sem serem pegos?
jogadores decidirem emular a equipe anterior e enviar apenas (+1 se eles hackearam sem serem pegos; –3 se foram pegos.)
membros sem cibernéticos e com com-links desligados, Brackhaus • Aplique quaisquer modificadores sociais de algum cred de
parece satisfeito. Se os incursores tiverem cibernéticos e com-links rua, consciência pública e/ou notoriedade que os persona-
ativos, Brackhaus parece ser neutro. Se só o face (e talvez outro gens tiverem.
personagem) vieram, Brackhaus envia o servidor para trazer os • O relatório do agente da Saeder-Krupp que estava observando/
outros. pesquisando a equipe enquanto aguardaram no bar será favo-
Hans Brackhaus faz aos personagens jogadores as seguintes rável ou desfavorável? (+1 de modificador na pilha de dados
perguntas antes de revelar qualquer informação do trabalho. Cada se favorável.)
questão dá um modificador ao Teste de Negociação do face da • Os personagens jogadores entraram na sala sem com-links
equipe, dependendo da resposta: ativos, e/ou cibernéticos? (–3 por personagem que entrou
• A equipe incursora já fez trabalhos internacionais antes? Se com esses itens.)
sim, quão bem-sucedida ela foi? (+1 de modificador na pilha • O face cumprimentou o Johnson da Saeder-Krupp em
de dados para experiência internacional; zero para nenhuma.) alemão? (+1 de modificador na pilha de dados se sim; +2 se
• A equipe incursora já teve que se misturar com alguma o alemão foi louvável.)
cultura indígena, independente do local, que fosse conside-
ravelmente diferente da sua, sem atrair atenção? Como? (+1 Muito dependerá de como os incursores se comportam
de modificador na pilha de dados se a equipe já se mesclou durante o encontro com Brackhaus. Se forem profissionais,
com sucesso numa cultura indígena; zero se a equipe nunca tiverem a discrição apropriada, demonstrarem uma noção dos
teve que se misturar com o ambiente.) seus arredores e demonstrarem senso estratégico, Brackhaus dará
• Descreva dois exemplos da equipe sendo sutil ao coletar inte- bastante informação. Quantas informações específicas que ele
ligência com sucesso. (+1 de modificador na pilha de dados fornecerá será diretamente proporcional à quando a equipe o
se a equipe puder descrever dois casos; –1 de modificador na impressiona.
pilha de dados se não puderem.) Se Brackhaus gostar do que ver, ele os dirá que auxiliarão
• A equipe incursora pode invadir locais protegidos sem ser os programas de controle de danos e reconstrução da Saeder-
detectada? (+1 de modificador na pilha de dados se a equipe Krupp em Dubai após o ataque não provocado de Hestaby. A
for proficiente nessa tarefa; –1 se não for.) Saeder-Krupp precisa reestabelecer sua reputação tanto quanto
• Quão bem a equipe se adapta a complicações imprevistas, precisa reconstruir infraestrutura — tanto seus clientes quanto
incluindo ser detectada ou pega invadindo instalações prote- seus inimigos precisam ver que levará mais de um grande dragão
gidas? (+1 de modificador na pilha de dados se os incursores para abalar a posição da Saeder-Krupp como megacorporação

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dominante do mundo. As tarefas incluem (mas não se limitam a) pagamento em 1.000 neoienes (até um máximo de 10.000
descobrir e impedir tramas de concorrentes de roubar clientes e neoienes adicionais por cada objetivo, mais 10.000 neoienes
contratos da S-K na região, recuperar ativos roubados (incluindo ao seu fundo de despesas).
hardware e dados), penetrar na segurança de uma corporação rival, • Se o Teste de Negociação resultou em nenhum sucesso
extrações, e derrubada de agências hostis. Existem rumores de que restante para os personagens jogadores ou para Brackhaus:
a Ares e a NeoNET já lançaram campanhas agressivas para minar os incursores conseguem o trabalho; Brackhaus não vê
as operações da S-K; os incursores precisarão adquirir informações necessidade de alterar os termos originais da oferta.
precisas e detalhadas dos seus esforços, incluindo quem seus • Se Brackhaus conseguiu sucessos restantes no seu Teste de
agentes são e quais clientes estão aptos a quebrar seus contratos Negociação: os incursores conseguem o trabalho, mas por
da S-K. Brackhaus também diz que a Ares e a NeoNET não são um pagamento reduzido. Para cada sucesso restante acima
os únicos alvos — corporações locais AA e A veem a aparente daqueles dos personagens jogadores, subtraia 250 neoienes
vulnerabilidade da Saeder-Krupp como uma oportunidade de da oferta (até uma redução máxima de 2.500 neoienes).
expandir suas operações e adquirir ativos. Essas corporações serão • Se o face da equipe teve uma falha no Teste de Negociação:
lidadas após a Ares e a NeoNET, mas elas serão lidadas de acordo. Brackhaus não se convenceu de que essa é a equipe certa para
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Brackhaus exibe um sorriso predatório quando diz isso, dando a o trabalho. No entanto, Brackhaus dá uma última chance para
impressão aos incursores de que algumas corporações menores não tentarem convencê-lo. Faça um segundo Teste de Oposição
sobreviverão. de Negociação + Carisma (sem modificadores na pilha de
Se os incursores não entenderem a necessidade de discrição dados). Se o face conseguir pelo menos 1 sucesso restante,
e privacidade, Hans Brackhaus não entra nas partes específicas ele é capaz de convencer Brackhaus, mas o pagamento é redu-
da missão, dizendo que informações adicionais serão fornecidas zido para 7.500 neoienes para o primeiro objetivo e 2.500
quando chegarem em Dubai. Ele pode descrever o primeiro para objetivos subsequentes. Ele mantém a vã esperança de
objetivo como coleta de inteligência, mas não revela a natureza da bônus para um desempenho excepcional. Eles terão que for-
inteligência nem quais megacorporações podem estar envolvidas. necer uma contagem detalhada de como usaram os 72.500
Os incursores das sombras devem sair com a impressão distinta do credstick certificado para os gastos, e devolver o credstick
de que a opinião de Brackhaus sobre eles azedou ao longo da com qualquer valor não gasto. Se Brackhaus descobrir que
reunião, e que pretende ser bem cuidadoso com o que ele revela os incursores cobraram a mais ou burlaram a conta de gastos
para eles. Ele pode dizer algo como: “As condições são essas. de alguma forma, eles levam um golpe na sua notoriedade
É pegar ou largar.” Nesse caso, os personagens jogadores não (consulte a seção Consequências para mais detalhes).
podem negociar por mais detalhes até que a equipe chegue em
Dubai. No entanto, pelo contexto, os incursores das sombras Os incursores precisam fazer seus próprios arranjos para
podem suspeitar de que o trabalho tem algo a ver com o chegar em Dubai. Brackhaus será o único contato que conhecem
ataque de Hestaby contra a sede da divisão Médio-Oriental da na cidade estrangeira, e ele fornecerá outros contatos conforme
Saeder-Krupp. necessário pela duração da missão. Eles precisam seguir o mais
Assim que Brackhaus der todas as informações da missão que rápido possível; o voo mais cedo que eles podem conseguir pelos
ele considera necessárias para os incursores, é hora das negociações. seus contatos será às 06:00 horas em 1º de agosto — menos de
Some todos os modificadores da pilha de dados. O modificador cinco horas após sua conversa com Brackhaus. Um preparo
na pilha de dados (seja positivo ou negativo) é aplicado ao Teste adequado pode ser problemático. Se Brackhaus se impressionou
de Negociação + Carisma do personagem face para a oferta do com a sagacidade de segurança da equipe no primeiro encontro
Johnson de contratar a equipe incursora (não revele os resultados e explicou detalhadamente o primeiro objetivo, os jogadores
do teste para os jogadores). Brackhaus diz aos incursores que ele devem entender que ele espera que eles sejam autossuficientes e
tem mais uma equipe para entrevistar, e entrará em contato dentro comecem sua investigação o mais cedo possível. Se Brackhaus não
das próximas horas se eles ganharem o trabalho. Ele confirma que a se impressionou e não divulgou os detalhes do primeiro objetivo,
informação do atravessador sobre o pagamento (dez mil neoienes os incursores não terão a informação necessária para começar até
por incursor por cumprir o primeiro objetivo com sucesso; cinco que seja, contatados em Dubai.
mil por incursor por cada objetivo subsequente) estava próxima
da verdadeira, e de que ele discutirá os termos exatos quando e INDO ALÉM
se eles forem selecionados. Brackhaus diz que ele entende que Às vezes, o segredo para uma entrevista de emprego bem-sucedida
o preparo para uma missão noutro país num tempo tão curto é eliminar a concorrência.
pode ser custoso. Se forem contratados, ele fornece um credstick Enquanto os personagens jogadores estão no bar, esperando
certificado de setenta e cinco mil neoienes para cobrir despesas. Se sua vez, a equipe prevista após eles identifica seu face e suborna
os incursores ganharem o favor de Brackhaus e executarem todas um barman para batizar a sua bebida. Essa droga é uma variante
as tarefas com sucesso, ele pode permitir que eles mantenham o projetada das drogas das ruas zen e glória. Os incursores devem
credstick e qualquer dinheiro que não gastaram. fazer um Teste de Oposição de Percepção + Intuição contra o
Quando Hans Brackhaus contata os incursores novamente às Teste de Empalmar + Agilidade do barman para determinar se
01:00, sua proposta é ditada pelos resultados do Teste de Negociação: o avistam batizar a bebida. Se os incursores não verem a bebida
• Se o face da equipe conseguiu sucessos restantes no Teste de sendo batizada, o face deve rolar seu próprio Teste de Percepção
Negociação: os personagens jogadores conseguem o traba- (Paladar) (5) para detectar a droga. Como há um agente
lho, e para cada sucesso restante, Hans Brackhaus sobre o mascarador na droga, aplique o modificador de interferência de

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NINGUÉM É DE SEATTLE? balas, e o telhado foi preenchido com arame farpado. Os clien-
Mensagem Urgente

Caso sua campanha não se baseie em Seattle, não há tes são bem protegidos, mas estão igualmente bem contidos.
motivos para forçar sua equipe ir até lá para mestrar Controle
de Danos. Há pontos de encontro apropriados em toda cidade Denver
de Shadowrun. Você conhece sua cidade, mas seguem aqui A Torre de Babel é um ponto de encontro apropriado para
algumas sugestões: um Johnson que representa um grande dragão (mais ainda um
que estava vivo quando a Torre de Babel original foi erguida).
Bogotá A Torre de Babel de Denver fica na parte EUCA do entronca-
O Espíritos é um novo pico de incursores de Bogotá. mento. Ela é frequentada por muito dos agitadores de Denver:
Localizado no bairro Zona Sur de Francisco Pizarro, ele abriu há líderes cívicos, formadores de opinião e a elite social — assim
três meses. Mesmo a Zona Sur ainda sendo um bairro perigoso, como membros de facções menos públicas (mas igualmente
sua infraestrutura está sendo reconstruída pela Saeder-Krupp influentes) como a família criminosa Casquilho. A Torre é reno-
— eletricidade, comunicações e água já são confiáveis. De mada por seu ambiente: janelas enormes de vidro jateado,

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forma considerável, a Zona Sur é uma das poucas áreas de telas RA vibrantes, entretenimento ao vivo de primeira, e o ele-
Bogotá que não está sob controle completo de Aztlan ou da mento de mistério — existem rumores (nunca confirmados) de
Aztechnology, algo importante para os colombianos patriotas. andares secretos abrigando espiões dos ECA e ativos ocultos
Ela também se tornou um refúgio para soldados amazônicos de todo tipo de entidade clandestina. Encontrar Brackhaus em
cansados das lutas. Tudo isso significa que os residentes são Denver apresenta uma complicação potencial: publicamente,
bem vigilantes na sua defesa da Zona Sur, e a protegem vio- o Andarilho Fantasma e Lofwyr estão em termos melhores
lentamente quando necessário. Dizem que a Saeder-Krupp — neutros, pelo menos —, mas há poucas dúvidas de que o
está investindo no Espíritos. O folclore local alega que a Andarilho Fantasma colocará seus espíritos vigias para obser-
megacorporação utiliza incursores das sombras para proteger var de perto qualquer agente de Lofwyr no seu domínio. Fique
o Espíritos e eliminar quaisquer espiões de Aztlan que tentam à vontade para montar um encontro entre os personagens
se infiltrar no estabelecimento ou pesquisar seus clientes. O jogadores e os vigias do Andarilho Fantasma. A Torre de Babel
Espírito oferece bebidas alcoólicas e comida de verdade que está descrita na p. 31, Joguetes de Espião.
atendem a uma variedade de gostos num prédio moderno
de quatro andares, tendo conveniências incomuns em quase Manhattan
toda Bogotá, como ar-condicionado. Os dois andares inferiores O Castelo Clinton fica na Battery City. Antigamente era
servem clientes de todas as descrições; o terceiro tem sistemas conhecido como West Battery, projetado originalmente para
de privacidade aprimorados e é voltado para clientela que faz proteger Nova York das forças britânicas. Ele é considerado um
negócios — é aqui que os Srs. Johnsons e incursores fazem seus monumento histórico que já foi um aquário, armazém hab-
negócios. O quarto andar está reservado para VIPs. Mesmo itacional de imigrantes, casa de ópera e jardim. Atualmente,
com todos seus apetrechos chiques, há muita evidência de é um edifício público sem uso específico. Sob o Castelo Clinton
que o Espíritos está numa zona de guerra. Todas as abordagem há túneis abandonados usados frequentemente por contra-
diretas estão barricadas, as janelas são barricadas e à prova de bandistas (p. 23, A Podre Maçã: Manhattan).

paladar (–2) no teste. Se o face detectar a droga no primeiro planejar as perguntas para refletir as forças deles: Por exemplo: se
gole, ele fica apenas parcialmente drogado; reduza a Intuição coleta discreta de inteligência for algo que eles fazem bem, inclua
em –2 e o Carisma em –2 se o personagem fracassar em resistir uma pergunta sobre coleta de inteligência. Também considere
os efeitos da droga. Se o face não detectar a droga, ele recebe a aumentar modificadores positivos de pilha de dados baseados
dose total; reduza a Intuição em –4 (ou até o mínimo de 1) e nas forças deles, ou reduzir modificadores negativos pela
Carisma em –4 (ou até o mínimo de 1) se o face fracassar em experiência ou atributos em falta. Se fazer trabalho sujo é algo
resistir à droga. A toxicidade da droga é 10 e o personagem só que desanime seus jogadores, a mestra pode tirar essa pergunta
pode resistir com Corpo, mais qualquer ampliação apropriada da entrevista. A mestra também pode trocar a cena de trabalho
como extrator de toxinas (p. 459, SR5). A duração da droga é sujo por uma das campanhas sugeridas na caixa de texto Ideias
de 30 x 1D6 minutos. para Tornar Controle de Danos numa Campanha Prolongada no
Uma das primeiras duas equipes identificou os incursores Oriente Médio (ou criar uma cena original).
como sua principal concorrência e montou uma emboscada nos O Hans Brackhaus apresentado nessa aventura é o Hans
quarteirões entre Fenris Nacht e seu veículo. Os emboscadores Brackhaus verdadeiro. Caso os atributos de Brackhaus sejam
têm algumas horas para preparar seu ataque, que pode envolver superiores demais aos dos personagens jogadores, a mestra
tudo, desde magia até franco-atiradores. A mestra deve equilibrar pode trocá-lo com outro Johnson com atributos menores.
esse encontro para dar uma chance razoável de sobrevivência aos Estabeleceu-se que muitos Johnsons da Saeder-Krupp alegam
incursores. ser Hans Brackhaus para intimidar incursores ou aumentar
sua própria segurança. A mestra pode reduzir os atributos do
DEPURAÇÃO Johnson Brackhaus ersatz (falsificado) para ir de encontro à
Se ficar aparente que os incursores de um determinado grupo experiência e nível de poder dos jogadores.
terão dificuldades para impressionar Brackhaus, a mestra deve

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PONTOS DE INTERESSE Ikon [Nível de Dispositivo 5, c/ leitor biométrico, link de pele, mi-
crofone subvocal, trodos], monóculo [Nível 4, c/ visão na penumbra,
Fenris Nacht compensação de ofuscamento, conexão de imagens, neuroconexão],
O Fenris Nacht é um restaurante quatro estrelas oculto sob a Casacão Mortimer of London [proteção química (Nível 2), isola-
fachada de uma loja abandonada num subúrbio esquecido de mento térmico (Nível 2), não-condutividade (Nível 6)], disfarce de
Tacoma. A segurança é pesada; os clientes devem conhecer a senha nanopasta, duas doses de pira, gerador de ruído branco.
atual, concordar com as regras, e entregar suas armas antes que
possam entrar no clube em si. Cada jogador deve esperar gastar CENA 2: IMPEDINDO A INUNDAÇÃO
cerca de cem neoienes dentro do clube. Os clientes regulares do
clube são predadores. A maioria é formada por xamãs, metamorfos SACA SÓ
e transmorfos, mas também há carniçais e vampiros entre eles. O Com os arranjos empregatícios feitos, fica para os incursores
interior do clube lembra uma cabana de caça rústica; as cabeças de das sombras a responsabilidade de arranjar transporte para si
animais perigosos, incluindo criaturas paranormais, estão montadas mesmos e seu equipamento para Dubai. Ao chegar na cidade,
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na parede. Devido à clientela, até poderia se esperar algumas cabeças os incursores das sombras devem arranjar acomodações para si
meta-humanas, mas não há nenhuma. Existem salas de reunião mesmos e começar o trabalho. (Caso Brackhaus tenha confiado
protegidas nos fundos do clube. Essa área parece com um sistemas neles o suficiente para contá-los em Seattle, eles já sabem sobre a
de cavernas ou uma mina cavada através de rocha sólida; cada sala missão. Caso negativo, eles devem encontrar um Johnson local que
particular é uma caverna com uma enorme porta de segurança para lhes dê os detalhes.) Seu primeiro objetivo é coletar inteligência
proteger a privacidade dos seus ocupantes. Mais informações sobre sobre as atividades da Ares e da NeoNET em Dubai após a
Fenris Nacht estão na p. 75, Seattle 2072. destruição da sede da Saeder-Krupp pela Hestaby. A prioridade
é dada às ações e planos dos seus respectivos engravatados, e a
SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO informação coletada deve responder duas questões abrangentes:
quais clientes da Saeder-Krupp a Ares e a NeoNET creem
Hans Brackhaus estar abertos à deserção; quem estão ativamente perseguindo?
Hans Brackhaus é um humano aparentemente nos seus 70 anos de Quais clientes da Saeder-Krupp estão seriamente pensando em
idade. Ele tem um sotaque alemão notável. Se os rumores sobre ele quebrar seus contratos com a Saeder-Krupp e entrar para a Ares
forem verdade, Hans Brackhaus auxiliou Lofwyr na aquisição das ou para a NeoNET? Brackhaus afirma que a sutileza é essencial.
ações da BMW e no assassinato de Michael Beloit. Brackhaus não Caso a Ares ou a NeoNET suspeitem que a Saeder-Krupp está
deve ser subestimado. Ele pode ser tão implacável e determinado coletando informações, elas irão alterar seus planos, inutilizando
a vencer quanto seu empregador. Qualquer um que considere ferir a informação. A equipe incursora também sabe que essa é só a
Brackhaus deve considerar cuidadosamente o que Lofwyr poderia primeira metade do trabalho; ela descobrirá a segunda parte após
fazer em retaliação. Você pode encontrar mais detalhes sobre Hans concluir a primeira com sucesso.
Brackhaus na p. 94, Lendas da Rua.
MANDA A REAL
C A R F V L I CA TRU ESS Dubai. Um porto marítimo por onde passam milhões de
4 (6) 3 (5) 5 (6) 4 5 5(6) 6 5(6) 5 2,13 contêineres; um centro financeiro internacional que só perde para
a Zurich Orbital; um centro de comércio de joias raras, metais
Iniciativa: 1D6 + 11 (12)
preciosos, especiarias e têxteis que atraem colecionadores de todo o
Monitor de Condição: 12/11
globo; uma maravilha arquitetônica que une o ancestral e o moderno
Armadura: 8
para criar uma cidade sem igual; uma sinfonia de praias belíssimas
Perícias: Trapaça 7, Disfarce 10, Ginástica 4, grupo de perícias
e resorts luxuosos onde milhões de turistas alegremente gastam
de Eletrônica 4, Etiqueta (Corporativa) 10 (+2), Falsificação 4,
centenas de milhões de neoienes todo ano. As sombras estão aqui
Intimidação (Mental) 9 (+2), Liderança 9, Negociação (Barganhar)
— piratas, contrabandistas, escravagistas, mercenários, traficantes
10 (+2), Empalmar 4, Percepção 9, Pilotar Veículos Terrestres 3,
de armas, corretores de poder, negociadores, qualquer uma das
Pistolas (Escamoteáveis) 9 (+2), Combate Desarmado (Bloqueio)
centenas de formas que as pessoas encontraram de permanecer vivaz
3 (+2)
e ganhar uma graninha pode ser encontrada em Dubai — mas as
Qualidades: Cara Genérica, Memória Fotográfica
sombras são profundas e bem ocultas do observador casual. Os
Ampliações: Densidade óssea 2, amplificador cerebral 1 (al-
noticiários que aparecem nos seus com-links estão em árabe, assim
phaware), compartimento de dedo (betaware), eliminador
como a maioria das conversas ao redor de vocês. Mas se ouvirem
genético, tonificante muscular 2 (alphaware), colmeia de nanitas 3,
por tempo o bastante, perceberão que todos os idiomas do mundo
amplificador olfativo 6 (betaware), ortopele 2, fábrica de plaquetas,
são falados em Dubai. Pelo que você pode entender, quarenta e oito
habilitrônicos 5 (betaware), mão elétrica (betaware), amplificador
horas após o ataque de Hestaby, o tópico que domina os noticiários
de sinapses 1
e as conversas é a destruição do prédio da sede das Operações
Equipamentos: Contrato DocWagon (Platina, 5 anos), fones de
Médio-Orientais da Saeder-Krupp pelas garras da grande dragoa.
ouvido [Nível 2, c/ melhoria de áudio 3, unidade de gravação], SIN
As notícias são interessantes, a precisão e a minúcia da destruição
Falso (Nível 6 c/ porte de arma oculta), duas doses de jazz, idio-
são impressionantes, mas é tudo passado. Vocês precisam lidar com
masofts (Afrikaans, Cantonês, Francês, Italiano, Japonês, Orz’et,
o presente — manter o foco no trabalho na sua frente.
Mandarim, Russo, Espanhol, Sperethiel, Nível 5), com-link Hermes

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Se os personagens jogadores foram informados sobre sua Se os personagens jogadores NÃO foram informados sobre
primeira tarefa, Hans Brackhaus contata os incursores logo sua primeira tarefa, Hans Brackhaus contata os incursores
após a chegada deles para atualizar suas informações. Leia logo após a chegada deles e dá um resumo da sua primeira
o seguinte: missão. Leia o seguinte:
Vocês chegaram rápido o bastante em Dubai sem atrair atenção Fico aliviado de que se mostraram competentes o bastante para
ou incômodos burocráticos. É bom ter minha impressão arranjar uma viagem internacional em tão pouco tempo, e executá-la
inicial corroborada pelo seu desempenho. Infelizmente, nossos sem incômodos legais. Sinto que, apesar das impressões iniciais,
adversários aceleraram o cronograma. A Ares e a NeoNET estão vocês podem ser páreos para essa missão no fim das contas. Vocês
agressivamente perseguindo nossos clientes do patamar mais sem dúvida ficaram sabendo que um inimigo do Mestre Lofwyr
superior — aqueles cujos contratos geram mais de cinco milhões destruiu a sede das nossas operações no Oriente Médio. O que
de neoienes anualmente. Nossos analistas determinaram que podem não saber é que certos grupos estão, como resultado,
temos aproximadamente quarenta e oito horas para restaurar avançando contra a Saeder-Krupp. Seu objetivo é se aproveitar dos
a confiança dos nossos clientes na Saeder-Krupp. Qualquer temores que nossa infraestrutura e capacidades foram danificadas
demora além disso cria uma forte chance de uma incursão que pela perda de um prédio — tolice para qualquer um que entenda
danificaria irreparavelmente nossa relação com nossa clientela de negócios — e roubar o máximo possível dos nossos clientes
de Dubai. Temos centenas de clientes nos patamares superiores e contratos. A Ares e a NeoNET são nossa prioridade primária.
que a Ares e a NeoNET estão atrás. Quarenta e oito horas não é Elas já têm ativos em operações secretas em Dubai e são capazes
tempo o bastante para abordarmos cada um deles individualmente, de agir rapidamente. Nos últimos dois dias, elas contataram mais
descobrir que receios eles possam ter ou que mentiras e promessas de cem dos nossos clientes de patamar superior — aqueles cujos
foram contadas a eles, e assegurar sua confiança e compromisso contratos geram mais de cinco milhões de neoienes anualmente.
contínuo. Precisamos de informações precisas e detalhadas sobre Infelizmente, só sabemos isto porque estes cem clientes são
os clientes específicos que essas megacorps estão atrás, como eles absolutamente leais; se recusaram a lidar com elas e nos informaram
determinaram que esses clientes estavam vulneráveis, e neutralizar das tentativas. Digo que isso é infeliz porque a divisão do Oriente
qualquer desinformação que receberam. E precisamos disso logo. Médio serve centenas de clientes dessa gama, e nem todos eles
Quarenta e oito horas a partir de agora é o último segundo possível têm o mesmo senso de lealdade — não sabemos que promessas
— quanto mais cedo tivermos a informação, melhores nossas e mentiras a Ares ou a NeoNET os alimentaram, nem o que eles
chances. Cumpram esse primeiro objetivo e então discutiremos podem fazer como resultado. Nossos analistas determinaram que
oportunidades seguintes. temos aproximadamente quarenta e oito horas para restaurar a
confiança dos nossos clientes na Saeder-Krupp; qualquer demora

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Mensagem Urgente,,,,,, POR TRÁS DAS CENAS

DURAÇÃO MÉDIA DE VIAGEM ATÉ DUBAI Ares


Presumindo que os personagens jogadores consigam Já que os personagens jogadores são novos em Dubai, eles sabem
um voo padrão com algum contrabandistas que inclua muito pouco sobre as sombras da cidade. Seus contatos de costume
todo seu equipamento e a si mesmos, a duração média não poderão ajudá-los diretamente. Dubai é um grande centro de
de uma viagem para Dubai é a seguinte (dependendo do contrabando, e muitos piratas operam na região do Golfo Pérsico/
ponto de origem): Estreito de Ormuz/Oceano Índico. Se os incursores tiverem um
contato contrabandista ou pirata, ou se algum dos seus contatos
Bogotá a Dubai: 17 horas têm conexões com revendedores internacionais, eles logo serão
Denver a Dubai: 14 horas direcionados ao Plugueiro conhecido como 2XL. 2XL é um troll
Londres a Dubai: 6 horas de Lisboa que tem muitos contatos por todo o Oriente Médio.
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Manhattan a Dubai: 13 horas Quando os incursores fazem contato, eles descobrem que 2XL
Seattle a Dubai: 16 horas está em Dubai. Ele fica contente em encontrá-los e vender todas as
Washington DeCê a Dubai: 13 horas informações sobre as operações secretas da Ares (as que puderem
pagar).
Custo Médio de Hospedagem em Dubai (por 24 horas) No entanto, 2XL tem empreitadas rentáveis em regiões
Motéis caixão: 80 ¥ dominadas pela Ares e a Cavaleiro Errante. Para reduzir as chances
Motel 1 estrela/hostel/albergue: 100 ¥ de atrair a atenção da megacorp, o encontro será marcado como
Hotel 2 estrelas: 200 ¥ uma troca de produtos contrabandeados. Ele dará direções até um
Hotel 3 estrelas: 250 ¥ navio usado para contrabandear botânicos exóticos atracado no
Hotel 4 estrelas: 500-1000 ¥ terminal de carga de Dubai; o navio está protegido, algo que a
Hotel 5 estrelas: 2000 ¥+ maioria dos pontos de encontro de Dubai não pode oferecer. O
encontro está marcado para a meia-noite. Os incursores devem
passar por patrulhas portuárias, pela alfândega e pelos Mudaween.
Custo Médio de Restaurante em Dubai (por pessoa) Para entrar nas docas, eles terão que atravessar um perímetro
Restaurante 1 estrela/boteco: 20 ¥ aberto e uma cerca de seis metros. Quando entrarem, os incursores
Restaurante 2 estrelas: 50 ¥ devem fazer um Teste de Oposição de Esgueirar + Agilidade
Restaurante 3 estrelas: 70 ¥ contra a Percepção + Intuição dos Mudaween. Os jogadores
Restaurante 4 estrelas: 90 ¥ devem fazer de dois a quatro testes para passar pelos sensores
Restaurante 5 estrelas: 120 ¥+ de movimento e drones de patrulha para chegar até o navio sem
serem detectados. Se os jogadores tentarem chegar até o navio
pela água, evitando a segurança dos cais, eles precisarão evitar três
barcos de patrulha do porto. Só se aproximar do navio em si é
arrisca um dano irreparável à nossa clientela em Dubai. Quarenta
arriscado. Dubai é um refúgio de piratas, e a segurança a bordo
e oito horas não é tempo o bastante para abordarmos cada um
de um navio com contrabando de alto lucro certamente estará em
dos nossos clientes individualmente, descobrir que receios eles alerta elevado. Mesmo sabendo sobre o encontro da meia-noite do
possam ter ou que mentiras e promessas foram contadas a eles, e 2XL, há muitas chances de que a reação dos defensores do navio a
assegurar sua confiança e compromisso contínuo. Precisamos de qualquer surpresa será atirar primeiro e perguntar depois.
informações precisas e detalhadas sobre os clientes específicos que A transação será disfarçada como uma venda de duas caixas
essas megacorps estão atrás, como eles determinaram que esses de frutas exóticas; os dados nunca serão mencionados. O preço
clientes estavam vulneráveis, e neutralizar qualquer desinformação inicial é de 20.000 neoienes. Os incursores devem realizar um
que receberam. E precisamos disto logo. Quarenta e oito horas a Teste de Oposição de Negociação + Carisma para negociar um
partir de agora é o último segundo possível — quanto mais cedo acordo melhor. Cada sucesso restante reduzirá o preço em 500
tivermos a informação, melhores nossas chances. Cumpram esse neoienes, até um preço mínimo de 15.000 neoienes. As caixas
primeiro objetivo e então discutiremos oportunidades seguintes. vêm com etiquetas IDRA falsificadas e uma papelada RA que
certificam sua inspeção e aprovação pela alfândega (falsificações
GANCHOS de Nível 4). Há um chip ótico oculto dentro de uma das caixas
A mestra é encorajada a mostrar bem a sensação do local exótico, a que detalha a Velo de Ouro Fretagem, uma empresa de Dubai.
oportunidade de interagir com as redes espiãs de duas das maiores Essa empresa de fretagem tem servido de fachada para a rede
megacorporações do mundo, e a oportunidade de interagir com de espionagem regional da Ares em Dubai há quase trinta anos.
uma cultura rica e distinta. As sombras acabaram notando que a Velo de Ouro permaneceu
Para essa cena, Hans Brackhaus espera que os personagens constante durante ciclos econômicos, sem cortar custos nem
jogadores não levem mais de 48 horas para coletar toda a expandir quando empresas similares se ajustaram a épocas
inteligência necessária. É importante enfatizar que podem ter turbulentas. Isso alimentou a curiosidade, que levou a pesquisas
consequências se os personagens jogadores não entregarem essa e a eventual descoberta do lado oculto da empresa. Assim que as
informação a tempo. sombras estavam olhando, as idas e vindas de conhecidos ativos da

