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Suplemento de Cenário não-oficial de Ragnarok Online


para Old Dragon 2e

[Trabalho em Construção]
Seu feedback é importante. Deixe um comentário no Itch.io.

Este trabalho NÃO DEVE ser comercializado


Ragnarok Online pertence a Gravity Corp. e foi baseado no Manhwa de
Lee Myung-jin.
Ragnarok Online é distribuído no Brasil pela WarpPortal BR
A marca Old Dragon™ pertence a Editor Buró Brasil.
Todos os direitos e produtos são reservados aos seus respectivos
detentores.
Todos créditos e material de referência usado estão no fim do livro.

Agradecimentos
Gostaria de agradecer a todos os amigos que fiz nas inúmeras horas jogando Ragnarok Online. Jogar o
jogo foi uma experiência incrível porque fiz amizades que tornaram todas as aventuras muito melhores.
Passei por vários servidores, com tempos de jogo e personagens diferentes. Desde passagens breves por
Chaos, Loki e posteriormente Thor, até o retorno no Asgard. Agradeço ao Rafa e Pugim por me
apresentarem ao jogo. Participei de projetos muito legais que foram o início do incentivo a minha
produção de conteúdo, como vídeos com o PeaceTKI, os programas da rádio BroAlliance, só para citar
alguns. Participei de vários clãs e conheci diversas pessoas incríveis que não citarei os nomes para não
correr o risco de faltar ninguém. Mas um grande agradecimento à todos que em algum momento
trocaram XP com o Ryuke, DarkAngel37 e posteriormente o Teuri. Gostaria também de agradecer a toda
comunidade do canal Dados Críticos, em especial aos apoiadores que sempre estão lá incentivando
minhas produções. Um grande obrigado também a comunidade do Old Dragon, que sempre tem
acolhido minhas produções com carinho.

Muito obrigado!

Este é um produto GRATUITO feito de fà para fà por Igor Téuri, do Dados Críticos.

2 ✦ Ragnarok Old Dragon


Sumário
Avarias e Quebras de Armas.................... 55
Introdução.............................................................4 Lista de Equipamentos...............................56
O que este livro é............................... 4 Armas................................................. 56
O que este livro não é....................... 4 Itens Gerais....................................... 57
O Mundo..................................................................4 Montaria, Transporte & Animais 58
História......................................................... 5 Magias....................................................................59
Mito de Origem................................... 5 Lanças de Gelo B ​....................59
Formação de Rune-Midgard............ 6 Proteção Arcana B ​............... 59
Linha do Tempo............................................ 9 Nevasca B ​............................... 59
Geopolítica Atual...................................... 10 Trovão de Júpiter B ​.............. 59
Reino de Rune-Midgard.................. 10 Ira de Thor B ​......................... 60
República de Schwartzwald......... 10 Lanças de Fogo S ​...................60
Sacro-Império de Arunafeltz......... 11 Chama Reveladora S ​............60
Além de Midgard...............................11 Encantar Arma S ​.................. 60
Cultura........................................................ 12 Cancelar Magia S ​................. 60
Mapa Mundi.................................................13 Fúria da Terra S ​.....................61
Religião........................................................ 14 Criaturas e Inimigos........................................... 62
Guerra do Emperium..................................15 Adaptando e Criando Monstros............62
Corporação Kafra..................................... 16 ◆ ARENOSO ◆...................................... 63
Corporação Zonda.................................... 16 ◆ BESOURO-LADRÃO ◆...................... 63
Cidades......................................................... 17 ◆ CAVALEIRO DO ABISMO◆...............63
Prontera............................................18 ◆ CHONCHON ◆..................................64
Alberta............................................... 19 ◆ CREAMY ◆.........................................65
Payon..................................................20 ◆ ESPORO ◆......................................... 65
Morroc...............................................21 ◆ ESQUELETO ◆...................................66
Geffen................................................ 22 ◆ FEN ◆.................................................66
Izlude................................................. 23 ◆ FUMACENTO ◆................................. 67
Aldebaran.........................................24 ◆ GROVE ◆........................................... 67
Comodo.............................................. 25 ◆ HARPIA ◆......................................... 68
Umbala...............................................26 ◆ HIDRA ◆........................................... 68
Lighthalzen...................................... 27 ◆ HODE ◆.............................................69
Juno.................................................... 28 ◆ LOBO ◆.............................................. 69
Einbroch............................................29 ◆ LUNÁTICO ◆..................................... 70
Hugel..................................................30 ◆ MAGNÓLIA ◆....................................70
Rachel.................................................31 ◆ MONTARIAS E COMPANHEIROS ◆.71
Veins................................................... 32 ◆ NAGA ◆............................................. 72
Amatsu................................................33 ◆ NOVE CAUDAS ◆.............................. 72
Brasilis.............................................. 34 ◆ ORC ◆.................................................73
Criação de Personagens.................................... 35 ◆ PÉ GRANDE ◆................................... 74
Raças............................................................ 35 ◆ PECO-PECO SELVAGEM ◆................ 74
Classes......................................................... 35 ◆ PETITE ◆............................................ 75
Cavaleiro........................................... 36 ◆ PLASMA ◆......................................... 75
Templário...........................................37 ◆ PORING ◆......................................... 76
Bruxo..................................................38 ◆ ROCKER ◆......................................... 77
Sábio................................................... 39 ◆ ROSA SELVAGEM ◆.......................... 77
Caçador.............................................40 ◆ SALGUEIRO ◆................................... 78
Bardo..................................................41 ◆ SAPO DE THARA ◆...........................78
Odalisca............................................ 42 ◆ SOHEE ◆............................................79
Ferreiro............................................. 43 ◆ SUSSURRO ◆.................................... 79
Alquimista.........................................44 ◆ VITATA◆............................................80
Arruaceiro........................................45 ◆ WOOTAN ◆.......................................80
Mercenário.......................................46 ◆ YOYO ◆.............................................. 81
Sacerdote.......................................... 47 ◆ ZUMBI ◆............................................ 81
Monge................................................ 48 ◆ BAFOMÉ ◆........................................ 82
Justiceiro.......................................... 49 ◆ BESOURO LADRÃO DOURADO ◆...83
Ninja...................................................50 ◆ MAYA ◆............................................. 84
Mestre Taekwon............................... 51 Aventuras.............................................................85
Espiritualista................................... 52 Tabela de Ganchos de Aventura... 85
Superaprendiz..................................53 Ganchos de Aventura..................... 85
Equipamentos.......................................................54 Aventura Funil - Coleta de Cogumelos. 86
Itens Mágicos & Cartas............................ 54 Aventura - Descendo pelo Cano.............90
Carta Sapo de Thara..............54 Ficha de Personagem.......................................... 97
Carta Hidra............................. 55 Referências.......................................................... 98

Ragnarok Old Dragon ✦ 3


Introdução
baixar gratuitamente o livro básico de
regras no site do Old Dragon Online.
É um material feito de fã para fã. Em
“Ragnarök Online é um jogo online gratuito hipótese alguma deve ser entendido como
distribuído pela WarpPortal Brasil que você material oficial, nem deve ser comer-
pode instalar no seu computador e jogar ao lado cializado. O aqui escrito não representa a
de milhares de outros jogadores conectados pela opinião das empresas detentoras dos
internet. Classificado como um jogo de direitos de distribuição do jogo.
MMORPG, ele se baseia justamente nos Uma busca por representar o cenário na
elementos de fantasia medieval para criar um época do episódio da Renovação, onde só
universo de aventuras fictícias no qual você pode existiam classes 1 e 2 e transcendentais, e
construir vários heróis e evoluí-los da forma o nível máximo era o 99. Se quiser
como achar melhor!” expandir para as classes 3, poderá usar o
- WarpPortal Brasil Modo Legado do LB2 de Old Dragon e
Ragnarok Online é um jogo coreano adaptar as classes.
criado pela empresa Gravity Co. e foi
inspirado em um quadrinho coreano de
mesmo nome, do autor Lee Myung-Jin. O que este livro não é
Este livro não é um material oficial da
O jogo faz sucesso no Brasil desde 2004,
Gravity Corp, Buro Editora, WarpPortal ou
fazendo parte da infância, adolescência e
qualquer outra empresa. Trata-se de um
vida adulta de muitos brasileiros. Muitas
trabalho feito de fã para fãs, e não deve de
pessoas passaram muitas horas de suas
forma alguma ser comercializado ou
vidas vivendo aventuras e fazendo amigos
tratado como tal.
dentro do mundo de Rune-Midgard.
Este livro não é um novo sistema de
Este livro adapta o mundo de Ragnarok
regras com a transposição detalhada das
Online para ser jogador na modalidade de
regras de Ragnarok Online. É uma
RPG de Mesa, aquele de papel e caneta
adaptação para trazer o clima do cenário
jogado geralmente. Se você nunca jogou
para o RPG de Mesa, mas continua sendo
um RPG de Mesa antes, não há nenhum
Old Dragon 2e. Vários aspectos mecânicos
problema. Nunca é tarde para começar.
são diferentes, como atributos, ataques,
Você pode começar entendendo como eles
etc. Se você busca por uma representação
funcionam lendo esse Guia Definitivo, que
extremamente fiel das regras, nada
eu fiz e é completamente gratuito.
melhor que jogar o MMORPG, clicando
Este livro é uma homenagem de um aqui.
jogador a este mundo fantástico que
Este livro não tem a pretensão de
continua vivo e evoluindo. Prepare seus
detalhar completamente o cenário de
equipamentos e seus dados para embarcar
Rune-Midgard. As informações aqui
em uma nova aventura. Let’s Rök!
contidas existem para ajudar na
O que este livro é ambientação do mundo, seja para quem
Uma adaptação do cenário, classes, nunca jogou Ragnarok Online, ou para
equipamento, etc. para o sistema de RPG aqueles que gostariam de relembrar.
brasileiro Old Dragon 2e. É importante
que você se familiarize com as regras do
sistema antes. Felizmente você pode

4 ✦ Ragnarok Old Dragon


O Mundo
choque entre o calor e frio das duas terras
fez formar uma camada de gelo no fundo
do abismo, dando origem a um gigante
chamado Ymir, o primeiro ser. A raça de
O Mundo de Ragnarok Online é muito rico
gigantes também é conhecida como
em história, tendo inspiração na mitologia
Jotunn.
nórdica. Nesta seção, será apresentado
um pouco da história deste mundo
conforme aparece em várias mídias como
o Mangá e os diversos jogos online. Como
em algumas vezes as informações podem
se complementar ou até mesmo se
contradizer, optou-se por dar mais peso às
informações conforme aparecem no jogo
Ragnarok Online. As fontes de referências
estão listadas no fim deste livro. Vale o
alerta de que as informações contidas aqui
podem conter spoilers do mangá e de quests
dos jogos.
Além disso, é importante pensar que este
livro é uma adaptação para um RPG de
Mesa. Ao analisar estas informações,
busque pensar em como elas podem se
integrar de forma coesa em um mundo
verossímil. Um exemplo são os
aventureiros, que nos jogos online são a Ymir tornou-se o senhor deste local e de
grande maioria, mas aqui devem ser seu suor deu a luz a vários filhos de ambos
vistos são uma pequena parte da os sexos, também gigantes. Para
população. A grande maioria são pessoas alimentá-los, Ymir criou uma vaca
comuns que vivem suas vidas em cósmica chamada Audhumla. Ela lambia a
profissões diversas. Aqueles que decidem geada sagrada de onde Ymir surgiu para
tornar-se aventureiros, ingressam em gerar o leite que alimentava os filhos do
suas jornadas como aprendizes, podendo gigante. Certo dia Audhumla lambeu a
tomar caminhos distintos em suas geada no formato de um homem, um novo
jornadas de aprendizado. ser, chamado Buri. Buri foi o primeiro

História
deus primitivo. Assim como Ymir, Buri
deu a luz a novos filhos. Bor, um dos filhos
de Buri, casou-se com Bestla, uma
Mito de Origem giganta, dando origem a outros deuses.
Entre esses deuses estavam Odin, Vé e
Tudo começou com o Ginnungagap, o
abismo, um local fundo sem luz e cercado Vili.
de vapor. Ao norte do abismo ficava Desde o início os deuses não se deram
Nilfheim, uma terra de escuridão frio e muito bem com os gigantes, iniciando
água. Ao sul ficava Muspelheim, uma terra uma enorme guerra, chamada de Guerra
de fogo e calor. No meio do vazio também dos Mil Anos. Houve uma batalha especial
existia Hellheim, um reino de vazio. No entre Odin e um dos filhos de Ymir,
limite entre Nilfheim e Muspelheim, o chamado Surt, e também conhecido pelo

Ragnarok Old Dragon ✦ 5


nome de Morroc. Odin e os deuses consideraram essas criaturas como tão
venceram esta batalha e Morroc foi temíveis que resolveram selá-los. Partiram
aprisionado em Muspelheim em uma a alma de Angrboda em 5 partes e a
torre, e o restante dos gigantes foram selaram na caverna mais profunda de
mortos no processo, incluindo o próprio Glast Heim, uma cidade em Midgard.
Ymir. Jormungand foi banida para os mares de
Midgard. Fenrir tentou ser deixado em
Odin e seus irmãos usaram as partes do
Asgard, mas ao ver que era impossível,
corpo de Ymir para criar o universo,
levaram-no para uma ilha isolada de
colocando-o sobre o vazio de
Lyngvi e o acorrentaram com uma
Ginnungagap, sustentado por uma árvore
corrente mágica feita pelos anões, a
chamada Yggdrasill. Cada parte do corpo
Gleipnir. Hela foi banida por Odin para
formou uma parte do mundo. A carne de
Helheim. No entanto, ela conseguiu
Ymir formou a terra, o sangue formou o
dominar o mundo em que estava,
mar. O crânio foi usado para criar o céu,
tornando-se deusa da morte e rainha dos
sendo sustentado por quatro anões
mortos.
chamados Nordri, Sudri, Austri e Vestri.
Usaram as sobrancelhas de Ymir para criar
um novo mundo que foi chamado de
Midgard. Esse novo mundo seria a casa Formação de
dos humanos, também conhecidos aqui
como Normans.
Rune-Midgard
Midgard era cercada por oceanos, e existia
Os deuses se agrupam em dois clãs uma criatura que habitava nestes mares:
principais: os Vanir que favoreciam a uma serpente gigantesca chamada
fertilidade, comércio, paz e prazer; e os Jormungand. A grande serpente causava
Aesir que eram mais guerreiros e muitos problemas aos humanos com seus
favoreciam mais as batalhas. Os Aesir ataques, até que Tristan Gaebold I reuniu
foram para sua terra, chamada de Asgard. mais seis guerreiros para formar os sete
Os deuses Vanir fizeram morada em outra heróis que iriam derrotar Jormungand. Os
terra chamada Vanaheim. O reino de heróis conseguiram matar a serpente, com
Alfheim surge como a casa das fadas e Tristan dando o golpe final. Em seu leito
seres feéricos como elfos. Surge também a de morte, a criatura lançou uma maldição
sua contraparte, Svartalfheim, o reino dos sobre Tristan, onde todos os primeiros
residentes do subterrâneo. Helheim príncipes da família morreriam jovens e
estabeleceu-se como o reino dos mortos. iriam surgir escamas em seu corpo.
Jotunhein formou-se como a terra de gelo Tristan torna-se então o primeiro Rei de
dos gigantes. Assim formaram-se os 9 Rune-Midgard.
mundos. Todos sustentados pelas raízes
Com essa expulsão, o mundo de Midgard
da Árvore de Yggdrasill, cujas raízes
começou sua primeira organização
adentram em cada um dos mundos.
geopolítica. A leste e nordeste do
Outro acontecimento relevante é saber continente se formou o reino de
que Loki, deus da trapaça e do fogo, teve Rune-Midgard, um reino militarizado de
três filhos com a gigante Angrboda, e guerreiros adoradores dos deuses
todos foram criaturas monstruosas: asgardianos. Ao sul e sudoeste, formou-se
Fenrir, um lobo monstruoso; Hela, a o reino de Epitus, veneradores de deuses
deusas dos mortos; e Jormungand, a antropomórficos. A sudeste formou-se o
grande serpente. Os outros deuses Império de Payon.