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Ares (assim como um elevado volume de comércio com empresas
conhecidas por serem fachadas da Ares) ficaram bem evidentes.
Qualquer ação da Ares contra a Saeder-Krupp teria que ser Ideias para Tornar Controle de Danos numa
coordenada pela Velo de Ouro. Infelizmente, como 2XL sabia o Campanha Prolongada no Oriente Médio
que era a Velo de Ouro, ele evitou qualquer contato com ela. Ele Se os jogadores e a mestra gostariam de expandir a missão de
não tem informações sobre a segurança do complexo da empresa, Dubai numa campanha prolongada com semanas ou meses de
nem as plantas dos interiores dos edifícios. duração, seguem aqui algumas ideias e ganchos de aventura como
Dentro da Velo de Ouro Fretagem, os incursores descobrirão: pontos de partida:
três armazéns na água, um cais onde cinco cargueiros pequenos
e médios estão sendo descarregados, uma área de contêineres de • Agentes do Aegis Cognito conseguiram quatro nodos funcionais
carga atrás dos armazéns, uma mesquita e um prédio de escritórios dos destroços da Sede da Divisão da Saeder-Krupp. Os persona-
com quatro andares situado perto do portão de segurança frontal. gens jogadores podem ser contratados para encontrar e trocar
O fluxo de veículos entregando ou coletando carga é constante, esses nodos por nodos falsos com explosivos de alta potência,

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
e existem dúzias de câmeras de segurança cobrindo o perímetro. preparados para matar todo mundo em dez metros de qualquer
Além das câmeras de segurança, existem quatro patrulhas móveis tentativa de acessar seus arquivos.
de seis guardas vestindo o uniforme de uma empresa de segurança • Hans Brackhaus quer que os incursores das sombras cacem
de Dubai. Eles são, na verdade, incursores das sombras, bem mais as equipes incursoras que a Ares contratou para sabotar a
equipados do que as forças locais de segurança. Há uma mudança infraestrutura da S-K e prevenir a sabotagem, apagar as outras
de expediente a cada oito horas, e há um total de doze equipes equipes, ou ambos.
incursoras das sombras no papel de guarda. • Hans Brackhaus quer que os incursores das sombras extraiam
O nodo comercial da empresa está localizado no escritório engravatados da NeoNET que estão operando clandestinamente
comercial de quatro andares, e um uso considerável de materiais em Dubai (assassinando-os caso a extração se prove impossível).
inibidores de sem fio previne o acesso remoto. Para hackear o • Cinco funcionários de nível médio (porém importantes) da S-K
nodo comercial da empresa (Nível de Dispositivo 6), os incursores sumiram nas últimas 72 horas. A inteligência da S-K descobriu
terão que invadir o escritório ou encontrar uma forma de burlar que a NeoNET está extraindo funcionários operacionais da S-K
os bloqueios físicos para conseguir um sinal de dentro do prédio. com acesso a dados/programas essenciais. Brackhaus manda os
Se tiverem êxito, só encontrarão o que parecem ser manifestos incursores recuperarem os funcionários com segurança e acabar
legítimos, cronogramas de entrega, arquivos de funcionários, com a equipe de extração da NeoNET.
registros de manutenção e outros arquivos consistentes com as • A Saeder-Krupp postou recompensas enormes pela captura viva
operações de uma empresa normal de fretagem. Não há menção dos meta-humanos suspeitos de serem agentes da Hestaby
da Ares, nem nada que indique atividades clandestinas. atrás de minar os ativos da S-K no Oriente Médio. Os incursores
Os personagens jogadores também podem descobrir que das sombras devem se sentir à vontade para perseguir essas
só metade das câmeras de segurança estão registradas no nodo recompensas.
do escritório comercial. As outras câmeras estão conectadas • Logo após a missão da S-K ser concluída, há uma Mostra de
fisicamente a outro nodo noutro ponto da propriedade. Uma Defesa Internacional em Dubai. Os incursores podem ser contrat-
investigação mais detalhada pode revelar que nenhuma das ados por outros Johnsons para adquirir protótipos de armas na
câmeras de segurança registradas no nodo cobrem o armazém dois. mostra (ou as pessoas que os desenvolveram).
Se os personagens jogadores vigiaram o escritório comercial antes • Dubai é um centro comercial para o tráfico de meta-humanos.
de invadir, podem ter notado que, periodicamente, entregadores de Escravagistas que operam na região do Oceano Índico, ocultando
várias empresas de entrega fazem entregas de pacotes pequenos no seu negócio atrás da fachada mais respeitável do contrabando,
armazém dois. Os incursores podem notar que nada descarregado se encontram com compradores e revendedores dos principais
dos navios foi levado para o armazém dois, e as rotas seguidas pelas mercados nas profundezas mais escuras das sombras de Dubai.
patrulhas de segurança são projetadas para sempre manter uma Famílias do mundo todo postaram recompensas por qualquer
equipe perto do armazém dois. um que encontre e devolva seus entes queridos, sem pergun-
Os incursores precisam entrar no segundo armazém. Com tas. Um atravessador representando uma comunidade muito
um Teste de Percepção + Intuição (5), os personagens jogadores afetada, oferecendo várias recompensas, poderia abordar os
notam que as dimensões interiores são consideravelmente incursores com uma possível missão de resgate.
menores do que as externas. O escritório de operações clandestinas • Piratas capturaram uma embarcação no Oceano Índico. A cor-
está oculto atrás de uma parede falsa, protegida contra sem fio. O poração dona da embarcação quer seu navio — e sua carga — de
acesso é através de uma porta oculta que requer um distintivo volta antes que sua perda torne-se conhecimento geral. Ela
IDRA (usado por agentes da Ares se fingindo de estivadores). pagará muito dinheiro para isso, e “muito dinheiro” para uma
De quatro a seis agentes da Ares dentro do escritório analisam equipe incursora é cerca de metade do resgate que os piratas
informações entregues pelos entregadores, criptografando e estão exigindo. Isso poderia levar os personagens jogadores até
descriptografando pacotes de informação, e em geral canalizando e a ilha pirata de Madagascar e uma aventura com piratas.
gerenciando todas as informações relacionadas ao intenso esforço • Dubai tem muitas características e recursos que a tornam um
da Ares de atrair um enorme pedaço dos clientes da Saeder-Krupp. refúgio preferencial entre indivíduos se escondendo da Interpol
O nodo do escritório clandestino tem um Nível de Dispositivo 7; e outras agências de forças da lei. Muitas oportunidades para os
ele possui uma criptografia de alto nível (Nível 6). Os arquivos incursores coletarem recompensas. (Para uma lista de fugitivos
atualmente procurados pela Interpol, consulte Submundo, p. 160.)
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desse nodo revelam que a Ares abordou duzentos clientes da e cautelosos o bastante para pesquisar seus arredores; ela respeita
Saeder-Krupp; cem permaneceram com a Saeder-Krupp, trinta e aqueles que questionam as escolhas feitas por outros e oferecem
oito estão dispostos a assinar com a Ares, e sessenta e dois estão alternativas bem pensadas. Se a equipe incursora for até o Orquídea
considerando e podem pender para qualquer lado. (Uma dessas Esmeralda, há uma boa chance de todos morrerem; muitos (senão
contas terá um papel crucial na cena 5.) A Ares possui nove caça- todos) dos habitantes de Warsan atacam estrangeiros sem aviso.
talentos em Dubai, ativamente trabalhando com a lista de clientes (Use os atributos dos soldados da Nova Jihad Islâmica em Lidando
da Saeder-Krupp. Mesmo não tendo registro das suas residências, com os Peixes Pequenos para todos os residentes.) Se os incursores
há informações de locais de entrega/coleta e cronogramas para insistirem num local de encontro diferente e mais lógico, Asriyah
cada um. ficará impressionada com o conhecimento deles da cidade. Ela
Além das informações de que precisam, os incursores recomenda o Toque de Midas, uma boate movimentada no distrito
podem encontrar manifestos de armas, equipamento militar, Deira (um centro para negócios e compras), sancionado para servir
farmacêuticos e outros suprimentos sendo contrabandeados para álcool e popular com locais mais progressistas e turistas. A equipe
a área pela Ares. Também há informações sobre possíveis incursões incursora pode já estar familiar com o local se já visitaram a boate
para sabotar a Saeder-Krupp e suas subsidiárias; essas ainda estão para contratar o PDM hacker.
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no estágio de planejamento/consideração. Asriyah também prefere falar em árabe, mas se os incursores


Para os personagens jogadores, deve levar cerca de 18 a 30 estiverem desconfortáveis, ela alterna para qualquer idioma que
horas para fazer sua coleta de dados, encontrar 2XL, estudar a escolherem. Ela conhece a localização do centro de operações
Velo de Ouro Fretagem, e entrar nas áreas restritas da empresa clandestinas da NeoNET e onde os incursores podem encontrar
para pegar os dados úteis. Assim que os incursores coletarem essa as informações que procuram. Seu preço é uma cópia completa
informação, eles devem contatar Brackhaus e entregar os dados e inalterada de todas as informações dos nodos da NeoNET. Ela
úteis para ele ou sua representante. Caso não esteja disponível, pede por uma garantia até que receba essa informação (como uma
Brackhaus tem uma agente chamada “Awrah” para receber a amostra de sangue ou cabelo de cada um dos personagens jogadores,
informação por ele (p. 160, Guia Corporativo). devolvidas intactas quando a derem os dados do nodo). Se os
incursores das sombras concordarem, ela fornece as direções para
NeoNET uma joalheria no Gold Souk chamada O Palácio Dourado de Dubai.
Como a NeoNET não possui presença oficial em Dubai, seu Asriyah é uma operativa do Aegis Cognito, uma organização que
centro de operações clandestinas é bem menor e mais difícil de troca e vende segredos. Se os incursores não oferecerem dinheiro
encontra que o da Ares. Os contatos dos personagens jogadores pelo silêncio dela, ela vende o que sabe sobre eles e seus planos
podem dar duas pistas: uma é uma Plugueira com o nome de rua para quem oferecer mais dinheiro pela informação. Um preço
Am-mut — uma atravessadora e Johnson do Cairo. A informação recomendado pelo silêncio da Asriyah é 10.000 neoienes. Asriyah é
que ela oferece é sempre precisa e muito cara. Trabalhando do uma nativa de Dubai que, diferente de Am-mut, possui informações
Cairo, ela pode levar algum tempo para rastrear as operações da detalhadas sobre as plantas e segurança tanto do Gold Souk quanto
NeoNET em Dubai. A segunda pista é uma operativa de campo do Palácio Dourado de Dubai, locais que ela conhece há anos. Ela
junto da organização de espionagem independente Aegis Cognito. venderá essa informação aos incursores das sombras por cinco
Ela é uma nativa de Dubai conhecida apenas pelo nome de rua mil neoienes, não negociável. Caso não desejem comprar essa
“Asriyah”. informação, ela deseja boa sorte em descobrir as coisas sozinhos.
Se os incursores contatam Am-mut, eles devem conduzir Tanto Am-mut quanto Asriyah indicam os incursores
os negócios através de com-link com Cairo. Mesmo sendo das sombras para o Palácio Dourado de Dubai; o dono é um
multilíngue, Am-mut só fala ou responde em árabe — ela faz joalheiro local de um certo talento que a NeoNET recrutou,
isso para colocar negociantes que não fluentes em árabe em treinou e preparou com uma loja própria oito anos atrás. A loja se
desvantagem, e para fisgar os desavisados em revelar conversas especializa em joias estranhas e únicas e seus reparos, o que a torna
paralelas em idiomas que acham que ela não entende. Ela não dará uma fachada perfeita para a modesta operação de espionagem da
um preço até saber o que precisa fazer e pagar para encontrar as NeoNET. Clientes e pacotinhos fluem para dentro e para fora de
informações necessárias, mas avisa que será caro; eles terão que forma constante. Na verdade, os negócios cresceram a tal ponto
pagar tanto pela informação quanto pelos serviços dela. Ela afirma que o dono teve que contratar outros joalheiros aprendizes locais —
que o que encontrará será preciso e completo, mas se não encontrar nenhum dos dois sabe que são parte da cobertura de uma rede espiã.
nada, eles ainda a deverão pelo seu tempo e esforço. Levará seis O dono é o operador de quatro agentes de campo da NeoNET. A
horas para Am-mut conseguir as informações que os incursores oportunidade apresentada pelos problemas da Saeder-Krupp é bem
precisam. O preço é de 25.000 neoienes (não negociável). maior que a pequena operação foi projetada para lidar, mas ela se
Se os personagens jogadores contatam Asriyah, ela adaptou rápido.
inicialmente concorda em encontra-los no Orquídea Esmeralda, Como o Gold Souk é um mercado de joias e metais preciosos
um pequeno restaurante numa comunidade chamada Warsan. internacionalmente conhecido, os Mudaween e a polícia de Dubai
Ela está testando os incursores. Warsan é habitada por patrulham o distrito comercial em peso. Existem três delegacias
fundamentalistas radicais, e o Orquídea Esmeralda é um ponto no distrito relativamente pequeno — uma dos Mudaween e duas
de encontro para os remanescentes da Nova Jihad Islâmica e da polícia de Dubai — e existem patrulhas constantes a pé e
outros grupos militantes radicais. Se os jogadores forem até lá automotivas, com drones terrestres e aéreos para suporte. Durante
sem questionar a lógica ou o motivo, Asriyah não aparece. Ela os meses do verão, o Palácio Dourado de Dubai fecha às 19:30 horas
só escolhe trabalhar com incursores das sombras inteligentes e fica fechado até 06:00 horas do dia seguinte.

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Assim como a Velo de Ouro, o nodo comercial óbvio Os personagens jogadores devem levar entre doze e vinte
do Palácio Dourado de Dubai não tem informações sobre as horas para fazer sua coleta de dados, estudar a situação de
atividades espiãs da NeoNET. O nodo que querem está escondido segurança, planejar e executar seu plano, e coletar os dados úteis.
numa sala dos fundos e desligado fora do horário comercial. A Os personagens jogadores devem imediatamente entregar os
porta para a sala dos fundos é uma porta de segurança (Armadura arquivos adquiridos para Brackhaus ou Awrah. Se Asriyah estava
8, Estrutura 9). As paredes são de concreto (Armadura 16, envolvida, eles devem entregar os arquivos duplicados para ela e
Estrutura 13). Os incursores das sombras podem fazer um Teste conseguir de volta sua garantia.
de Hardware + Lógica para arrombar a trava magnética (leitora Se os incursores levaram mais de quarenta e oito horas para
de cartão, Nível 6, com circuitos antiburlagem Nível 4). O nodo coletar a inteligência, Brackhaus pode decidir despedir a equipe
dentro da sala dos fundos está criptografado e possui um Nível de e contratar equipes incursoras das sombras locais para os outros
Dispositivo 7. Há três câmeras de segurança óbvias e três câmeras objetivos. Os incursores deverão devolver o credstick e não serão
ocultas dentro da frente da loja. Não há câmeras de segurança na pagos. Eles também receberão um ponto de Notoriedade por
sala dos fundos. Essas câmeras estão ligadas ao nodo comercial fracassar em concluir a tarefa no tempo exigido.

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
(Nível de Dispositivo 4).
Há também um cofre de piso para o estoque de joias e SUBTRAMAS
bijuteria da loja. Os incursores podem tentar arrombar o cofre A Corretagem X, uma organização financeira sombria que lida com
e levar as joias para fazer parecer que a invasão foi um roubo. investimentos e dividendos a partir dos resultados de incursões das
Além disso, seria um belo bônus. O cofre está protegido com sombras, tem muitos clientes investindo na projeção que a Saeder-
um mecanismo de fechadura completamente mecânica, então é Krupp não só perderá a curto prazo seu trunfo competitivo na
possível que um incursor das sombras com audição aprimorada confusão recente no Oriente Médio, mas também projeta que
abra a fechadura. O cofre possui entre 150.000 e 500.000 neoienes ela também perderá sua competitividade graças a um demorado
em gemas, joias e metais preciosos. Há entre 60.000 e 100.000 conflito entre Hestaby e Lofwyr e a guerra das sombras que pode
neoienes adicionais em reagentes mágicos na forma de metais irromper entre os dois. Vários dos investidores da Corretagem
preciosos e gemas. (A mestra determina o valor e quantidade das X estão apostando que a NeoNET substituirá a Saeder-Krupp
joias dentro do cofre, e quanto os incursores podem levar. Eles como a corporação número um do mundo. Os lucros inesperados
poderão vender para um revendedor de Dubai chamado Chacal (p. potenciais de tal mudança na política megacorporativa são
154, Submundo); eles recebem trinta por cento do valor original espantosos. E a Corretagem X fará o que precisar para manter
do que venderem, p. 418, SR5.) seus clientes felizes e deixá-los extremamente ricos ao tornar essas
Os incursores podem considerar assaltar a loja durante o projeções verdade.
dia. O dono estaria presente e eles poderiam usar o cartão dele Como os personagens jogadores estão trabalhando em prol da
para entrar na sala dos fundos, e as multidões de clientes nas Saeder-Krupp e dos seus incursores das sombras, eles já se tornaram
ruas estreitas do Gold Souk atrapalhariam e atrasariam a polícia alvos da Corretagem X. A Corretagem X enviará incursores das
respondendo a um alarme. No entanto, a presença de compradores sombras para interferir com os personagens jogadores, sabotar seus
apresenta um risco elevado de dano colateral de civis inocentes, esforços, e potencialmente matá-los. Eles poderiam acabar com o
e multidões apertadas podem atrapalhar a fuga tanto quanto disfarce dos jogadores enquanto infiltram a Velo de Ouro Fretagem,
atrapalhariam a polícia. ou podem ligar para os Mudaween ou a polícia de Dubai quando
Os arquivos do nodo da NeoNET revelam que a megacorp estiverem prestes a invadir a joalheria. Se tiverem a oportunidade,
tem quatro engravatados negociando com sessenta clientes da eles podem até tentar colocar um explosivo debaixo do seu veículo.
Saeder-Krupp; quase metade dos seus alvos também está na lista A Corretagem X anda de olho em Hans Brackhaus desde que
da Ares. Como nem os arquivos da Ares nem os da NeoNET ele viajou para Seattle. Ela enviou uma agente para Seattle para ficar
mencionam a outra, está evidente que as duas não notaram que de olho em todos os incursores das sombras entrando no Fenris
estão competindo pelos mesmos clientes. A NeoNET conseguiu Nacht para potencialmente se encontrar com Brackhaus em 31 de
acordo com dez clientes da Saeder-Krupp. O mais importante é julho. Como a Corretagem X não sabe ao certo quais incursores
que a NeoNET determinou que, como a Saeder-Krupp ainda não das sombras foram contratados por Hans Brackhaus, ela colocou
estabeleceu novos escritórios para os milhares de funcionários uma recompensa nas sombras de Dubai por qualquer informação
administrativos, gerenciais e operacionais que foram desabrigados pertinente às atividades e movimentos de quaisquer incursores
pela destruição da sede Médio Oriental, esses funcionários estão das sombras que batam com as fotos tiradas dos incursores das
vulneráveis. A NeoNET identificou vinte administradores de nível sombras de Fenris Nacht. A recompensa por tal informação para
médio e oito pesquisadores de nível alto que quase certamente têm a Corretagem X é de 10.000 neoienes. Isso entrará em jogo em
informações detalhadas sobre as operações, capacidades e objetivos Lidando com os Peixes Pequenos.
regionais da Saeder-Krupp. A NeoNET pretende usar incursores No nodo da NeoNET, parece que, além das atividades espiãs da
das sombras locais para extrair esses vinte e oito indivíduos e NeoNET contra a Saeder-Krupp, a rede espiã estava monitorando
usar a indústria de tráfico meta-humano para contrabandeá-los as atividades dos Cavaleiros da Fúria. Se os personagens jogadores
para uma fortaleza da NeoNET; não haverá ligação direta entre fizerem sua pesquisa, descobrirão que os Cavaleiros da Fúria têm
a NeoNET e os desaparecimentos. As mecânicas do plano ainda uma afiliação com Celedyr, que é parte da NeoNET. Parece que a
estão em desenvolvimento — há pouca especificidade além dos NeoNET está espionando a si mesma. E uma pergunta que muitas
nomes dos alvos e das sombras de Dubai que a NeoNET contatou pessoas gostariam de conhecer a resposta é: “por quê?”.
ou pretende contatar para as extrações.

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INDO ALÉM Se os incursores das sombras não derem a informação à Asryiah


Muitos dos estivadores da Velo de Ouro são seguranças disfarçados ou decidirem editar ou remover arquivos, ela vende suas amostras
da Ares sendo reforço das patrulhas de segurança visíveis. Eles capilares e sanguíneas para a Corretagem X. A Corretagem X tem
estão armados com Ares Predators carregadas com projéteis acesso a magos do submundo que podem realizar feitiçaria ritual. Se
penetrantes de armadura e antiveículo, e pistolas de dardos com os incursores sobreviverem, Asriyah faz questão de que eles ganhem
Gama Escopolamina. Suas armas estão ou em coldres ocultáveis ou um ponto de Notoriedade na sua cidade natal por não pagarem sua
cibernéticos e não estão aparentes. dívida.
O nodo de conversão no Palácio Dourado de Dubai não Além disso, mesmo Dubai sendo mais tolerante que muitas
só está desligado como é colocado no cofre de joias toda noite. das outras cidades muçulmanas, a exposição aberta de magia como
O cofre também está protegido com uma trava magnética de feitiçaria ainda é muito ofensiva. Lançar bolas de fogo ou conjurar
identificação por voz (Nível de Dispositivo 6). O nodo em si espíritos pode arriscar reações hostis dos cidadãos e prisão pelos
tem uma armadilha. Os personagens jogadores devem fazer um Mudaween. O xamanismo é uma idolatria, visto por alguns como
Teste de Percepção + Intuição (5) para ver se conseguem notar um ataque direto contra os dogmas do Islã. Ser pego usando magia
uma placa de pressão debaixo do nodo. Debaixo da placa de pode fazer um mago ser preso, deportado ou até morto.
pressão, há dois quilos de explosivos plásticos de Nível 12. Isso
irá gerar uma explosão direcional que causará 22F à pessoa que DEPURAÇÃO
ativar a armadilha, ao mesmo tempo destruindo o nodo. Um Teste Os personagens jogadores devem ter uma chance razoável de realizar
Prolongado de Demolições + Lógica (12, 1 Minuto) é necessário a operação de coleta de inteligência sem detecção. A mestra deve
para desarmar o dispositivo de ativação. Se o nodo for destruído, fazer qualquer alteração necessária para o seu grupo. Os jogadores
a equipe incursora deve localizar e extrair o dono da loja para podem se passar por clientes, interessados em emprego, inspetores
conseguir a informação necessária. civis, etc. com sucesso para conseguir entrar, por exemplo. Ou
Como o Gold Souk costuma ser alvo de ladrões e outros problemas técnicos com câmeras de segurança poderiam criar
grupos de incursão das sombras, é possível que os incursores pontos cegos para os personagens jogadores explorar.
encontrem outro grupo incursor roubando uma loja por perto. Essa cena requer muito hack. Se a equipe incursora das
Isso poderia evoluir num tiroteio para qual os incursores não estão sombras não inclui algum hacker ou tecnomante, ela pode contratar
preparados, e sair de controle num confronto com agentes da lei e/ um hacker no Toque de Midas, um pico chique de incursores
ou um grande dano colateral do tipo que os incursores precisam listado na cena 3. O lado ruim disso é o tempo que os incursores
evitar. precisam investir em encontrar e contratar um hacker. O atraso
pode impossibilitar a conclusão das duas metades da missão a tempo.

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ou clientes; isso os permite transferir inteligência e receber
PONTOS DE INTERESSE instruções sem atrair atenção alguma. O operador contratou
dois joalheiros que “tirou” de outras duas lojas do Gold Souk
Velo de Ouro Fretagem como disfarce. Eles não sabem a natureza verdadeira do seu
A Velo de Ouro Fretagem está registrada como uma empresa de empregador e não têm ideia de que tudo, incluindo seus
fretagem independente (status AA) e faz negócios em Dubai salários, são bancados pela NeoNET.
desde 2040. Os registros do Conselho Islâmico de Coordenação
Corporativa documentam que a empresa de fretes é propriedade SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
e gerenciada por um comerciante estrangeiro que se converteu ao
Islã em 2039. A empresa sempre cumpriu todos os requerimentos 2XL
do Conselho Islâmico de Coordenação Corporativa, incluindo O 2XL organiza diversas redes de contrabando por todo o
uma mesquita no local, sinalização em árabe, transmissão de Oriente Médio, mas sua base natal fica em Lisboa, Portugal.
todas as notícias do estado, e práticas comerciais que honram Sua maestria casual de diversos idiomas e uma familiaridade

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
as leis e tradições islâmicas. A Velo de Ouro tem seiscentos evidente com as culturas urbanas das cidades do mundo todo
funcionários — duzentos em cada um dos três turnos de oito sugerem que suas atividades e interesses se esticam muito
horas. A força de trabalho é predominantemente humana, com além do Mediterrâneo e do Oriente Médio. O 2XL se veste
alguns trolls e orks para o “trabalho pesado”, e noventa por cento com camuflagem noturna quando os incursores o encontram,
dos funcionários da Velo de Ouro são muçulmanos. Os ativos mas não é difícil de imaginá-lo num terno executivo. Ele
físicos incluem cinco ancoradouros capazes de ancorar cargueiros é encantador, falador e tem um senso de humor agradável,
pequenos e médios, e três armazéns. Nos seus trinta e poucos mas tem um certo ar de líder. Como ele se orgulha do seu
anos de operação, a Velo de Ouro já teve muitas dificuldades profissionalismo, o 2XL tenta ocultar seu leve preconceito
financeiras, mas sempre resistiu os tempos difíceis. A Velo de Ouro contra humanos, mesmo assim, alg uns comentários
Fretagem é uma fachada de inteligência da Ares. É o dinheiro da depreciativos ou insultos racistas podem vazar de vez em
Ares, não só uma noção comercial, que manteve a empresa firme quando. O 2XL é um homem de negócios acima de tudo; ele
e forte — e pagou lindamente seus funcionários — apesar das está sempre atrás de novas oportunidades.
flutuações econômicas. Incursores das sombras disfarçados como
uma empresa de segurança local protegem os escritórios e prédios Troll
comerciais enquanto operativos da Ares vêm e vão livremente se
passando por vendedores, clientes, ou qualquer um das dúzias C A R F V L I CA TRU ESS
de outros tipos que poderiam ter negócios legítimos com uma 8 4 6 10 4 5 (7) 5 4 6 3,0
empresa internacional de transporte oceânico.
Iniciativa: 1D6 + 11
Gold Souk Monitor de Condição: 12/10
O Gold Souk é uma das atrações internacionais de Dubai. Armadura: 9
Localizado no distrito Deira, perto do Spice Souk e não muito Perícias: Automáticas 10, Lâminas 3, Computador 7, Trapaça
longe do Dubai Creek, o mercado só cobre alguns quarteirões, (Engabelar) 7 (+2), Guerra Eletrônica 4, Etiqueta (Islã) 7 (+2),
mas possui mais de quatrocentos varejistas prontos para Falsificação 7, Intimidação 4, Negociação (Barganha) 7 (+2),
comercializar metais e pedras preciosas — seja como matéria- Percepção (Visual) 7 (+2), Pilotar Aeronaves 9, Pilotar Veículos
prima ou joias belíssimas. As lojas variam entre pavilhões e Terrestres 10, Pilotar Embarcações 9, Pistolas 7, Combate
tendinhas de rua. Cerca de dez toneladas de ouro podem ser Desarmado 7
encontradas no Gold Souk em qualquer dia. Mesmo com as Qualidades: Preconceituoso (humanos, Inclinado)
ruas entupidas de turistas, é frequente encontrar investidores, Idiomas: Árabe 6, Cantonês 4, Inglês N, Francês 4, Hindi 5,
atacadistas e colecionadores atrás de raridades subestimadas e Japonês 3, Mandarim 4, Or’zet 3, Espanhol 5, Sperethiel 3, Russo 6
desvalorizadas. Como uma cidade ocidentalizada, Dubai é mais Ampliações: Amplificador cerebral 2, com-link (implantado,
tolerante dos Despertos do que o resto do Califado Árabe. Sob o Nível de Dispositivo 5), fuso de controle (betaware), ciber-olhos
olhar vigilante dos Mudaween, alguns talismeiros vendem metais [Nível 3, c/ unidade de gravação ocular, conexão de imagens,
e gemas como reagentes e outros artefatos menores. O processo compensação de ofuscamento, neuroconexão, visão termográfica,
de encantação é proibido pela lei islâmica, e não há registros melhoria de visão 3], 2 conectores de dados, sistema de orientação,
de ter acontecido no Souk. O comércio de focos, oricalco e módulo simulador (modificado para sim aberto)
fórmulas de feitiços também é proibido. Equipamentos: Traje de camuflagem (padrões noturnos)
Armas:
O Palácio Dourado de Dubai HK 227 [Submetralhadora, Pre 5 (7), VD 7F, PA —, SA/RJ/
O Palácio Dourado de Dubai é uma joalheria pequena porém RC, CR (1), 28 (p), c/ neuroconexão, supressor de som,
respeitável no coração do Gold Souk. Mesmo bem estabelecido munição explosiva EX]
e com seu dono respeitado por outros mercadores do bairro, o
Palácio Dourado só existe há oito anos. O dono, um nativo de Am-mut
Dubai, está empregado pela NeoNET e é o operador de quatro Am-mut é uma atravessadora mulher num mundo dominado por
agentes de campo. Esses agentes se fingem de entregadores joias homens. Uma núbia do Cairo, ela está acostumada — e frustrada

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— com traços que num homem seriam admirados, mas nela, são profissão, seria uma aposta segura dizer que ela está quase na casa
considerados falhas. Enquanto um homem seria chamado de dos trinta. Presume-se que ela também é muito bonita, mas podem
meticuloso, ela é chamada de enjoada; enquanto um homem seria ser só incursores das sombras imaginando coisas.
chamado de decisivo, ela é teimosa; enquanto um homem ... bom,
é uma lista longa. Am-mut sabe que permitir o menor dos insultos Humana
passar a faria parecer fraca aos olhos dos homens; ela responde
rápido a qualquer deslize e aumenta o confronto até o homem ter C A R F V L I CA ESS
que se desculpar para evitar um banho de sangue. Am-Mut não 3 6 (9) 6 (9) 4 5 4 4 6 4,53
se surpreende por ter uma reputação de ser uma esquentadinha.
A reputação de rua é um grande motivador para Am-mut, e Iniciativa: 1D6 + 10 (12)
algo que ela valoriza em seus clientes e contatos. Ela não lidará Monitor de Condição: 10/11
com ninguém sem uma reputação decente, e é conhecida por Armadura: 6
abandonar clientes que deturparam suas reputações e se afastar de Perícias: Lâminas 4, Computador 4, Trapaça 7, Ginástica 7, Arte
acordos lucrativos que danificariam sua própria rep. Ela sempre da Fuga 9, Guerra Eletrônica 7, Etiqueta (Islã) 9 (+2), Arma
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

tem informações sobre as reputações de rua das equipes incursoras Corpo a Corpo Exótica (Garrote de Monofilamento) 4, Arma à
na sua RA, e vai atrás de qualquer ex-contato ou informação de Distância Exótica (Lança-Chamas) 4, Hardware 7, Negociação 7,
antecedente. Esses ex-contatos podem incluir inimigos. Am-mut Percepção 9, Pistolas (Semiautomáticas) 10 (+2), grupo de perí-
veste véus tradicionais com ternos profissionais no estilo ocidental cias de Furtividade 10, Combate Desarmado 7
conservador — sempre da mais alta qualidade e sempre com Qualidades: Mente Analítica, Bilíngue, Cara Genérica,
cores que exaltam sua pele negra. Am-mut respeita os costumes e Ultraflexibilidade
tradições islâmicas; ela aprecia lidar com outros que demonstrem Idiomas: Árabe N, Cantonês 7, Inglês 10, Francês 7, Hindi 9,
o mesmo respeito. Ela parece estar nos 40 anos de idade. Japonês 7, Russo 10, Espanhol 7
Ampliações (todas betaware): Tonificante muscular 3, amplifica-
Humana dor de sinapses 3
Equipamento: coldre ocultável, deslizante oculto de arma, coldre
C A R F V L I CA TRU ESS de saque rápido, com-link Hermes Ikon c/ Mangadybne Deva [5 4
3 6 6 4 5 4 5 6 7 5,4 4 2, c/ mini lança-chamas, garrote de monofilamento, cortadores
de nanitas], kit de ferramentas eletrônicas, 10 SINs falsos (Nível 6)
Iniciativa: 1D6 + 11 Armas:
Monitor de Condição: 10/11 Morrissey Élan (Streetline Special) [Pistola Escamoteável,
Armadura: 6 Pre 4, VD 6F, PA —, SA, CR —, 6(p)]
Perícias: Lâminas 9, Computador 9, Trapaça 10, grupo de perí- 2x HK Urban Fighter (Browning Ultra-Power) [Pistola
cias de Quebra de Dados 7, Etiqueta (Islã) 9 (+2), Intimidação 4, Pesada, Pre 5(6) VD 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p), c/ 2
Negociação (Barganha) 9 (+2), Percepção 7, Pistolas 9, Combate pentes reserva, silenciador de cerâmica]
Desarmado 7 Faca de Cerâmica [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR +
Idiomas: Árabe N, Cantonês 7, Inglês 4, Francês 7, Japonês 4, 1)F, PA –1]
Mandarim 7, Or’zet 4, Russo 10, Espanhol 9, Sperethiel 4
Ampliações: Feromônios adaptados 3 Mudaween/Polícia de Dubai
Equipamentos: Zoé Executive Suite Line (paletó, blusa simples, Existem duas organizações de aplicação da lei distintas operando
calças), Fairlight Caliban c/ Sistema Operacional Iris Orb [5 4 3 3] em Dubai: a polícia local de Dubai e os Mudaween, coloquialmente
conhecidos como a polícia religiosa que detém autoridade por todo
Asriyah o Califado Árabe. Apesar das duas aplicarem as leis seculares, os
Asriyah é uma agente de campo da agência de inteligência Mudaween — como seu apelido sugere — também são responsáveis
independente conhecida como Aegis Cognito. Ela se veste como por aplicar a Sharia. A Sharia é um código islâmico de conduta e
muitas mulheres conservadoras árabes em Dubai: numa veste ética que forma a fundação da constituição do Califado Árabe, e
preta Abaya que oculta seu corpo, e um adereço Shela ajustado molda todas as leis morais, civis e penais. As leis de todas as nações
apenas para expor seus olhos. Isso não só oculta sua aparência, mas muçulmanas são baseadas na Sharia, apesar de existirem variações
também a permite carregar qualquer ferramenta que qualquer em quão literalmente ou estritamente seus ensinamentos são
trabalho precise. Asriyah só pode ser identificada pelo seu SIN, reforçados; o Califado Árabe é uma das mais conservadoras. Os
e ela tem diversos falsos de alta qualidade. Ela dará um deles para Mudaween inspecionam empresas não muçulmanas, garantindo
quem ela for encontrar para que a achem na multidão; se ela que corporações AA e A estrangeiras cumpram os códigos
quiser desaparecer instantaneamente, poderia fazê-lo na mesma definidos pelo Conselho Islâmico de Coordenação Corporativa
multidão simplesmente mudando seu SIN. Asriyah conhece bem (incluindo toda a sinalização em árabe, transmissão de notícias
as manhas da rua e tem uma baixíssima tolerância para incursores estatais, suspensão de atividades durante orações, e mesquitas no
das sombras que não demonstrem a mesma habilidade — ou local). Eles também têm a autoridade de questionar estrangeiros
mostrem a inteligência para perceber que devem aprender. Ela sobre suas crenças religiosas e podem até restringir os movimentos
cresceu nas ruas de Dubai e conhece cada beco, ruela, túnel de ou acesso de uma pessoa a uma sociedade local como resultado das
serviço e esconderijo. Pela sua voz e nos anos que ela está na respostas. Todos os não muçulmanos devem esperar um certo nível

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de vigilância, mas os Mudaween costumam incomodar pagãos, Armas:
Despertos e especialmente ateus. Membros conservadores dos AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5, VD 10F, PA –2, SA/RJ/RC,
Mudaween geralmente são preconceituosos contra orks e trolls, CR —, 38(p), com sistema de arma inteligente interno]
considerando-os “indesejáveis” e “imundos”. (Essas atitudes [Lança-granadas sob o barril, Pre 4 (6), VD por granada,
paroquiais não são apoiadas pelas interpretação modernas da PA —, TS, 6(p), carregado com minigranadas de
Sharia nem qualquer lei do Califado Árabe.) Os magos devem fragmentação]
exercer uma cautela excepcional; a maioria dos muçulmanos os Beretta Model 70 (SCK Model 100) [Submetralhadora,
considera anti-islâmicos e algumas práticas chegam a conflitar Pre 5 (7), VD 8F, PA —, RJ/RC, 30(p), c/ mira laser,
com a Sharia; xamãs, em particular, são tratados como idólatras. supressor de som integrado no barril]
Exibições públicas de magia podem resultar na expulsão Granadas Altamente Explosiva [Granada, VD 16F, PA –2,
instantânea do praticante do Califado. (Ou, nas comunidades Explosão –2/m, 3 granadas]
mais conservadoras, morte pelos locais antes que os Mudaween

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
possam chegar.) Apesar de cibernéticos necessários para Tenente Mudaween/Polícia de Dubai
preservar a vida ou substituir um membro ou órgão perdido sejam
permissíveis, ampliações desnecessárias ou alterações cosméticas Humano
são proibidas como tentativas blasfemas de melhorar a obra de
Alá. O modo padrão dos Mudaween — e a maioria dos cidadãos C A R F V L I CA ESS
do Califado — é presumir o pior até que se prove o contrário. 6 (7) 4 (5) 3 4 (6) 4 (5) 3 4 3 6
Indivíduos com cibernéticos podem esperar muitas observações
próximas e nada amistosas onde quer que vão fora dos distritos Iniciativa: 1D6 + 7
turísticos e comerciais internacionais de Dubai. (Importante notar Obs.: Os atributos refletem o uso de uma droga de combate ka-
que os Mudaween minimizam qualquer fricção com populações mikaze.
civis ao ocupar estações comunitárias com oficiais cujas atitudes Monitor de Condição: 11 (12)/10
batam com a população local; ou seja, Mudaween dos resorts são Armadura: 13
geralmente mais tolerantes do que suas contrapartes dos bairros da Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 7, Demolições (Desarmar)
classe trabalhadora. É importante saber o que é aceitável e onde.) 7 (+2), Ginástica 7, grupo de perícias de Eletrônica 9, Armas de
Os Mudaween costumam patrulhar em grupos de oito a doze, Fogo 9, Primeiros Socorros 4, Artilharia 4, Armas Pesadas 7,
geralmente liderados por um tenente. Como não usam suporte Negociação 4, Percepção 9, Pilotar Veículos Terrestres 7, Armas de
mágico, a filosofia Mudaween é sempre estar preparado para aplicar Arremesso 7, Combate Desarmado 4
uma força devastadora caso a situação peça. Os Mudaween fazem Equipamentos: Armadura militar leve (c/ autoinjetor, adaptação
uso regular de drones; eles preferem o drone aéreo Ford LEBD-1 e ambiental), 500 projéteis de munição comum 3 doses de solução
o drone de perseguição a rodas Cavaleiro Errante P4. salina, 2 doses de kamikaze, óculos de proteção [Nível 3, c/ com-
A polícia de Dubai é mais secular e flexível na sua mentalidade pensação de ofuscamento, visão na penumbra, melhoria de visão 3]
do que os Mudaween ultraortodoxos. Acredita-se que ela vaza Armas:
informação pertinente para a Corte Corporativa, e dizem que a HK XM30 (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F,
força policial de Dubai é, na verdade, da própria Corte Corporativa PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p)]
(de acordo com o JackLigeiro em Enclaves Corporativos, p. 116). A [Lança-Granadas, Pre 4 (6), VD por granada, PA —, TS,
polícia de Dubai é especialista em técnicas de vigilância. 8(p), c/ granadas de fragmentação de cronômetro aéreo]
Use os mesmos atributos tanto para os Mudaween quanto a [Escopeta, Pre 4, VD 10F, PA –1, TS/SA, CR —, 10
polícia de Dubai. (pi)]
[Fuzil de Assalto, Pre 5(6), VD 10F, PA –2, SA/RJ/RC,
Humano CR 2, 35(p)]
[Rifle de Precisão, Pre (6), VD 12F, PA –3, SA/RJ, CR
C A R F V L I CA ESS (1), 20(p)]
5 5 4 4 4 3 3 3 6 [Metralhadora Leve, Pre 5(6), VD 9F, PA –2, RJ/RC,
CR 2(3), 50(p) ou 100(cinta)]
Iniciativa: 1D6 + 7 Ballista Missile Launcher (Onotari Interceptor) [Lança-
Monitor de Condição: 11/10 Mísseis, Pre 4(6), VD como míssil, PA —, TS, 2(cf ),
Armadura: 6 carregado com 2 mísseis inferno (altamente explosivos),
Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 3, Demolições 4, Ginástica 2 ZapperStatic Discharge Missiles (fragmentação)]
7, grupo de perícias de Eletrônica 4, Armas de Fogo 7 (+1 ou +2 Granada altamente explosiva [Granada, VD 16F, PA –2,
dependendo da arma), Primeiros Socorros 4, Artilharia 4, Armas Explosão –2/m, 3 granadas]
Pesadas 4, Percepção 7, Pilotar Veículos Terrestres 4, Armas de Obs.: *A armadura militar leve possui a modificação adaptação
Arremesso 3, Combate Desarmado 4 ambiental, permitindo que ela funcione sem problemas no clima
Ampliações: nenhuma desértico e quente.**O autoinjetor pode ser usado para injetar uma
Equipamentos: Armadura corporal sob medida (completa), 500 dose de salina no corpo de um oficial para manter seu corpo hidra-
projéteis de munição comum, óculos [Nível 2, c/ visão na penumbra, tado, ou para injetar Kamikaze.
neuroconexão]

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10m, 3 granadas]
Ford LED-1
Samurai Urbano Incursor das Sombras
Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor (Corpo a Corpo) (Nível Profissional 3)
0 2 80 3 3 9 3
Ork
Arma:
ArmTech MGL-12 [Lança-Granadas, Pre 4, VD por granada, C A R F V L I CA ESS
PA —, SA, CR —, 12(p), c/ link de explosão aérea, 7 5 4 (6) 6 3 3 3 2 4,6
granadas de gás Neurotordoamento]
Iniciativa: 1D6 + 7 (9)
Cavaleiro Errante P4 Monitor de Condição: 12
Armadura: 10
Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 7, Lâminas 9, Bastões 7,
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor


+1 3 180 3 2 6 3 Ginástica 9, grupo de perícias de Armas de Fogo 4, Primeiros Socorros
7, Percepção 7, Pilotar Veículos Terrestres 9, grupo de perícias de
Samurai Urbano Incursor das Sombras Furtividade 7, Armas de Arremesso 4, Combate Desarmado 9
(À Distância) (Nível Profissional 3) Ampliações: Fábrica de plaquetas, amplificador de sinapses 2
Esses arquétipos (Samurai Urbano À Distância e Samurai Urbano Equipamentos: Óculos de proteção [Nível 4, c/ compensação de
Corpo a Corpo) podem ser usados para os incursores das sombras ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão, visão termográfica],
que estão de guarda na Velo de Ouro Fretagem. Eles também armadura corporal completa [c/ adaptação ambiental]
podem ser usados para qualquer incursor das sombras que a Armas:
Corretagem X envie contra os personagens jogadores. Vibroespada [Lâmina, Pre 6, Alcance 1, VD (FOR + 3)F, PA –2]
Bastão retrátil [Bastão, Pre 5, Alcance 1, VD (FOR + 2)F, PA —]
Humano Porrete [Bastão, Pre 5, Alcance —, VD (FOR + 2)F, PA —]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
C A R F V L I CA ESS Savalette Guardian (Ares Viper Silvergun) [Pistola Pesada, Pre
5 4 4 4 3 (4) 3 3 (2) 2 5,2 5(7), VD 9A(e), PA +4, SA/RJ, CR —, 30(p), c/ munição
grudachoque]
Iniciativa: 1D6 + 7 (6) Granada ofuscante [Granada, VD 10A, PA –4, Explosão 10m,
Obs.: Os atributos presumem um editor de dor ativo. 3 granadas]
Monitor de Condição: 11/11
Armadura: 8 “Estivador” da Ares
Perícias: Automáticas (Fuzis de Assalto) 9 (+2), grupo de perí- (Agente da CE Disfarçado) (Nível Profissional 4)
cias de Atletismo 4, Lâminas 3, Bastões 4, Ginástica 7, Primeiros
Socorros 4, Artilharia 3, Percepção 7, Pistolas 7, Pilotar Veículos Troll
Terrestres 4, grupo de perícias de Furtividade 7, Armas de
Arremesso armas, Combate Desarmado 4 C A R F V L I CA ESS
Ampliações: Articulação melhorada, editor de dor, fábrica de 9 5 3 10 4 3 3 3 5,0
plaquetas
Equipamentos: Traje de camuflagem, óculos de proteção [Nível 4, Iniciativa: 1D6 + 6
c/ compensação de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão, Monitor de Condição: 13
visão termográfica] Armadura: 7
Armas: Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 3, Química 4, grupo de
Ares Bravo (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD perícias de Combate Corpo a Corpo 9, Ginástica 4, Demolições
11F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ sistema de 7, Arma à Distância Exótica (Pistolas de Dardo) 4, Primeiros
arma inteligente interno, endurecimento corpo a corpo, Socorros 4, Percepção 7 (10), Pilotar Veículos Terrestres 9, Pistolas
munição explosiva EX] (Semiautomáticas) 9 (+3), grupo de perícias de Furtividade 4
[Vibroespada sob o cano, Lâmina, Alcance 1, Pre 6, VD Ampliações: Ciberbraço [direito, padrão, sintético, braço inteiro,
(FOR + 3)F, PA –2] c/ cibercoldre]
Colt Cobra TZ -118 (Colt Cobra TZ -120) Equipamentos: Coldre ocultável, óculos de proteção [Nível 6, c/
[Submetralhadora, Pre 4 (5), VD 7F, PA —, SA/RJ/ compensação de ofuscamento, conexão de imagens, visão na penum-
RC, CR 2(3), 32 (p), c/ sistema de arma inteligente, bra, neuroconexão, melhoria de visão 2]
munição explosiva EX] Armas:
Savalette Guardian (Ares Viper Silvergun) [Pistola Pesada, Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA –1, SA, CR
Pre 5(7), VD 9A(e), PA +4, SA/RJ, CR —, 30(p), c/ —, 15(p), c/ sistema de arma inteligente, munição penetrante
munição grudachoque] de armadura (PA –4 para penetrante de armadura]
Granada ofuscante [Granada, VD 10A, PA –4, Explosão Pistola de Dardos Parashield [Arma Especial, Pre 5, VD como

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Gama-Escopolamina, PA — SA, 5(p), c/ sistema de arma Monitor de Condição: 11/10
inteligente] Armadura: 8
Gama-Escopolamina [Toxina, Vetor: Injeção, Velocidade: Perícias: Lâminas 4, Computador (Limpeza de Sinal) 9 (+2),
Imediata, Penetração: 0, Toxicidade: 12, Efeito: Cibercombate 9, Ginástica 4, Guerra Eletrônica 7, Etiqueta (Islã)
Paralisia, Soro da Verdade] 7 (+2), Hackear (Intrusão) 9 (+2), Hardware 7, Negociação 3,
Percepção 9, Pistolas 9, Software 9, grupo de perícias de Furtividade
3, Combate Desarmado 4
Mensagem Urgente ....
Qualidades: Mente Analítica, Endurecimento Natural
Ampliações: Trava de dados, módulo simulador (modificado para
“A CRATERA” sim aberto)
Se os personagens jogadores passarem algum Equipamentos: Jaqueta blindada, com-link Fairlight Caliban c/
tempo em Deira, o distrito comercial central de Dubai, Novatech Navi [Nível de Dispositivo 7, 6 5 4 3, c/ Melhoria de
Resposta 3]

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
eles inevitavelmente estarão numa posição para ver o
local que já foi um dia a sede Médio-Oriental de qua- Programas: Limpeza de Sinal, Navegador, Caixa de Ferramentas,
renta e sete andares da Saeder-Krupp, assim como Edição, Armadura, Martelo, Decriptação, Guarda, Intrusão,
as operações de limpeza que estão acontecendo. A Isolação, Babá Eletrônica, Furtividade
Saeder-Krupp está usando nanitas para desfazer Armas:
enormes pedaços de detritos e transformá-los em Fichetti Security 600 [Pistola Leve, Pre 6 (7), VD 7F, PA —, SA,
matéria-prima, e então os materiais podem ser CR (1), 30 (p), c/ coronha dobrável destacável, mira laser]
usados pelos nanitas na construção de uma nova
arcologia. Os materiais que não podem ser proces-
sados dessa maneira estão sendo extraídos usando
CENA 3: LIDANDO COM PEIXES
equipamento pesado tradicional. Entre 48 e 72 após PEQUENOS
Hestaby atacar o prédio, os funcionários da Saeder-
Krupp já desmontaram ou removeram quase quarenta SACA SÓ
por cento desses destroços. A projeção (desde que Após os personagens jogadores entregarem os dados úteis sobre
tudo siga como esperado) é que em duas semanas as operações da Ares e da NeoNET para Brackhaus, ele diz para
o local já esteja liberado para o início de uma nova tirarem um descanso de quatro horas. No fim desse período,
construção. A construção da nova arcologia deve Brackhaus informa que a inteligência que coletaram superou
levar seis meses para concluir (sem nenhum atraso expectativas, e que o Mestre Lofwyr está satisfeito com sua
inesperado). Personagens jogadores atentos podem velocidade e minúcia. Agora é hora de ir atrás dos adversários
notar que existem grupos ativamente tentando menores: as corporações AA e A que querem tirar vantagem das
sabotar as operações de limpeza. Em alguns casos, dificuldades da Saeder-Krupp. Como essas corporações não têm
os funcionários estão sob fogo de gangues de rua que os recursos para coletar inteligência por conta própria, elas terão
estão fazendo ataques surpresa. Alguns dos ataques que depender de atravessadores de rua para colocá-las em contato
parecem ser mais organizados por vários grupos rad- com clientes da Saeder-Krupp que podem estar desconfortáveis
icais da área. A Saeder-Krupp tem uma forte presença com o clima atual e, portanto, interessados em fazer negócios com
de segurança na área junto dos Mudaween para tentar corporações menores — corps menos prováveis de se envolver numa
desencorajar tais ataques. Existem muitos humanos guerra aberta. Sem rede centralizada de inteligência para consultar,
ao redor da cratera protestando contra a Saeder- os incursores precisarão visitar vários picos de incursores em Dubai
Krupp e seu CEO, Lofwyr. Os cartazes em RA que e procurar atravessadores locais que tenham a informação de que
eles exibem dos seus com-links são muito vulgares e precisam. Eles encontrarão quatro dispostos a falar e que parecem
muito anti-dracônicos. Existem alguns manifestantes estar a par das atividades das corporações AA e A. Dois deles são
na frente da cratera que estão queimando bandeiras confiáveis; dois possuem agendas hostis. Um é ferozmente patriota
da Saeder-Krupp. e profundamente preconceituoso contra estrangeiros. Ele vê a
Saeder-Krupp como inimiga da cultura árabe e sabe que quase todas
as corporações AA e A que a Saeder-Krupp está caçando são locais.
Ele está focado em proteger os seus e se esforçará para impedir o
Adan Bitar — Hacker de Aluguel eliminar esses incursores das sombras trabalhando para o inimigo.
(Nível Profissional 3) O outro atravessador tem conexões com a Corretagem X e ambição
para se elevar dentro dessa organização. A Corretagem X está numa
Anão posição de ter um lucro tremendo se as operações Médio-Orientais
da Saeder-Krupp fracassarem; quaisquer incursores das sombras
C A R F V L I CA ESS trabalhando para a Saeder-Krupp ameaçam essa possibilidade. O
5 4 4 6 4 5 5 3 5,5 atravessador dará informações falsas aos incursores e distribuirá
todas as informações sobre suas identidades, planos e manobras
Iniciativa: 1D6 + 9 que puder para a Corretagem X. A Corretagem X quase certamente
Iniciativa da Matriz: 3D6 + 13 enviará uma ou mais equipes incursoras para eliminar a ameaça.

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MANDA A REAL Quando os personagens jogadores começam a fazer
Hans Brackhaus se reúne com os incursores quatro horas após perguntas no Toque de Midas, os incursores locais (mesmo
a conclusão da sua missão contra a Ares e a NeoNET. Ele os suspeitos e relutantes de ajudar estrangeiros) irão indicar dois
diz: — É impressionante a velocidade do seu trabalho — e mais atravessadores diferentes: um anão muçulmano chamado Al
importante, a qualidade da informação que trouxeram. Foram Tayyib e um elfo muçulmano chamado Baligh. Al Tayyib está
eficientes e efetivos ao lidar com os tubarões — as maiores ameaças disposto a vender sua informação pelo preço de 15.000 neoienes,
que nos perseguem — mas, agora, precisamos cuidar de ameaças e um favor que ele possa pedir deles no futuro. Esse favor não é
menores, mas ainda potencialmente danosas. Piranhas (para dar negociável. Em troca, ele está disposto a arranjar trabalho para
um nome) que veem a oportunidade para morder seus próprios eles em Dubai caso eles queiram voltar. Ele também está disposto
pedacinhos enquanto estamos distraídos. Individualmente, não a vender informação para eles no futuro. Al Tayyib pode se
podem nos ferir, mas o efeito agregado pode ser danoso. Estas tornar um contato permanente dos personagens jogadores se
empresas menores não têm os recursos para colocar seus próprios a mestra permitir. Os personagens jogadores podem fazer um
operativos de inteligência em campo — elas certamente usarão
Mensagem Urgente
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

atravessadores locais, cada uma abordando poucos clientes cada.


Isso as tornará difíceis de localizar e rastrear, e neutralizar seus
coletores de inteligência não terá impacto algum nelas. Precisamos LISTA DE EMPRESAS INIMIGAS
dos nomes das corporações AA e A e dos indivíduos que estão As corporações AA e A que pretendem roubar clientes
atrás dos nossos clientes. Só precisamos da informação. O que da Saeder-Krupp, de acordo com Zahkar e Al Tayyib são:
acontece depois dependerá do que vocês encontrarem, então
descubram tudo o que puderem. Precisamos de uma lista completa Lista do Al Tayyib
e minuciosa dentro das próximas doze horas. Nome da Empresa / Executivo responsável por
abordar os clientes
GANCHOS • Corretagem X (Jonathan Greene)
Apesar dos personagens jogadores não terem interagido • Frankfort Bank Association (Burkhart Hirsch)
diretamente com a Corretagem X ou a Global Sandstorm, os • Esprit Industries (Damien Marquez)
incursores devem sentir sua presença e, quem sabe, sua atenção. • Dowdell Tecnologias Aquáticas (Najib Cham)
Como estão pesadamente interessadas na Saeder-Krupp perdendo • Indústrias Terras Nativas (Scott Graceson)
sua posição no Oriente Médio, tanto a Corretagem X quanto a • Olhos Brilhantes Medicina (Umayr Maalouf)
Global Sandstorm estão comprometidas em impedir a equipe • New Persian Ventures (Mash’al Kouri)
de ajudar na recuperação da Saeder-Krupp. Essa cena pode ser • DataStream Incorporated (Xavier Samaha)
a segunda vez que a equipe incursora encontra incursores das
sombras enviados pela Corretagem X contra ela. Caso ela vá para Lista de Zahkar
o Hipódromo Ghazu, os guarda-costas da Global Sandstorm são Nome da Empresa / Executivo responsável por
direcionados para perseguir e impedir os incursores a qualquer abordar os clientes
custo. Os incursores devem sentir uma tensão e pressão crescentes • Global Sandstorm (Aziz Ibn Yusuf al-Shammar, mas
nessa cena com os adversários da Saeder-Krupp dando aquela usando contatos entre os Mudaween)
atenção indesejada. Eles começam a sentir quão perigosa a • Xenel-Oman (Jaleel Kanaan)
belíssima cidade de Dubai realmente é debaixo de toda a beleza • Ifrit Serviços (Karim Seif)
e enfeite. • Olive Holdings (Hatim Naser)
• Tecnologias Anoitecer (Basil Rahal)
POR TRÁS DAS CENAS • Millenia Holdings Brokerage Firm (Lyle Winters)
Essa cena dá uma oportunidade adicional para os personagens • Winglift Aerospace (Amjad Mansour
jogadores curtirem picos incursores em Dubai e interagir com
incursores e atravessadores locais. Se os personagens jogadores
conheceram Asriyah no Toque de Midas, eles podem começar Teste de Negociação + Carisma para tentar barganhar com
sua coleta de dados lá. Também podem contatar 2XL ou Al Tayyib. O mínimo que Al Tayyib aceita é 10.000 neoienes
Am-mut para conseguirem nomes de bares de incursores locais (é o preço que a Corretagem X colocou nas sombras para ser
ou outros lugares onde os melhores atravessadores de Dubai informada das atividades dos personagens jogadores). Al Tayyib
podem ser encontrados. Os nomes dos bares que o 2XL e coloca qualquer relação com incursores das sombras acima do
a Am-mut fornecem são: O Toque de Midas (no distrito de seu relacionamento com a Corretagem X, já que acredita que
Deira), a boate Praça Vermelha (na Cidade Marítima de Dubai), a organização muitas vezes atua de forma desonrosa. Se os
e o Hipódromo Ghazu nos arredores de Dubai. Asriyah está personagens jogadores contrataram o hacker que ele conhece,
incomunicável nessa cena (ou algo aconteceu com ela, ou está isso ajudará a integrar Al Tayyib com eles. A lista que ele fornece
numa tarefa para a Aegis Cognito). Outra opção é que o hacker contém nomes de oito empresas (oito no total) que foram atrás
que os personagens jogadores contrataram possa sugerir seu da sua concorrência querendo ajuda. Al Tayyib não venderá
atravessador, Al Tayyib, atualmente operando no Toque de aqueles que podem ser seus clientes atuais. Ele é fluente em
Midas. Ele pode estar disposto a indicar outros atravessadores diversos idiomas e é bem receptivo aos personagens jogadores
da área para ajudá-los a montar essa lista. quando eles o conhecem.