6 ✦ Ragnarok Old Dragon


Sacro-império de Arunafeltz. Aqueles que
fugiram para o norte, criaram a República
de Schwartzwald.
Depois de derrotar Jormungand, Tristan
se reúne com os sete heróis, fazendo um
pacto de sempre selecionar um herdeiro a
partir de uma das sete famílias, e não
simplesmente de forma hereditária. As
sete famílias são Gaebolg, Nerius, Wigner,
Walther, Lugenburg, Richard e Heine.
O reino ficou fortalecido militarmente
após a liberação de Surt, o Satã Morroc.
Após algum tempo de estabilidade e paz, Isso foi feito para certificar-se que suas
Morroc conseguiu se libertar de sua prisão fronteiras não fossem invadidas e
em Muspelheim, surgindo em Epitus e tomadas pelo caos. Foi então que se
transformando todo o reino em um construiu a primeira fortaleza e capital de
grande deserto chamado de Deserto de Rune-Midgard foi Glast Heim, uma cidade
Sograt. Morroc foi em direção aos outros -castelo e grande orgulho do reino.
reinos, fazendo com que muitos Munido de extremo poder bélico, o reino
moradores do Império de Payon fugissem de Rune-Midgard começou a uma
para o mar, e que habitantes de expansão, tomando e incorporando o
Rune-Midgard fugissem para as terras do Império de Payon, e construindo uma
norte. cidade satélite entre a capital Glast Heim e
Em meio a esse caos, surge um herói a cidade Payon, capital do Império. Essa
chamado Thanatos. Ele enfrenta Morroc cidade satélite localizada na fronteira
numa batalha e consegue derrotá-lo, entre os dois reinos que agora
selando-o de volta em Muspelheim. Esse tornavam-se um só recebeu o nome de
selo aconteceu onde Morroc tinha Prontera. Tendo agora amplo acesso ao
conseguido fugir em Epitus. Thanatos mar, Rune-Midgard fundou uma cidade
ordenou com um castelo de fortificação para servir como seu porto principal,
fosse construído no lugar do selo. Esse chamando-a de Alberta. O Reino de
castelo deu então origem à cidade de Rune-Midgard permitiu o povo da região
Morroc. No entanto, a batalha não saiu de Payon mantivesse sua cultura, mesmo
barata para Thanatos, que foi amaldiçoado incorporados ao reino
por ter mexido com forças muito além das Pouco se fala sobre isso, mas antes dos
capacidades humanas. Dizem que o Normans dominarem o mundo, os elfos já
espírito de Thanatos ainda está na torre viviam aqui. Eles possuíam uma linda
que recebeu seu nome, zelando para que cidade subterrânea chamada de Geffenia.
Morroc não possa retornar. É dito que o Os elfos tinham muito conhecimento e
sofrimento e emoções de Thanatos foram poder mágico, mas viviam reclusos em sua
tão intensos, que tomaram formas cidade. Tremendo o crescimento deste
corpóreas e também habitam o local. poder, Rune-Midgard entrou em guerra
Os habitantes de Rune-Midgard que com os elfos. O ódio entre as duas raças
fugiram para o Noroeste, encontraram um cresceu cada vez mais e magias cada vez
novo deserto e pradarias, onde mais destrutivas foram sendo
estabeleceram uma nova organização, o desenvolvidas.

Ragnarok Old Dragon ✦ 7


Os escrúpulos e limites éticos foram sendo Geffen, construída sobre as ruínas da
quebrados devido ao ódio durante a antiga Geffenia.
guerra, e ambos os lados fizeram pactos
Prontera continuou seu crescimento sem
com entidades malignas poderosas para
precedentes, e foi necessário a criação de
causa a destruição alheia. Isso resultou na
uma cidade satélite para dar suporte a
destruição completa de Glast Heim, onde
tanta movimentação de pessoas. Foi então
hoje só restam ruínas e resquícios de
que se deu a criação da cidade de Izlude.
poderes malignos. A família real fugiu
para Prontera, uma jovem cidade que Rune-Midgard também se expandiu para
passaria a ser então a capital do reino. incorporar Epitus, que estava fragilizada
Geffênia também foi destruída e só restam após a liberação e destruição de Morroc.
ruínas. Muitos dizem que os elfos foram Apesar de distante, a cidade de Morroc faz
extintos completamente, mas há lendas parte do reino de Rune-Midgard. A última
que os poucos sobreviventes foram viver cidade a ser incorporada ao reino, foi
em túneis mais profundos e reclusos em Aldebaran. A cidade surgiu como um
busca de segurança e paz. entreposto comercial entre a República de
Schwarzwald e Rune-Midgard, mas
Alguns séculos se passaram e as ruínas de
devido a interesses comerciais, foi
Geffênia continuavam a atrair estudiosos
incorporada por Rune-Midgard.
de magia em busca dos segredos antigos
perdidos. Dos acampamentos destes
magos e estudiosos, surgiu a cidade de

8 ✦ Ragnarok Old Dragon


Midgard)

Linha do Tempo
Jormungandr lança sua maldição
??? P.G. sobre Tristan Gaebolg I
Fundação de Rune-Midgard pelos
??? P.G.
A Era dos Deuses é definida como o 7 guerreiros
período de mil anos que ocorreu antes e Surt tenta destruir Midgard
depois da Guerra de Mil Anos. Os anos ??? P.G. novamente; é aprisionado por
antes da Guerra de Mil Anos são chamados Thanatos
de Século de Midgard (S.M.). Os anos 440 P.G. Revolta do Príncipe
seguintes à Guerra de Mil Anos são 509 P.G. Morte do Rei Ouzel Richard
chamados de Pós-Guerra (P.G.). Os
Schmitz Von Walter se torna o rei
eventos dos mangá de Ragnarok e em 511 P.G. de Rune-Midgad
Ragnarok Online ocorrem durante a
Rei Schmitz é deposto por
tumultuada era Pós Guerra. 529 P.G. Grenholm Von Gaebolg
A Era dos Homens é o período de tempo O novo presidente do grupo de
que segue o Dia do Desespero, no qual pesquisa Zenit Zerter Lighthal, Sr.
Ragnarök (o evento) se concretizou e o 560 P.G. Rekenber, renomeou a
organização para Corporação
mundo de Midgard renasceu. Este
Rekenber.
período de tempo é chamado de Nova Era
O Doutor Varmundt se juntou ao
(N.E.) para marcar um novo começo para
Laboratório Regenschirm da
o mundo. Os eventos em Ragnarok Online Rekenber. Foi seu trabalho na
II se desenrolam aproximadamente 300 700 P.G. ciência que permitiu que a
anos após o início desta era. Corporação Rekenber se tornasse a
maior empresa da nação.
Perceba que você pode localizar o seu jogo
em qualquer período histórico. No Mercenários de Schwartzwald se
entanto, como o foco deste livro é dar 781 P.G. unem para lutar contra a Rekenber
suporte para simular jogos em Ragnarok na Rebelião dos Mercenários.
Online, as informações aqui contidas Rebelião dos Mercenários é
dizem respeito ao final da era do Pós 782 P.G. reprimida pela Rekenber.
Guerra, especificamente por volta de 997 Fenris Fenrir começa sua busca
P.G. em diante. 995 P.G. pela reencarnação de Baldr
Você pode ambientar o jogo antes da Crianças em Morroc começam a
segunda liberação de Morroc, ou mesmo 996 P.G. ser levadas para o castelo
depois dela, onde a cidade de Morroc já foi Fenris encontra Chaos; uma
reconstruída. Como as datas não são espe- 997 P.G. tentativa de ressuscitar Surt falha
cíficas, você pode esticar o final da era Pós
Guerra durante o tempo que preferir até o Tristan Gaebolg III é coroado rei de
??? P.G. Rune-Midgard
acontecimento do Dia do Desespero.
Dessa data em diante, a história diz mais ??? P.G.
Surt é libertado e começa seu
respeito ao jogo Ragnarok Online II, que ataque a Midgard
não é o foco deste livro. Dia do Desespero (Início da Nova
??? P.G. Era)
Linha do Tempo Descendentes de Arunafeltz
??? N.E. revivem a Freyjanity
tabela 1.1
300 N.E. Membros da Freyjanity
Criação de Midgard por Odin a
???? partir do corpo e coração de Ymir sequestram crianças para
experimentos.
1204 S.M. Guerra de Mil Anos (morte de
Baldr; legião de Surt ataca

Ragnarok Old Dragon ✦ 9


Geopolítica Atual
Engloba as cidades de:
◆ Prontera (Capital)
O Mundo dos Normans, conhecido como ◆ Izlude
Midgard em Ragnarok Online, é situado ◆ Payon
no centro do tronco da árvore Yggdrasil, ◆ Alberta
fazendo parte dos nove mundos da ◆ Jawaii
mitologia nórdica. ◆ Morroc
◆ Pharos
Midgard é o ponto de partida para as ◆ Geffen
aventuras em Ragnarök e é dividido em ◆ Aldebaran
três vastos continentes. ◆ Comodo
Devido à sua grande extensão, as quests e ◆ Umbala
masmorras estão distribuídas por várias ◆ Glast Heim
cidades ao longo do mundo de Midgard. ◆ Abadia de Santa Capitolina
Para se familiarizar, você pode consultar o
mapa-múndi, mais adiante nesta seção do
República de
livro. As cidades e regiões estão divididas Schwartzwald
entre algumas organizações geopolíticas. A cultura de Schwartzwald é
profundamente voltada para a exploração
Reino de científica e o aprimoramento das artes
Rune-Midgard mágicas. Este
continente é um
bastião da
O Reino de tecnologia e do
Rune-Midgard é o pensamento
cenário de inúmeras livre.
batalhas memoráveis,
Como uma
localizado em um
república, a
vasto continente que
região é
abriga a maioria das
governada por
guildas de diferentes
um presidente com sede em Juno,
classes.
chamado Karl Weierstrass.
Sua forma de governo é uma monarquia,
No entanto, uma mega empresa chamada
com o poder nas mãos das famílias reais
Corporação Rekenber exerce uma
que residem na capital, Prontera. A
influência significativa na região, detento
governante atual é a Rainha Catherine
o controle não oficial da república. Isso
Gaebolg, em caráter provisório.
afeta as decisões presidenciais de formas
Esta região é conhecida por sua adversas.
especialização em combates e é onde a
O próprio nome Schwartzwald, que
maior concentração de feudos pode ser
significa "Floresta Negra" em alemão,
encontrada. Nesses feudos, líderes de
reflete a atmosfera da região e sua rica
castelo frequentemente se envolvem em
herança cultural.
disputas acirradas pelo controle.

10 ✦ Ragnarok Old Dragon


Engloba as cidades de:
◆ Juno (Capital)
Ilhas Nação
◆ Einbroch Essas ilhas, situadas fora do eixo central
◆ Einbech de Midgard, servem como inspirações de
◆ Lighthalzen países do mundo real.
◆ Hugel
Cada uma dessas ilhas-nações possui seu
◆ Verus
próprio sistema de governo, refletindo
uma época específica de seu país de
origem.
Sacro-Império de Para alcançar uma dessas ilhas, os
Arunafeltz viajantes podem simplesmente se dirigir à
Em uma região de vastas pradarias, onde cidade portuária de Alberta e embarcar em
o clima assemelha-se ao de um deserto, uma jornada para esses destinos
encontra-se Arunafeltz, um continente inspirados na diversidade cultural do
onde a religião se entrelaça com a mundo real.
política.N Engloba as cidades de:
Este império opera ◆ Amatsu
como uma teocracia ◆ Kunlun
matriarcal, sob a ◆ Louyang
liderança de uma ◆ Ayothaya
Papisa e a ◆ Moscóvia
supervisão de um ◆ Dewata
conselho de Sumo ◆ Brasilis
Sacerdotes, ◆ Porta Malaya
localizado em Rachel. ◆ Malangdo
Arunafeltz teve origem a partir de ◆ Lasagna
imigrantes que fugiram de perseguições ◆ Rockridge
religiosas em suas terras natais.
Os habitantes nativos de Arunafeltz ainda
enfrentam desafios ao aceitar a religião Além de Midgard
dos nativos de Rune-Midgard, devido a Além do mundo dos humanos em
um conflito passado que deixou cicatrizes Midgard, há outros mundos distintos e
profundas entre as duas culturas. fascinantes a serem explorados.
Engloba as cidades de: Assim como Nifflheim, os aventureiros
podem empreender jornadas para terras
◆ Rachel (Capital)
habitadas por diferentes formas de vida,
◆ Veins
como Lasagna e Ash Vacuum.
◆ Ilha Esquecida
É na região de Ash Vacuum que os
exploradores podem acessar dois novos
mundos: Jotunheim e Álfheim, cada um
com suas próprias cidades e histórias
únicas, aguardando serem desvendadas
por aqueles dispostos a embarcar nessas
incríveis aventuras.