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Se os personagens jogadores conversarem com Baligh, o Hipódromo Ghazu recebe homens de negócios árabes ricos e
elfo começa a conversa dizendo que ele está disposto a ajudar os proeminentes de todo o Califado Árabe, dando-lhes a chance de
incursores das sombras. Essa oferta parece genuína. Os personagens exibir sua riqueza e status social na forma da belíssima qualidade
jogadores devem fazer um Teste de Oposição de Julgar Intenções dos seus cavalos Ghazu e seus jóqueis (e, numa importância
(Intuição + Carisma contra Vontade + Carisma do Baligh). Um menor, seus camelos e cavalos árabes). Eles adoram a oportunidade
sucesso diz aos personagens jogadores que Baligh está operando de assistir às corridas enquanto socializam e fazem acordos
com uma agenda secreta. Baligh, diferente de Al Tayyib, valoriza comerciais. Esse também é um lugar para comprar, vender, trocar
seu relacionamento com a Corretagem X (e o neoiene que ganha e cruzar cavalos Ghazu (p. 13, Parazoologia). A atmosfera do
dela). Ele sabe que denunciar esses incursores das sombras irá gerar hipódromo é perfeita para a operação de um atravessador. Se os
favor com a Corretagem X. Além disso, Baligh não sente conexão jogadores tentarem identificar os indivíduos que estão aqui, eles
ou obrigação alguma com estrangeiros. Por dez mil neoienes (que encontram muitos oficiais do governo, assim como executivos
podem ser negociados até cinco mil), Baligh diz aos incursores que de diversas corporação (incluindo as corporações tentando
ele pode fazer algumas ligações, e dá a eles uma lista de empresas. minar a Saeder-Krupp). A Global Sandstorm tem uma presença

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Ele não faz nenhuma ligação da presença deles; ele pede licença e considerável no hipódromo, então os personagens jogadores
se afasta. Então liga para seu contato da Corretagem X e denuncia podem querer agir discretamente aqui ou então não abordar esse
os personagens. O contato da Corretagem X envia incursores atravessador em particular. Também há membros dos Mudaween e
das sombras até o Toque de Midas. Eles seguem os personagens da polícia de Dubai. Os Mudaween e a polícia de Dubai presentes
jogadores até que estejam fora do distrito comercial e os atacam no hipódromo não estão entre os membros mais da elite. Muitos
na estrada. O comboio incursor inimigo deve consistir de quatro dos indivíduos aqui são muçulmanos muito conservadores.
veículos, e pelo menos dez ou doze incursores das sombras. Eles Incursores das sombras atentos devem fazer um Teste de Percepção
usam drones para tentar desativar o veículo dos incursores. Baligh + Intuição (5) para notar outros negócios menos louváveis sendo
dá aos incursores das sombras uma lista de seis empresas, cinco fechados por trás das cenas, incluindo tráfico de drogas, armas
delas fictícias. Se eles compararem a lista que Baligh lhes deu com a e prostituição. Alguns dos indivíduos envolvidos nos acordos
do Al Tayyib, eles descobrem que um nome de empresa é o mesmo clandestinos estão na lista de mais procurados da Interpol.
(como forma de Baligh tentar convencer os personagens jogadores Se os personagens jogadores não fizerem essas observações,
de que sua informação é genuína). Tanto os Mudaween quanto eles são direcionados a um atravessador conhecido como Fawzan
a Polícia de Dubai estão curiosamente ausentes durante esse quando perguntarem por aí. Quando eles o encontram, ele não fala
combate veicular, mas eles podem surgir imediatamente depois com eles se parecerem com ocidentais ou não-muçulmanos. Ele é
para assediar os jogadores. um falador nativo de árabe, russo e outros idiomas locais. Inglês
Quando os personagens jogadores vão até a boate Praça e japonês não estão entre eles. Nesse caso, ele fica abertamente
Vermelha, eles descobrem que é um clube russo muito moderno hostil e insiste para que saiam. Sua reação hostil à presença dos
dos Vory (o atravessador que estão procurando é o gerente da incursores das sombras atrai a atenção dos guarda-costas da
boate Praça Vermelha). O atravessador usa o nome de “Zahkar”. Global Sandstorm, assim como membros dos remanescentes da
Zahkar anda ouvindo sussurros de descontentamento dentro da Nova Jihad Islâmica. Do contexto da conversa, o pessoal da Global
Saeder-Krupp e pode ajudar os incursores. Ele oferece um preço Sandstorm pode entender que os jogadores estão trabalhando para
bem razoável (3.000 neoienes, não negociáveis). Mas primeiro, ele a Saeder-Krupp, e tentam afugentar os incursores do hipódromo.
tenta vender aos incursores equipamento militar que recentemente O ambiente repentinamente hostil deve forçar os jogadores a uma
adquiriu, variando desde itens recuperados da Guerra do Deserto rápida retirada. Enquanto o fizerem, eles são forçados a lutar uma
até itens retirados de várias áreas perigosas do mundo, incluindo batalha de correr-e-atirar com seguranças da Global Sandstorm e
equipamento “seminovo” da guerra Aztlan-Amazônia, como fuzis dos Novos Jihadistas Islâmicos. A polícia de Dubai e os Mudaween
de batalha, granadas de monofilamento, e granadas de lagartixa. também perseguem, mas não têm intenções de usar força
Isso inclui drones e veículos reformados que foram recuperados não-letal. Então mesmo após os personagens jogadores saírem
(muitos deles ainda com as marcas originais). Zahkar exibe esses do hipódromo, Fawzan fica tão incomodado com sua interação
itens (armazenados num local secreto) em telas RA. A mestra deve com os personagens jogadores que ele ou coloca uma recompensa
fazer um Teste de Negociação + Carisma conforme Zahkar tenta pelas cabeças deles em toda Dubai (no valor de 15.000 neoienes),
convencer os jogadores de que eles querem adquirir esses itens ou contrata as equipes incursoras locais com quem trabalha para
únicos. Só depois de Zahkar terminar sua oferta é que ele fornece encontrá-los e eliminá-los.
uma lista de sete nomes de empresas. O nome mais importante da Com as informações recebidas através de Al Tayyib e Zahkar,
lista é Global Sandstorm, uma corporação de posse árabe que tem os personagens jogadores têm informações suficientes para dar
ainda mais influência no Oriente Médio do que a Saeder-Krupp. uma lista para Hans Brackhaus. Se os personagens jogadores
A Global Sandstorm adoraria retirar a Saeder-Krupp do Oriente forem atrás de contatos adicionais para mais informações, eles
Médio e tomar controle daquelas oportunidades comerciais que a recebem nomes e empresas que já estão nas listas fornecidas pelos
Saeder-Krupp arrisca perder. Zahkar informa aos incursores que, dois atravessadores. Os incursores devem facilmente ser capazes de
em vez de usar uma pessoa da empresa para abordar esses clientes, a cumprir esse objetivo dentro das 24 horas estipuladas.
Global Sandstorm está usando aliados dentro dos Mudaween para
abordar e intimidar os clientes para que mudem de lado. SUBTRAMAS
Se os personagens jogadores forem até o Hipódromo Um dos filhos da Mafya de Cabul está em Dubai, querendo
Ghazu, eles chegam enquanto as corridas estão acontecendo. O expandir a presença da sua organização no Califado Árabe.

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Agentes disfarçados da S-K avistaram esse indivíduo num dos Esses grupos podem incluir células terroristas entre os curdos,
locais onde os incursores das sombras estão atualmente seguindo dissidentes libaneses, e os carijitas. Os atributos dos carijitas
pistas. Graças ao atual conflito que existe entre a Mafya de Cabul estão na p. 29.
e a S-K (supostamente, Hewad Amin matou um executivo da S-K Para deixar mais interessante, os personagens jogadores
e sua família porque acreditava que os subalternos do executivo podem interagir com os piratas, muitos dos quais estão no
estavam traficando drogas em território da Mafya de Cabul), porto de Madagascar. Estando tão perto do porto, a boate Praça
Hans Brackhaus contata os incursores e oferece a possibilidade de Vermelha é o local mais provável para essa interação. Alguns
mais neoienes. Se eles capturarem o filho de Babrak Amin (vivo), desses piratas podem tentar recrutar os incursores das sombras
ele pagará 30.000 neoienes extras. Se os incursores das sombras para seus grupos. Uns podem ver os incursores das sombras
também capturarem os membros da Mafya de Cabul, a Saeder- como um produto valioso e preparar a extração deles para que
Krupp pode dizer que eles não tiveram nada a ver com o sequestro, possam vendê-los para a escravidão. Todas essas possibilidades
e isso também previne que a Saeder-Krupp arrisque revelar seus devem enfatizar que, apesar de todo o polimento como uma
agentes disfarçados. Para mais informações sobre a Mafya de cidade moderna e secular no Oriente Médio, Dubai ainda tem
Cabul, veja p. 101, Submundo. muitos perigos. Muitos dos piratas podem se vangloriar sobre as
embarcações que capturaram, saquearam ou sequestraram. Parte
INDO ALÉM dessa informação pode ser vendida para a pessoa ou corporação
A maior parte dessa cena envolve interações entre os certa. Mas caso os piratas descubram que os personagens
atravessadores de Dubai e o face da equipe. Também existem jogadores venderam essa informação e os venderam, eles podem
oportunidades para conflitos com guarda-costas da Global fazer muitos inimigos entre os piratas que frequentam Dubai.
Sandstorm, da Corretagem X, os Mudaween e membros da Se qualquer mal acometer Fawzan pelas mãos dos incursores
Nova Jihad Islâmica. Um ou mais desses grupos podem decidir (graças à sua reação hostil a eles), a comunidade atravessadora de
agir contra os jogadores. Um grupo pode decidir rastrear os Dubai não gosta nada disso e coloca uma recompensa pelas cabeças
personagens jogadores até onde estão hospedados, e pode tentar dos jogadores. Essa recompensa pode ser descrita como “sendo alta
atacá-los enquanto os incursores estão descansando no seu hotel. o bastante para garantir que o trabalho seja feito”. A recompensa os
Para tornar tudo mais interessante, o atravessador Baligh seguirá até a sua cidade de origem.
também pode ter conexões com o grande dragão Aden, e ele
pode relatar os esforços dos jogadores de auxílio à Saeder- DEPURAÇÃO
Krupp para o dragão. Aden pode fazer com que os aliados meta- O face da equipe dos jogadores tem seu grande destaque nessa
humanos dele (ou dela) antagonizem os personagens jogadores. cena, negociando a lista de nomes de corporações pequenas

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que perseguem os clientes da Saeder-Krupp. Se o face da equipe clandestinos entre grupos radicais como a Nova Jihad Islâmica e
fracassar ou tiver uma falha numa rolagem, faça com que o seus apoiadores financeiros dentre a elite são comuns.
atravessador com quem esteja negociando se distraia por alguma
chamada ou outro negócio relacionado ao trabalho. Isso pode tirar SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
o atravessador da sala por vários minutos. Quando ele volta, faça
com que ele retorne às negociações e peça que os jogadores façam Al Tayyib
um segundo Teste de Negociação + Carisma. Ser um meta-humano no mundo muçulmano torna Al Tayyib um
Se os jogadores contrataram o hacker PDM, ele é um falador tanto excluído. Ele é capaz de operar de forma eficaz dentro das
nativo de árabe versado nos muitos idiomas que são usados em partes ocidentalizadas de Dubai, mas além desses setores estão bairros
Dubai. Se o face tiver qualquer dificuldade para entender o que muçulmanos conservadores e áreas indefinidas dominadas por um
estiver sendo dito, o hacker PDM pode ser usado como tradutor grupo fundamentalista ou outro. Nessas áreas, ele não tem influência
para facilitar as negociações. alguma. Nativo de Dubai, Al Tayyib trabalha como atravessador desde

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Se os personagens jogadores precisarem comprar linguasofts o fim da Crise 2.0. Ele parece estar na casa dos 40 e veste um manto
ou mapasofts, Al Tayyib pode arranjar a venda de alguns Kandura branco tradicional com um lenço de cabeça Guthra.
linguasofts apropriados (p. 442, SR5). Adicione uma taxa de dez
por cento do custo do soft pelos serviços de Al Tayyib. Anão

PONTOS DE INTERESSE C A R F V L I CA TRU ESS


7 5 5 6 6 4 5 6 4 6
O Toque de Midas
O Toque de Midas é um restaurante quatro estrelas e uma boate Iniciativa: 1D6 + 10
que fica em Deira, um distrito central de Dubai, perto dos Souks Monitor de Condição: 12/11
voltados para o turismo. Ocidentais, não-muçulmanos e todos Armadura: 6
os tipos de meta-humanos são bem-vindos. O tema do Toque de Perícias: Lâminas 9, Trapaça 7, Ginástica 7, grupo de perícias de
Midas é todo relacionado ao conto do Rei Midas, com iluminação Eletrônica 7, Etiqueta (Islã) 10 (+2), Negociação 7, Percepção 9,
âmbar, tapeçarias de tecido dourado, e móveis dourados. Mesmo Pistolas 7, grupo de perícias de Furtividade 10, Combate Desarmado
com sua arquitetura tradicional, o Toque de Midas toca música 7
árabe moderna — muitas vezes apresentada ao vivo por artistas Qualidades: Bilíngue, Terreno Familiar (Toque de Midas), Primeira
locais — e uma grande pista de dança para o pessoal da boate. Impressão
O Toque de Midas tem diversas salas VIPs ideais para reuniões Idiomas: Árabe N, Inglês N, Hindi 7, Japonês 7, Russo 9
particulares. Ampliações: nenhuma
Equipamentos: Com-link Hermes Ikon c/ Mangadyne Deva [Nível
Praça Vermelha de Dispositivo 5, 4 3 3 2, c/ ressonante harmônico, gás de atordoa-
O clube Praça Vermelha está localizado na Cidade Marítima mento, pequeno dispositivo explosivo]
de Dubai e é gerenciado por um atravessador Vory chamado
Zahkar. Qualquer um com neoiene para gastar é bem-vindo. O Baligh
clube se orgulha da sua cozinha russa e licores russos importados. Mesmo Baligh sendo elfo por nascimento, ele parece quase
Ele também tem artistas e apresentadores russos ao vivo. Não é completamente humano. Vestindo um adorno tradicional Guthra,
surpreendente que expatriados russos formam a maior parte do ele pode (e consegue) se passar por um humano em círculos que não
público regular do Praça Vermelha. Há uma boa quantidade recebem outros meta-tipos. Isso permite que Baligh acesse certos
de contrabandistas e piratas entre os clientes regulares; muitos círculos e crie certos contatos que atravessadores como Al Tayyib não
acordos são feitos nas mesas e alcovas escuras do clube. conseguem. Baligh tem fortes laços com a Corretagem X e se esforça
muito para apoiar seus contatos dentro dessa organização. O objetivo
Hipódromo Ghazu de Baligh é conseguir mais trabalhos e referências dos membros
O Hipódromo Ghazu era um renomado centro tanto para da Corretagem e adquirir muito mais riqueza no processo. Baligh
corridas de camelos quanto de cavalos árabes antes do aparenta estar nos 20 e poucos anos.
Despertar. Hoje em dia, com cavalos Ghazu servindo como
potentes símbolos de status para os ricos e a elite do mundo Elfo
árabe, qualquer um que seja importante pode ser encontrado
aqui. Criadores, corretores e donos de todo o Califado Árabe C A R F V L I CA TRU ESS
se reúnem para exibir seus melhores cavalos Ghazu e para 4 7 4 4 5 4 4 8 3 6
vender, trocar ou cruzar seus premiados cavalos. O Hipódromo
Ghazu é conservador e bem intolerante com estrangeiros. Iniciativa: 1D6 + 8
Não-muçulmanos e mulheres sem o traje adequado são banidos Monitor de Condição: 10/11
(ou expulsos se estiverem na propriedade). Meta-humanos Armadura: 6
óbvios (especialmente orks e trolls) são ostracizados — a não Perícias: Lâminas 4, Trapaça 9, Disfarce 4, Ginástica 4, grupo de perícias
ser que sejam bons muçulmanos praticantes, que no caso são de Eletrônica 4, Etiqueta (Islã) 7 (+2), Negociação 10, Empalmar (Bater
apenas tratados de forma inferior e nada receptiva. Encontros Carteira) 10 (+2), Percepção 7, Pistolas 7, Combate Desarmado 7

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Qualidades: Bilíngue, Terreno Familiar (clube Praça Vermelha) Humano
Idiomas: Árabe N, Inglês 3, Russo 4, Sperethiel N
Equipamentos: Com-link Fairlight Caliban c/ Iris Orb [Nível de C A R F V L I CA TRU ESS
Dispositivo 7, 6 5 5 3] 4 5 5 4 5 5 3 5 6 6

Zahkar Iniciativa: 1D6 + 8


É fácil para quem não conhece Zahkar considerá-lo como uma Monitor de Condição: 10/11
caricatura, um ursão alegre e levemente ébrio sempre rindo ou comendo. Armadura: 6
Na verdade, o gerente da Boate Praça Vermelha é um atravessador bem Perícias: Lâminas 4, Trapaça (Engabelar) 9 (+2), Disfarce 7, Ginástica
conectado e um respeitado membro dos Vory, a máfia russa. Mesmo 4, grupo de perícias de Eletrônica 4, Etiqueta (Islã) 7 (+5), Negociação
Zahkar parecendo um vendedor de carros usados ligado na tomada (Barganha) 10 (+2), Percepção 9, Pistolas 7, Combate Desarmado 7
ao oferecer seus produtos, tudo o que ele vende funciona, e todas as Qualidades: Terreno Familiar (Hipódromo Ghazu)
informações que ele vende são firmeza. Além de informação, Zahkar Idiomas: Árabe N, Italiano 4, Russo 9
oferece com entusiasmo produtos “levemente usados” recuperados Equipamentos: Com-link Fairlight Caliban c/ Iris Orb [Nível de
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

de pontos de guerra que variam desde as Guerras do Deserto até o Dispositivo 7, 6 5 5 3]


conflito Amazônia-Aztlan. Apesar dos números de série não existirem
mais, pouco foi feito para remover as marcas e logos da sua mercadoria; Guarda-costas da Global Sandstorm (Nível Profissional 3)
quase toda corporação ou nação do globo está representada. Tudo,
promete ele, variando de pistolas e drones até veículos, foi reformado Humano
e tem garantia de funcionamento. Zahkar é um negociante astuto; ele
não dá nada de graça, mas sempre faz a compra valer a pena. Ele lida C A R F V L I CA ESS
honestamente com todo mundo, exceto a lei. 5 7 4 (7) 6 3 3 3 3 5,1

Humano Iniciativa: 1D6 + 7 (10)


Monitor de Condição: 11/11
C A R F V L I CA TRU ESS Armadura: 6
4 3 4 5 4 4 5 5 4 5,4 Perícias: Automáticas (Submetralhadoras) 7 (+4), grupo de perícias de
Atletismo 4, Lâminas 4, Ginástica 9, Artilharia 3, Percepção 9, Pistolas
Iniciativa: 1D6 + 9 7 (+2), Pilotar Veículos Terrestres 4, grupo de perícias de Furtividade 7,
Monitor de Condição: 10/10 Armas de Arremesso 9, Combate Desarmado 4
Armadura: 6 Ampliações: Melhorias de reação 3
Perícias: Lâminas 4, Trapaça 9 (+3), Disfarce 4, Ginástica 4, grupo Qualidades: Atributo Excepcional (Agilidade)
de perícias de Eletrônica 4, Etiqueta (Islã) 7 (+5), Negociação 10 (+2), Equipamentos: Armadura corporal sob medida (completa), óculos de
Empalmar (Bater Carteira) 10 (+2), Percepção 7, Pistolas 7, Combate proteção [Nível 4, c/ compensação de ofuscamento, visão na penumbra,
Desarmado 7 neuroconexão, visão termográfica]
Qualidades: Bilíngue, Terreno Familiar (clube Praça Vermelha) Armas:
Idiomas: Árabe N, Inglês 3, Russo 4, Sperethiel N AK-147 Carbine (FN P93 Praetor) [Submetralhadora, Pre 6, VD
Ampliações: Feromônios adaptados 3 8F, PA —, SA/RJ/RC, CR 1 (2), 50 (p), c/ sistema de arma
Equipamentos: Com-link Fairlight Caliban c/ Iris Orb [Nível de inteligente interno, coronha dobrável destacável, munição
Dispositivo 7, 6 5 5 3] de ponta oca]
Savalette Guardian (Ares Viper Silvergun) [Pistola Pesada, Pre 4,
Fawzan VD 9F(f ), PA +4, SA/RJ, CR —, 30 (p), c/ sistema de arma
Fawzan é um atravessador de primeira e respeitadíssimo dentro do inteligente, munição penetrante de armadura]
Califado Árabe. Ele também é um ultranacionalista, leal ao seu Facas de Arremesso [Armas de Arremesso, Pre Física, VD (FOR
país e ao Islã (mais como cultura do que fé). Mesmo não sendo um + 1)F, PA –2]
fundamentalista, Fawzan tem conexões e influência com muitos Granada ofuscante [Granada, VD 10A, PA –4, Explosão 10m, 1
grupos fundamentalistas. Como nacionalista, Fawzan trata granada]
todos os estrangeiros como uma ameaça sobre princípios gerais, Guerreiros Novos Jihadistas Islâmicos (Nível Profissional 3)
mas ele tem um ódio profundo e específico pela Saeder-Krupp.
Ele considera a megacorporação como uma infestação, uma Humano
chaga, ativamente (e clandestinamente) trabalhando contra seu
país e seu povo; qualquer um que trabalhe para a Saeder-Krupp C A R F V L I CA ESS
está automaticamente na sua lista de inimigos. E Fawzan tem 5 4 6 5 6 3 3 3 6
os recursos e a vontade de colocar uma recompensa pela cabeça
de qualquer um que considere um inimigo. Ele é conhecido Iniciativa: 1D6 + 9
por contratar um dos grupos incursores locais para lidar com o Monitor de Condição: 11/11
problema sempre que é incomodado demais. Armadura: 10
Perícias: Automáticas 9 (+2), grupo de perícias de Atletismo 4,

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Lâminas 4, Ginástica 9, Artilharia 7, Armas Pesadas 9, Intimidação 11F, PA –3, SA, CR (1), 8 (ai)]
4, Armas de Cano Longo (Rifles de Precisão) 7 (+2), Percepção Facas de arremesso (2) [Arma de Arremesso, Pre Física,
4, Pilotar Veículos Terrestres 4, grupo de perícias de Furtividade 7, Alcance 1, VD (FOR+1)F, PA –1]
Armas de Arremesso 9, Combate Desarmado 4 Granada altamente explosiva [Granada, VD 16F, PA –2,
Equipamentos: Armadura corporal completa c/ adaptação Explosão –2/m, 2 granadas]
ambiental, óculos de proteção [Nível 4, c/ compensação de ofus-
camento, visão na penumbra, neuroconexão, visão termográfica] Combatente Carijita (Nível Profissional 3)
Armas: Os carijitas são muçulmanos (Ibadismo de Omã) que foram
AVC-7.62 (Yamaha Raiden) [Fuzil de Assalto, Pre 6 (8), VD expulsos após o Movimento pela União Islâmica de Ibn Elsa unir
11F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 60 (p), c/ sistema de arma a Península Árabe e os Sauditas Wahhabistas tomarem controle
inteligente interno] da região. A violência sectarista os forçou a fugir dos seus lares
Walter MA-2100 (Ruger 101) [Rifle de Precisão, Pre 6, e buscar santuário no exílio. Os carijitas veem o governo do
VD11F, PA –3, SA, CR (1), 8 (ai)] Califado Árabe como seu inimigo. Um enorme percentual dos

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ingram White Knight (Ingram Valiant) [Metralhadora leve, carijitas se radicalizaram durante seu exílio. Eles declararam
Pre 5(6), VD 9F, PA –2, RJ/RC, CR 2 (3), 50 (p) ou todos os apoiadores do Califado, incluindo muçulmanos,
100 (cinta), c/ coronha dobrável destacável, sistema como infiéis. Aden fez contato com esse grupo radicalizado e
integrado de saída de gás] desenvolveu uma aliança. Muitos desses carijitas se envolvem em
Granada altamente explosiva [Granada, VD 16F, PA –2, pirataria pelo Mediterrâneo. Se Baligh entrar em contato com
Explosão –2/m, 2 granadas] Aden, o grande dragão pede que membros desse grupo viajem
para Dubai para acabar com os personagens jogadores. (Para
“Guerreiros Sagrados” Novos Jihadistas Islâmicos (Nível mais detalhes sobre os carijitas, veja Dragões do Sexto Mundo, p.
Profissional 4) 43.)
Mesmo que uma vasta maioria da Nova Jihad Islâmica seja
mundana, alguns dentro desse grupo extremista fragmentado Humano
são Despertos. Eles se veem como guerreiros sagrados (chamados
mujahedin), usando suas habilidades para defender sua fé. Por C A R F V L I CA ESS
mais que possam tratar essas habilidades horrendas para a sua 4 5 6 5 6 3 3 4 6
compreensão da lei e do ensino islâmico, eles sentem que podem
se livrar dessa “maldição” ao morrer por sua fé e por sua causa. Iniciativa: 1D6 + 9
Os mais aceitos desses guerreiros Despertos são adeptos; suas Monitor de Condição: 10/11
habilidades são canalizadas por dentro, tornando-os menos Armadura: 10
obviamente diferentes daqueles que lidam com feitiços. Todos Perícias: Automáticas 7 (+1), grupo de perícias de Atletismo
os mujahedin fazem seu melhor para esconder e/ou ignorar suas 9, Lâminas 4, Ginástica 9, Arma à Distância Especial (Armas
habilidades até o momento que podem servir melhor a Alá. de Rede) 7, Artilharia 7, Armas Pesadas 7, Armas de Cano
Longo (Rifles de Precisão) 9 (+2), Percepção 4, Pilotar Veículos
Humano Terrestres 4, Pilotar Embarcações 9, grupo de perícias de
Furtividade 7, Armas de Arremesso 3, Combate Desarmado 9
C A R F V L I CA M ESS Equipamentos: Armadura corporal completa c/ adaptação
5 4 6 (8) 6 6 3 3 3 8 6 ambiental, óculos de proteção [Nível 4, c/ compensação de ofus-
camento, visão na penumbra, neuroconexão, visão termográfica]
Iniciativa: 1D6 + 9 (11) Armas:
Monitor de Condição: 11/11 Pistola Automática Desmontável PPSK-4 (Ceska Black
Armadura: 14 Scorpion) [Pistola Automática, Pre 5, VD 6F, PA —,
Perícias: Automáticas 4, Sentido Astral 7, grupo de perícias de SA/BF, CR (1), 35 (p), c/ coronha dobrável, mira
Atletismo 9, Lâminas 10, Ginástica 9, Intimidação 4, Percepção laser, munição subsônica (–1 de modificador na pilha
4, Pilotar Veículos Terrestres 4, grupo de perícias de Furtividade de dados para notar o uso da arma ou local de onde a
10, Armas de Arremesso 7, Combate Desarmado 9 arma foi usada]
Poderes de Adepto: Percepção Astral, Golpe Crítico 4, Reflexos Sandler TMP (Ingram Smartgun X) [Submetralhadora, Pre
Melhorados 2, Mãos Letais, Armadura Mística 4 4(6), VD 8F, PA —, RJ/RC, CR 2, 32(p), c/ mira laser
Classe de Iniciado: 2 sobre o cano, coronha dobrável, munição explosiva]
Metamágicas: Assinatura flexível, mascarar Arma de Rede SA Retiarius [Arma Especial, Pre 5, Redes de
Equipamento: Armadura corporal completa c/ adaptação tamanho normal, TS, 4(b)]
ambiental, óculos de proteção [Nível 4, c/ compensação de ofus- Espada de Monofilamento [Lâmina, Pre 5, Alcance 1, VD
camento, visão na penumbra, neuroconexão, visão termográfica] 10F, PA –3
Armas:
AVC-7.62 [Fuzil de Assalto, Pre 6 (8), VD 11F, PA –2, SA/
RJ/RC, CR 1, 60 (p)]
Walter MA-2100 (Ruger 101) [Rifle de Precisão, Pre 6, VD