Ragnarok Old Dragon ✦ 11


Engloba as cidades de: e religiosa, e não há nenhum problema
◆ Lutie nisso.
◆ Manuka
O modo de se vestir em Midgard também
◆ El Dicastes
é bem pitoresco. No reino de
◆ Mora
Rune-Midgard, acessórios chamativos
◆ Esplendor
como tiaras de orelhas de coelho, em
◆ Eclage
formato de maçãs, máscaras e protótipos
◆ Nifflheim
de asas são super comuns. Aventureiros,
◆ Espaço Dimensional
principalmente, gostam muito de se
destacar da multidão, de modo que
possam criar uma reputação por onde
Cultura passam. Cada classe de aventureiro tem
roupas típicas e características, mas isso
não significa que elas precisam ser sempre
do mesmo jeito. Até mesmo em uniformes
de classes como os Cavaleiros, existem
variações nas vestimentas de cada
indivíduo. Use sua criatividade para
representar bem seu aventureiro.

O mundo de Midgard é repleto de culturas


e pluralidade. Esta seção busca te ajudar a
entender um pouco mais sobre o
comportamento social dos Normans, os
humanos de Midgard.
Cada região de Midgard tem seus próprios
costumes, modos de agir e falar, e até Em um mundo com tantas opções de
idiomas próprios. Muitas dessas culturas plantas, frutos e criaturas diferentes, a
recebem inspirações diretas de culturas e culinária atinge níveis extraordinários.
etnias de nosso mundo. Não deixe que Cada local tem seus pratos típicos
essas inspirações sejam uma limitação baseados nos ingredientes que a região
para você. Ragnarok Online é uma colcha produz. Contudo, não é bem aceito e até
de retalhos quando falamos sobre proibido o consumo de criaturas e plantas
inspirações culturais. Isso é um sinal bem inteligentes, como Orcs, Kobolds,
claro de que você pode extrapolar Salgueiros. Também não é bem visto o
estereótipos baseados em pré-concepções consumo de criaturas e plantas dóceis e
do que seria comum em nosso mundo. Em normalmente usadas como pets, como é o
Payon, por exemplo, você encontrará caso do Poring, Lunático, etc.
influências claras das culturas nórdicas e s.
asiáticas convivendo em harmonia.
A pluralidade é tamanha, que você pode
interpretar qualquer tipo de personagem
sem medo de discriminação dentro do
jogo. Seu personagem pode ter qualquer
idade, cor de pele, etnia, orientação sexual

12 ✦ Ragnarok Old Dragon


Mapa Mundi

Ragnarok Old Dragon ✦ 13


Religião
Morte, e em menor escala a Magia, Poesia,
Profecia, Vitória e Caça.
No Sacro-Império de Arunafeltz, a religião
é tão importante que o líder religioso
também é o líder de estado. A Igreja de
Arunafeltz venera a deusa Freya, e a
religião é conhecida como Freyanidade.
Eles escolhem seu Papa, que comandará
também os rumos do estado. Atualmente
existe uma Papisa detendo o poder. Seu
principal templo se chama Sessurumnir, e
fica na cidade capital de Rachel.
Freya foi esposa de Odin, e era conhecida
Existem diferentes religiões e deuses em como uma deusa benevolente, mas foi
Midgard, e cada estado ou cidade-estado traída por ele e banida de Asgard. Ela
venera suas próprias divindades. então então tornou-se a deusa da
destruição, jurando vingança contra ele
No reino de Rune-Midgard, encontra-se a
todas as suas criações, incluindo o mundo
maior e mais famosa instituição religiosa:
dos humanos. Os seguidores de Freya
Igreja de Odin. Essa instituição reconhece
apelam para seu lado benevolente,
a existência de outros deuses da mitologia
buscando a redenção de seus pecados
nórdica, mas tem em Odin seu deus
humanos, pregando a humildade e se
principal. A igreja entende que é Odin que
preparando para o dia em que ela virá para
organiza e dá poder, e que apesar de
destruir o mundo. Apesar de haver tensão
outros deuses também terem poder, estão
entre a Freyanidade e a Igreja de Odin, as
abaixo na hierarquia. Essa igreja se
duas religiões têm coexistido de forma
organiza de forma muito semelhante a
pacífica no continente, cada uma em seu
Igreja Católica de nosso mundo, com uma
estado de origem. Freya é geralmente
rígida hierarquia contendo bispos,
representada como uma bela mulher de
arcebispos, padres, sacerdotes, etc. As
cabelos longos e cacheados. Freya também
classes Sacerdote, Monge e Templário
é conhecida por ser a líder das Valkyrias,
estão diretamente ligadas a igreja, e
as guerreiras que lhe ajudarão a destruir o
devem seguir seus preceitos. Apesar de o
mundo. Entre seus domínios estão o
clero ser muito influente no estado,
Amor, Fertilidade, Beleza, Riqueza, e em
tratam-se de instituições diferentes e não
menor escala a Magia, os Céus, o Mar, e a
existe uma obrigatoriedade de seguir a
Riqueza.
religião. Seu principal templo é a Catedral
de Prontera, com igrejas e templos Na República de Schwartzwald, não existe
menores espalhados em outras uma religião oficial e o estado é
localidades. Os súditos geralmente declaradamente ateu, assim como grande
referem-se a Odin apenas como ‘deus’, ou parte de sua população. Esse processo se
‘Pai de Todos’. Odin geralmente é deu ao longo da formação da república
representado por um homem velho e com os habitantes que fugiam vindos da
barbudo, com apenas um olho. Odin usa destruição de Morroc ao sul. Os
sua lança sagrada Gungnir e monta seu habitantes começaram a criar máquinas e
cavalo de oito patas Sleipnir. Entre seus experimentos científicos para tentar se
domínios estão a Sabedoria, Guerra, proteger, e isso os afastou dos deuses.

14 ✦ Ragnarok Old Dragon


Guerra do
Para simular os jogos de Guerra do
Emperium em sua mesa de RPG, você
pode usar as regras expandidas de
Emperium Combate entre Exércitos encontradas na
página 92 do Livro Básico II de Old
Dragon 2e, com algumas pequenas
adequações descritas abaixo.
◆ Prepare o mapa de um castelo em uma
grade hexagonal com diferentes
características de terreno, conforme
indicado pelas regras.
◆ Crie unidades de combate que façam
sentido para o mundo de Ragnarok Online
na Guerra do Emperium. Alguns exemplos
são listados a seguir:

Cavaleiros
Poder: 6
Deslocamento: 3
Invasor
Investida

O histórico de guerras e belicosidade de


Rune-Midgard criou uma população Sábios
muito engajada em questões relacionadas Poder: 4
à arte da guerra. Com a chegada de Deslocamento: 2
tempos de paz, decidiu-se criar alguns Invasor
jogos que pudessem alocar esse interesse, Protege o terreno contra magias
sem causar danos reais. Assim foram
criadas as batalhas campais, arenas e a
Guerra do Emperium. Durante os
períodos de guerra, cada cidade criou Sacerdotes
Poder: 2
fortificações defensivas para impedir o
Deslocamento: 2
avanço dos inimigos: os feudos.
Podem curar uma unidade adjacente
Durante os jogos da Guerra do Emperium, -1 em combate entre unidades
vários grupos podem se organizar em
Clãs, e podem fazer o cadastro para
participar da guerra. O objetivo é invadir
Músicos
um castelo do feudo e quebrar um tipo de
Poder: 2
minério precioso e resistente chamado
Deslocamento: 2
Emperium. Os castelos foram preparados Aumenta moral do clã
com magias, e assim que um clã quebra o Adiciona +1 na rolagem de combate de entre
Emperium todos as pessoas que estejam unidades de uma unidade aliada adjacente
ali dentro e não sejam parte do clã são
automaticamente teleportadas para
cidade mais próxima.

Ragnarok Old Dragon ✦ 15


Corporação Kafra
cobra o teleporte seguindo o critério de
cidades adjacentes, fazendo conexões
entre as cidades. Teleportar-se de
A Corporação Kafra é uma organização Prontera para Alberta, por exemplo,
que opera através de suas funcionárias custaria 20k, uma vez que uma conexão
conhecidas apenas como "Kafra". Elas são deve ser feita em Payon. Não é possível se
tipicamente retratadas como mulheres teleportar para um reino diferente. Nesses
amigáveis e prestativas que trabalham nas casos você deve usar o serviço de dirigível.
várias cidades do jogo.
Serviços Kafra
tabela 1.1
Serviço Custo
Teleporte 10k por pessoa / cidade
5% do valor
Armazém armazenado
Venda de Carrinhos
50k
de Mercador

Corporação Zonda
Também
conhecida como
a Corporação de
A Corporação Kafra desempenha um
Eventos
papel importante na experiência dos Incríveis, essa
aventureiros, oferecendo conveniência e empresa é uma
recursos que facilitam a vida destes. Entre
concorrente da
os serviços mais famosos, está o de Corporação
armazenamento de itens e dinheiro, e o de
Kafra, operando
teleporte para outras cidades. principalmente
Abaixo seguem algumas funcionárias em
Kafras conhecidas: Schwartzwald e
Arunafeltz. Trata-se de um dos ramos da
● Denise, atenciosa e observadora
Corporação Rekenber, que domina
◆ Tatiana, estabanada Schwartzwald .
◆ Mariane, educada e esquecida
Ambas as corporações podem ser
◆ Bianca, meia e adorável
encontradas em locais próximos nas
◆ Gabrielle, durona e determinada
principais cidades. Executam os mesmos
◆ Deborah, infantil e brincalhona
serviços, na mesma faixa de preço da
◆ Lilás, moderna e despojada
corporação Kafra. No entanto, seus
◆ Altima, sensual e séria
funcionários geralmente são homens
◆ Misty, jovem e distinta
jovens e simpáticos.
Qualquer personagem pode utilizar os
serviços de teleporte, desde que paguem o
valor correspondente. A Corporação Kafra

16 ✦ Ragnarok Old Dragon


Cidades
Nesta seção algumas cidades importantes
serão apresentadas em mais detalhes,
adaptadas para um jogo de RPG de Mesa.
Elas podem servir de modelo para que
você adapte outras cidades que não
estejam aqui conforme sua necessidade. A
lista completa de todas as cidades, com
links para suas respectivas páginas de
informação no broWiki estão na seção
anterior sobre Geopolítica.
Os mapas foram retirados do site broWiki,
e correspondem aos mapas reais do jogo.
Use o mapa apenas como uma referência.
Para fazer sentido em um RPG de Mesa e
para a quantidade de habitantes
atribuídos, as cidades necessitam ser bem
maiores do que as representadas nos
mapas. Os ícones foram ressignificados
para fazer sentido em um RPG de Mesa. Legenda dos Mapas
Não significa que só existem os tabela 1.1
estabelecimentos marcados com ícones, Significado
Ícone
mas que os que são marcados tornaram-se
relevantes na cidade a ponto de se Guia
tornarem pontos de referência. Armazém

Como o espaço para cada cidade é Banco


limitado, a história da cidade não está Estalagem / Taverna
descrita em detalhes. Você pode se Herbolaria
aprofundar mais sobre o surgimento de Loja de Armas
algumas delas na seção anterior sobre a
Ferreiro
História do mundo. Recomendo também
o canal Soneto de Basära, como fonte de Sede de Guilda
informação sobre a história do mundo. Marco Relevante para a Cidade
Lembre-se sempre que apesar de se tratar Estilista
de um cenário com bastante história e Academia de treinamento
informação, é a sua mesa de jogo. Você é Loja de Armaduras
livre para acrescentar, modificar ou excluir
Aeroporto
elementos conforme fizerem sentido em
sua mesa de jogo. Não há nenhum
problema nisso. Pense no cenário como o
esboço de uma arte, que vai tomar vida à
medida que você e seu grupo adicionarem
os detalhes e cores que convém.

Ragnarok Old Dragon ✦ 17


Prontera

População: 120 mil habitantes


Governo: Rainha Catherine Gaebolg
Prontera desempenha o papel de capital Locais de Interesse
no Reino de Rune-Midgard e serve como
residência das sete ilustres Famílias Reais: ◆ Catedral de Prontera: Igreja de Odin
Gaebolg, Nerius, Wigner, Walther, onde os Sacerdotes são treinados e onde
Lugenburg, Richard e Heine. fica a guilda dos Templários.
◆ Esgotos de Prontera: enorme complexo
O herdeiro é escolhido entre os herdeiros de esgotos onde criaturas espreitam.
dessas famílias, escolhendo entre eles qual ◆ Grande Mercado Aberto: centenas de
é o mais forte para governar. Neste lojas a céu aberto nas ruas da cidade.
momento, o comando do reino está nas ◆ Biblioteca de Prontera: uma das
mãos da Rainha Catherine Gaebolg, maiores bibliotecas do mundo.
devido à trágica morte do atual monarca, ◆ Guilda de Cavaleiros: local de justiça e
Tristan III. O processo para a seleção de onde os Cavaleiros são treinados.
um novo rei está em andamento. ◆ Campo de Treinamento: área onde
Prontera é uma cidade de grande novos espadachins são treinados.
magnitude, abrigando uma rica variedade ◆ Loja da Dona Risadinha: famosa loja de
de instalações, incluindo tavernas, roupas
bibliotecas, pousadas, hospitais, salões de ◆ Taverna do Lunático: Taverna conhecida
beleza, uma majestosa catedral, uma por sua cerveja de cenoura.
guarnição de cavaleiros e, evidentemente, ◆ Peco Voador (Estalagem): Um local
o majestoso Palácio Real. acolhedor a aventureiros dos sete cantos.
◆ Palácio Real: um complexo a norte de
Prontera era com castelos e mansões onde
vivem as famílias nobres.
◆ Abadia de Santa Capitolina: monastério
que fica a nordeste nos arredores da
cidade, onde monges são treinados.