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CENA 4: TRABALHO SUJO habilidades, e regularmente delega tarefas de baixo nível (tais
como essa) para associados capazes. Vocês se mostraram ser tais
SACA SÓ pessoas.
Hans Brackhaus ficou satisfeito com a minúcia da busca dos
incursores e da precisão e profundidade da informação que GANCHOS
adquiriram; agora a Saeder-Krupp possui inteligência o bastante Essa cena deve ser um simples trabalho sujo. Os personagens
para agir contra seus inimigos na região. Isso conclui o primeiro jogadores devem coletar Scott Graceson, levá-lo de volta ao seu
objetivo da Saeder-Krupp; os incursores agora estão livres escritório, matá-lo e destruir os negócios que se esforçou pelos
para voltar para casa ou para se envolver em mais trabalho de últimos dois anos para construir. Tirando complicações de
Brackhaus. Se os incursores das sombras decidirem ficar com a combate, não devem haver grandes reviravoltas nessa cena.
Saeder-Krupp, o face pode negociar por mais pagamento, uma
conta de gastos maior, ou ambos. Brackhaus não irá sugerir POR TRÁS DAS CENAS
renegociação alguma; os incursores devem iniciar essa conversa. Primeiro, os personagens jogadores precisam localizar as
Indústrias Terras Nativas. Um simples Teste de Computador +
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Agora, antes que quaisquer objetivos sejam discutidos, será a


única oportunidade disponível para renegociar; Brackhaus não Lógica (2) revela que as Indústrias Terras Nativas ficam na Cidade
estará disposto a qualquer esforço do tipo após esse momento. Industrial de Dubai, na parte oeste de Dubai. Caso os incursores
Assim que a equipe incursora decidir ficar, tenham renegociado das sombras se aproximem do escritório das Indústrias Terras
ou não, Brackhaus os informa que sua próxima tarefa é um Nativas, eles descobrem que o presidente não está presente. Scott
simples trabalho sujo. Graceson está numa mostra comercial no World Trade Center
de Dubai. Ele está fazendo reuniões e socializando com clientes
MANDA A REAL em potencial de todo o Califado Árabe e não deve voltar para a
Exatamente quatro horas após Hans Brackhaus dizer aos empresa por mais dois dias. Se os jogadores hackearem o nodo
incursores para descansar, ele liga. — Então, decidiram ficar? das Indústrias Terras Nativas (Nível de Dispositivo 4), eles podem
Muito bom. Apreciamos o trabalho que fizeram por nós até descobrir o endereço residencial de Graceson e sua agenda, assim
o momento. Esta próxima tarefa deve ser agradável para seus como marca, descrição e número da placa do seu veículo (além das
membros que apreciam violência e caos. Baseado na lista que frequências das etiquetas IDRA). A partir dessa informação, os
nos forneceram, temos um alvo para tornar um exemplo: as jogadores devem ser capazes de determinar a rota mais provável
Indústrias Terras Nativas. É uma corporação local que está de Graceson levar do Trade Center até sua casa, permitindo que
em funcionamento há apenas dois anos. Ela não possui laços peguem Graceson durante o trajeto. O Trade Center tem uma
políticos significativos aqui no Califado Árabe, e sua lista de considerável presença da polícia de Dubai que dificulta a extração.
clientes é um tanto comum. Pelo que sabemos, suas equipes de Também há uma delegacia regional de polícia que fica há poucas
segurança não têm experiência. A firma de segurança externa quadras do Trade Center. Existem dúzias de câmeras de segurança
que ela contratou está entre a variedade mais barata. Ela usa observando o Trade Center, tanto da polícia de Dubai quanto dos
drones antiquados com péssimo histórico de funcionamento Mudaween. Extrair alguém sorrateiramente do Trade Center é
em ambientes desérticos, e a idade dos drones também fatora na quase impossível sem hackear e alterar as gravações de segurança
sua falta de eficácia. Sua empresa está crescendo, mas ainda não de meia dúzia de nodos (se não forem mais).
aprimoraram a segurança da sua sede. Em suma, ela é um alvo O bairro de Graceson (Al Safa) deve ser considerado como
fácil para incursores experientes como vocês. A tarefa é simples: uma vizinhança de nível Médio (p. 369, SR5). A segurança da
caçar Scott Graceson, extraí-lo, levá-lo de volta ao seu negócio, e vizinhança de Graceson também é de nível Médio. Isso significa
por fim queimar ambos até o chão. Se sua equipe puder hackear as que fechaduras e outros dispositivos de segurança têm Nível de
contas e causar dano a esses registros, por favor, façam. Se puderem Dispositivo 3, e qualquer segurança na área tem Nível Profissional
arruinar seu equipamento, façam. Queremos as Indústrias Terras 3. Use atributos de Patrulhas da Polícia e de Tenente de Patrulha
Nativas queimadas por completo, tanto fisicamente quanto da Polícia, p. 383, SR5. Graceson sempre viaja junto de dois
na Matriz. As Indústrias Terras Nativas não podem ser capazes guarda-costas pessoais que permanecem na sua casa. Os dois são
de se reabrir. Não se preocupem com efeitos colaterais dentro magos (apesar de usarem feitiços que não sejam óbvios para não
das Indústrias Nativas, mas fiquem alertas com qualquer perda chamar atenção dos Mudaween).
extracorporativa, especialmente quando estiverem saindo do local. Assim que os personagens jogadores tiverem Graceson, eles
Isso precisa ser feito dentro de 24 horas. Como foram tão bem devem levá-lo de volta ao seu escritório. Há uma equipe de oito
nos seus outros projetos conosco, estou certo de que essa tarefa guardas de segurança sempre no local, designados para proteger
simples não será dificuldade alguma para vocês. o prédio e o equipamento pesado das Indústrias Terras Nativas.
Eles têm muito terreno a cobrir na área de construções, então se
Se os personagens jogadores perguntarem o motivo de dividem em dois grupos de quatro; um grupo de quatro guardas
Lofwyr não fazer uma aparência pessoal para fazer um vigia o escritório comercial enquanto os outros quatro patrulham
exemplo das Indústrias Terras Nativas, leia o seguinte: a área de construções. O prédio utiliza um drone Ares Sentinel
— O Mestre Lofwyr está ocupado com inúmeras tarefas que P Series. Para auxiliar os guardas que patrulham o local, eles têm
são muito mais exigentes do que meros atos de violência. Ele está dois drones de perímetro Ferret RPD-V1 junto dos guardas. Se há
envolvido em tarefas que requerem o uso mais elevado das suas uma perturbação na área de construções, o prédio pode enviar três
drones MTC Hachiman para o local com problemas.

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Se os personagens jogadores fizerem um Teste de Percepção corporações que a Saeder-Krupp atacará e espalhar essa informação
+ Intuição (3), eles notam que os guardas cometem muitos erros pelas sombras de Dubai. Ele pode colocar sua própria recompensa
de principiante. Há pontos cegos e fracos nas suas patrulhas. É na equipe incursora, ou outros adversários como a Corretagem X
possível usar o equipamento pesado na área de construções para ou a Global Sandstorm podem ou colocar recompensas ou enviar
surpreender os guardas e obter uma boa cobertura. Os veículos seus próprios incursores das sombras para eliminar a ameaça. Seja
presentes variam entre empilhadeiras, guindastes, caminhões de como for, enquanto os incursores estiverem focados em concluir sua
cimento e reboques. Os guardas não têm um sentido de consciência missão, uma equipe incursora de PDMs está chegando para coletar
situacional. Eles preferem conversar e beber quando deveriam ficar a recompensa de Fawzan. A mestra pode usar qualquer ficha inclusa
de olho por problemas. Os guardas contam com suas armas e os em Controle de Danos para criar a equipe de PDMs. A equipe de
drones da instalação para desencorajar uma invasão, o que é um PDMs deve ter um nível de grupo de perícias de Furtividade de
erro que pode ser explorado pelos personagens jogadores. Devido 5 e vestir trajes camaleão. Se os incursores se dividiram em dois
à sua falta de profissionalismo, os guardas podem ser encorajados grupos para acelerar o trabalho, a equipe incursora de PDMs usa
a abandonarem seus postos se receberem um ultimato de ficar ou um embaralhador direcional para embaralhar a comunicação entre

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
morrer. Esse fato pode ajudar os incursores a manter a contagem os grupos. Em vez disso, caso os carijitas não tenham sido utilizados
de corpos baixa nessa cena. na cena anterior, eles podem ser usados aqui.
O prédio comercial da Terras Nativas é feita principalmente
de tijolo e plasticreto. É um prédio que não queimará de forma DEPURAÇÃO
eficaz. Os personagens jogadores precisam plantar cargas Nem todos os grupos de jogadores ficarão confortáveis em fazer
explosivas em locais estratégicos para derrubar o prédio. Se os trabalho sujo. Nessa situação, a mestra pode substituir essa cena
personagens jogadores não tiverem acesso atual aos explosivos, eles com uma cena própria sua, ou adaptar qualquer um dos pontos de
podem falar com os atravessadores com quem interagiram na cena trama sugeridos na caixa de texto Ideias para Tornar Controle de
anterior para receber assistência em adquirir esse material. Caso os Danos numa Campanha Prolongada no Oriente Médio. A mestra
personagens jogadores não tenham algum perito em demolições, também pode decidir por designar os incursores com a destruição
eles podem contratar alguém para ajudá-los com essa tarefa. Os da instalação, mas não requisitar a morte de Graceson, ou os
explosivos podem ser montados junto de um detonador por rádio jogadores podem optar por fingir a morte de Graceson. A coisa
ou cronômetro. Os explosivos devem ser colocados de tal forma mais importante é que os jogadores se divirtam.
para que permitam a fuga dos jogadores antes da explosão. Assim Se os personagens jogadores não tiverem suporte mágico, os
que tudo explodir, a polícia de Dubai converge rapidamente no dois magos guarda-costas de Graceson podem ser demais para
local os incursores sobrepujarem. Como Scott Graceson não tem
Para o trabalho da Matriz, o hacker pode deletar registros preconceito contra meta-humanos, a mestra pode substituir os
importantes como contratos, cronogramas de entregas, deletar ou magos com guarda-costas trolls. (Use os atributos dos “Estivadores”
alterar a folha de pagamento, fazer pedidos para colocar a empresa da Ares da Cena 2, Impedindo a Inundação.)
em dívidas inacreditáveis, alterar especificações de projetos, etc. Se os drones que estão defendendo as Indústrias Terras
Também é possível plantar vírus para apagar todos os bancos Nativas são capazes de deter os personagens jogadores, a mestra
de dados. Quanto aos veículos de construção na área, existem pode dar modificadores negativos na pilha de dados dos drones
inúmeras formas dos jogadores destruírem os veículos. Eles podem (pelo fato de serem drones antigos, ou pelo calor e a areia afetando
cortar e destruir a parte eletrônica de cada veículo, podem dirigir a parte mecânica/eletrônica, ou qualquer outra explicação), ou
e desová-los numa área contida onde uma carga explosiva possa simplesmente reduzir a quantidade de drones — o que for melhor
destruir todos de uma vez, ou podem usar magia para danificar para os jogadores e a campanha.
cada veículo. Fica a encargo dos personagens jogadores decidir
como destruir os veículos de construção. Assim que Graceson PONTOS DE INTERESSE
estiver morto e os escritórios e equipamentos das Indústrias Terras
Nativas estiverem destruídos, os jogadores podem voltar aos seus Indústrias Terras Nativas
motéis para um merecido descanso. Scott Graceson — fundador, presidente e CEO das Indústrias
Terras Nativas — é um nativo dos ECA que se converteu ao Islã e
INDO ALÉM se mudou para Dubai em 2068. Devido suas origens estrangeiras,
Uma patrulha da polícia de Dubai pode notar algo incomum no foi um longo e difícil processo conseguir aprovação para criar e
prédio das Indústrias Terras Nativas enquanto os incursores estão operar uma nova corporação no Califado Árabe. As Indústrias
lá dentro (falta de drones, etc.) e pedir reforços. Como as Indústrias Terras Nativas fornece serviços e matéria-prima para os contínuos
Terras Nativas é uma corporação A sem segurança sofisticada, a projetos de construção e renovação de Dubai. A corporação
polícia de Dubai está autorizada a responder a ameaças na sua pode fornecer empreiteiros e trabalho especializado voltado
propriedade. Eles podem confrontar os incursores dentro do para remover lixo de demolição e reciclá-los em novos materiais
prédio enquanto sabotam o equipamento. Como a polícia de de construção. Como a demanda ultrapassa suas habilidades de
Dubai é exatamente o tipo de dano colateral que os incursores manufatura, as Indústrias Terras Nativas também importam
foram instruídos a evitar, eles precisam neutralizar a ameaça sem materiais como duroaço, plasticreto e vidro enquanto negocia
matar ninguém. Se eles deixarem os policiais inconscientes dentro apenas com empresas de manufatura e transporte muçulmanas.
do prédio, precisam tirá-los de lá antes do prédio explodir Nos dois anos desde o início das suas operações, as Indústrias
Fawzan tem as conexões para montar uma lista das Terras Nativas têm um crescimento devagar mas constante

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conforme mais empresas locais de construção e desenvolvimento Drone MTC Hachiman
são conquistadas pela sua forma de fazer negócio.
Mesmo sendo um peixe ainda muito pequeno, as Indústrias Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor
Terras Nativas estão crescendo e mostram todos os sinais de se 1 3 3 2 4 8 2
tornar uma verdadeira concorrência para as subsidiárias da Saeder-
Krupp (Heavy Metal, Kinesey Indústrias Pesadas e a Saurer-Reiter) Arma:
num futuro próximo. Com a destruição da sede da Saeder-Krupp Ingram White Knight (Ingram Valiant) [Metralhadora leve,
por Hestaby e os rumores de mais problemas e incertezas no Pre 5(6), VD 9F, PA –2, RJ/RC, CR 2 (3), 350 (cinta)]
futuro da megacorporação, Graceson vê a oportunidade de se
expandir mais rapidamente do que ele achava possível ao abordar Drone de Perímetro Ferret RPD-V1
diretamente os clientes da S-K.
Os escritórios principais das Indústrias Terras Nativas Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor
ocupam um modesto prédio de três andares. 0 4 3 3 1 1 3
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO


CENA 5: PROTEGENDO UM VALIOSO
Guarda-Costas de Scott Graceson
(Nível Profissional 3) FLUXO DE RENDA
Elfo SACA SÓ
Após outro descanso de quatro horas, Hans Brackhaus contata
C A R F V L I CA M ESS os personagens jogadores com outro trabalho. Um representante
5 6 5 6 5 4 4 4 6 6 de um dos maiores contratos da Saeder-Krupp da região (um
diplomata do governo de Israel) está hospedado no histórico
Iniciativa: 1D6 + 9 Hotel Burj Al Arab. A inteligência da Saeder-Krupp acredita que
Monitor de Condição: 11/11 ele se reuniu com um ou mais engravatados da Ares nas últimas
Armadura: 5 quarenta e oito horas. A próxima reunião pode ser crítica para
Perícias: Automáticas (Submetralhadoras) 7 (+4), grupo de perí- determinar se o governo israelense romperá seu contrato com a
cias de Atletismo 4, Sentido Astral 9, Combate Astral 7, Lâminas Saeder-Krupp e irá para a Ares. Esse contrato vale 750 milhões de
(Pentjak-Silat) 9 (+2), Contramágica (feitiços de Combate) 10 (+2), neoienes, e se outros clientes verem Israel indo para a Ares, pode
Ginástica 9, Percepção 10, Pistolas 7, Pilotar Veículos Terrestres acontecer um efeito dominó na região. Hans Brackhaus precisa
4, Conjuração 9, grupo de perícias de Furtividade 7, Combate que os incursores impeçam essa reunião que está marcada às 1800
Desarmado (Submissão) 7 (+2) horas dessa noite. Mas ele precisa que os incursores façam parecer
Qualidades: Mago, Artes Marciais (Pentjak-Silat) que a reunião foi arruinada pela incompetência da própria Ares,
Manobras: +1 dado ao usar Ataque em Área Específica para cau- e não interferência de uma equipe incursora da Saeder-Krupp.
sar dano e desarmar Eles são instruídos especificamente para não engajar nem ferir, de
Feitiços: Toque da Morte, Detectar Inimigos, Cura, Influência, qualquer forma, o diplomata ou seus guarda-costas, já que esses
Nocaute, Estilhaçar, Silenciar guarda-costas são agentes do Mossad.
Equipamentos: Lentes de contato RA [Nível 3, c/ compensação
de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão], Roupas MANDA A REAL
Executivas Actioneer Quatro horas após vocês destruírem as Indústrias Terras Nativas,
Armas: seus com-links apitam. É Hans Brackhaus. — Recebemos a
AK-147 Carbine (FN P93 Praetor) [Submetralhadora, Pre informação de que as Indústrias Terras Nativas não existem mais,
6, VD 8F, PA —, SA/RJ/RC, CR 1 (2), 30 (p), c/ e os atravessadores já estão sabendo disso. Eles não estão mais
sistema de arma inteligente interno, coronha dobrável interessados em nos desafiar. E muitos dos nossos clientes menores
destacável] não estão mais dispostos a correr o risco de acabar como o Sr.
Kris [Lâmina, Alcance —, VD 6F, AP —] Graceson. Então eu os agradeço. Se estiverem dispostos, tenho mais
um trabalho para vocês. Há um diplomata israelense em Dubai
Drone Ares “P” Sentinel chamado Melchior Bassani. Com a informação que vocês nos
forneceram, fomos capazes de descobrir que o Sr. Bassani se reuniu
Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor duas vezes com a Ares nas últimas quarenta e oito horas. Ele tem
0 4 3 2 2 5 2 mais uma reunião marcada com a Ares, e é hoje à noite, às 1800
horas. Consideramos esta reunião crucial; se ela acontecer, a Ares
Arma: pode fechar o negócio e roubar o contrato de nós. Conseguir isso
FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5 (6), VD 7F, PA –2, SA/RJ/ poderia criar um efeito dominó com outros clientes que podem estar
RC, CR 2, 35 (p), 285 cartuchos de munição explosiva] considerando nos deixar. Se essa reunião não acontecer, ou se a Ares
colocar os pés pelas mãos, há uma boa chance de retermos o contrato,
evitando um desastre em potencial.

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— Para fazer este trabalho, vocês devem garantir que a reunião
não aconteça. Mais importante que isto, vocês devem fazer com
que a reunião fracassou por culpa da Ares. O Sr. Bassani não pode
saber que a reunião foi interrompida por ativos das sombras que
possam estar em nosso serviço. Não sabemos o local desta próxima
reunião. O ponto de encontro foi alterado todas as vezes. As
primeiras duas reuniões aconteceram em dois dos mais renomados
restaurantes cinco estrelas de Dubai. Por motivos de segurança, é
improvável que a Ares siga o mesmo padrão. Sabemos, entretanto,
que o Sr. Bassani está hospedado no histórico hotel Burj Al Arab.
— O Sr. Bassani não pode ser ferido em nenhuma circunstância.
Avisamos de antemão que a equipe de segurança do Sr. Bassani é
composta de oficiais do Mossad altamente treinados e experientes.

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Se houver violência envolvida nisto, garantam que ela seja disfarçada
como outra coisa e que Bassani não suspeite de nada. Se precisarem
recorrer à violência, garantam que possam vender bem o disfarce.
Porque, se perdermos Bassani e seu contrato, vocês também
perderão.

Se os personagens jogadores não fizeram a


Cena #4 (Trabalho Sujo), leia o seguinte:
Conforme retornam ao seu quarto de hotel de um trabalho
desgastante para o Sr. Brackhaus, um noticiário é identificado e
traduzido pelo seu com-link. A transmissão envolve as Indústrias
Terras Nativas, uma empresa que estava na lista de corporações AA
e A que vocês deram ao Sr. Brackhaus pouco mais de um dia atrás.
Vocês descobrem que um grupo de indivíduos desconhecidos
invadiu as Indústrias Terras Nativas e matou os guardas do
local. Em seguida, arrombaram o prédio de escritório e usaram
explosivos para explodi-lo. Havia alguns guardas no prédio, e
acredita-se que Scott Graceson, o CEO das Indústrias Terras
Nativas, também estava no prédio. No total, nove pessoas foram
assassinadas, e muito do equipamento pesado da empresa foi
vandalizado. Não há suspeitos no momento.

GANCHOS
Em Protegendo um Valioso Fluxo de Renda, os personagens
jogadores devem fazer com que o diplomata israelense veja a Ares
como incompetente. Israel deve sair da experiência realmente
duvidando da capacidade da Ares de fornecer o nível de serviço
que a Saeder-Krupp pode e tem feito há anos. A Ares e a Cavaleiro
Errante podem ficar parecendo como se não fossem capazes de lidar
de forma eficaz com meros meliantes locais, ou de fazer a provisão
adequada para uma complicação fácil de prevenir, ou qualquer
situação similar que uma corporação competente normalmente
resolveria tranquilamente. É vital que nem o diplomata israelense
nem seus guarda-costas altamente competentes (agentes do
Mossad) tenham a menor suspeita de que os eventos estejam sendo
manipulados. Se perceberem que a Saeder-Krupp está envolvida,
descobrir que a megacorporação usa tais táticas desonestas pode
fazer com que Israel acredite que outras negociações também
possam ter sido acordadas sob tais circunstâncias, imediatamente
cortando todos os laços com a Saeder-Krupp.

POR TRÁS DAS CENAS


Os personagens jogadores precisam fazer uma pesquisa para
descobrir mais sobre Melchior Bassani. O lugar lógico para se
começar é o hotel Burj Al Arab. Se os personagens jogadores

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tentarem hackear o hotel Burj Al Arab, eles descobrem também podem decidir contatar Hans Brackhaus para descobrir
que ele possui um nodo de Nível 6. O hotel se orgulha da qual o nome Melchior Bassani está usando. Independente do
confidencialidade dos seus registros. Quando os personagens método usado, os incursores descobrem que Melchior Bassani
jogadores hackeiam os computadores do hotel, eles não encontram está hospedado no 35º andar, na suíte luxo número 35011. O
ninguém chamado Melchior Bassani registrado no hotel. Existem nome registrado para Bassani é Gregory Sextant, supostamente
certa de uma dúzia de importantes cidadãos israelenses registrados de Londres. Bassani tem uma força de segurança de seis agentes do
no Burj Al Arab, mas nenhum dos SINs ou das imagens batem Mossad consigo o tempo todo. Três desses agentes são Despertos
com o registro de serviço de oficial israelense de Bassani. Como (adeptos místicos).
Bassani é um oficial público, os jogadores podem fazer um Teste Há outra vantagem em invadir os computadores do hotel;
Prolongado de Computador + Lógica (6, 1 minuto) para obter sua os incursores podem conseguir a informação sobre os pontos de
biografia oficial, incluindo fotos dele. O Mossad registrou Bassani acesso do edifício. Existem quatro pontos de acesso principais
com um SIN falso de Nível 6, incluindo um perfil falsificado para o hotel. Dois estão no nível da rua, uma entrada oeste e outra
cuidadosamente montado pelo Mossad. O SIN falso não tem leste. A entrada oeste é a principal, enquanto a leste é a entrada
similaridade alguma com Bassani; qualquer um que hackeie a dos fundos usada por VIPs e outros dignitários. Também há uma
base de dados não encontrará ninguém que bate com Bassani nos estrutura de estacionamento subterrânea e uma marina no nível do
arquivos do hotel. Para detectar se um SIN falso e uma identidade mar que possui docas para até trinta embarcações (sejam lanchas
falsa foram usados (e, mais importante, diferenciar os SINs falsos ou iates de luxo). Sabendo em qual quarto Bassani está hospedado,
dos verdadeiros), a hacker deve fazer um Teste de Oposição de deve ser bem simples para a hacker traçar seus movimentos e
Computador + Lógica contra o Nível do SIN. Infelizmente, mais descobrir como ele foi buscado do hotel pelos agentes da Ares.
de uma pessoa se registrou com um SIN falso no hotel; mesmo Se os personagens jogadores pedirem os horários das outras
se os incursores não baterem o Nível do SIN falso de Bassani, a duas reuniões, a hacker pode especificar os horários de quando
hacker provavelmente descobrirá vários SINs falsos de Nível 6 Bassani saiu do hotel para se encontrar com o engravatado da
sendo usados, assim como SINs de nível inferior). Se a hacker tiver Ares. Sendo um diplomata, Bassani sai do hotel o tempo todo para
êxito, ela ou ele descobre que bem mais de cinquenta pessoas estão reuniões por toda Dubai. Bassani tem outros negócios na cidade
usando SINs falsos. A hacker pode precisar localizar Melchior além de falar com a Ares. Com esses horários, eles podem descobrir
Bassani através do uso das câmeras de segurança, mas esse método quais partidas estavam conectadas à Ares. Nas últimas duas reuniões,
pode se mostrar demorado demais. Os incursores podem ter Bassani foi buscado na estrutura de estacionamento subterrânea e da
que entrar no hotel Burj Al Arab e ver se podem subornar um entrada leste. Isso deixa duas possibilidades distintas de partida para
funcionário do hotel para lhes dar a informação que precisam. Eles os personagens jogadores: a entrada principal e a marina.