18 ✦ Ragnarok Old Dragon


Alberta

População: 52 mil habitantes


Governo: Vice-rei Torsen
A cidade costeira de Alberta representa o maior porto do mundo, você pode
epicentro do comércio e da ousadia encontrar navios e expedições para quase
marítima, atuando como ponto central qualquer lugar do mundo.
para a partida e chegada de navios ◆ Navio Fantasma: próximo à região
provenientes das Ilhas-Nações e rotas portuária, encontra-se o naufrágio do
comerciais notáveis, como Izlude. navio Going Mary, e rumores sugerem que
seu capitão possa ainda estar "vivo".
Como é típico em cidades comerciais, o
◆ Biblioteca de Prontera: uma das
desejo pelo lucro muitas vezes supera as
maiores bibliotecas do mundo.
virtudes morais, resultando em desafios
◆ Beco do Pirata: epicentro do submundo
como o contrabando de mercadorias em
de pirataria da região, onde vários
direção à fortaleza de Sanderman.
negócios escusos são fechados todos os
Além disso, Alberta é um destino turístico dias e noites.
popular para entusiastas das expedições ◆ Torre sem Fim: dizem que o capitão
marítimas, com atrações como a ilha das Janssen descobriu uma torre
Tartarugas, a ilha Misty e Malangdo. aparentemente sem fim na Ilha Misty, e
Com sua deslumbrante paisagem à cobra um preço para levar corajosos
beira-mar, Alberta foi modelada a partir aventureiros até lá.
da inspiração proporcionada pela cidade ◆ Mercado Mundi: um mercado que
de Santorini, na Grécia. concentra particularidades de diversas
partes do mundo em um só local.
Locais de Interesse
◆ Guilda dos Mercadores: uma
organização comercial que abrange
mercadores de todo o reino.
◆ Porto de Alberta: conhecido como o

Ragnarok Old Dragon ✦ 19


Payon

População: 55 mil habitantes


Governo: Lorde da Aldeia. Hereditário. Família Irine.
Inspirada nas paisagens da Coreia do Sul, Ao norte de Payon, encontram-se a Vila
Payon está situada em uma região dos Arqueiros e a Caverna de Payon, esta
montanhosa cercada por uma extensa última sendo o local de um antigo desastre
floresta que serve como fonte primária de que resultou na morte dos antigos
matéria-prima para a produção de arcos e habitantes.
flechas.
Embora ainda existam vestígios do antigo
Devido a essa ligação profunda com a vilarejo nas profundezas da Caverna de
fabricação de armas, a cidade é Payon, atualmente encontra-se desabitado
notoriamente reconhecida por sua e abandonado.
renomada escola de arquearia.
Locais de Interesse
No passado, Payon era governada por
Lorde Irine, um homem que teve duas ◆ Vila dos Arqueiros: onde a guilda dos
filhas de mães diferentes: Sara e Iris. arqueiros se localiza, é uma proteção cont
a Caverna de Payon.
O mistério em torno da morte da mãe de ◆ Caverna de Payon: local tomado por
Sara permanece enigmático até hoje, mas espíritos e mortos-vivos e que leva até as
é sabido que o último desejo de Lorde ruínas da Antiga Payon
Irine, antes de seu falecimento, foi que ◆ Palácio Central: Casa do Lorde de
Iris não nutrisse ódio por Sara. Payone da família real. Seu acesso é
O governante atual, apaixonado pelas restrito.
práticas do Taekwondo, um estilo de luta ◆ Floresta de Payon: uma enorme floresta
desarmada, proibiu o porte de armas fechada, lar de animais e criaturas
dentro dos limites de seu castelo. míticas.
◆ Guilda dos Taekwons: local de
Aqueles que desejam seguir os caminhos treinamento e estudo astrológicos dos
das artes marciais podem se tornar Taekwon.
habilidosos lutadores ao treinar com os
mestres locais na própria cidade.

20 ✦ Ragnarok Old Dragon


Morroc

População: 67 mil habitantes.


Governo: Chefe autônomo submetido a coroa de Prontera
No vasto deserto de Sograt, encontra-se habitantes de Morroc deixaram as
Morroc, uma cidade que teve sua origem Pirâmides e reornaram ao centro da
quando indivíduos gananciosos e corru- cidade.
ptos buscaram refúgio das leis da Coroa de
Prontera, transformando-a em um abrigo Locais de Interesse
para os marginais da sociedade. ◆ Deserto de Sograt: uma vasta extensão
Morroc surgiu sobre as ruínas da antiga de areia, vegetação rasteira e ruínas.
Epitus, sobre o selo de Surt, o Satã ◆ Pirâmide: ruínas da construção de um
Morroc. Após o ano de 997 D.G, começam antigo Faraó, é lar de múmias e
a ser feitos rituais macabros na cidade. mortos-vivos.
Seu objetivo era ressuscitar Satã Morroc ◆ Guilda dos Ladinos: local de
para trazer de volta Freya. treinamento e encontro de ladinos
escondido no interior da pirâmide.
O Satã Morroc retornou uma segunda vez, ◆ Esfinge: ruínas com passagens
destruindo toda a cidade e arredores no subterrâneas que são moradia de criaturas
processo, mas não conseguiu concretizar amaldiçoadas.
sua missão de destruir o mundo. Ele foi ◆ Pharos: região desértica que conta com
barrado pela Guarda Continental, a união ruínas ancestrais como a fortaleza de
das forças do Reino de Rune-Midgard, o Sanderman. É lar da Guilda dos
Sacro-império de Arunafeltz e a República Mercenários.
de Schwartzwald. Ele abriu uma ◆ Formigueiro Infernal: um complexo
passagem para o Espaço Dimensional no subterrâneo, lar de formigas gigantes e de
meio do deserto e fugiu para outra sua rainha Maya.
dimensão. A Guarda Continental preparou ◆ Bar Espiritual: local onde uma seita de
uma Expedição da Aliança, para buscar espiritualistas é liderada por uma criança
Morroc no outro mundo, que foi chamado que conseguiu despertar os espíritos
de Ash Vacuum. Com a reconstrução da ancestrais de guerreiros antigos.
cidade, todos os comerciantes e

Ragnarok Old Dragon ✦ 21


Geffen

População: 48 mil habitantes


Governo: Diretor da Academia de Magia e Vice-rei. Escolhido por eleição.
Se existe um lugar lendário onde a magia é Ao norte da cidade, encontra-se as Minas
o alicerce de uma civilização, esse lugar é de Carvão, ocultas nas profundezas do
Geffen: o local de nascimento dos que Monte Mjolnir, uma cadeia de montanhas
aspiram ao domínio da magia e do batizada em homenagem ao martelo de
misticismo. Thor. De acordo com a lenda, o impacto do
martelo contra o solo foi tão poderoso que
Possivelmente, essa afinidade com a
deu origem a essas cordilheiras, criando
magia tem raízes nas eras passadas, uma
um intrincado labirinto onde as plantas
herança de Geffenia, o antigo lar dos
são gigantescas, e seus parasitas, na
elfos.A cidade de Geffen foi erguida sobre
mesma medida, são igualmente enormes.
o túmulo dos elfos que, de forma
acidental, foram mortos por Kvasir, um Locais de Interesse
poderoso sábio que não conseguia
controlar plenamente seu poder ◆ Torre de Geffen: uma enorme torre
mágico.Embora a cidade não exista mais cônica no centro da cidade, onde fica a
nos dias de hoje, ainda é possível explorar Guilda os Bruxos
suas ruínas caso você consiga desvendar o ◆ Ruínas de Geffenia: ruínas subterrâneas
caminho até lá. da antiga cidade élfica
◆ Minas de Carvão: complexo de minas
Os aspirantes a mago podem vislumbrar abandonadas que eram usadas para
uma vista incrível do topo da Torre de alimentar Glast Heim.
Geffen, um local reverenciado por muitos ◆Floresta Kordt: floresta úmida, lar de
bruxos como solo sagrado.O grande criaturas humanoides.
atrativo da cidade são os torneios mágicos ◆ Vila dos Orcs: lar de uma tribo de orcs.
que ocorrem a cada três anos e duram Contém um complexo subterrâneo.
cerca de 15 dias, atraindo aventureiros em ◆ Vila Goblin: uma vilade criaturas
busca de desafios mágicos e goblinoides.
emocionantes.

22 ✦ Ragnarok Old Dragon


Izlude

População: 18 mil habitantes


Governo: Vice-rei indicado pelo Rei.
Izlude é renomada por sua habilidade em ◆ Ilha Byalan: ilha com formato de caveira,
treinar novos aprendizes da guerra, graças contém entrada para complexo
à sua Arena de Batalha e ao prestigioso subaquático repleto de criaturas
Instituto do Aprendiz. marinhas. A água do local é mágica e
pessoas podem respirar debaixo d'água
No entanto, seu maior trunfo é
normalmente.
representado pelo aeroporto
◆ Instituto do Aprendiz: centro de
internacional, que desempenha o papel
treinamento de aprendizes que desejam se
vital de conectar o Reino de Rune-Midgard
aventurar. Um navio faz a conexão com a
ao Sacro-Império de Arunafeltz e à
ilha que contém os campos de aprendiz.
República de Schwartzwald.
◆ Porto de Izlude: conhecido
Esta cidade, muitas vezes chamada de informalmente como porto de Prontera,
"Cidade-Satélite de Prontera," também leva a diversos locais pelo mundo, fazendo
oferece uma pequena doca onde navios e conexão com Alberta.
embarcações menores provenientes de ◆ Porto Aéreo: vários dirigíveis podem
Alberta podem ancorar. levar aventureiros até Juno ou Rachel. .
Nas proximidades encontra-se Byalan, ◆ Praça do Mercado: um mercado na
uma ilha que exerce uma atração praça central, conhecido por vender
irresistível sobre inúmeros aventureiros, lembrancinhas de diversas partes do
devido à fascinante lenda de que permite a mundo, e por seus temperos diferents.
respiração debaixo da água.
Locais de Interesse
◆ Arena de Izlude: arena criado pelo rei
Tristan III para promover o
aprimoramento de aventureiros.

Ragnarok Old Dragon ✦ 23


Aldebaran

População:43 mil habitantes


Governo: Exercido diretamente pelo Rei de Rune-Midgard.
A região fronteiriça entre o Reino de especiais para desvendar as profundezas
Rune-Midgard e a República de de suas misteriosas cavernas.
Schwartzwald é cuidadosamente
Al De Baran, com sua inspiração estética,
guardada por Al De Baran (também
parece ter sido influenciada pela cidade de
escrito como Aldebaran) uma cidade de
Zaanse Schans.
grande beleza visual e charme ecológico,
notável por seus tranquilos canais d'água e Locais de Interesse
pitorescos moinhos de vento.
◆ Torre do Relógio: torre cheia de
Situada após a imponente montanha de mecanismos e com andares superiores e
Mjolnir, Al De Baran é uma cidade que se inferiores. Dizem que criaturas mecânicas
destaca por sua gama de serviços e vivem no local.
instituições importantes, incluindo a sede ◆ Turbo Track : ruínas subterrâneas da
da Corporação Kafra, a Guilda dos antiga cidade élfica
Alquimistas e o notório Clube de Pessoas ◆ Sede da Corporação Kafra: edifício onde
Legais. novas Kafras são treinadas e que gerencia
Seus principais pontos turísticos incluem toda a organização.
a emocionante Turbo Track e a majestosa ◆ Guilda dos Alquimistas: local onde os
Torre Azul Kinase-Gallino, alquimistas são treinados.
carinhosamente chamada de Torre do ◆ Senhor Claus: um velho senhor que faz a
Relógio. excursão até a cidade de Lutie numa ilha
ao norte através de um trenó puxado por
A construção da Torre do Relógio contou renas.
com o poder mágico de três alquimistas ◆ Clube das Pessoas Legais: sede onde os
lendários - Bruno Seimer, Philipe Warisez Superaprendizes são treinados.
e Romero Specialre - e abriga um enigma ◆ Monte Mjolnir: cadeia de montanhas
de magia atemporal, que requer chaves onde vegetação e criaturas são gigante

24 ✦ Ragnarok Old Dragon


Comodo

População: 23 mil habitantes


Governo: Prefeito, nomeado pelo Rei de Rune-Midgard.
A cidade costeira de Comodo está situada A entrada e saída de Comodo podem ser
no centro de uma extensa rede de feitas a pé pelas cavernas de Mao, a leste;
cavernas, onde a luz solar é bloqueada Luanda, ao norte; e Karu, a oeste. Essas
pelas paredes rochosas que cercam a cavernas foram nomeadas em
cidade. homenagem aos trigêmeos Mao, Karu e
Luanda.
Devido à falta de luz durante todo o ano,
Comodo ganhou a reputação de ser "a No sul da cidade, há uma ilha vulcânica
cidade da noite eterna", um ambiente chamada Korodo, com um vulcão que
propício para festas repletas de álcool, entra em erupção uma vez por ano.
dança e jogos em seu famoso cassino, que
nunca para. Locais de Interesse
As festas, que também são intermináveis, ◆ Flotesta de Papuchica: vegetação de
têm uma razão especial: a libertação de pântano e mangue, repleta de criaturas.
Comodo das garras da terrível Bruxa ◆ Mangue Zenhai: local na floresta de
Melopsum, um ser místico que travou Papuchica onde é possível encontrar um
uma intensa batalha contra os guerreiros dragão mutante.
da cidade. A lendária bruxa foi selada em ◆ Praia de Kokomo: praia com clima seco e
um local secreto, mas jurou retornar das árido, perfeita para turistas.
trevas com suas espadas: Mysteltainn, ◆ Cassino de Comodo: local para fazer
Executora e Adaga Sinistra. jogos e azar e ganhar (ou perder) muito
dinheiro.
◆ Treinamento de Artistas: não existe uma
Nas proximidades de Comodo, guilda de bardos e odaliscas, mas os mais
encontram-se a floresta de Papuchica, a proeminente se reúnem nas festas em
praia de Kokomo e o Mangue Zenhai. Comodo para passar seu conhecimento
adiante.