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Conseguir a agenda do diplomata israelense pode ser difícil inconveniência incompetente, como a lancha com problemas,
para os incursores com o cronograma da operação. Melchior poderia acabar com as negociações contratuais. Talvez a
Bassani e seus operadores do Mossad estão usando com-links melhor opção seria os incursores se disfarçarem de piratas
táticos da MTC (Nível de Dispositivo 7). Em vez de hackear os locais querendo assaltar o iate. Se o assalto tiver sucesso, não
com-links, os incursores podem ter que observar os agentes do só a Ares parecerá incompetente, mas também a fará parecer
Mossad para ver se acabam revelando qual saída Bassani usará impotente por não ter força o bastante para repelir piratas num
para sua terceira e última reunião com a Ares. Às 1600, duas horas dos seus próprios iates de luxo. Para impressionar ainda mais
antes do horário da reunião, os agentes do Mossad começam a Hans Brackhaus, os incursores podem decidir sequestrar o
fazer uma varredura das rotas até a Marina. Eles plantam suas engravatado da Ares querendo “resgate”, deixando Bassani para
próprias câmeras sem fio em locais que os permitirão ficar de olho trás. Assim que voltarem para Dubai, eles podem negociar com
na marina; especificamente no ancoradouro um, o mais próximo Hans Brackhaus por mais neoiene em troca do membro da Ares.
da entrada do hotel. Os agentes do Mossad se aproximam do barco O iate Harland and Wolff Classique III tem até dez
atualmente atracado lá e pagam a tripulação para mover o iate guardas à paisana da Cavaleiro Errante atuando como a

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para outro ancoradouro por algumas horas. Depois, eles mantêm segurança da embarcação. Um dos guardas da Cavaleiro
o ancoradouro sem barco até que uma lancha específica (chamada Errante é Desperto (mago iniciado). O iate foi projetado com
de Tridente) chega às 1700, uma hora antes do início marcado da duas torretas reforçadas e ocultas na proa do navio que contêm
reunião com Bassani. Esse barco é pilotado por um operativo da canhões de assalto Ares Vigorous (trate como Panther XXL).
Ares. Dois agentes do Mossad ficam de guarda no ancoradouro até Há pelo menos dois dos guardas da Cavaleiro Errante em vigia
a chegada do barco, e Bassani embarca na lancha às 1730 horas. O a qualquer momento. Os personagens jogadores também não
Tridente só tem espaço para o piloto, Bassani, e três outros agentes podem esquecer dos agentes do Mossad que servem de guarda-
do Mossad. Há outra lancha no ancoradouro dez que pertence aos costas para Melchior Bassani.
agentes do Mossad. Os outros três agentes embarcam nesse barco
e seguem o Tridente. Se os personagens jogadores checarem INDO ALÉM
os registros dos barcos, eventualmente descobrem que ele Com a destruição dos escritórios das Indústrias Terras Nativas,
pertence ao governo de Israel. junto de rumores nas sombras de Dubai de que a Saeder-Krupp
A única forma garantida para os personagens jogadores está ativamente perseguindo aqueles que estão a desafiando,
ganharem acesso ao barco sem serem detectados é chegar por seria prudente os agentes do Mossad alterarem a rota e
baixo d’água. Há poluição o bastante na água para que um cronograma de Melchior Bassani de última hora. A caminho
mergulhador não seja notado. Se os jogadores inventarem um da marina, os agentes do Mossad podem informar Bassani
plano para sabotar o barco, eles podem conseguir equipamento que precisam alterar para a rota alternativa. E então param o
ou de Al Tayyib ou de Zahkar. Há piratas o bastante em Dubai elevador no nível de rua. Nesse caso, o grupo prossegue até a
para que as ferramentas necessárias para sabotar um barco por entrada da frente, onde agentes do Mossad podem trazer um
debaixo d’água estejam prontamente disponíveis. Os jogadores veículo fuseado e blindado do estacionamento para buscá-los
podem sabotar os motores por baixo, abrir buracos no casco junto de Bassani e então partir, ou para um heliporto próximo
do barco para que ele comece a vazar água, ou sabotar a parte para pegar um helicóptero até o Persian Elegance, ou outra
eletrônica do barco, causando um incêndio que iria atrasar o marina, onde podem alugar outra lancha para levar Bassani
barco. No entanto, mesmo que isso possa atrasar a chegada até o iate. Os dois agentes do Mossad de guarda na marina
de Bassani e irritá-lo, não é o suficiente para que ele cancele simplesmente pegariam sua lancha para se encontrar com os
a reunião. Ele chama outra lancha para busca-lo junto da sua outros no Persian Elegance. Os agentes do Mossad ficarão
comitiva que o leva até o seu destino. bem atentos a qualquer um que tente seguir Bassani. Se os
Tanto o barco de Bassani quanto o barco do Mossad personagens jogadores forem pegos seguindo Bassani, ele fica
tomarão um curso que se encontra com um iate de luxo muito suspeito das atividades da Saeder-Krupp, e assina o contrato
maior no Mar Arábico, chamado Persian Elegance (um iate com a Ares. Isso seria muito ruim para os incursores.
Harland and Wolff Classique III). Quando a reunião finalmente
acontece, ela dura por cerca de três horas. Bassani fala com DEPURAÇÃO
um homem que era um dos engravatados da Ares listados Os aspectos mais difíceis dessa cena são descobrir o destino
nos registros da Velo de Ouro Fretagem. Há várias formas de de Bassani, a rota que ele tomará até lá, e quando ele partirá.
acabar com essa reunião. Os personagens jogadores podem Se os incursores precisam de mais tempo para planejar, pegar
fazer um Teste de Esgueirar + Agilidade, além de um Teste de seu equipamento e montar a cena na marina, a mestra pode
Ginástica + Agilidade, para se esgueirar para dentro do iate. Os adiantar o horário em que os agentes do Mossad transitam pela
personagens jogadores podem fazer um Teste de Hardware + rota de 16:00 horas até 13:00, ou mesmo antes. Se os jogadores
Lógica para desativar os motores e acabar com a eletricidade do precisarem de ajuda para descobrir que Bassani usará uma
iate. Se os personagens jogadores causarem danos o suficiente, lancha para chegar ao seu destino, a mestra pode fazer com que
o iate requer assistência para ser rebocado de volta ao porto, o hotel possua um registro de um pedido do quarto 35011 para
fazendo a Ares parecer muito mais incompetente. Isso seria o uso de um ancoradouro específico na marina às 17:00 horas.
suficiente para convencer Bassani a não fechar o contrato com a Ou o hotel pode ter que dar aos hóspedes um código com
Ares. Outra opção é que os incursores se esgueirem na cozinha limite de tempo se quiserem acessar as instalações da marina.
do navio e envenenem a comida do jantar. Isso, com outra

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PONTOS DE INTERESSE Armadura: 11
Perícias: Automáticas (Submetralhadoras) 9 (+3), grupo de pe-
Hotel Burj Al Arab rícias de Atletismo 7, Lâminas 7, Demolições 4, Ginástica 9 (+1),
O hotel Burj Al Arab é um dos marcos mais notáveis de Dubai. grupo de perícias de Eletrônica 4, Primeiros Socorros 7, Percepção
O hotel de setenta andares é construído no formato de um dhow 9, Pistolas (Semiautomáticas) 7 (+2), Pilotar Veículos Terrestres
(um veleiro tradicional árabe) numa ilha artificial próximo ao 9, Pilotar Embarcações 4, grupo de perícias de Furtividade 10,
litoral das praias de Dubai; ele é conectado ao continente por Combate Desarmado 10
uma única passarela. Apesar de ter quase oitenta anos de idade, Ampliações: Densidade óssea 2
o Burj Al Arab ainda é magnífico e, graças a três reconstruções e Qualidades: Resistência Mágica 4
reformas ao longo dos anos, ainda possui conforto e luxo de ponta. Equipamentos: Roupas Executivas Actioneer, lentes de contato
O Burj Al Arab moderno possui trezentas suítes, uma marina [Nível 3, c/ compensação de ofuscamento, visão na penumbra, neu-
particular, doze restaurantes cinco estrelas, e várias galerias de arte, roconexão], armadura corporal sob medida (completa), com-link
lojas, teatros e instalações para convenções, banquetes e galas. O MTC milspec tático (Nível de Dispositivo 7)
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hotel se orgulha de providenciar aos seus hóspedes exclusividade,


confidencialidade e segurança num belíssimo cenário. Agentes do Mossad (3) (Nível Profissional 4)

Persian Elegance Humano


O Persian Elegance é um iate Harland and Wolff Classique
III que a Ares usa para cativar potenciais clientes no Oriente C A R F V L I CA ESS
Médio. O iate é enorme, bem mobiliado e protegido; ele fornece 5 5 5 (7) 6 5 4 4 3 4,05
conforto, segurança e discrição aos negociadores. O Persian
Elegance tem quatro cômodos luxuosos e uma cozinha gourmet Iniciativa: 1D6 + 9 (11)
para os convidados; a Ares não poupou nas amenidades das áreas Monitor de Condição: 11/11
comuns, incluindo piscinas, SPAs e salas à prova de espionagem Armadura: 11
para negociações delicadas. A tripulação e os seguranças ocupam Perícias: Automáticas (Submetralhadoras) 9 (+3), grupo de
cômodos compactos mas adequados nos convés inferiores; perícias de Atletismo 7, Lâminas (Bloquear) 7 (+2), Trapaça 9,
passagens permitem que eles se movam rapidamente pelo iate sem Demolições 4, Ginástica 9 (+1), grupo de perícias de Eletrônica
incomodar os hóspedes. 4, Primeiros Socorros 7, Liderança 10, Negociação (Diplomacia)
10 (+2), Percepção 9, Pistolas (Semiautomáticas) 9 (+2), Pilotar
Manejo Acel Veloc Piloto Corpo Armadura Sensor Veículos Terrestres 9, Pilotar Embarcações 4, grupo de perícias de
–1 10/25 35 2 24 20 2 Furtividade 10, Armas de Arremesso 7, Combate Desarmado 7
Ampliações: Densidade óssea 2, ciber esporões (braço direito, del-
Armas: taware)
2 Ares Vigorous Assault Cannons (Panther XXL) [Canhões Equipamentos: Lentes de contato [Nível 3, c/ compensação de
de Assalto, Pre 5 (7), VD 17F, PA –6 (antipessoal), –8 ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão], armadura corpo-
(antiveículo), TS, 24 (p), carregado com munição AV] ral sob medida (completa), com-link MTC milspec tático (Nível
de Dispositivo 7), linha Executiva Synergist (terno, calça, camisa)
SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
Adeptos Místicos do Mossad (3) (Nível Profissional 4)
Melchior Bassani
Segundo sua biografia oficial, Melchior Bassani é um veterano Humano
condecorado da Forças de Defesa de Israel. Ele passou quatorze
anos no serviço e se aposentou em 2066. Bassani foi condecorado C A R F V L I CA M ESS
por heroísmo em combate contra as forças da Noite Invernal 6 6 5 (6) 6 6 4 4 3 9 (4/5) 6
durante a Crise 2.0. Ele representa os interesses israelenses no
Oriente Médio como diplomata desde 2070, e tem autoridade Iniciativa: 1D6 + 9
para negociar e assinar contratos em nome do seu governo. Bassani Monitor de Condição: 11/11
estava em Dubai quando Hestaby destruiu a sede da Saeder-Krupp. Armadura: 11
Ele é prático e fará o que crê ser necessário para os melhores Perícias: Automáticas 7 (+2), grupo de perícias de Atletismo 7,
interesses de Israel. Lâminas (Facas) 7 (+2), Contramágica 9 (+3), Demolições 4,
Ginástica 9, grupo de perícias de Eletrônica 4, Primeiros Socorros
Humano 7, Percepção 9, Pistolas 4, Pilotar Veículos Terrestres 9, Pilotar
Embarcações 4, Conjuração 7, grupo de perícias de Furtividade
C A R F V L I CA ESS 10, Armas de Arremesso (Facas de Arremesso) 7 (+2), Combate
5 5 5 (7) 6 6 4 4 3 4,05 Desarmado 9
Qualidades: Adepto Místico
Iniciativa: 1D6 + 9 (11) Poderes de Adepto: Golpe Crítico 3, Reflexos Melhorados 1,
Monitor de Condição: 11/5 Mãos Letais

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Feitiços: Explosão, Caos, Controlar Ações, Raio de Mana, Barreira Armadura: 8
Física, Raio de Força, Esfera de Força Perícias: Automáticas 4 (+2), Sentido Astral 7, Combate Astral 4,
Classe de Iniciado: 3 grupo de perícias de Atletismo 4, grupo de perícias de Combate Corpo
Metamágicas: Mascarar, Blindagem a Corpo 4, grupo de perícias de Convocação 10, Contramágica 9 (+3),
Equipamentos: Roupas Executivas Actioneer, lentes de contato [Nível Disfarce 3, Ginástica 4, Esgueirar 4, Pistolas (Semiautomáticas) 9 (+3),
3, c/ compensação de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão], Percepção (Visual) 9 (+2), Pilotar Veículos Terrestres 4, Conjuração 9
armadura corporal sob medida (completa), com-link tático MTC Qualidades: Maga (tradição Xamânica)
Armas: Feitiços: Invisibilidade Melhorada, Aumentar Reflexos, Raio de Força,
HK 227 [Submetralhadora, Pre 5 (7), VD 7F, PA —, SA/RJ/ Esfera de Força, Nocaute, Raio de Atordoamento, Detectar (Forma de
RC, CR (1), 28 (p), c/ pente estendido, supressor de som Vida), Detectar Magia
integrado, coronha retrátil, sistema de arma inteligente, Espíritos: 1 espírito da água (Potência 4, 4 serviços), 2 espíritos do fogo
projéteis penetrantes de armadura sem cartucho]] (Potência 5, 2 serviços)
Cougar Fineblade (Espada) [Lâminas, Alcance 1, VD (FOR + 3) Classe de Iniciada: 4

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
F, PA –2] Metamágicas: Mascarar, Blindagem, Centragem, Moldar Feitiços
Facas de Arremesso [Armas de Arremesso, Pre Física, VD (FOR Equipamentos: Jaqueta blindada, óculos [Nível 4, c/ visão na
+ 1)F, PA –1] penumbra, neuroconexão, visão termográfica, ampliação de visão]
Observações: O adepto místico de Mossad tem Nível de Magia 9. Ele Armas:
usa 4 pontos para conjuração e 5 para poderes de adepto. Ares Sierra (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F,
PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ endurecimento
Guarda da Cavaleiro Errante — Mundano (9) (Nível Profissional corpo a corpo, bastão de choque sob o cano, sistema de
3) arma inteligente interno, sistema de câmara especializada,
munição explosiva EX]
Humano Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7)
VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma
C A R F V L I CA ESS inteligente]
5 5 4 4 6 3 3 3 5,5
Espírito da Água (Potência 4)
Iniciativa: 1D6 + 7
Monitor de Condição: 11/11 C A R F V L I CA M TRU ESS
Armadura: 8 6 4 6 4 4 4 4 4 4 4 4
Perícias: Automáticas 7 (+2), grupo de perícias de Atletismo 4, grupo
de perícias de Combate Corpo a Corpo 7, Ginástica 7, Demolições Iniciativa: 1D6 + 10
(Desativar) 4 (+2), Artilharia 7, Pistolas (Semiautomáticas) 4 (+4), Monitor de Condição: 11/10
Percepção (Visual) 7 (+2), Pilotar Veículos Terrestres 4, grupo de pe- Iniciativa Astral: 3D6 + 10
rícias de Furtividade 7 Armadura: 8
Ampliações: Tanque de ar interno, ciberguelra OXSYS Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à
Equipamentos: Jaqueta blindada, Ciber-olhos [Nível 4, c/ com- Distância Exótica, Percepção, Combate Desarmado
pensação de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão, visão Poderes: Forma Astral, Ocultação, Confusão, Engolfar,
termográfica] Materialização, Movimento, Sapiência, Busca
Armas: Poderes Opcionais: Ataque Elemental
Ares Sierra (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F, Fraquezas: Alergia (Fogo, Severa)
PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ endurecimento
corpo a corpo, bastão de choque sob o cano, sistema de Espíritos de Fogo (2) (Potência 5)
arma inteligente interno, sistema de câmara especializada,
munição explosiva EX] C A R F V L I CA M TRU ESS
Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 6 7 8 3 5 5 5 5 5 5 5
8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma inteligente]
Iniciativa: 1D6 + 12
Guarda da Cavaleiro Errante — Desperta (1) Monitor de Condição: 11/11
(Nível Profissional 4) Iniciativa Astral: 10
Armadura: 10/10
Anã Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à
Distância Exótica, Voo, Percepção, Combate Desarmado
C A R F V L I CA M ESS Poderes: Acidente, Forma Astral, Confusão, Ataque Elemental,
7 4 4 5 6 3 3 6 10 6 Aura de Energia, Engolfar, Materialização, Sapiência
Poderes Opcionais: Sopro Venenoso
Iniciativa: 1D6 + 7 Fraquezas: Alergia (Água, Severa)
Monitor de Condição: 11/11

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CENA 6: OUTRO TIPO DE POLÍTICA estão desenvolvendo uma rep local, estão se tornando reconhecíveis,
e têm pelo menos uma (e provavelmente mais) recompensa pelas
SACA SÓ suas cabeças. Eles estão perdendo rápido a capacidade de operar
Os sucessos das missões anteriores permitiram que a Saeder-Krupp efetivamente ou anonimamente no Oriente Médio. Brackhaus lhes
se defendesse e contra-atacasse contra seus muitos rivais, ao mesmo garante que essa será sua missão final em Dubai. Após conseguirem
tempo mantendo sua posição no Oriente Médio. Agora, a atenção encontrar e negociar com o Observador Imparcial, ele garantirá
da Saeder-Krupp se volta para outra arena, uma em que luta em uma passagem segura para fora da região. O que os incursores não
prol de Lofwyr: a política dracônica. compreendem — e provavelmente nunca descobrirão — é que seu
O grande dragão Aden considera o Oriente Médio como seu verdadeiro propósito é levar a inteligência da Saeder-Krupp até o
— um dos muitos motivos para ele rivalizar tanto com a Saeder- Observador Imparcial. Eles querem mais do que o arquivo Aden/
Krupp e as maquinações de Lofwyr na região. Aden é conhecido Hestaby; eles querem todos os dados dele. E depois que tiverem isso,
por proteger ferozmente seu domínio, e sob circunstâncias Lofwyr tem algumas ideias de como utilizar o Observador Imparcial.
normais, um ataque violento como a destruição de Hestaby da
MANDA A REAL
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

sede da Saeder-Krupp não ficaria impune. Mas Aden permaneceu


estranhamente quieto desde o ataque de Hestaby; um silêncio Hans Brackhaus está satisfeito com seu sucesso contra a Ares
que Lofwyr considera agourento. Além disso, existem rumores e mantendo Israel com firmeza junto à Saeder-Krupp. Ele os
— sem fundamento, mas desconcertantes — de que Hestaby parabeniza e diz: — Tomem uma boa noite de descanso. Vocês
e Aden podem estar trabalhando juntos para obter a Mortalha merecem oito horas completas. Tenho um último trabalho para
das Sombras. Qualquer aliança entre esses dois representaria um vocês se estiverem interessados. Vamos falar sobre ele na manhã
problema sério para Lofwyr. O grande dragão quer que Brackhaus após descansarem, e então podem me dizer o que acham.
descubra tudo o que puder sobre qualquer relação funcional entre
Aden e Hestaby: se existe, até onde vai, e qual é seu propósito. Se Após os jogadores descansarem, leia o seguinte:
Aden sancionou o ataque de Hestaby como as evidências sugerem, — Bom dia. Espero que tenham dormido bem. O objetivo final tem
Lofwyr quer qualquer informação que possa ser usada para minar duas partes, ou estágios. O segundo — se acontecer — dependerá
ou destruir essa parceria inconveniente. do que acontecer com o primeiro. Em vez de lidar com incertezas
Esse objetivo será alcançado em dois estágios seguindo por e coisas assim, eu direi agora a primeira parte; planejaremos a
rotas diferentes. segunda após vermos como a primeira se sai.
O primeiro estágio será extrair dois extremistas — líderes de — A Saeder-Krupp evidentemente fez algo para incomodar
uma facção dissidente libanesa e fundamentalista — que parecem um dos grupos extremistas fundamentalistas que usa Dubai como
ter laços fortes com Aden. Há uma leve possibilidade de que Aden refúgio. Algo bem fácil de se fazer, como devem imaginar, mas
tenha um interesse pessoal na sua causa e os encontre em pessoa também é fácil aplacar as partes ofendidas — ou evitar a ofensa
de tempos em tempos. Mesmo que não seja verdade, sua relação em primeiro lugar — se souber o que os irritou. O problema é que
com o grande dragão os coloca em posição para saber das coisas muitos locais presumem que todo estrangeiro conhece as regras, e
e que possam ter informações sobre o suposto relacionamento de as quebra de propósito para mostrar seu desprezo pelo seu ramo
Aden com Hestaby. Lofwyr quer que Brackhaus interrogue os particular do islã.
homens; caso pareçam ter informações significantes, Lofwyr pode — Neste caso, é um grupo pequeno porém fanático de
examiná-los pessoalmente. Brackhaus suspeita que os incursores lutadores da liberdade libaneses fundamentalistas. Seu grande Satã
não aceitariam um trabalho que certamente enfurecerá um grande é o Egito, e eles geralmente atacam alvos egípcios para tentar liberar
dragão, então ele inventa uma história ao apresentar a tarefa. Os o Líbano. Não sabemos por que decidiram atacar a Saeder-Krupp,
incursores podem ou não perceber que estão sendo enganados, e e isto é um problema. Seu líder e seu tenente — Yared e Saleeba,
provavelmente não descobrirão a conexão dos dissidentes com respectivamente — andam liderando escaramuças contra nossos
Aden até que seja tarde demais. Só depois de entregarem os funcionários da limpeza das ruínas da nossa antiga sede do Oriente
terroristas para Brackhaus é que descobrem que se meteram num Médio. De início, seus ataques foram apenas incômodos — eles
joguete de dragões. A pista mais óbvia é Aden postando uma afugentavam os trabalhadores e quebravam equipamentos —, mas
recompensa de um milhão de neoienes pelas cabeças deles. se tornaram cada vez mais violentos, atacando nossos funcionários
No segundo estágio, Brackhaus atarefa os incursores em vez de afugentá-los. Tentar proteger os trabalhadores só piorou
com localizar e lidar com um membro do Câmbio Virtual de a situação. Nos últimos dias, quatro dos nossos seguranças e seis
Informações Dracônicas que a inteligência da Saeder-Krupp oficiais da polícia de Dubai foram mortos. Obviamente, se fosse
determinou viver em Dubai (ou por perto). Sua única informação uma mera situação tática, temos os recursos para derrubar
de fato sobre a pessoa é seu usuário da Matriz: “O Observador um grupo dissidente de terroristas, mas a situação é mais
Imparcial”. Seu trabalho é negociar com o Observador Imparcial e complexa do que isto. Se atacássemos o grupo de Yared, cada
adquirir todos os dados que ele ou ela tenha sobre Hestaby e Aden. fundamentalista local ou grupelho de terroristas expatriados
Como membro do CVID, o Observador Imparcial provavelmente veriam isso como nós declarando guerra ao Islã. Eles não se
se dedica a descobrir e codificar informações obscuras, então o preço organizariam — alguns desses grupos preferem morrer do que
dos dados provavelmente incluirão coleta de inteligência por parte conversar entre si —, mas todos viriam contra nós. Mataríamos
dos incursores. Isso pode ser problemático. Os incursores fizeram uma mosca e sofreríamos com um enxame de pulgas. Uma
vários inimigos poderosos ao longo das suas incursores — eles já situação como esta não só custaria vidas, mas isso também
danificaria (talvez de forma irreparável) a relação cordial que a

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Saeder-Krupp tem com o Califado Árabe, minando muitos dos isto acrescenta um elemento de perigo. Se o Observador Imparcial
nossos esforços no Oriente Médio. O que precisamos fazer é um for avistado negociando com vocês, supostamente conectados à
encontro cara a cara com Yared e Saleeba, descobrir o que os Saeder-Krupp, as consequências poderiam ser tão desastrosas
irritou, e consertar as coisas antes que a situação saia de controle para os dragões da região quanto uma reunião aberta entre o
num pesadelo de relações públicas que fará cinco vezes o dano Observador Imparcial e eu. Tenham ciência disto ao planejar sua
que Hestaby fez. Convidá-los para uma reunião não funcionou, segurança. Vocês podem ter certeza de que o Observador Imparcial
então queremos que vocês extraiam estes dois e os tragam até estará ciente deste perigo e irá querer o mínimo de contato direto
nós para que possamos deixá-los felizes. Use qualquer força que possível com vocês. Todas as partes querem uma negociação rápida,
precisarem para derrubar guarda-costas e afins, mas limitem o limpa e com exposição mínima. Boa sorte.
dano colateral — não queremos que as autoridades locais ou os
civis também se irritem conosco. Basta entregar Yared e Saleeba GANCHOS
saudáveis e ilesos — queremos que eles estejam dispostos a Hans Brackhaus mentiu para os incursores das sombras. Se os
conversar conosco. O que acontecer depois disso determinará o personagens jogadores sentirem alguma mentira, eles podem fazer

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que iremos pedir de vocês antes que voltem para casa. sua própria coleta de dados e descobrir a conexão dos terroristas
com Aden. Isso os colocará na berlinda, tendo que escolher qual
Depois dos jogadores obterem Tarif Yared e grande dragão ficará puto com eles. Caso não suspeitem da mentira,
Nabil Saleeba, leia o seguinte: Aden postar dois milhões de neoienes pela devolução segura de
O Sr. Johnson está satisfeito. — Meus cumprimentos — diz Yared e Saleeba (e as cabeças daqueles que os pegaram) deve ser o
ele. — Vocês mostraram um verdadeiro profissionalismo ao suficiente. Caso percam a conexão, a mestra deve amplificar o fato
lidar com situações sensíveis e potencialmente incendiárias. Meu de que a Saeder-Krupp quer comprar informações sobre grandes
empregador os terá em alta estima. A última tarefa que pedimos dragões ativos no Oriente Médio, especialmente qualquer um
de vocês é uma reunião e negociação bem direta. com um histórico de trabalhar com terroristas. Isso pode ser parte
— Como podem estar cientes, existe uma organização na da explicação da segunda missão, negociar com o Observador
Matriz conhecida como o Câmbio Virtual de Informações Imparcial pelos dados sobre Aden e Hestaby do CVID. Os
Dracônicas — ou CVID. Como o nome sugere, o CVID se incursores certamente devem sentir que estão muito perto do que
dedica a criar os maiores bancos de dados sobre dragões. Eles pode se tornar um confronto violento de grandes proporções a
registram cada fato e seguem cada rumor até sua fonte, e então qualquer momento.
compilam, agrupam e cruzam referências de cada dado. É um
tanto impressionante. E claro, toda esta informação está à venda POR TRÁS DAS CENAS
para qualquer um que pague o preço.
— Acreditamos que um dos maiores fatores do CVID vive Tarif Yareda e Nabil Saleeba
em ou perto de Dubai, mas tudo que sabemos sobre ele — ou No início dessa cena, ela parecerá como qualquer outra. Hans
ela — é o usuário da Matriz chamado “Observador Imparcial”. Brackhaus está contratando os incursores das sombras para ir
Normalmente, contatar um membro do CVID para comprar atrás de dois terroristas — Tarif Yareda e seu tenente Nabil Saleeba
informações seria uma proposta de negócios bem direta. Mas — que, por algum motivo, estão atacando a Saeder-Krupp. Eles
as condições em Dubai não estão normais, e qualquer contato causaram danos, ameaçaram funcionários e, de forma geral, estão
direto entre a Saeder-Krupp e este Observador Imparcial poderia impedindo os esforços da reconstrução da sede da S-K. A Saeder-
ter consequências. O que precisamos de vocês é que consigam Krupp não quer um problema com um bando de extremistas
um encontro cara a cara com o Observador Imparcial, e que fundamentalistas — qualquer conflito rapidamente sai de controle,
comprem informações recentes sobre Aden e Hestaby que com todo fanático da região correndo em socorro aos seus irmãos.
acreditamos estar nas mãos do CVID. O preço não importa Brackhaus diz aos incursores que ele quer que eles extraiam
nesta negociação, mas apreciamos um negociador habilidoso esses líderes para que a Saeder-Krupp possa descobrir o motivo
que consiga arranjar um preço razoável. Como o CVID costuma dos ataques; quem sabe solucionando o problema antes que a
valorizar informações acima de neoienes, é bem provável que o S-K fique infestada de pulgas. A mestra deve realizar um Teste
Observador Imparcial queira barganhar informações ou serviços secreto de Julgar Intenções para os personagens jogadores contra
junto de qualquer pagamento em dinheiro. Vocês precisarão a Vontade + Carisma de Hans Brackhaus. Se os incursores tiverem
determinar que informações ou serviço ele ou ela quer, e se uma falha restante, eles não recebem mais nenhuma informação de
podem ou não oferecer como moeda de troca. Brackhaus. Se tiverem um sucesso restante, informe-os de que algo
— Assim que o negócio for fechado, digam ao Observador parece errado com a história de Brackhaus; ele não está falando
Imparcial para usar os protocolos empregados pelo membro o verdadeiro motivo da Saeder-Krupp querer Yared e Saleeba.
do CVID “Merlin” para criptografar e codificar o chip ótico. Se os personagens jogadores pressionarem Brackhaus atrás da
O Mestre Lofwyr quer que eu seja bem claro nisso: ele não verdade, ele diz que mudou de ideia; será mais conveniente que a
quer que vocês acessem as informações contidas no chip. Até o própria inteligência da S-K extraia os terroristas. Ele os agradece
momento, fizeram um trabalho exemplar em seguir instruções; pelo seu trabalho e diz que não são mais necessários em Dubai.
seu profissionalismo é mais uma vez apreciado. Mas devo insistir Brackhaus teme que, se os incursores descobrirem que seus alvos
que, se tentarem visualizar os dados no chip, haverá consequências. eram aliados de Aden, eles recusariam o trabalho. A Saeder-Krupp
Consequências severas. Vocês estão se tornando conhecidos em não pode deixar que ninguém que não esteja comprometido com
Dubai — já deixaram de ser os agentes anônimos de outrora — e ela saber do seu interesse em Aden, e Brackhaus pode ser ordenado

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a eliminar a equipe. Na cabeça de Brackhaus, quanto menos os devem ter a distinta impressão de que atravessaram um território
incursores souberem, melhor para todos os envolvidos. perigoso, e devem pensar bastante em sair de Dubai o mais rápido
Se os personagens jogadores pesquisarem Yared e Saleeba por e silenciosamente o possível.
conta própria e tiverem sucessos restantes num Teste Prolongado
de Computador (24+), eles descobrem a suposta conexão dos O Observador Imparcial (CVID)
alvos com Aden. Os incursores então precisam decidir se recusam Os incursores das sombras devem encontrar uma forma de abordar
o trabalho ou prosseguem com a extração. Se abandonarem o o Observador Imparcial para que ele (ou ela) os contate e esteja
trabalho, Brackhaus certamente saberá o motivo e pode enviar disposto a se encontrar. Há um fórum público no site do Câmbio
outra equipe incursora para eliminá-los. Se prosseguirem Virtual de Informações Dracônicas para não-membros postarem
conforme o planejado, eles entrarão no caminho do grande dragão informações ou contatarem membros do CVID. Os incursores
Aden — algo que poderia abrir todo um mundo de problemas. devem encontrar uma forma de atrair o interesse do Observador
Através da coleta de dados (que pode ser feita por Al Tayyib Imparcial sem chamar atenção indesejada da comunidade ou
ou Zahkar), os personagens jogadores são capazes de descobrir qualquer outro que monitore o site. Eles podem tentar de mais
que, quando Tarif Yared e Nabil Saleeba estão em Dubai, eles de uma forma, se passando por diferentes usuários. Um convite
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

costumam ficar no Joia da Arábia. O Joia da Arábia é um local para o Observador Imparcial entrar num grupo de discussão, uma
de reunião de extremistas, um território neutro onde membros mensagem social pedindo contato, um pedido de informação —
de grupos rivais podem dialogar e negociar informações sobre mensagens assim são comuns, e mais de um membro do CVID
inimigos em comum. Como tanto, ele fica fora de todas as esferas já respondeu no passado. Se os incursores vasculharem os tópicos
das facções, no bairro moderado Al Barsha, não muito longe do de mensagens, podem descobrir que o Observador Imparcial
distrito comercial. Os incursores podem, de início, se surpreender perguntou mais de uma vez sobre informações relacionadas ao
que o Joia é uma cafeteria, não um bar. Eles deveriam se lembrar assassinato de Elliot Olhos-da-Serpente, particularmente as
que fundamentalistas islâmicos não bebem álcool. Isso pode descobertas da investigação da Lone Star do assassinato, e faz vinte
tornar a Joia da Arábia um local particularmente arriscado; não e quatro horas que não recebe nenhuma resposta satisfatória. Se
só os extremistas fundamentalistas são ativamente hostis para com os personagens jogadores tiverem um contato na Lone Star que
estrangeiros, qualquer um que visite o lugar estará muito alerta. possa acessar o arquivo ou contatar outra agência de aplicação da
Graças ao seu local, a polícia de Dubai responde rapidamente a lei que possa pedir uma cópia para sua própria investigação, talvez
qualquer violência ou chamadas de socorro. consigam adquirir o relatório completo da Lone Star — algo que
Yared e Saleeba aparecem no Joia da Arábia uma ou duas poderia deixar o Observador Imparcial com vontade de negociar.
noites por semana. Eles não costumam seguir um cronograma, Se não tiverem como conseguir o relatório em si, eles poderiam
mas geralmente chegam tarde da noite. Existem entre cinco a dez oferecer seus serviços como investigadores da América do Norte
dos seus combatentes junto do par o tempo todo, atuando como que podem descobrir qualquer coisa que o Observador Imparcial
guarda-costas e mensageiros (use os atributos dos Guerreiros precise. Além do relatório da Lone Star, eles poderiam utilizar
Novo-Jihadistas Islâmicos, p. 30). Os personagens jogadores recursos e contatos do Monte Shasta, Denver e Aztlan, oferecendo
podem ter que vigiar a cafeteria por vários dias antes de adquirir para ficar de olho em Hestaby, no Andarilho Fantasma ou Sirrurg,
seus alvos. Assim que os dois aparecerem, os incursores precisam fornecendo relatórios exclusivos. (Considerando as tensões
decidir se os sequestrarão na cafeteria ou aguardarão a saída deles surgindo entre os dragões, o Observador Imparcial pode achar
para segui-los — uma boa oportunidade de extração pode se essa oferta bem tentadora.) Os incursores eventualmente irão
apresentar no caminho de volta ao refúgio dos terroristas, seja sugerir algo que intriga o Observador Imparcial o bastante parar
onde isso for. (Quando ou se Yared e Saleeba aparecem fica à que ele entre em contato. Seu preço inicial do arquivo de dados
encargo da mestra.) Se a equipe cansar de esperar, ela pode abordar completo sobre Hestaby e Aden é meio milhão de neoienes, mais
um cliente da cafeteria e pedir para passar uma mensagem aos qualquer informação ou serviço que os incursores ofereceram. (A
dois pedindo uma reunião; quem sabe para fazer negócios. (Um face deve fazer um Teste de Oposição de Negociação + Carisma,
comércio de armas pode ser uma história falsa aceitável; qualquer com cada sucesso restante baixando o custo da informação em
sugestão de drogas ou MQT enfurecerá um fundamentalista.) Os cinquenta mil neoienes, até um mínimo de cem mil neoienes. Os
personagens jogadores devem ter cautela em como se vestem e serviços dos incursores das sombras não são negociáveis.) Graças
quem abordam. A Corretagem X, a Global Sandstorm e outros ao código completo que Brackhaus especificou, vai levar quase
grupos estão ativamente procurando por eles, e quase certamente um dia todo para o Observador Imparcial formatar o arquivo
há recompensas pelas suas cabeças. Qualquer um que os reconheça apropriadamente. Ele está disposto a se encontrar em qualquer
no Joia da Arábia pode chamar mercenários ou incursores das local público de Dubai — mercado, praia, restaurante — que
sombras contra a equipe em minutos. Graças a esse perigo, os os incursores escolherem, desde que o Observador Imparcial
incursores podem decidir abandonar o Joia da Arábia e procurar possa ver todos aqueles que chegam. Ele especifica também que
seus alvos na rua. Seja qual for a estratégia dos incursores, no fim só encontrará uma única pessoal. Caso não goste do local ou
das contas, eles devem acabar extraindo o par e entregando-o para aviste alguém observando a pessoa com quem vai se encontrar,
a Saeder-Krupp com vida ele cancela. Só após ficar satisfeito de que não há armadilhas ou
Logo após os incursores entregarem os terroristas para a observadores é que ele irá transmitir seu SIN para o com-link
Saeder-Krupp, duas recompensas de um milhão de neoienes são da incursora.
postadas. Uma é pela devolução segura de Tarif e Nabil. A outra Isso apresenta um certo dilema aos incursores das sombras.
é pelas cabeças de quem quer que os tenha pego. Os incursores Eles não sabem nada das capacidades ou recursos do Observador

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Imparcial — nem sabem o gênero da pessoa; ele (ou ela) fez um
trabalho minucioso de limpar dados potencialmente identificadores
da Matriz. Nenhum dos seus contatos conhecem alguém que já viu
o Observador Imparcial. As condições definidas para o ponto de
encontro sugerem que o Observador Imparcial é um local, talvez
nativo, muito familiar com Dubai e que poderá detectar qualquer
um ou qualquer coisa fora de lugar. Os incursores não conhecem
a cidade nem estão familiarizados o bastante com a cultura local
para saber se há algo fora de lugar. O Observador Imparcial e uma
equipe incursora local — ou exército local — poderiam se esconder
e agir antes mesmo que os incursores soubessem o que
está acontecendo.
Por outro lado, não há nada que indique que a

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
face — ou seja quem for no encontro — estará em
algum perigo. Mesmo sem dados concretos sobre o
Observador Imparcial, também não há indicações
de que ele ou ela já traíram ou feriram alguém — e
é dez vezes mais difícil limpar a rede de fofocas e
rumores do que a Matriz. Mas não é impossível.
Considerando tudo, as chances são as mesmas
do encontro ser perfeitamente seguro ou
completamente mortal. Coisas que podem
levar ao cancelamento do encontro: várias
facções poderosas estão determinadas a
acabar com os esforços de controle de danos
da Saeder-Krupp, e a equipe incursora
fez vários inimigos em Dubai — muitos
dos quais os querem mortos a todo custo.
Mesmo se o Observador Imparcial for
completamente honesto, se encontrar num
lugar aberto poderá expor pelo menos um
dos membros a milhares de testemunhas,
e qualquer uma delas poderia ser uma
caçadora de recompensas (ou pior). Os
incursores podem ter que revisar tudo o que fizeram
pela Saeder-Krupp e passar o encontro em si para o
pessoal da inteligência da empresa, voltando para Seattle
em seguida. Até esse momento, a incursão foi muito mais
bem-sucedida do que esperavam.
O Observador Imparcial está sendo honesto com
eles. Ele é Desperto, um mago, e terá cinco vigias para fazer
reconhecimento antes de prosseguir com o encontro.
Se apenas um membro da equipe estiver presente e
o Observador Imparcial acreditar que o incursor
está sozinho, ele seguirá com o encontro — uma
transação rápida, limpa e bem-sucedida.
O que os incursores não sabem é que a
inteligência da Saeder-Krupp está monitorando
todos os seus passos; elas identificam o
Observador Imparcial com sucesso durante a
reunião. Ela segue o Observador Imparcial até
que descubra onde ele vive e quem ele é, e depois o
extraem. Os incursores estarão completamente no
escuro sobre Brackhaus usá-los de isca. A não ser
que o Observador Imparcial tenha transmitido
algo sobre seu sequestro antes de ser
dominado (veja Indo Além), mas ainda assim
será tarde demais para que façam alguma coisa.

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O Chip
É provável que o profissionalismo dos personagens jogadores (e o medo
da fúria do Lofwyr) impeçam qualquer tentativa de examinar os dados..
Caso tentem dar uma olhada, eles descobrem que o chip está
criptografado (Nível 6). Se decidirem hackear a informação (Guerra
Eletrônica + Lógica [12, 1 Turno de Combate]), descobrem que ela
está gravada num código desconhecido. Sem acesso ao leitor específico
dos documentos do CVID, eles não podem ler o que encontraram. Se
a equipe incursora insistir em saber o que adquiriram, a mestra tem a
oportunidade de expandir a aventura. A equipe pode descobrir que
precisa falar com elfos imortais para destravar a informação, ou talvez
considerar colocar os incursores contra o próprio CVID, ou quem sabe
tentem conseguir a informação pela Saeder-Krupp (já que Brackhaus
não especificaria seu uso se não pudesse ser capaz de lê-la). Essa última
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

atitude consistiria na traição do Johnson. Ou talvez decidam que o


esforço e potenciais consequências não valem os benefícios, e desistem.
No evento improvável dos jogadores penetrarem o código do
CVID, eles descobrem que o chip contém todas as anotações do
Observador Imparcial sobre Hestaby e Aden. Hestaby negociou
permissão para agir contra os interesses de Lofwyr no Oriente Médio
meses antes do assassinato do xamã Elliot Olhos-da-Serpente. É possível
que a destruição da sede tenha sido parte de um plano maior, não
uma reação emotiva à morte do seu amigo humano. Parte do acordo
incluía Hestaby trabalhando para garantir a Mortalha das Sombras
para Aden. Assim que a Mortalha das Sombras fosse adquirida, Aden
a teria por cem anos, depois a daria para Hestaby; ela a manteria por
um século antes de devolvê-la, estabelecendo um ciclo contínuo de
posse compartilhada. Além disso, Hestaby deu dois artefatos
da sua horda para Aden (um aparentemente dos julgamentos
de Salem, o outro de uma civilização desconhecida), além
da sua promessa de parecer neutro e não causar dano severo
algum à meta-humanidade caso surja um conflito entre meta-
humanos e dragões. A interpretação de “dano severo” de Aden
evidentemente diferenciava bastante do de Hestaby: enquanto
virtuosamente indicava que não estava destruindo cidades, ele
agressivamente perseguiu membros de grupos como o Humanis,
caçadores de ovos de dragão e seitas muçulmanas que afloravam
sentimentos anti-dracônicos. Algo interessante é que, se Aden
determinava que um indivíduo ou grupo não representava
uma ameaça imediata, ele compilaria enormes arquivos
de inteligência sobre cada um em vez de atacá-los. O
Observador Imparcial especulou que Aden pretendia usar
os arquivos como moeda de troca em futuras negociações;
talvez para apaziguar Lofwyr caso o grande dragão o
confronte sobre suas atividades anti-Saeder-Krupp.
Se os incursores honrarem seu contrato e sua promessa
de não tentar comprometer o chip, entregando o chip ótico
intacto a Brackhaus, ele os paga, agradece por um trabalho
bem feito, e os manda de volta para Seattle.

INDO ALÉM
Nesse ponto, os personagens jogadores têm muitas
informações sensíveis sobre a organização
sombria e as atividades clandestinas
da Saeder-Krupp no Oriente Médio.
Informações que seriam muito danosas
à S-K caso fossem a público. Mesmo se
os incursores fizeram todas as missões

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exatamente como exigido e demonstraram discrição o tempo extremos de Dubai; um local neutro onde facções que geralmente
todo (sem tentar acessar o chip, ocultando o envolvimento da S-K se atracariam podem se encontrar para dialogar ou conduzir
sempre que possível, etc.), Brackhaus pode concluir que não pode negócios de mútuo benefício. Além das mesas comuns, o Joia tem
arriscar um vazamento — ou venda — do que eles sabem. Em vez salas protegidas nos fundos — cada uma com uma entrada externa.
de pagá-los na entrega, ele agenda seu pagamento final num setor Há mais cafeterias desse tipo que o Mercado Financeiro de Dubai
de Dubai que não conhecem, posicionando um grupo de Awrah gosta de admitir. O MFD faz o possível para apagar ou ocultar esses
para emboscar e matá-los. lugares — ou, no caso de não poderem ser ocultos, avisam turistas
Se Brackhaus não traí-los, eles ainda terão inimigos de sobra; a para evitá-los como locais de reunião de fundamentalistas que
Corretagem X e a Global Sandstorm em particular têm os recursos possam se ofender pela intrusão. Estrangeiros que não ouvirem os
e a determinação para tornar suas vidas miseráveis. Caçadores avisos para evitar o Joia logo descobrem que não são bem-vindos,
de recompensa, mercenários e terroristas desinformados são e podem suspeitar que estão em perigo. A polícia de Dubai evita
probabilidades. ficar obviamente de olho no Joia da Arábia, mas como a cafeteria

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O Observador Imparcial poderia ter transmitido imagens fica perto de comunidades residenciais de classe média e do distrito
do encontro e quem sabe parte da sua extração antes de ser financeiro, ela está na lista de vigilância do Mercado Financeiro de
neutralizado. (Caso acontecer, o Observador Imparcial falso posta Dubai. Isso significa que ela responde rapidamente e com força a
um relato da sua fuga dos seus supostos sequestradores.) Membros qualquer confusão.
da comunidade do CVID, tanto pró-dragão quanto anti-dragão,
podem perseguir os incursores por causa da sua traição. SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
Em qualquer um desses casos, os personagens jogadores
terão muita dificuldade em sair do Califado Árabe. Mesmo se a Tarif Yared
Saeder-Krupp não estiver tentando matá-los, a megacorporação Com cinquenta e sete anos de idade, Tarif Yared liderou um
não vê problemas em outra parte eliminar uma potencial brecha grupo dissidente excepcionalmente militante do movimento de
de segurança. Os incursores não têm os recursos para neutralizar resistência libanesa para liberar sua terra natal do controle do
qualquer suborno que seus inimigos possam oferecer, então Egito há mais de uma década. As campanhas violentas de Yared
qualquer negociação com um contato ou contrabandista que — limitadas apenas pelo tamanho pequeno do seu grupo — o
possa tirá-los do país será um risco. Eles podem ter que sair de garantiram a sétima posição na lista de Mais Procurados do Egito.
Dubai por conta própria ao tentar encontrar transporte para fora Assim como tantos grupos assim, o povo de Yared depende
do Califado Árabe. muito na tradição de Dubai de fechar um olho para qualquer
coisa que não a ameace diretamente. A cidade é seu refúgio
DEPURAÇÃO para se recuperar de batalhas e recrutar novos soldados para sua
Estágio de Tarif Yareda e Nabil Saleeba: se os personagens guerra contra o governo egípcio. Yared parece couro desgastado
jogadores estão tendo dificuldades em lidar com a quantidade de e tem as cicatrizes ganhas através de uma vida inteira de combate
membros do grupo libanês dissidente que cerca os dois terroristas, de guerrilha. Seus muitos cibernéticos (um ciberbraço e duas
sinta-se à vontade para ajudar os números de acordo para o grupo ciberpernas) normalmente seriam impensáveis para aqueles
para que a briga seja desafiadora, mas possível de vencer. Mesmo que aderem à fé islâmica, mas não ofende seus seguidores. Os
se os fundamentalistas não estiverem sob influência de álcool ou cibermembros substituem um braço e pernas perdidas numa
drogas, seu julgamento pode estar comprometido pelo seu fervor luta pela justiça; são tão ferramentas quanto uma bengala que
emocional/irracional. A mestra deve ficar à vontade para aplicar ele utiliza para continuar a lutar. Yared é um herói para seus
quaisquer modificadores de dados apropriados. A mestra também seguidores; cada um deles daria a própria vida para protegê-lo.
pode decidir não fazer com que os clientes do Joia da Arábia
contatem recursos externos para desafiar a equipe incursora, ou Humano
que os membros das facções diferentes não sejam capazes de se
coordenar, cancelando umas às outras com brigas internas. C A R F V L I CA TRU ESS
Estágio do Observador Imparcial: os personagens jogadores 5 6 4 4 6 3 3 6 5 3
podem ter receios de se encontrar com o Observador Imparcial.
Não só é um passo direto para dentro dos conflitos dragão-contra- Iniciativa: 1D6 + 7
dragão, mas os termos exigidos pelo Observador Imparcial deixam Monitor de Condição: 14/11
pelo menos um membro da equipe num risco inaceitável. Nesse Armadura: 14
caso, os personagens jogadores podem contratar incursores locais Perícias: Automáticas 9 (+2), grupo de perícias de Atletismo
para atuarem como segurança, garantindo que o Observador 7, grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 7, Trapaça
Imparcial esteja sozinho mesmo e nivelar as coisas caso não esteja. 9, Cibertecnologia 4, Ginástica 7, Demolições 7, Primeiros
Socorros 4, Artilharia 9, Intimidação 7, Armas de Cano Longo 7,
PONTOS DE INTERESSE Negociação 7, Percepção 7, Pilotar Veículos Terrestres 4, grupo
de perícias de Furtividade 7
O Joia da Arábia Ampliações: Ciberbraço (direito, óbvio, completo, padrão), 2
O Joia da Arábia é uma cafeteria térrea mais perigosa que a maioria ciberpernas (óbvias, completas, padrão)
dos bares; uma estrutura nada imponente que atende mais de Equipamentos: Óculos de proteção [Nível 4, c/ compensa-
cem clientes por noite. O Joia atende membros dos grupos mais ção de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão, visão

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termográfica], armadura militar [média, c/ suporte de giroscó- Ingram Smartgun X [Submetralhadora, Pre 4(6), VD 8F, PA
pio, adaptação ambiental] —, RJ/RC, CR 2, 32(p), c/ coronha dobrável removível,
Armas: sistema de arma inteligente, supressor de som]
Ares HVBR (Yamaha Raiden) [Fuzil de Assalto, Pre 6 (8), Cougar Fineblade (Katana) [Lâminas, Pre 7, Alcance 1, VD
VD 11F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 1, 60 (p), c/ sistema (FOR + 3)F, PA –3]
de arma inteligente interno, amortecedor de recuo, Espada [Lâmina, Alcance 6, Pre 1, VD (FOR + 3)F, PA –2]
munição explosiva EX]
Ingram Smartgun X [Submetralhadora, Pre 4(6), VD O Observador Imparcial
8F, PA —, RJ/RC, CR 2, 32(p), c/ sistema de arma O Observador Imparcial é membro do Câmbio Virtual de
inteligente, supressor de som, coronha dobrável Informações Dracônicas que tem postado nos fóruns do CVID
removível, carregada com munição comum] por quase uma década. Ninguém na Matriz conhece seu meta-
Cougar Fineblade (Faca de Sobrevivência) [Lâmina, Pre 5, tipo ou gênero, e não sabem que ele é Desperto — um mago.
Alcance —, VD (FOR + 2)F, PA –1] Esse último fato dificulta a vida em Dubai, e ele é bem versado
em ocultar a si e seu talento. O Observador Imparcial se vê como
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Nabil Saleeba cientista e historiador investigativo que procura tudo o que pode
É raro que fundamentalistas islâmicos tolerem trolls; nunca ser aprendido sobre a cultura dracônica. Ele também se vê como
se soube de um troll aceito nas suas fileiras. Ainda assim, não arquivista, sentindo uma responsabilidade de não só registrar tudo
só o troll Nabil Saleeba é aceito, como sua presença sequer é o que encontrar para gerações futuras, mas também fornecer essa
questionada. Saleeba tem sido o braço direito de Yared por informação — por um preço — para quem quiser pedir. Como
mais de uma década e é o segundo em comando do movimento sua alcunha implica, ele se vê como um erudito neutro e inofensivo
dissidente. Ele tem um temperamento volátil e muitas vezes violento de cultura e história dracônica. Outros o veem como uma
que desencoraja rebeldia — ou até questionamentos — de membros oportunidade: Pela sua própria natureza, o CVID atrai — e talvez
do movimento. Por sorte, seu pensamento rápido e astúcia tática tenha sido começado por — meta-humanos fanaticamente contra
no campo de batalha equilibra seus vários defeitos sociais entre as os dragões. Tal banco de dados completo é uma mina de ouro para
brigas; ele raramente é questionado. Saleeba está nos seus trinta e qualquer um que procure vulnerabilidades dos dragões ou seus
poucos anos, tão testado e ferido em batalha quanto Yared. Quando esconderijos. Alguns membros dos fóruns do CVID se vangloriam
perdeu um olho no início da sua carreira, ele o substituiu com um de caçar e matar dragões. O Observador Imparcial está ciente dessa
ciber-olho. Quando perdeu o outro anos mais tarde, se recusou a facção e se opõe ao seu ponto de vista. Como resultado, ele é muito
substituí-lo, preferindo manter a órbita vazia como símbolo da sua cauteloso e se afastará de qualquer situação ou cortará qualquer
luta. Saleeba foi atingido na cabeça durante uma escaramuça em conexão se suspeitar de dissimulação. Como um acadêmico, ele
2070, e um cibercrânio sintético foi implantado enquanto estava subestima as ameaças em potencial que os dragões representam.
inconsciente — provavelmente teria recusado se estivesse desperto. Ele depende do seu anonimato para protegê-lo e de espíritos vigias
Após três anos de duros combates no deserto, o material sintético para alertá-lo de ameaças; ele chega a um encontro possivelmente
que envolve seu cibercrânio ficou danificado e rasgado. Saleeba não perigoso pouco armado. O Observador Imparcial parece estar na
tem intenção alguma de substituí-lo; para ele, é só mais uma cicatriz meia-idade, em forma mas sem muitos músculos, bem educado e
de batalha para exibir com orgulho. um nativo do Califado Árabe.

Troll Humano

C A R F V L I CA TRU ESS C A R F V L I CA M ESS


9 5 3 9 (13) 4 3 3 3 5 4,95 3 3 4 3 4 6 5 5 6 6

Iniciativa: 1D6 + 7 Iniciativa: 1D6 + 9


Monitor de Condição: 14/10 Monitor de Condição: 10/11
Armadura: 13 Armadura: 6
Perícias: Automáticas 7 (+2), Armeiro 9, grupo de perícias de Perícias: Lâminas 4, Trapaça 9, Contramágica 7, Disfarce 4,
Atletismo 7, Química 7, grupo de perícias de Combate Corpo a Ginástica 4, grupo de perícias de Eletrônica 9, Etiqueta (Islã) 7,
Corpo 9, Ginástica 7, Demolições 7, Arma à Distância Especial Negociação 4, Percepção (Visual) 10 (+2), Conjuração 9
(Chicote de Monofilamento) 7, Primeiros Socorros 7, Artilharia Qualidades: Mago (tradição Hermética)
9, Intimidação 10, Armas de Cano Longo 7, Percepção 7, Pilotar Feitiços: Clariaudiência, Sentido de Combate, Detectar Inimigos,
Veículos Terrestres 7, Pilotar Embarcações 4, grupo de perícias de Invisibilidade Melhorada, Raio de Mana, Máscara Física
Furtividade 7 Idiomas: Árabe N, Russo 4, Japonês 4, Espanhol 4, Inglês 3
Ampliações: Ciber-olho [Nível 2, c/ neuroconexão], cibercrânio Equipamentos: Com-link Fairlight Caliban c/ Novatech Navi
(sintético) [Nível de Dispositivo 7, 6 5 4 3], 5 com-links descartáveis, 5 SINs
Equipamentos: Óculos de proteção [Nível 3, c/ compensação falsos (Nível 6)
de ofuscamento, neuroconexão, visão termográfica], armadura Observações: O Observador Imparcial tem cinco espíritos vigias
militar [leve, c/ suporte de giroscópio, adaptação ambiental] invocados, procurando qualquer um que esteja vigiando o local
Armas: onde ele encontrará com os incursores. Qualquer um que pareça

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estar prestando atenção especificamente naquela área pode espan- PREMIANDO CARMA
tar o Observador Imparcial. O Carma representa a recompensa do universo para o trabalho
duro e bem-feito. No fim de uma aventura de Shadowrun, premia-se
CONSEQUÊNCIAS Carma para cada personagem jogador pelo seu papel nela. Só
sobreviver já é algo merecedor de Carma, e alcançar objetivos
Durante toda a aventura, enquanto os personagens jogadores específicos é merecedor de ainda mais. É raro que qualquer
estavam se focando nas suas tarefas, a Saeder-Krupp e sua personagem jogador consiga todos os pontos disponíveis de Carma.
organização de inteligência estão cuidando da sua própria Também é possível perder Carma.
agenda. Após os incursores entregarem a inteligência sobre as O melhor recurso para assegurar que os pontos de Carma sejam
operações da Ares e da NeoNET, a S-K toma atitudes para acabar premiados de forma justa e precisa são anotações que a mestra faz ao
permanentemente com elas. longo da aventura, sobre o desempenho dos personagens jogadores.
A mídia pública relata que a Velo de Ouro Fretagem foi Premie pontos de Carma por interpretação singular, humor ou

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
atacada por um grupo extremista fundamentalista. Três dos seus heroísmo — qualquer coisa que melhore a experiência de jogo
navios foram destruídos nos atracadouros e dúzias de funcionários merece ser recompensada (em SR5, tais ações são recompensadas
foram feridos ou mortos. Ao mesmo tempo, o distrito comercial de através de Trunfo renovado). Da mesma forma, não tenha receio
ouro e diamante, o Gold Souk, será abalado pelas notícias de que de subtrair Carma de personagens jogadores que atrapalham a
a exclusiva joalheria Palácio Dourado de Dubai foi atingida por experiência de jogo, sejam particularmente teimosos, ou façam
uma gangue de assaltantes violentos e audaciosos que fizeram um escolhas/ações fora de personagem
ataque direto bem quanto o Palácio estava abrindo. Os assaltantes Em Controle de Danos, também se recompensa Carma
mataram o dono e quaisquer funcionários presentes antes de bônus para cada contato local genuíno que os personagens
saquear os mostruários e os escritórios. Eles fugiram com um jogadores desenvolveram durante a aventura. Mestres não precisam
incontável número de joias momentos antes da chegada da polícia compartilhar isso — nem qualquer outro requisito de Carma —
de Dubai. A verdade é que as forças de segurança e inteligência com seus jogadores. Jogar a aventura conforme apresentada, sem
da Saeder-Krupp tentaram apagar as operações rivais enquanto informar os jogadores de quais ações resultarão em premiação ou
destruíam o maior número de ativos e roubando quantos arquivos desconto de Carma, impede que os jogadores fiquem duvidando de
pudessem. Não tiveram cem por cento de sucesso — um fato que si mesmos (e da mestra) durante o jogo. Isso cria uma experiência de
sem dúvida trará consequências no futuro. jogo mais proveitosa
Enquanto a equipe incursora estava fazendo um exemplo Em geral, Carma é premiado no fim da aventura. Mas mestres
público das Indústrias Terras Nativas, a Saeder-Krupp colocou podem ficar à vontade para premiar um ponto de Carma durante
em prática mais retribuições clandestinas contra cada corporação o jogo para recompensar um feito particularmente impressionante,
A e AA que ousou agir contra ela. Todas elas, incluindo a Global interpretação excepcional, ou mesmo uma piada brilhante dentro
Sandstorm, sofrem acidentes custosos (mas não fatais) que causam do personagem.
reveses consideráveis. Não há dúvidas nas ruas de que agir contra Não tenha receio de premiar pontos de Notoriedade, que
Lofwyr e a Saeder-Krupp traz graves consequências. podem seguir os personagens jogadores lá de Dubai. Pontos de
Imediatamente após o encontro dos personagens jogadores Notoriedade são ganhos através de coisas como falhar em honrar
com o Observador Imparcial, sem que eles fiquem sabendo na hora, uma dívida (1), trair um Sr. Johnson (1), ser pego revendendo dados
a inteligência da Saeder-Krupp extrai o Observador Imparcial. pertinentes à incursão (1) ou falhar em fazer precisamente o que o
Após arrancar todas as informações úteis que puderem dele, uma Sr. Johnson pediu (1).
equipe de especialistas da S-K toma seu papel no Câmbio Virtual PREMIANDO CONTATOS
de Informações Dracônicas — tanto para minerar dados sobre Muitos contatos apresentados em Controle de Danos são específicos
outros dragões quanto procurar caçadores de dragão. da região do Oriente Médio. Entretanto, se os jogadores e a mestra
No fim dessa aventura, a Saeder-Krupp estabilizou sua gostarem do cenário e quiserem ambientar sua campanha em
presença em Dubai, repeliu e neutralizou ataques da Ares e da Dubai, os contatos feitos podem se provar valiosos e ser usados
NeoNET, arruinou concorrentes menores e fortaleceu sua posição nessa campanha. O resultado de Controle de Danos determinará
no Oriente Médio. como Hans Brackhaus e a Saeder-Krupp lidarão com os incursores
Os personagens jogadores não terão o mesmo sucesso em encontros futuros (querer matar os jogadores, por exemplo,
absoluto. A Corretagem X, a Global Sandstorm, Aden, Fawzan e pode dificultar contatos futuros).
outros postarão recompensas pela captura deles. Algumas dessas
recompensas ficarão no Deserto da Arábia, mas outras os seguirão COLETA DE DADOS
até em casa para potencialmente complicar suas vidas em aventuras
futuras. (A mestra deve decidir até onde essas recompensas e Conforme os incursores avançam pela aventura, eles terão
adversários — se houver — podem se tornar adversários a longo inúmeras oportunidades para fazer pesquisas. Essa seção oferece
prazo nos jogos do grupo.) Além disso, os incursores podem resultados para coletas de dados que os incursores possam tentar.
ter feito promessa de serviços futuros para contatos ou aliados A pesquisa pode envolver a Matriz, checagem com contatos, ou
temporários em troca de informação ou assistência. A mestra pode qualquer outro método que a equipe de incursores pensar.
aproveitar essas promessas e conexões para estender Controle de Note que algumas informações são melhor apresentadas
Danos numa campanha. aos jogadores como documentos impressos (que podem