Ragnarok Old Dragon ✦ 25


Umbala

População: 20 mil habitantes


Governo:
Atraídos pela história de uma árvore Locais de Interesse
gigante que guardava a preciosa Fonte de
Hvergelmir, aventureiros de várias partes ◆ A Grande Ponte nas Árvores: o acessso a
do continente exploraram a densa floresta Umbala se dá por um enorme complexo de
de Luluka e o pântano de Kalala para pontes suspensas nas árvores gigantes.
encontrar esse lendário lugar. ◆ Criaturas Wootan: antigos humanos da
tribo Wootan que se opunham aos
Ao chegarem à selva de Hoomga, aventureiros e se transformaram em
depararam-se com um enorme fosso que criaturas podem ser encontrados nas
impossibilitava a viagem a pé. A florestas das redondezas. Eles são fortes e
exploração parecia perdida até que agressivos.
encontraram uma imensa ponte de ◆ Floresta de Luluka: mata fechada com
madeira que interligava o solo a outras clima tropical e úmido nos arredores de
árvores, criando uma cadeia de pontes Umbala.
elevadas para a travessia. ◆ Pântano de Kalala: região pantanosa a
Intrigados com essa construção, os sudeste de Umbala, repleta de criaturas e
aventureiros chegaram a Umbala, uma guerreiros Wootan.
vila totalmente suspensa nas árvores. Os ◆Floresta de Hoomge: Floresta ao sul de
nativos dessa tribo se comunicam em uma Umbala com árvores gigantescas e
língua ancestral, mas, aos poucos, os complexos de pontes nas árvores.
viajantes aprenderam o idioma local. ◆ Pulo de Bunge Jump: um rito de
passagem para os adolescentes da tribo,
Os habitantes de Umbala são chamados de mas muitos dizem que é possível chegar
Wootan, uma segunda designação para ao reino de Niflheim a enfrentar a morte
Odin, e falam um idioma próprio. dessa forma.

26 ✦ Ragnarok Old Dragon


Lighthalzen

População: 81 mil habitantes


Governo: Prefeito escolhido pela república, geralmente o presidente da Rekenber
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit desfavorecidos afundaram na pobreza e
Zerter, o mesmo criador da Corporação na luta pela sobrevivência.
Rekenber, uma empresa que fornece
Essa disparidade culminou na divisão de
financiamentos para pesquisadores
Lighthalzen entre subúrbio e favela. Após
avançarem no campo científico e a maior
uma grande revolta.
organização da República. Ela é a
responsável pela prosperidade de Locais de Interesse
Lighthalzen, influenciando inclusive na ◆ Sede da Corporação Rekenber: sede
política. imponente da corporação Rekenber.
Em 700 P.G, o grande sábio Varmunt ◆ Laboratório de Somatologia: laboratório
iniciou uma série de experimentos no da Corporação Rekenber onde são feitos
Laboratório Regenschirm de Somatologia. experimentos com criação de vida.
Varmunt fez uma descoberta importante, ◆ Favelas: conjuntos habitacionais muito
revelando o poder de um fragmento do precários destinados às pessoas de baixa
Coração de Ymir, o que impulsionou renda, geralmente a mão de obra de
avanços tecnológicos, como o Lighthalzen. Possui grande concentração
desenvolvimento do aeroplano e de populacional.
máquinas de destruição em massa, como ◆ Sede da Guilda dos Alquimistas: local
os Guardiões da Guerra do Emperium. onde alquimistas e criadores são treinados
◆ Hotel e Banco: instituições famosas na
A prosperidade de Lighthalzen cresceu cidades sustentadas pela corporação
rapidamente e de maneira monumental, Rekenber.
porém, a cidade não conseguiu ◆ Vale da Morte: um abismo colossal a
acompanhar o ritmo acelerado do nordeste da cidade, muito perigoso.
crescimento populacional. Burgueses e Existem as ruínas de uma tentativa de
empresários conquistaram posições de construção de uma ponte.
riqueza e poder, enquanto camponeses e

Ragnarok Old Dragon ✦ 27


Juno

População: 77 mil habitantes


Governo: Presidente Karl Theodore Weierstrass
Juno é a capital da República de Locais de Interesse
Schwartzwald, uma unidade política que
alega ter preservado o conhecimento ◆ Universidade Federal de Juno: local onde
perdido da era da magia do mundo antigo. estudiosos se reúnem e onde se
Seu atual presidente é Karl Theodore encontram a Guilda dos Sábios
Weierstrass, e, como todo o continente de ◆ Biblioteca de Juno: a maior Biblioteca do
Schwartzwald, a região prioriza o Mundo. Dizem que para entrar, é
conhecimento sobre a batalha. necessário trazer um livro novo.
◆ Porto Aéreo: primeiro porto aéreo do
Juno é a única cidade que sobreviveu mundo, vários dirigíveis podem levar
desde os tempos da Guerra dos Mil Anos. aventureiros até cidades como Rachel,
É composta por três ilhas flutuantes que Lighthalzen, Hugel ou Izlude.
operam com o poder do Coração de Ymir, ◆ Sede do Governo: construção onde o
o guardião do conhecimento antigo. Essas presidente e toda a elite política se
ilhas são Salomão, a ilha da glória; organiza. Não é aberto a visitações.
Minneta, a ilha da prosperidade; e ◆ Ruínas de Juperos:ao sul de Juno, ruínas
Snotora, a ilha do conhecimento. subterrâneas da antiga capital e cidade de
Ao sul de Juno, encontram-se a antiga Juperos, que foi destruída pelas máquinas
Juperos, a Caverna de Magma e o Instituto e tecnologia que se revoltaram.
Kiel Hyre, uma escola técnica exclusiva ◆ Caverna de Magma no Vulcão de El
para órfãos. Mes:um complexo de cavernas nas
redondezas que fica dentro de um vulcão
semi-ativo.

28 ✦ Ragnarok Old Dragon


Einbroch

População: 69 mil habitantes


Governo: Prefeito elegido pela população
A República de Schwartzwald sempre se apropriadas. Além disso, uma grande
orgulhou da abundância de inventores e revolta, conhecida como a Rebelião, surgiu
estudiosos em seu território. Um dos mais para exigir justiça das grandes
notáveis entre eles é Strahlenstein, o corporações, com seus membros sendo
renomado criador dos motores a vapor, chamados de Rebeldes, compostos
que são alimentados por minerais principalmente por Justiceiros e
catalisadores, dando início a uma Insurgentes.
revolução industrial.
Locais de Interesse
A cidade de Einbech é responsável pela
extração dos minerais essenciais para a ◆ Einbech: cidade irmã que fica próxima e
pode ser acessada por trem. É mais pobre
fabricação das novas tecnologias, como que Einbroch e responsável pela extração
aeroplanos, elevadores e trens. Com o de minérios. Criou-se uma rivalidade
sucesso dos negócios, muitos entre as duas cidades.
enriqueceram rapidamente, e a pequena ◆ Ferrovia: uma rede ferroviária que liga
comunidade de Einbech não tinha mais as duas cidades irmãs à Lighthalzen por
espaço para crescer. terra.
◆ Minas de Einbech: complexo de túneis
Os barões da indústria do vapor, portanto, de escavação de minerais para sustentar a
tiveram que buscar outras regiões para tecnologia da república.
suas indústrias e fábricas. Em pouco ◆ Guilda dos Justiceiros: centro da
tempo, a área industrial tornou-se mais organização dos rebeldes, onde os
populosa do que a própria Einbech, dando Justiceiros são treinados.
◆ Fábrica dos Guardiões: local onde se
origem a Einbroch, a Cidade de Aço.
fabricam as máquinas de guerra
No entanto, devido à emissão de gases responsáveis por proteger a república, e
poluentes das chaminés das fábricas e também exportadas para outros países.
indústrias, Einbroch está envolta em uma ◆ Guilda dos Ferreiros: onde os Ferreiros
são treinados na arte da refinaria.
fumaça laranja, tornando-se impossível
respirar na cidade sem o uso de máscaras

Ragnarok Old Dragon ✦ 29


Hugel

População: 38 mil habitantes


Governo: Prefeito escolhido democraticamente pela república.
Hugel é uma vila tão distante de outras As pesquisas revelaram que o lugar foi
civilizações que somente a invenção do habitado por uma civilização antiga e, até
aeroplano tornou possível chegar lá. hoje, os fantasmas do passado se esforçam
para preservar seu templo intocado.
A aldeia está cercada por terras inóspitas e
perigosas, como o Lago do Abismo, que Locais de Interesse
abriga Dragões, e a tenebrosa Torre de
Thanatos. Esse ambiente fez de Hugel um ◆ Ruínas Templo de Odin: templo erguido
local de refúgio, atraindo desde bandidos numa ilha próxima chamada Angrboda,
até sobreviventes. No entanto, os mas encontram-se apenas suas ruínas.
habitantes locais não costumam fazer ◆ Torre de Thanatos: a leste de Hugel, o
muitas perguntas sobre a vida uns dos local onde o espírito do herói jaz em
outros. constante vigília contra o retorno de Surt,
o Satã Morroc.
Além da costa, encontra-se a ilha ◆ Guilda dos Caçadores: local onde
Angrboda, onde está situado o Templo de arqueiros são treinados para se tornar
Odin. Inúmeras equipes de pesquisa da Caçadores.
Universidade de Juno já foram enviadas ◆ Porto Aéreo: vários dirigíveis podem
para o local desde sua descoberta, mas levar aventureiros até cidades como
ninguém conseguiu explicar com precisão Lighthalzen, Juno ou Izlude.
como o templo foi construído. Nada ◆ Lago do Abismo: local inóspito
construído com magia ou tecnologia atual conhecido por ser o lar de vários dragões.
se compara às enormes rochas cortadas Apenas os mais corajosos se aventuram
com precisão e mantidas intactas através por lá. É possível acessar uma caverna
das eras. subterrânea que é o covil dos dragões.

30 ✦ Ragnarok Old Dragon


Rachel

População: 86 mil habitantes


Governo: Papisa da Freyanidade
Rachel, a capital de Arunafeltz, é o Freya não receberam bem os fiéis de Odin,
epicentro de devoção à Deusa Freya, e seus levando a uma divisão entre os Sacerdotes
nativos juraram honrar e adorar a de Sessrumnir em duas facções: os
divindade, construindo um vasto Moderados, que aceitam e respeitam a
santuário em seu humilde vilarejo. religião dos estrangeiros, e os
Linhas-Dura, que são ultranacionalistas e
A fé fervorosa dos seguidores de Freya se
hostis em relação aos habitantes do Reino
espalhou rapidamente, e toda a nação de
de Rune-Midgard.
Arunafeltz se converteu a essa nova
religião, que gradualmente se fundiu com Locais de Interesse
a cultura e a política do continente. No
entanto, é irônico que Arunafeltz tenha ◆ Templo de Sessrumnir: enorme templo
sido originalmente fundada por ao norte da cidade sede da Freyanidade.
imigrantes que fugiram da perseguição ◆ Porto Aéreo: construído no planalto do
religiosa. lado de fora da cidade por motivos
religiosos, contém dirigíveis e é a principal
Rachel é o lar da Papisa, que muitos maneira de acesso à cidade.
acreditam ser a reencarnação de Freya ◆ Planícies de Ida: região árida e desértica
devido à sua pele branca, cabelos repleta de animais e criaturas típicas da
prateados e olhos heterocromáticos. No tundra.
entanto, a governante da nação tem ◆ Hotel de Rachel: construção luxuosa na
apenas seis anos de idade, requerendo a parte central da cidade, dedicado
assistência dos sacerdotes do santuário. principalmente a estrangeiros.
Com a construção de um aeroporto ◆ Caverna de Gelo: nas planícies ao norte
próximo à capital, o Sacro-Império estava de Rachel existe uma caverna que fica
aberto para receber estrangeiros, mas o eternamente congelada e cheia de
choque cultural e religioso foi repentino, criaturas.
causando tensões. Alguns seguidores de

Ragnarok Old Dragon ✦ 31


Veins

População: 22 mil habitantes


Governo: Consul nomeado pelos teocratas
Veins é uma cidade mineradora localizada Quando a corrida pelo Hetarium
ao sul de Rachel, isolada no centro de um começou, as criaturas que antes eram
desfiladeiro, distante dos centros temidas e deixadas em paz começaram a
comerciais comuns. A cidade cresceu em ser exterminadas, levando esses seres
torno das numerosas minas espalhadas flamejantes a se tornarem mais fortes e
pelos cânions. agressivos em resposta a essa ameaça.
A mineração em Veins teve início devido Veins parece ter sido inspirada na região
às lendas sobre o Hetarium, um mineral da Capadócia.
extremamente raro e escuro como um
escaravelho, mas que brilha como um Locais de Interesse
arco-íris quando exposto ao sol. No ◆ Vulcão de Thor: tido como o maior e pior
entanto, sua verdadeira preciosidade não vulcão do mundo, este é um vulcão
reside apenas em sua beleza, pois dizem extremamente ativo e repleto de criaturas
que ele tem a capacidade de absorver a estranhas. Dizem que há uma base secreta
energia negativa do corpo humano e curar de construção de robôs escondida no local
doenças. ◆ Taverna Central: local movimentado
Essa fama atraiu inúmeras expedições em onde é possível provar o famoso Vinho de
busca desse metal raro. Ao noroeste da Cogumelos da região.
vila, encontra-se o Vulcão de Thor, uma ◆ Capela de Freya: santuário erigido em
formação geológica cheia de lava e homenagem à deusa.
criaturas de fogo que, segundo a lenda, ◆ Fábrica de Hetarium: local onde o
foram derrotadas pelo deus do trovão, mineral é processado.
Thor, em uma batalha contra gigantes do
fogo. O sangue derramado durante essa
batalha se transformou em lava
fumegante.