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ser encontrados no fim do livro. Você pode oferecer outros por exemplo, pode ter dificuldades em encontrar informações sobre
documentos impressos para a equipe de incursores antes de iniciar a Velo de Ouro Fretagem; um contato local , especialmente um
o jogo, ou dar a informação aos personagens jogadores só depois contrabandista ou pirata, pode ser mais apropriado.
de terem pesquisado o tópico. Algumas informações talvez sejam Se os jogadores estão buscando informações de um contato
mais eficientes se apresentadas ao longo de cenas relevantes. com a perícia de Conhecimento relevante, role para o contato: o
número de sucessos determina a quantidade de informação que o
contato sabe. Claro que um contato pode decidir não compartilhar
Mensagem Urgente
tudo o que sabe com o personagem jogador — dependendo de
quanto neoiene os personagens estão dispostos a investir.
CARMA DE EQUIPE Por outro lado, um contato pode perguntar por aí em nome
dos personagens jogadores. Para fazer isso, role o Nível de Conexão
Situação Recompensa
+ Carisma do contato. Trate isso como um Teste Prolongado
Descobrir a rede espiã da Ares 1
com intervalos de uma hora. Some os sucessos cumulativos para
Descobrir a rede espiã da NeoNET 1
determinar o quanto de informação relevante/útil ele ou ela é
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Usar furtividade, lábia ou negociação para capaz de obter desses contatos secundários.
1
evitar combate Depois de determinar os sucessos restantes obtidos por
Evitar combate desnecessário no qualquer contato, consulte a Tabela de Contatos abaixo.
1
Orquídea Esmeralda
Fazer pelo menos um contato permanente VASCULHANDO A MATRIZ
1
na missão Personagens jogadores podem decidir buscar informação por
Agir de forma profissional e impressionar conta própria ao vasculhar os diversos inforrefúgios da Matriz.
1
o Johnson Nesse caso, faça o personagem jogador realizar uma Busca na
Pensar fora da caixa ou fazer algo fora da Matriz (p. 238, SR5), com intervalos de um minuto. Após isso,
1
sua zona de conforto qualquer dado não recuperado é simplesmente obscuro demais ou
Conseguir se misturar numa cultura muito bem oculto na Matriz para o jogador encontrá-lo.
1
estrangeira com sucesso Nem tudo está disponível na Matriz. Mestres podem decidir
Evitar dano colateral desnecessário/ quais dados estão razoavelmente disponíveis na Matriz, quais
1
excessivo dados só podem ser encontrados em centrais protegidas, e quais
Conseguir resolver problemas sem dados simplesmente não estão disponíveis.
1
depender excessivamente de contatos
Hans Brackhaus
CARMA BÔNUS Hans Brackhaus é o Sr. Johnson dessa aventura. Ele é um
Carma Bônus — 1 por cada contato ganho representante bem conhecido da Saeder-Krupp. O verdadeiro
Al Tayyib 1 Hans Brackhaus é considerado uma “lenda da rua”.
Zahkar 1
2XL 1
Am-mut 1 Contato Busca na Matriz Resultados
Asriyah 1 0 0 “Não é o nome de uma linguiça?”
2 4 “Hans Brackhaus é bem conhecido
na Europa por contratar Johnsons pra
Mensagem Urgente Saeder-Krupp. Ele tem uma reputação
de ser bem profissional.”
4 5 “Diz a lenda que o Hans Brackhaus
CARMA INDIVIDUAL tá no negócio faz umas décadas.
Situação Recompensa Se pá o cara é lá da década de 20
Sobreviver 3 quando a Saeder-Krupp ainda
Boa interpretação 1–3 era ThyssenKrupp. Dizem que o
Coragem/Bravura 1 Brackhaus é bem próximo do próprio
Humor 1 Focinho Dourado. É bom se ligar
Ajudar a progredir a história 1 nisso.”
6 8 “Hans Brackhaus pode até ser só um
pseudônimo. Um espantalho lendário
CONTATOS pra deixar os incursores humildes e
Os incursores das sombras, e por consequência seus contatos fazer com que os Johnsons da Saeder-
regulares, podem não ser familiares com Dubai, o Oriente Médio, Krupp escondam suas identidades.
a fé islâmica ou normas culturais árabes. Aplique um modificador Mesmo se for real — e ainda tiver vivo
de limiar de +2 para qualquer rolagem que um contato regular faça —, é bem provável que vocês nunca
sobre informações de fora do seu campo. Um atravessador de Seattle, trabalhem com o Hans Brackhaus

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genuíno. Só é bom não esquecer de tão acostumados com estrangeiros
que um operativo sem nome pode ignorantes. Fale o idioma. Use as
ser tão perigoso quanto o Hans roupas apropriadas — essencial pras
Brackhaus verdadeiro.” mulheres. Respeite os horários de
7+ 12+ “Mal aí por te falar isso, chapa. Não oração; e lembrem que são cinco
tem jeito fácil de mandar essa má orações por dia. Não demonstrar o
notícia. Tá rolando um rumor devido respeito aos costumes islâ-
tenebroso de que o próprio Lofwyr micos pode atrair uma atenção bem
toma o manto de Hans Brackhaus de indesejada dos Mudaween, a polícia
tempos em tempos. Muito cuidado religiosa. Isso vai foder com as suas
em lidar com teu Brackhaus — não relações com os locais.”
é maneiro emputecer um grande 7 9 “Tem muita gente cheia da grana em

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
dragão. Considerando a situação do Dubai. Muita dessa gente tem muito
Oriente Médio, Lofwyr deve estar a ganhar se a Saeder-Krupp perder
bem sensível. ativos, influência ou força na região.
Dubai Se você tá trabalhando pra Saeder-
Um dos maiores cortiços do Califado Árabe, a cidade é um Krupp, vai arranjar muitos inimigos
feito de arquitetura e design moderno, mesclando a tradição em Dubai. Rapidinho.”
antiga com ideias e cultura modernas. Milhões curtem a beleza 9 11+ “As propagandas RA de turismo e
e as amenidades modernas dessa cidade do Oriente Médio, as arcologias elaboradas da cidade
especialmente ao longo dos seus resorts costeiros, vários shoppings, fazem Dubai parecer mó lugarzão de
e seu distrito comercial. Debaixo do luxo e dos enfeites, Dubai é maravilhas modernas. Não deixa isso
um refúgio de escravagistas, contrabandistas e piratas. Fora dos te enganar. Claro, Dubai tem todas
distritos voltados para o comércio internacional, Dubai pode ser as paradinhas modernas, mas tem um
tão fundamentalista islâmica como qualquer comunidade isolada lado obscuro. É um refúgio de grupos
do Califado Árabe — um fato que pode representar perigo para políticos e religiosos marginais de todo
visitantes desatentos ou mal educados (consulte o documento dos o mundo árabe, então você nunca sabe
jogadores para mais informações). quando vai esbarrar com o gatilho de
um fanático homicida. O porto de
Contato Busca na Matriz Resultados Dubai é a base de alguns dos contra-
0 0 “Não é no Egito?” bandistas e piratas mais sofisticados do
2 2 “Dubai fica no Califado Árabe. É mundo; e claro que o comércio sexual
uma cidade islâmica muito moderna floresce numa cultura onde mulheres
e ocidentalizada. Muitos dos ricos e são propriedade. Mas os piores são os
famosos visitam o lugar nas férias. O traficantes de meta-humanos. Se baixar
turismo é uma indústria milionária e a a guarda, cê vai pra cama como chapa
cidade aceita bem os estrangeiros. Até livre e acorda como escravo de alguém.”
certo ponto. Quanto mais puder se Corretagem X
misturar, melhor vai ser.” A Corretagem X é uma firma de corretagem extremamente ilegal
3 4 “O povo da tua equipe que não sabe que trabalha com incursores das sombras. Eles tomam quaisquer
se misturar (ou não pode pelo meta- dados úteis que os incursores adquirem ao longo do seu trabalho
-tipo) vai precisar se restringir pros e usam isso para informar seus investimentos em ações de todo
setores mais modernos e internacio- o mundo. Esse arranjo enriquece tanto os incursores quanto a
nais do cortiço; a parte central, áreas corretagem. Agências de aplicação da lei adorariam acabar com
de compras, o litoral. Quanto mais ela, e as corporações das quais roubam os dados internos as querem
se afastarem desses distritos, mais eliminada ainda mais — mas é quase impossível adquirir pistas
fundamentalistas e tradicionalistas reais de um grupo onde a confidencialidade e a discrição são
vão encontrar. Eles não aceitam bem parte do modelo de negócios. A Corretagem X é muito exclusiva;
os meta-humanos — orks e trolls ela desenvolveu um sentido altíssimo de autopreservação. Ela
correm um risco particular. Qualquer requer um pagamento pesado antecipado e vai te verificar mais
conjuração mágica não vai ser rece- minuciosamente que um proctologista antes de ter uma conversa
bida favoravelmente pelos nativos. Se séria.
tiverem sorte, a polícia religiosa vai
deportar vocês. Se não tiverem, os Contato Busca na Matriz Resultados
crentes locais vão matar vocês na hora.” 0 0 “É quem?”
5 6 “Mostrar respeito pela cultura e fé 2 3 “Pelo que fiquei sab endo, a
local vai ajudar vocês em Dubai — Corretagem X trabalha com incur-
mesmo nos distritos turísticos que sores das sombras. Ela investe e

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administra ativos que os incurso-
res adquirem nas suas incursões e
especulam em mercados globais
por eles. A Corretagem X é
bem ativa na Europa, mas anda
expandindo no Oriente Médio
e na Ásia ao longo dos anos.
Não são muito conhecidos por
operar em Dubai. Mas, conside-
rando a natureza dos mercados
locais, seria absurdo presumir
que ela não tem presença nos
setores financeiros de lá.”
3 5 “A Corretagem X é bem exclu-
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

siva com quem ela aceita como


investidor. Requer um adianta-
mento de 30.000 neoienes pra ela
sequer considerar a sua aplicação.
E daí faz uma verificação de ante-
cedentes e tanto antes de falar
com você. Se achar algo estranho
ou que não gosta na sua rep de
rua, pode esquecer qualquer
chance de encontrá-la de novo.
Quer descobrir quem eles são, se
pá dar uma olhadinha na lista de
clientes? Boa sorte com isso.”
5 8 “Mesmo que passe pelo processo
de verificação inicial, tem uma
segunda rodada de investiga-
ções que vai ainda mais fundo,
incluindo uma avaliação psicotéc-
nica. É melhor que você não seja,
digamos, da Interpol ou operativo
de megacorp. Parece paranoico?
Pensa: não só comercializar infor-
mações internas é ilegal, como é
uma forma praticamente garantida
de risco de desaparecimento pra
pegar uma boquinha da grana dos
meninões.”
7 10+ “Dizem por aí que a Corretagem
X anda muito investida em
especulações de que as coisas vão
pro saco pras operações Médio
Orientais da Saeder-Krupp logo
logo. Andam rolando rumores
que vai ainda pior. Uns andam
dizendo que a Corretagem X tá
apostando que a Saeder-Krupp
vai ser derrubada do seu posto de
número um global. Nem preciso
comentar como os possíveis golpes
de sorte — e perdas — de um
evento desses seriam assustadores.
O impacto potencial da mudança
de paradigmas resultante nas polí-
ticas corporativas nem pode ser

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calculado. Se os rumores forem verdade
e a Corretagem X tiver certa — bom, Mensagem Urgente
não vai sair bem pra ninguém do lado
errado da Corretagem X.”
Nação: Califado Árabe
Global Sandstorm População: 2.500.000+
Contato Busca na Matriz Resultados Média de Temperatura Máxima em Julho/Agosto: 41
0 0 Isso tem a ver com aquecimento global graus Celsius
ou mudança climática? Se for, sou Idiomas Predominantes: Árabe (idioma comercial
contra.” oficial em Dubai e no Califado Árabe), Inglês, Russo,
2 3 “A Global Sandstorm é uma corpo- Hindi, Urdu, Persa, Tagalo, Malaiala
ração AA com um grosso político Governo: Conselho executivo do Mercado Financeiro
imenso, especialmente no Oriente de Dubai, composto de representante de quarenta

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Médio e no Califado Árabe.” corporações. O conselho executivo do Mercado
3 5 “No Oriente Médio, graças à cultura Financeiro de Dubai deve sua lealdade ao Califa em
e herança, a Global Sandstorm tem Riade (em teoria), mas geralmente tem permissão
mais influência até que a própria de definir suas próprias regras (desde que essas leis
Saeder-Krupp. A Global Sandstorm obedeçam à Sharia). As corporações que compõem
vai tirar o máximo de vantagem o conselho executivo devem responder ao Conselho
dessa oportunidade pra expandir sua Islâmico de Coordenação Corporativa em Riade.
própria base de poder, tentando forçar Polícia Local: Polícia de Dubai
a S-K pra fora de Dubai e do Oriente Polícia do Califado Árabe: Mudaween (também referida
Médio. Cuidado.” como polícia religiosa)
4 8 “O indivíduo que g erencia a
Global Sandstorm, Aziz Ibn Yusuf
al-Shammar, tem uma certa reputação.

Mediterranean Sea SYRIA Baghdad


Damascus Esfahan
Alexandria Tel-Aviv Al-Karak
Giza Gaza PALESTINE IRAQ IRAN
Cairo ISRAEL

Brydah
Persian
Luxor Gulf Dubai
Medina Riyadh
Aswan Abu Dahbi Masqat
EGYPT
Sur
Mecca ARABIAN CALIPHATE

Red Sea
Ubar
CONGO
TRIBAL Khartoum Arabian Sea
LANDS Asmara Sana’a

SHEBA

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Ele é conhecido como o ‘Bórgia ‘perdido’ lucros. Acho que alguém
Muçulmano’.” anda financiando ela pra manter em
funcionamento.”
O Câmbio Virtual de Informações Dracônicas 7 10 “A maioria dos manifestos de carga
Contato Busca na Matriz Resultados dos fretes que entram na empresa são
0 0 “Nunca ouvi falar. Parece coisa de falsos. Muito da carga verdadeira é
teoria de conspiração.” de produtos da Ares sendo enviados
2 3 “O Câmbio Virtual de Informações sabe-se lá onde no Califado Árabe.”
Dracônicas não é muito conhecido. 8 12 “No caminho até alto-mar, seus
Seus membros vasculham a Matriz e cargueiros transmitem mensagens
o mundo físico atrás de informações criptografadas por satélite. Ninguém
sobre dragões. Quando encontram, sabem pra quem. É bem suspeito, na
eles relatam pros outros membros e minha opinião.”
arquivam. Muitos agem como pes- 10 15+ “Vários dos estivadores foram iden-
CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

quisadores ou arquivistas de respeito. tificados como agentes da Cavaleiro


Mas mesmo se a informação for cole- Errante por incursores locais.
tada com boas intenções, ela pode ser Considerando que tão se fingindo
utilizada pra propósitos ruins.” de estivadores, tem coisa estranha na
4 6 “Um membro dessa organização que Velo de Ouro Fretagem.”
vocês já devem ter ouvido falar é um
cara chamado Vigia das Serpentes. Loja O Palácio Dourado de Dubai
Posta muito no Mar Sombrio, diz a Contato Busca na Matriz Resultados
lenda que é o JackLigeiro, nem que 0 0 “Parece que eu sou de Dubai? Por que
seja só pela Matriz.” cê tá perguntando pra mim?”
8 12 “Nem todos os membros do CVID 2 3 “O Palácio Dourado de Dubai é uma
são tão inócuos quanto o Vigia das joalheria localizada no Gold Souk,
Serpentes. Alguns usam o conheci- um mercado de Dubai renomado
mento que a organização reúne pra internacionalmente.”
caçar dragões. Me parece que isso 3 4 “O Palácio Dourado de Dubai é de um
torna o CVID um alvo e tanto no local que tá no negócio há cerca de
clima atual, se é que você me entende.” oito anos. Ele parece ter uma clientela
incrivelmente leal. Pelo visto, as rela-
ções tanto com o Conselho Islâmico
de Coordenação Corporativa quanto
com o conselho executivo do Mercado
Financeiro de Dubai andam ótimas.”
8 12 “A polícia de Dubai supostamente
Velo de Ouro Fretagem tem relatórios confidenciais sobre o
Contato Busca na Matriz Resultados Palácio Dourado de Dubai, mas não
0 0 “Nem sei quem são. Parece que eu tô parece fazer nada com o lugar (exceto
no ramo de fretagem, por acaso?” ficar de olho nele). É meio bizarro.”
3 5 “A Velo de Ouro é uma empresa de 10 15+ “Existem quatro clientes frequentes
fretagem pequena que tá em ativi- que, segundo as ruas, são agentes da
dade há uns trinta anos. Segundo NeoNET. Mas esses rumores não são
os relatórios, ela tem uma ótima confirmados.”
relação com o Conselho Islâmico de
Coordenação Corporativa. Não tem Tarif Yareda e Nabil Saleeba
nenhum problema. Ela cumpre todos Contatos B usca na Matriz Resultados
os regulamentos. A última inspeção 0 0 “Nunca nem topei com os caras, então
dos Mudaween foi há uns cinco meses. por que eu devia saber?”
Talvez esteja na hora de outra inspe- 2 3 “Tarif Yareda e Nabil Saleeba são
ção, se é que você me entende.” membros de um grupo dissidente
4 6 “A Velo de Ouro Fretagem tem libanês. Eles têm problemas com o
muitas irregularidades nos registros. atual regime do Egito. Julgando pelos
Quase foram pro saco pelo menos mandados que emitiu, o governo
três vezes (que eu fiquei sabendo), e egípcio também tem problemas com
todas as vezes descobriram um ‘erro eles.”
de contabilidade’ que antes tinham 3 4 “ Tarif Yareda e Nabil Saleeba

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conseguiram um refúgio em Dubai. de ouvido [Nível 2, c/ melhoria de áudio 3, unidade de grava-
Eles têm seguidores e esconderijos por ção], SIN Falso (Nível 6 c/ porte de arma oculta), duas doses
todos os bairros mais violentos; vizi- de jazz, idiomasofts (Afrikaans, Cantonês, Francês, Italiano,
nhanças onde vocês provavelmente Japonês, Orz’et, Mandarim, Russo, Espanhol, Sperethiel,
não serão bem-vindos.” Nível 5), com-link Hermes Ikon [Nível de Dispositivo 5, c/
4 5 “Apesar de estar num bairro moderado, o leitor biométrico, link de pele, microfone subvocal, trodos],
Joia da Arábia é um bar de fundamenta- monóculo [Nível 4, c/ visão na penumbra, compensação de
listas e extremistas. Tarif Yareda e Nabil ofuscamento, conexão de imagens, neuroconexão], Casacão
Saleeba visitam esse bar de tempos em Mortimer of London [proteção química (Nível 2), isolamen-
tempos. Dizem por aí que eles tão em to térmico (Nível 2), não-condutividade (Nível 6)], disfarce
Dubai agora, causando problemas pra de nanopasta, duas doses de pira, gerador de ruído branco
Saeder-Krupp, pelo que fiquei sabendo.”
15+ 24+ “Ahh ... chapas, pode ter um certo pro-

CONTROLE DE DANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
blema em ir atrás de Yared e Saleeba.
DOCUMENTOS DOS JOGADORES
Parece que eles têm conexões com o
DUBAI
grande dragão Aden. Até eu sei que
Localizada na parte sul do Golfo Pérsico, Dubai é uma das
desafiar um grande dragão em nome
cidades mais proeminentes e prósperas do Califado Árabe. A
de outro é juju ruim. É por isso que
localização de Dubai perto do Estreito de Ormuz, porta de
nunca se deve fazer acordos com
entrada das riquíssimas rotas comerciais do Oceano Índico
dragões.”
e além, tornou a cidade uma encruzilhada econômica e
cultural por gerações. Seu porto marítimo está entre os mais
ELENCO DAS SOMBRAS movimentados do mundo. A arquitetura de Dubai reflete
a filosofia fundamental da cidade, com edifícios modernos
Hans Brackhaus incorporando elementos ocidentais e asiáticos para aumentar
Hans Brackhaus é um humano aparentemente nos e acentuar designs tradicionais inequivocadamente árabes.
seus 70 anos de idade, mas fisicamente saudável. Ele fala Não -muçulmanos são abertamente bem recebidos em
inglês com um leve sotaque alemão. Dizem que Brackhaus Dubai, e suas arcologias modernas, shopping centers e hotéis
fez de tudo, desde facilitar a compra das ações da BMW luxuosos encantam milhões de turistas todos os anos.
até assassinar Michael Beliot em serviço de Lofwyr. Ele é Apesar de incontáveis esforços do Califa e do conselho
conhecido por ser tão implacável, determinado e perigoso executivo do Mercado Financeiro de Dubai de torná-la
quanto seu empregador. Ninguém subestima Brackhaus. Não a cidade mais segura do Oriente Médio, Dubai não pode
só ele é formidável por conta própria, como qualquer ideia fugir da sua história. A mesma geografia que torna Dubai
de ferir Hans Brackhaus dispara especulações de até onde um centro de comércio internacional tornou a região uma
Lofwyr irá para vingá-lo. Mais informações sobre Brackhaus base perfeita para contrabandistas, piratas e escravagistas
e seu histórico podem ser encontradas na p. 94 de Lendas por toda a História, e esses elementos ainda prosperam.
da Rua. Durante os últimos duzentos anos, ela tornou-se um refúgio
de mercenários, exilados religiosos, refugiados políticos
C A R F V L I CA TRU ESS e assoldadados. Dubai já tinha sombras muito antes dos
4 3 (5) 5 (6) 4 5 5 (6) 6 5 (6) 5 2,13 incursores das sombras terem um nome. Debaixo de toda a
beleza e dos enfeites, o lado oculto de Dubai continua tão
Iniciativa: 1D6 + 11 (12) penetrante, vibrante e poderoso como sempre. Iates, cruzeiros
Monitor de Condição: 12/11 e cargueiros são alvos regulares de piratas; sequestros dos ricos
Armadura: 8 e a extorsão dos pequenos negócios são rotineiros. Qualquer
Perícias: Trapaça 7, Disfarce 10, Ginástica 4, grupo de coisa e qualquer um pode ser obtido por um preço — e então
perícias de Eletrônica 4, Etiqueta (Corporativa) 10 (+2), contrabandeados onde quer que o comprador queira. Dúzias
Falsificação 4, Intimidação (Mental) 9 (+2), Liderança 9, (senão centenas) de grupos marginais políticos e religiosos
Negociação (Barganhar) 10 (+2), Empalmar 4, Percepção 9, podem ser usados em Dubai, incluindo a Nova Jihad Islâmica
Pilotar Veículos Terrestres 3, Pistolas (Escamoteáveis) 9 (+2), e o Movimento pela União Islâmica.
Combate Desarmado (Bloqueio) 3 (+2), Esgueirar 1 Mesmo Dubai sendo mais moderada que outras cidades
Qualidades: Cara Genérica, Memória Fotográfica do Oriente Médio, e em geral mais tolerante de estrangeiros
Ampliações: Densidade óssea 2, amplificador cerebral 1 que o Califado Árabe como um todo, os viajantes devem ter
(alphaware), compartimento de dedo (betaware), eliminador cautela em respeitar os costumes islâmicos. Os homens são
genético, tonificante muscular 2 (alphaware), colmeia de na- encorajados a vestirem um kandura (tradicionalmente branco
nitas 3, amplificador olfativo 6 (betaware), ortopele 2, fábrica no verão), com um lenço de cabeça guthra preso com uma
de plaquetas, habilitrônicos (Nível 5, betaware), mão elétrica corda preta. As mulheres são muito encorajadas a vestirem
(betaware), amplificador de sinapses 1 um manto abaya preto, e ou um lenço de cabeça shela e véu
Equipamentos: Contrato DocWagon (Platina, 5 anos), fones ou um hijab. Roupas ocidentais são aceitáveis em centros

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comerciais internacionais e em áreas receptivas de turistas, Verão. Indivíduos vestindo armadura corporal devem levar em
como shoppings e resorts nas praias, desde que o usuário consideração o calor do deserto. Enquanto armadura leve pode
se cubra do pescoço até os pulsos e tornozelos. Ainda assim, não apresentar muitos problemas, quanto mais pesada for a
até uma vestimenta ocidental modesta é ofensiva a muitos armadura, maior será a necessidade de adaptação ambiental. A
residentes, e em partes da cidade, seria perigoso de vestir. desidratação durante o uso de armadura corporal pesada pode
Também deve-se notar que a Sharia, o código fundamental ser um verdadeiro perigo.
de ética do Islã, não permite o uso de intoxicantes, incluindo
todas as formas de álcool, drogas ou MQTs. Os muçulmanos
não podem se envolver na venda ou consumo de intoxicantes.
Entretanto, por dispensa especial do Califado, os bares
e restaurantes em resorts, shoppings, portos marítimos e
distritos financeiros que servem ao comércio internacional
podem vender álcool para estrangeiros não-muçulmanos.
A dispensa também permite que muçulmanos façam
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transações ou negociem politicamente com estrangeiros


em tais estabelecimentos; mas é algo controverso, e alguns
locais podem se incomodar de encontrar ou até se recusar a
se encontrar alguém num bar, mesmo por motivos legítimos.
Funcionários da medicina, segurança e aplicação da lei que
registraram objeções formais não são requeridos a responder
emergências num bar ou restaurante que serve álcool. Nem é
preciso dizer que qualquer tentativa de comprar intoxicantes
fora da área prevista pode disparar um confronto violento.
Mulheres são mais exigidas do que homens na cultura
islâmica. Quando fora das zonas internacionais, é recomendado
que as mulheres sempre usem vestes tradicionais. É importante
estar ciente das práticas locais; em comunidades tradicionais, as
mulheres não têm permissão de sair em público exceto quando
escoltadas por um parente homem.
Humanos são os mais bem-vindos em Dubai, e meta-
humanos com passibilidade humana geralmente têm poucos
problemas. Orks e trolls, no entanto, enfrentarão graus variados
de preconceito, suspeita e hostilidade — particularmente nas
comunidades mais fundamentalistas. Existem negócios, hotéis
e restaurantes que não servem orks ou trolls; recomenda-se
pesquisas avançadas para evitar possíveis constrangimentos
ou confrontos. A magia nunca deve ser performada em aberto;
os Mudaween do Califado Árabe, informalmente conhecidos
como a polícia religiosa, monitoram rotineiramente magos
visitantes. Aqueles que são exagerados ou óbvios com seus
talentos podem ter seus movimentos restringidos. Importante
notar que, para a fé islâmica, os xamãs são considerados
idólatras — um pecado intolerável. Os xamãs podem atravessar
ou até ficar de passagem nas partes mais metropolitanas
de Dubai, mas estarão em risco em quase toda a cidade. Os
xamãs que praticarem seu ofício em Dubai ou que deixem as
áreas previstas serão contidos e deportados pelos Mudaween
— ostensivamente como precaução para salvar suas vidas.
Os estrangeiros devem respeitar as orações tradicionais
muçulmanas. Todos os muçulmanos devem orar cinco vezes por
dia; as chamadas de orações são transmitidas em toda a mídia
pública. Não-muçulmanos não são obrigados a participar das
orações, mas devem permanecer em silêncio durante as orações.
Não demonstrar a cortesia apropriada às orações danificará e
muito a relação de um estrangeiro com os locais; em algumas
vizinhanças, é fisicamente perigoso.
A temperatura média de Dubai em agosto é de 41 °C
durante o dia e 30 °C à noite; não há chuva durante o

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Monte Ararate, Turquia, 6 de agosto, 2073


Tamborilos atingem o ar, batendo ritmos direto por ele até a areia, que sobe após o impacto. Um helicóptero blindado
com o logo da Saeder-Krupp chega baixo e pousa algumas centenas de metros de distância de um sistema de cavernas.
Antes que os rotores parem de girar, um homem com cabelos grisalhos prateados e olhos dourados sai do helicóptero. Ele está
um tanto longe de qualquer coisa que poderia ser considerada uma civilização, mas não está só. Aguardando sua chegada
ao longe há uma mulher árabe, vestida como se estivesse recebendo a realeza. Ela parece estar nos cinquenta e poucos anos,
belíssima e calma, desgastada por décadas de ventos desérticos. Ela permanece no lugar, calmamente aguardando que o
homem do helicóptero ande até ela.
O homem poderia, se quisesse, lançar uma sombra dracônica, mas prefere não fazê-lo. A mulher sabe quem ele é, o que
ele é. Ela não será nem impressionada nem intimidada pelas suas atitudes. Outros lembretes devem ser desnecessários —
sua energia é melhor gasta em outras tarefas.
Conforme Lofwyr se aproxima da mulher, ela vira e instrui seus espíritos que protegem a caverna para serem submissos.
O exército translúcido que a acompanha some conforme os espíritos baixam a guarda.
— Então esta foi a forma que decidiu tomar hoje — diz Lofwyr sem falar. Seus lábios não se movem, mas suas palavras
se projetam na cabeça da mulher. — Interessante.
Ela não sabe o que fazer com esse comentário, então não decide fazer nada. — Faz muito tempo desde que veio até meu
covil — diz ela, baixando sua cabeça em respeito. — Agradeço pela cortesia de me avisar da sua visita.
— Sim. Deve ser agradável ver que alguns de nós ainda aderem aos nossos costumes.
— Faz ainda mais tempo desde que uma visita foi feita em termos oficiais. O que posso fazer por você, Literato?
— Estou certo de que sabe sobre o que é esta visita, e sobre o que vim conversar contigo. Estou muito insatisfeito com
suas interações com outro membro da nossa espécie. Precisamos conversar.
A mulher assente. Há tanta destruição que pode ocorrer, tantos danos que podem ser causados, e falar pode não
impedir nada disso. Mas, no mínimo, eles não estarão destruindo nada enquanto estiverem conversando. Incluindo um ao
outro. Já é alguma coisa, e pelo tempo presente, é o que ela aceitará.

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