32 ✦ Ragnarok Old Dragon


Amatsu

População: 50 mil habitantes


Governo: Feudalismo - Ishida Yoshinaga
A história começou em Alberta... uma O Rei, cuja curiosidade foi despertada pelo
história que contava sobre um marinheiro pensamento de um novo aliado comercial
cujo navio foi pego por uma tempestade em potencial, anunciou a todos os
violenta. O navio desviou-se do curso e ele aventureiros que recompensaria aqueles
se encontrou deitado nas margens de uma que pudessem lhe trazer informações
vila desconhecida. valiosas sobre esta nova terra oriental.
Os nativos gentis o acolheram, o A rota para Amatsu era perigosa, mas os
alimentaram e cuidaram dele até que se navegantes enfrentaram os ventos
recuperasse. Enquanto explorava o lugar, selvagens e tempestades assassinas,
ele ficou impressionado com a beleza esperando trazer glória para casa. Sua
exótica da terra, que mais tarde ficou persistência prevaleceu e alguns anos
conhecida como Amatsu. Cabanas de depois, Rune-Midgard e Amatsu
palha alinham as ruas e as belas cerejeiras começaram a comercializar entre si
em flor dão ao ambiente um brilho
rosa-branco. No centro, há um santuário Locais de Interesse
que fica parcialmente submerso, cercado ◆ Toukoujyo: também conhecido como
por exuberantes pinheiros e bambus. castelo do lago, é a morada do senhor
A leste ficava o magnífico Castelo à Beira feudal.
do Lago, onde a maioria dos tesouros da ◆ Labirinto Tatami: um labirinto
vila - livros e objetos de valor histórico - gigantesco no subterrâneo do castelo para
estão guardados. Anos depois, ele impedir a passagem ao santuário
retornou à sua terra natal, Alberta. Seu ◆ Santuário Esquecido: um santuário
amor por Amatsu foi imortalizado em onde um velho espírito antigo foi selado e
seus diários e mapas. Após sua morte, esquecido.
pessoas que admiravam seu espírito
aventureiro entregaram suas contas
escritas ao Rei Tristan III.

Ragnarok Old Dragon ✦ 33


Brasilis

População: 67 mil habitantes


Governo: Líder eleito democraticamente.
Inspirada na história do Brasil, desde o Locais de Interesse
período colonial até os anos 70, o nome da
cidade é derivado de "Brasília". ◆ Além da Cachoeira: ao explorar o
complexo de esgoto pode se encontrar um
Segundo a lenda, o jovem Pedro Árvores caverna natural com uma grande queda
partiu de Alberta com uma frota de 13 d'água. Dizem que ao atravessá-la, você é
embarcações com o objetivo de alcançar a transportado para outro mundo.
então distante Ayothaya e estabelecer um ◆ Floresta Tropical: a cidade é rodeada por
comércio de especiarias. No entanto, uma uma floresta tropical repleta de criaturas e
tempestade desviou sua rota, levando-o a animais exóticos. Diz-se por aí que é a
uma ilha desconhecida, um autêntico floresta com maior biodiversidade do
paraíso tropical habitado por indígenas mundo.
amigáveis que viviam em harmonia com a ◆ Bar do Bim: uma taverna típica de
natureza e os espíritos locais. Brasilis, que eles comumente chamam de
Para tornar essa cidade ainda mais Buteco. Existem comidas e bebidas típicas
especial, os ideais de harmonia com a no local.
natureza influenciados pelos indígenas ◆ Jogo do Bicho: trata-se um jogo de azar
locais foram preservados, fazendo de não regulamentado e que é muito famoso
Brasilis um lugar que brilha com sua rica entre a população mais simples.
flora e fauna nativas. ◆ Feira das Frutas: a maior feira de frutas
conhecida no mundo. As pessoas dizem
quem é possível encontrar qualquer tipo
de fruta por aqui..

34 ✦ Ragnarok Old Dragon


Criação de
personagens devem ser tratados como se
fossem da raça Humano. Você também
deve usar uma Profissão rolada na tabela

Personagens
3.2 do SRD, como forma de diferenciar a
origem do seu personagem. Escolha
também um local no mundo plausível
onde seu personagem foi criado.
É feita da seguindo o mesmo proce-
dimento indicado pelo Old Dragon 2e,
mas com algumas alterações:
Classes
Na parte de seleção de atributos, Uma das características mais mar-
recomenda-se o uso do Estilo ⠀cantes de Ragnarok Online são suas inú- ​
Aventureiro. . meras classes e evoluções. Fazer a ‎
Caso prefira, vocês também podem ‎⠀transposição de todas elas para um
fazer a criação através do Funil ⠀⠀⠀sistema de RPG é sem dúvida, um
com Ajudantes. Cada jogador cria ⠀⠀⠀desafio. Como o objetivo deste livro
até 4 personagens que serão ⠀⠀⠀não era criar um sistema novo, mas
considerados como sendo da
⠀⠀simplesmente adaptar o já existente
classe Aprendiz. Eles joga-
rão uma aventura intro- ⠀⠀para o jogo, optou-se por uma
dutória, a Quest de Aprendiz. Os ⠀⠀⠀abordagem que mescla as
personagens sobreviventes pode- ⠀⠀⠀especializações do OD2 com a
rão evoluir para o nível 1, adquirindo ⠀⠀⠀técnica da camuflagem. Essa
uma classe. Na seleção de raças, ⠀⠀⠀⠀técnica consiste em mudar o
siga o procedimento indicado na
seção Raças a seguir.
⠀⠀⠀⠀nome e a forma como algumas
coisas são descritas, mantendo a estrutura
Na escolha de classes, ignore as classes mecânica que existe por trás.
puras e especializações do Old Dragon 2e.
Todas as classes de Ragnarok Online
Todos os personagens devem escolher
foram transpostas em forma de
uma especialização que consta na seção
Especializações. Também foi criado o
Classes a seguir.
sistema de Títulos, que é a nomenclatura
Faça a rolagem de tesouro inicial e compra da classe. Cada uma dessas classes
de equipamentos levando em conside- receberá um novo Título ao evoluir para os
ração a seção Equipamentos deste livro. níveis-chave dentro do OD2, que são o 3°,
Atente-se para o fato da nomenclatura do 6° e 10°. Cada classe receberá o título
dinheiro ser diferente. Os equipamentos correspondente à evolução de sua classe
do Old Dragon são válidos aqui. Se neces- no Ragnarok Online.
sário, descreva-os com características que
os ao mundo de Ragnarok. Por exemplo, a especialização Cavaleiro,
nos níveis 1 ao 2, será chamada de

Raças Espadachim. Do 3 ao 5 terá o Título de


Cavaleiro, e do 6 ao 10 de Lorde. Ao chegar
Apesar de existirem outras raças no nível 10, todos os personagens passam
inteligentes em Ragnarok Online, como a ter acesso à Aura. O poder do
anões, elfos, gatos e outras, estas não são personagem é tão forte que passa a ser
jogáveis. Em Rune-Midgard os Humanos visível para pessoas que olham
são chamados de Normans. Todos os atentamente.

Ragnarok Old Dragon ✦ 35


Cavaleiro 3 Impacto de Tyr: Ao acertar um
ataque em um oponente que tenha outros
Cavaleiros são Guerreiros especializados no
alvos adjacentes em até 2 metros, você
combate em montaria.
pode escolher um dos feitos abaixo:
Os galantes Cavaleiros, montados em seus ◆ Causar dano nos inimigos adjacentes
Peco-Pecos que aumentam sua velocidade igual ao seu Mod. de FOR.
e dano com lanças, são capazes de meter ◆ Empurrar os inimigos adjacentes 2
medo no mais terrível dos adversários. metros para trás.
Eles podem ser a defesa de uma muralha
invencível ou possuírem uma velocidade 6 Brandir Lança: Estando montado
inacreditável com as espadas de duas em um Peco-peco, todos os ataques do
mãos. O cavaleiro começa sua jornada de Cavaleiro feitos com uma Lança são
aventura como um Espadachim, e após considerados como uma Investida, e
longo treinamento conjunto com seu empurram o alvo 3m para trás. Isso
amigo Peco-peco, poderá de fato fazer jus possibilita outras Investidas consecutivas.
ao seu nome. Cavaleiros são ótimos
companheiros para um grupo de
10 Lâmina de Aura: o Cavaleiro é
aventureiros, pois costumam ser
capaz de atingir qualquer criatura que
resistentes e corajosos, ficando na linha de
necessite de uma arma mágica +1 ou
frente para enfrentar os perigos.
melhor para ser ferida.
Títulos
1 Espadachim 3 Cavaleiro 6 Lorde

Restrições
Além de seguir a evolução de experiência
de um Guerreiro especialista, o Cavaleiro
não poderá ter um alinhamento caótico, e
está associado à Guilda dos Cavaleiros em
Prontera, e deve seguir seu código de
honra. A quebra deste código o tornará
um procurado pela guilda.
O Cavaleiro mantém suas habilidades de
Guerreiro Aparar e Maestria em Arma,
mas deixa de receber qualquer evolução ao
se tornar um especialista.

1 Perícia em Montaria: Habilita que o


Cavaleiro adquira um jovem Peco-peco e
comece seu treinamento em combate. O
Peco-peco é considerado uma montaria
destreinada para combate.
6​ ​finaliza o treinamento da
montaria. O Peco-peco passa a ser
considerado um animal treinado para
combate, um Peco-peco de guerra.

36 ✦ Ragnarok Old Dragon


Templário 6 Aura Sagrada: o Templário adquire a
habilidade de criar uma barreira
Os Templários não honram nenhum rei ou
permanente de proteção ao seu redor,
senhor de guerra. Somente Deus governa sua
exatamente como o efeito da magia
alma, e é a ele que os Templários se sacrificam
Proteção contra Alinhamento, a qual o
em longas batalhas e no sofrimento diário.
protege contra criaturas caóticas.
Seguem o caminho da ordem da verdade e da
lei, estando sempre dispostos a proteger os fracos 10 Crux Divinum: ao derrotar um
e a lutar pela erradicação do caos. inimigo caótico de grande poder, adquire
uma espada mágica a qual, após ser
Títulos
consagrada à sua causa, se converte em
1 Espadachim 3 Templário 6 Paladino
uma Espada Sagrada com ímpeto e
poderes contra o caos.
Restrições Uma Espada Sagrada mantém todos os
Além de seguir a evolução de experiência bônus normais de uma espada mágica,
de um Guerreiro especialista, o Templário mas passa a ser imbuída também com um
deve ter alinhamento com a ordem além bônus especial de +5 nos danos e nos
de possuir um código de honra restritivo, ataques contra criaturas caóticas.
criado em conjunto com o Mestre, com ao
menos 3 votos.
A quebra deste código ou mudança de
alinhamento o faz perder acesso às suas
habilidades de Templário.
O Templário mantém suas habilidades de
Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas
deixa de receber qualquer evolução ao se
tornar um especialista.
1 Proteção Divina: o Templário
adquire imunidade a qualquer tipo de
doença, seja mundana ou mágica. Danos e
outros efeitos não causam nenhum efeito,
como se não fosse contagiado.
3 Cura pelas Mãos: o Templário
adquire a habilidade de Curar pela simples
imposição das suas mãos, até uma vez por
dia.
O alvo tocado cura 1 ponto de vida por
nível do Templário. Essa habilidade não
cura doenças e nem regenera membros
amputados, mas pode ser usada para
prestar auxílio a um alvo que esteja
agonizando.

Ragnarok Old Dragon ✦ 37


Bruxo espaço ocupado na memória do Bruxo por
outra magia já previamente memorizada.
Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem
meios de destruir hordas inteiras de adversários ◆ Jogada de Proteção: todas as Jogadas de
com apenas uma magia bem escolhida. Proteção contra as magias exclusivas são
realizadas com um teste difícil.
Os Bruxos começam sua jornada de
aventura como Magos, formados na ◆ B Lista de Magias: as Magias Exclusivas
cidade de Geffen. Após um árduo estudo e de um Bruxo estão descritas na lista de
treinamento, eles podem fazer um teste magias deste livro e identificadas com um
na Guilda dos Bruxos na Torre de Geffen. ícone azul.
Aqueles poucos que passam no teste
poderão aprender novas magias que usam
ao máximo o poder dos elementos. Bruxos 3 Nevasca: o Bruxo escreve a magia
são ótimos companheiros para seu grupos exclusiva Nevasca em seu grimório.
pois tem magias poderosas, no entanto
6 Trovão de Júpiter: o Bruxo escreve a
não são muito resistentes fisicamente e
magia exclusiva Trovão de Júpiter em seu
precisam de proteção de seus amigos ou
grimório.
do terreno para conseguir conjurar suas
magias com tranquilidade. 10 Ira de Thor: o Bruxo escreve a
Títulos magia exclusiva Ira de Thor em seu
grimório.
1 Mago 3 Bruxo 6 Arquimago

Restrições
Além de seguir a evolução de experiência
de um Mago especialista, o Bruxo abre
mão da lista de magias de 7º ao 9º círculo a
qual um Mago normalmente teria acesso,
conseguindo conjurar apenas magias até o
6º círculo, mas as habilidades de Mago Ler
Magias e Detectar Magias são mantidas e
evoluem normalmente.

1 Magias Exclusivas: o Bruxo escreve


em seu grimório Lanças de Gelo e
Proteção Arcana, exclusivas para Bruxos.
◆ Sem Memorizar: magias exclusivas não
precisam ser memorizadas para serem
conjuradas pelo Mago especialista.
◆ Usos por dia: cada magia exclusiva do
especialista em seu grimório pode ser
usada até uma vez ao dia, adicionalmente
às magias diárias do especialista.
◆ Usos Adicionais: caso outros usos sejam
realizados, a magia exclusiva consumirá o

38 ✦ Ragnarok Old Dragon


Sábio ◆ Jogada de Proteção: todas as Jogadas de
Proteção contra as magias exclusivas são
São Magos que buscam o caminho dos estudos
realizadas com um teste difícil.
alternativos e do profundo conhecimento
elemental para se tornarem Sábios. ◆ S Lista de Magias: as Magias Exclusivas
de um Sábio estão descritas na lista de
Os Sábios buscam o caminho do
magias deste livro e identificadas com um
conhecimento e da paz. Os magos
ícone laranja.
formados em Geffen que desejam se
tornar Sábios devem passar no processo 3 Encantar Arma: o Sábio escreve a
seletivo da Universidade de Juno, onde a magia exclusiva Encantar Arma em seu
encontra-se a Guilda dos Sábios. Através grimório.
de muito estudo e compreensão dos
elementos os Sábios podem se tornar 6 Cancelar Magia: o Sábio escreve a
ótimos companheiros para um grupo de magia exclusiva Cancelar Magia em seu
aventureiros que buscam magias mais grimório.
focadas no suporte 10 Fúria da Terra: o Sábio escreve a
Títulos magia exclusiva Fúria da Terra em seu
grimório.
1 Mago 3 Sábio 6 Professor

Restrições
Além de seguir a evolução de experiência
de um Mago especialista, o Sábio abre
mão da lista de magias de 7º ao 9º círculo a
qual um Mago normalmente teria acesso,
conseguindo conjurar apenas magias até o
6º círculo, mas as habilidades de Mago Ler
Magias e Detectar Magias são mantidas e
evoluem normalmente.

1 Magias Exclusivas: o Sábio escreve


em seu grimório Lanças de Fogo e Chama
Reveladora, exclusivas para Sábios.
◆ Sem Memorizar: magias exclusivas não
precisam ser memorizadas para serem
conjuradas pelo Mago especialista.
◆ Usos por dia: cada magia exclusiva do
especialista em seu grimório pode ser
usada até uma vez ao dia, adicionalmente
às magias diárias do especialista.
◆ Usos Adicionais: caso outros usos sejam
realizados, a magia exclusiva consumirá o
espaço ocupado na memória do Sábio por
outra magia já previamente memorizada.

Ragnarok Old Dragon ✦ 39


Caçador 3 Adestrar Falcão o Caçador pode
adquirir um Falcão adestrado que realiza
Caçadores são grandes conhecedores da
favores, como atacar, vigiar, enviar
natureza e dos animais, a ponto de serem
mensagens ou algo semelhante e não
capazes de domesticar um Falcão para
ofensivo a si próprio (como, por exemplo,
ajudá-los nas batalhas.
se matar). Se o falcão morrer, o Caçador
Títulos pode adquirir outro a cada novo nível
1 Arqueiro 3 Caçador 6 Atirador de adquirido.
Elite 6 Alerta o Caçador está sempre alerta e
Restrições prevenido quando estiver nos ermos.
Além de seguir a evolução de experiência Nestas condições, um Caçador só pode ser
de um Ladrão especialista, o Caçador não surpreendido com um resultado de 1 em
pode acumular mais tesouros do que é 1d6, e todo acampamento criado por um
capaz de carregar. Caçador nos ermos sempre será do tipo
seguro.
Em contrapartida, os Caçadores jamais se
perdem enquanto estiverem nos ermos. 10 Flecha Fantasma o Caçador
consegue usar armas de Disparo sem a
O Caçador perde as habilidades de Ouvir necessidade de munição. Esses ataques
Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e são considerados como mágicos e causam
evolui seus Talentos de Caçador, 1d8 de dano. Existe um limite de ataques a
possuindo uma versão modificada de serem feitos por dia, que é de Mod. de
alguns Talentos Ladinos adaptados aos CON x 20 (mínimo de 1), represen-
ermos: tando a capacidade física do
Olhos de Águia substitui o talento Caçador em manter a
Arrombar. Uma vez a cada hora enquanto habilidade.
estiver nos ermos, o Caçador é capaz de
sentir presenças, de perceber alterações
no ambiente e de sentir que há alguma
coisa errada ou se ocultando.
Olhos de Coruja substitui o talento Punga.
Nos Ermos, o Caçador pode tentar seguir
rastros, a trilha de um inimigo, um animal
perdido ou uma erva, além de conseguir
procurar comida e água para si e seu
grupo.
1 Rajada de Flechas O Caçador não
pode usar armas do tipo Cortante, mas
recebe +1 em ataques com uma arma de
disparo à sua escolha.
1 Flagelo das Feras adota um tipo de
inimigo que assola sua região para
combatê-lo. Pode escolher dentre os tipos
Animais, Insetos, ou Bestas. Contra estas
criaturas, todo ataque é considerado um
ataque fácil e todo teste de reação possui
uma penalização de -2.

40 ✦ Ragnarok Old Dragon


Bardo 3 Poema de Bragi o Bardo se for capaz
de passar ao menos uma rodada atuando,
Dizem que as músicas acalmam a alma. O
e enquanto continuar mantendo a
Bardo é um personagem ligado às artes e à
atuação, consegue que seus aliados se
performance. São viajantes, repórteres da vida
tornem mais confiantes no sucesso. Um
cotidiana e divulgadores de feitos épicos.
alvo inspirado pelo Bardo faz com que
Títulos seus testes de atributos e ataques fiquem
1 Arqueiro 3 Bardo 6 Menestrel como se fossem um nível mais fácil do que
realmente são, tornando, por exemplo,
Restrições testes muito difíceis em apenas testes
Além de seguir a evolução de experiência difíceis.
de um Ladrão especialista, o Bardo perde
a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo, 6 Maçãs de Idun o Bardo por meio da
mas mantém e evolui Ouvir Ruídos e seus música, oratória e baladas heroicas
talentos de Ladrão, possuindo uma versão consegue deixar uma audiência de
modificada de alguns talentos adaptados: monstros ou personagens do Mestre não
hostis, que tenham até 2 Dados de vida a
Cultura substitui o talento Arrombar. O cada 3 níveis do Bardo, desde que entenda
Bardo está a todo momento em contato o idioma usado pelo Bardo, envolvida e
com novos conhecimentos, pessoas e concentrada no seu desempenho artístico.
culturas, permitindo-lhe saber de coisas
como folclore, lendas, história antiga e 10 Usar Pergaminhos o Bardo
geografia. adquire a habilidade de Usar Pergaminhos
como se fosse um Mago com metade dos
Decifrar substitui o talento Armadilha. O níveis que possuir.
Bardo conhece diferentes alfabetos e
idiomas o que permite, uma vez por
objeto, tentar decifrar o significado de
textos em outros idiomas, realizando dois
testes: um para identificar o idioma e
outro para decifrá-lo.

1 Flecha Melódica O bardo não pode


usar armas do tipo Cortante, mas recebe
+1 em ataques com uma arma de disparo à
sua escolha.

1 Piada Infame por meio da oratória e


do humor em baladas heróicas, o bardo
consegue influenciar as reações de
monstros ou personagens do Mestre com
uma chance de 1-2 em 1d6. O Bardo recebe
um modificador de +1 ou -1 no Teste de
Reação destas audiências para melhorar a
reação dos alvos (+1) ou para torná-los
mais hostis (-1).

Ragnarok Old Dragon ✦ 41


Odalisca 3 Ode a Siegfried se a Odalisca for
capaz de passar ao menos uma rodada
Os poderes das Odaliscas estão em interpretar
dançando, e enquanto continuar
os ritmos de tudo ao redo re traduzi-los em
mantendo a dança, consegue que seus
lindos movimentos que podem ser tanto
aliados se tornem mais confiantes contra o
construtivos quanto destrutivos para sua
perigo. Um alvo inspirado pela Odalisca
platéia.
faz com que suas Jogadas de Proteção e
Títulos ataques fiquem como se fossem um nível
1 Arqueira 3 Odalisca 6 Cigana mais fácil do que realmente são, tornando,
por exemplo, testes muito difíceis em
Restrições apenas testes difíceis.
Além de seguir a evolução de experiência
de um Ladrão especialista, a Odalisca 6 Beijo da Sorte por meio da dança, a
perde a habilidade de Ladrão Ataque Odalisca consegue deixar uma audiência
Furtivo, mas mantém e evolui Ouvir Ruídos de monstros ou personagens do Mestre
e seus talentos de Ladrão, possuindo uma mais azarados, desde que tenham até 2
versão modificada de alguns talentos Dados de vida a cada 3 níveis da Odalisca,
adaptados: desde que consiga ver a Odalisca,
envolvida e concentrada no seu
Lições de Dança substitui o talento desempenho artístico. Ataques de
Arrombar. A Odalisca sabe ler o corpo e qualquer um contra essas criaturas são
expressões como ninguém. Uma vez por considerados Fáceis, e um 19 no dado
dia, ela pode ter uma intuição das rolado também é considerado um crítico.
intenções verdadeira de uma pessoa.
10 Não me Abandones a Odalisca
Destino nas Cartas substitui o talento pode usar a magia Enfeitiçar Pessoas uma
Armadilha. A Odalisca consulta suas cartas vez por dia, como se fosse um Mago.
para saber sobre o futuro. Uma vez a cada
semana, a Odalisca pode fazer uma
pergunta ao mestre que tenha uma
resposta objetiva, de sim ou não. O mestre
fará uma rolagem em segredo, com 1-4
chances em 1d6 de falar a resposta correta.
Caso a pergunta não seja passível de
resposta,
1 Estilingue A Odalisca não pode usar
armas do tipo Cortante, mas recebe +1 em
ataques com um Chicote à sua escolha.
1 Dança do Ventre por meio da dança
e da beleza dos movimentos, a Odalisca
consegue influenciar as reações de
monstros ou personagens do Mestre com
uma chance de 1-2 em 1d6. A Odalisca
recebe um modificador de +1 ou -1 no
Teste de Reação destas audiências para
melhorar a reação dos alvos (+1) ou para
torná-los mais hostis (-1).

42 ✦ Ragnarok Old Dragon


Ferreiro Ele usa sua BAC e o dano é proporcional
ao peso do carrinho.
Ferreiros são mercadores focados na forja e no
conhecimento de minerais. Não possuem muita A cada 100 moedas de peso, aumenta-se 1
aptidão para batalhas, porém apresentam dado no dano. 300 moedas equivalem a
habilidades únicas de comércio. 1d3 de dano, 400 moedas equivalem a 1d4,
e assim em diante. O ataque também pode
Títulos ser do tipo Investida.
1 Mercador 3 Ferreiro 6 Martelo de Thor ataca o chão para
6 Mestre-ferreiro atordoar todas as criaturas num raio de 2
metros. As criaturas devem passar em um
Restrições JPC ou ficam atordoadas por 1 rodada.
Além de seguir a evolução de experiência Criaturas atordoadas não podem realizar
de um Ladrão especialista, o Ferreiro per- atividades físicas como se mover, atacar
​de as habilidades de Ouvir Ruídos e Ataque ou conjurar magias. O CA da Área é calcu-
Furtivo, mas pode usar qualquer tipo de lado com base 12, +1 para cada criatura no
ma​chado ou martelo. Ele mantém e evolui raio. Ao tentar atordoar 3 criaturas, a CA
seus Talentos de Mercador, possuindo uma seria 15. Ao rolar um erro crítico, a arma
versão modificada de alguns Talentos La- quebra automaticamente.
dinos adaptados ao mercado:
10 Mammonita o Ferreiro adquire um
Comércio substitui o talento Arrombar. O
segundo ataque com seu carrinho. Este
Ferreiro tem 1-4 chance em 1d6 de
segundo ataque é realizado após o
com-prar itens com 25% de desconto. O
primeiro ataque, logo em sequência, antes
mestre define quando é aplicável.
da ação do próximo jogador na ordem da
Identificar Item substitui o talento Arma- iniciativa, com a mesma BA usada no
dilha. O Ferreiro tem 1-4 chance em 1d6 de primeiro ataque. O Ferreiro pode
identificar o valor real de um item. O teste decidir gastar
é realizado em segredo pelo mestre. 30k para
dobrar o
Usar Carrinho substitui o talento Escalar. dano do
O Ferreiro é treinado para uso de um segundo
Carrinho de Mercador, da lista de ataque.
Equipamentos.
Consertar arma substitui o talento Furti-
vidade. O Ferreiro é capaz de con sertar
qualquer arma avariada ou quebrada, des-
de que disponha dos recur sos e tempo
para tal.
1 Manejo Perfeito o Ferreiro o se torna
mestre em uma arma à sua escolha, receb-
endo um bônus de +1 no dano daquela
arma
3 Cavalo de Pau o Ferreiro pode atacar
com seu carrinho, se estiver usando um.

Ragnarok Old Dragon ✦ 43


Alquimista favores, como atacar, vigiar, enviar
mensagens ou algo semelhante e não
Alquimistas são especializados em poções e na
ofensivo a si próprio (como, por exemplo,
criação da vida. Como resultado, eles tem
se matar). Se o Homunculus morrer, o
íntimo conhecimento da flora e fauna e podem
Alquimista pode criar outro a cada novo
criar poções.
nível adquirido.
Títulos 6 Fogo Grego adquire a habilidade de
1 Mercador 3 Alquimista 6 Criador criar e arremessar um frasco de Fogo
Restrições Grego com um Ataque em Área.
Além de seguir a evolução de experiência 10 Proteção Química ao custo dos
de um Ladrão especialista, o Alquimista componentes corretos, o Alquimista
perde as habilidades de Ouvir Ruídos e protege uma Armadura ou Escudo.
Ataque Furtivo, mas pode usar qualquer Durante a próxima hora, o item não pode
tipo de machado ou martelo. Ele mantém ser quebrado, e fornece +2 de CA bônus.
e evolui seus Talentos de Mercador, Os componentes custam 25k, e cada
possuindo uma versão modificada de proteção leva no mínimo um turno (10
alguns Talentos Ladinos adaptados à minutos) para ser feita.
Alquimia:
Comércio substitui o talento Arrombar. O
Alquimista tem 1-4 chance em 1d6 de
comprar itens com 25% de desconto. O
mestre define quando é aplicável.
Identificar Item substitui o talento
Armadilha. O Alquimista tem 1-4 chance
em 1d6 de identificar o valor real de um
item. O teste é realizado em segredo pelo
mestre.
Usar Carrinho substitui o talento Escalar.
O Ferreiro é treinado para uso de um
Carrinho de Mercador, da lista de
Equipamentos.
Avaliar Poções substitui o talento
Furtividade. O Alquimista consegue saber o
funcionamento de uma poção se gastar
pelo menos um turno avaliando-a.
1 Arremessar Poção o Alquimista é
capaz de arremessar uma poção de cura
em qualquer criatura, fazendo com a que a
poção cure o seu valor máximo. A rolagem
de arremesso é feita usando o BAD do
Alquimista.
3 Criar Homunculus o Alquimista
pode criar um Homunculos que realiza

44 ✦ Ragnarok Old Dragon


Arruaceiro completamente confinada, ainda podem
se mover, realizar ataques e conjurar
Mestres da vadiagem e da pichação, os
magias. Mas perdem 3 metros de
arruaceiros são conhecidos por sua capacidade
movimento a cada nova algema colocada.
de furtar, manuseio e adagas, e por remover as
armaduras de seus oponentes. 1 0 Remover Armaduras o Arruaceiro
consegue desatar a armadura do inimigo
Títulos com extrema rapidez, deixando-o mais
1 Gatuno 3 Arruaceiro 6 Desordeiro frágil. Para ser bem sucedido, o Arruaceiro
Restrições deve realizar um Ataque Desarmado,
considerado Fácil. O inimigo deixa de
Além de seguir a evolução de experiência
receber qualquer bônus de defesa da
de um Ladrão especialista, o Mercenário
armadura e sua Classe de Armadura passa
perde as habilidades Ouvir Ruídos e Ataque
a ser calculada sem armadura. Não
Furtivo, mas mantém e evolui seus
funciona com armaduras naturais de
Talentos de Ladrão.
criaturas. A armadura não desaparece
1 Furto na primeira vez que acertar um magicamente, ela permanece no inimigo,
ataque em um inimigo ao realizar ataques mas como está frouxa, reduz o movimento
físicos com Adagas, o Arruaceiro pode dele em 3 metros.
fazer uma rolagem de Punga, para furtar
um item aleatório do inimigo. O item
furtado será definido pelo mestre.
3 Ataque Duplo ao realizar ataques
físicos com Adagas, sempre que um
ataque acertar e o resultado do dado
rolado for 19, o Arruaceiro pode rolar 1d4
de dano extra.
6​ ​ rolar um 18 no dado passa a contar
como um Ataque Duplo.
10 ​rolar um 17 no dado passa a contar
como um Ataque Duplo.
6 Confinamento usando algemas, o
Arruaceiro tenta confinar um inimigo,
impedindo-o de se movimentar, realizar
ataques e conjurar magias. Para ser bem
sucedido, o Arruaceiro deve realizar um
Ataque Desarmado. A quantidade de
algemas e ataques necessários dependerá
do tamanho da criatura. Criaturas
miúdas, pequenas e médias consomem
uma algema e um ataque. Grandes
necessitam de dois. Imensas necessitam
de quatro. E Colossais necessitam de oito.
As algemas precisam estar na posse do
Arruaceiro durante o ataque. Para
criaturas maiores, enquanto não estiver

Ragnarok Old Dragon ✦ 45


Mercenário 6 Lâmina Mortal ao desferir um
Lâminas Destruidoras, abre mão do
São especialistas em não serem percebidos, até
ataque normal para tentar um golpe fatal,
que seja tarde demais, ou de eliminarem seus
matando imediatamente o alvo. A chance
adversários lentamente com o uso de venenos.
do golpe ser bem-sucedido é de 1-2 em
Títulos 1d6. No 10º nível, a chance evolui para 1-3
1 Gatuno 3 Mercenário 6 Algoz em 1d6. Cada DV do alvo, igual ou acima
do DV do Mercenário, reduz a chance
Restrições básica em 1 em 1d6. Caso o Mercenário
Além de seguir a evolução de experiência falhe, o alvo não recebe dano e fica imune
de um Ladrão especialista, o Mercenário a um novo Lâmina Mortal até o
precisa ter o alinhamento neutro e perde Mercenário evoluir para o próximo nível.
as habilidades Ouvir Ruídos e Ataque
Furtivo, mas recebe a perícia armas do tipo 1 0 Destruidor de Almas o Mercenário
Katar e mantém e evolui seus Talentos de evolui seu Destruidor de Almas, causando
Ladrão, possuindo uma versão modificada dano multiplicado por 3.
de alguns talentos adaptados ao seu ofício:
Veneno substitui o talento Armadilha. Este
talento permite ao Mercenário manipular
venenos para seus ataques sem se
envenenar. Dois testes são realizados, um
para a preparação e outro para aplicação
na arma. Cada dose custa 1d6 x 10k para
ser preparada e perde os efeitos nocivos
após 24 horas.
Disfarce substitui o talento Punga. O
Mercenário consegue parecer um pouco
mais alto, baixo, gordo, magro ou até se
disfarçar em membros do outro sexo da
sua raça.
1 Lâminas Destruidoras ao atacar
após ter se aproximado do inimigo
furtivamente, o Mercenário é capaz de
realizar um ataque muito fácil, causando
dano multiplicado por 2.
3 Tocaia o Mercenário que passa uma
rodada completa sem agir, apenas
observando os movimentos do seu alvo e
reconhecendo os pontos fracos deste,
transforma o seu primeiro ataque contra
este alvo em um ataque fácil. Se o
Mercenário passar 4 rodadas completas
observando-o, o ataque passa a ser muito
fácil.

46 ✦ Ragnarok Old Dragon


Sacerdote símbolo sagrado, fazendo os mortos-vivos
a até 18 metros e que não passem em um
Graças a sua grande fé e dedicação a Odin,
teste de moral no final da rodada, se
Sacerdotes possuem grandes poderes divinos,
contorcerem e tentarem a todo custo fugir
sendo capazes de realizar milagres ainda
do Sacerdote. Caso foque a Esconjuração
maiores para auxiliar os outros aventureiros.
em um único alvo, o inimigo deve somar 2
Títulos ao resultado dos dados.

1 Noviço 3 Sacerdote 1 0 Ressuscitar o Sacerdote roga à Odin


para que ressuscite um companheiro
6 Sumo-sacerdote
recém morto em combate. Uma vez por
Restrições dia, o Sacerdote pode ressuscitar um
Além de seguir a evolução de experiência personagem que tenha morrido nas
de um Clérigo especialista, o Sacerdote últimas 3 rodadas, ou 30 segundos. O
deve possuir alinhamento ordeiro e não personagem volta com 1 ponto de vida, e
pode usar nenhuma arma cortante ou uma gema azul é consumida no processo.
perfurante ou perderá acesso a todas as Se essa habilidade for usada em um
suas habilidades de Sacerdote. personagem Agonizando, ela cura 2d8
pontos de vida, e ainda consome a gema
O Sacerdote perde o acesso à habilidade de azul.
Afastar Mortos-Vivos possuída por um
Clérigo normal, mas mantém a
capacidade de conjurar Magias
normalmente tal qual um Clérigo de
mesmo nível faria. O Sacerdote mantém a
habilidade Cura Milagrosa, mas deixa de
receber qualquer evolução ao se tornar
especialista.
1 Benção abençoa uma criatura ao
tocá-la, fazendo com que a sua próxima
rolagem seja considerada como Fácil. Essa
habilidade pode ser usada um número de
vezes igual ao nível do Sacerdote.
3 Magnificat o Sacerdote faz uma
oração antes do período de Repouso.
Todos os que ouviram a oração curam 1d6
pontos de vida, em vez do tradicional
1d3+1. Durante o descanso durante uma
exploração de masmorra, o clérigo
também pode fazer uma oração para curar
1 ponto de vida de todos que o ouvirem, no
entanto, ele não consegue descansar e
recebe as penalidades correspondentes.
6 Esconjurar uma vez ao dia, o
Sacerdote é capaz de invocar o nome e o
poder de sua divindade brandindo seu

Ragnarok Old Dragon ✦ 47


Monge 6​ ​ rolar um 18 no dado passa a contar
como um Combo Triplo.
Buscando o equilíbrio entre corpo e mente, os
Monges usam seus punhos para defender sua fé. 10 ​rolar um 17 no dado passa a contar
Dotados de um poder além dos planos como um Combo Triplo.
materiais, os monges procuram o equilíbrio de
seu poder na eterna busca para se tornar um 6 Corpo Fechado uma vez ao dia, o
guerreiro completo. monge endurece seu corpo para reduzir o
dano recebido de ataques à distância, ou
Títulos corpo a corpo. O Corpo Fechado equivale
a uma armadura com bônus de +4. Se a
1 Noviço 3 Monge 6 Mestre
Classe de Armadura do conjurador já for
Restrições 14 ou superior, esta habilidade não causa
efeito. O Corpo Fechado dura um turno, o
Além de seguir a evolução de experiência
equivalente a 10 minutos.
de um Guerreiro especialista, o Monge
não pode usar e nenhuma armadura ou 1 0 Punho Supremo de Asura o
escudos e apenas armas dos tipos Haste monge executa seu golpe final,
ou Soqueira, ou perderá acesso a todas as consumindo toda sua energia vital e
suas habilidades de Monge. ficando com apenas 1 ponto de vida. O
O Monge mantém suas habilidades de monge executa um Ataque Desarmado
Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, contra um inimigo, causando dano
mas deixa de receber qualquer evolução ao multiplicado por 3 em caso de acerto. Os
se tornar especialista. pontos de vida são consumidos mesmo
quando o ataque falha.
O monge deve adquirir Trajes de Monge e
mantê-los em bom estado, além de não
poder acumular mais tesouros do que é
capaz de carregar.
1 Punhos de Ferro os Ataques
Desarmados do Monge passam a causar
dano, causando inicialmente 2d4 de dano.
Esse dano representa os golpes com as
duas mãos do monge, portanto, caso ele
esteja com uma das mãos ocupadas,
apenas um dado de dano é rolado.. O
monge não pode fazer ataques desar-
mados se estiver portando qualquer arma
que não seja do tipo Soqueira.
6​ ​ o dano evolui para 2d6.
10 ​o dano evolui para 2d8.

3 Combo Triplo ao realizar Ataques


Desarmados, sempre que um ataque
acertar e o resultado do dado rolado for 19,
o Monge pode rolar 1d4 de dano extra.

48 ✦ Ragnarok Old Dragon


Justiceiro observando os movimentos do seu alvo e
reconhecendo os pontos fracos deste,
Os Justiceiros são os heróis da revolução
transforma o seu primeiro ataque contra
industrial da república de Schwartzwald no
este alvo em um ataque fácil. Se o
oeste. Ganharam esta reputação por serem
Justiceiro passar 4 rodadas completas
muito talentosos com armas de fogo.
observando-o, o ataque passa a ser muito
Os Justiceiros se formam numa Guilda fácil.
Secreta na cidade de Einbroch. Isso
6 Desesperado o Justiceiro gasta todo
porque eles são a resistência e revolução
um conjunto de munição para girar
de um governo que oprime e explora a
atirando com sua arma, atingindo todas
população. Como qualquer tipo de
as criaturas num raio de 2m ao redor de si.
resistência, não são bem quistos pelo
O Justiceiro deve fazer sua rolagem de
governo de Schwartzwald e preferem
ataque normalmente. A munição é
manter a discrição.
consumida mesmo em caso de falha.
Títulos 1 0 Bala Mágica Os tiros do Justiceiro
1 Justiceiro 6 Insurgente são considerados como mágicos, sendo
capazes de atingir qualquer criatura que
Restrições necessite de uma arma mágica +1 ou
Além de seguir a evolução de experiência melhor para ser ferida.
de um Guerreiro especialista, o Justiceiro
não pode usar nenhum item mágico e
nenhuma armadura que não seja de couro,
ou perderá acesso a todas as suas
habilidades de Justiceiro.
O Justiceiro mantém suas habilidades de
Guerreiro Aparar e Maestria em Arma,
mas deixa de receber qualquer evolução ao
se tornar especialista.
1 Pistoleiro os Justiceiros são os únicos
a conseguirem manusear armas de fogo.
Eles fazem suas rolagens usando seu BAD.
Esse é um tipo de arma caro e típico do
oeste. A munição usada deve ser
compatível com o tamanho da arma,
portanto armas pequenas só usam
munição pequena. Neste nível o Justiceiro
pode manusear Revólveres, Pistolas e
Mosquetes.
6​ ​ pode manusear Espingardas.
10 ​pode manusear Metralhadoras e
Fuzis de Precisão.
3 Aumentar Precisão durante o
combate o Justiceiro que passa uma
rodada completa sem agir, apenas

Ragnarok Old Dragon ✦ 49


Ninja que estiver escuro, o ninja recebe um
bônus de +1 em sua Classe de Armadura.
Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às
artes de atacar sem serem vistos. Eles utilizam 6 Imagem Falsa uma vez ao dia, o
sua rapidez e versatilidade como principal ninja cria duas formas ilusórias de próprio
arma. para confundir seus inimigos,
dificultando ataques à distância, ou corpo
Títulos a corpo. Pelos próximos 10 minutos, todos
1 Ninja 6 Kagerou / Oboro os ataques físicos contra o ninja são
considerados Muito Difíceis. Se for
Restrições acertado neste período de tempo, uma das
Além de seguir a evolução de experiência imagens se dissipa, e os ataques passam a
de um Ladrão especialista, o Ninja perde ser considerados apenas como Difíceis. Se
as habilidades Ouvir Ruídos e Ataque for acertado novamente, a última imagem
Furtivo, mas mas recebe a perícia em se dissipa, encerrando a habilidade.
Armas de Ninja e mantém e evolui seus
Talentos de Ladrão, possuindo uma versão 1 0 Ataque Mortal O Ninja reúne toda
modificada de alguns talentos adaptados sua energia em um ataque autodestrutivo,
ao seu ofício: se jogando contra o alvo. O ninja executa
um Ataque Corpo a Corpo contra um
Fumaça substitui o talento Armadilha. Este inimigo, causando dano multiplicado por
talento permite ao Ninja manipular 3 em caso de acerto, mas recebendo o
bombas de fumaça para seus ataques. Um mesmo dano que causar ao inimigo.
teste de 1-4 em 1d6 é usado para a Mesmo que o dano causado a si próprio
preparação, e dura 1 turno. Cada bomba exceda os pontos de vida totais, o ninja
custa 1d4 x 10k para ser preparada e perde permanece com 1 ponto de vida.
os efeitos após 24 horas.
Troca de Pele substitui o talento Punga. O
Ninja consegue parecer um pouco mais
alto, baixo, gordo, magro ou até se
disfarçar em membros do outro sexo.
1 Salto das Sombras a agilidade e
Furtividade dos Ninjas permite que eles se
movimentem de um lugar ao outro como
se tivessem surgido das sombras. O Ninja
pode saltar até uma distância de 9 metros
ignorando obstáculos. O Ninja precisa ser
capaz de ver o local onde vai chegar. Essa
habilidade pode ser usada um número de
vezes igual a metade do nível do Ninja,
arredondado para baixo.
3 Perícia Ninja O ninja sabe usar suas
kunais e shurikens com maestria. Se
estiver usando armas ninja, ele recebe um
bônus de +1 na sua BA em relação a BA de
um Ladrão padrão. Além disso, sempre

50 ✦ Ragnarok Old Dragon


Mestre Taekwon dia. Ele pode escolher um alvo único, e
todo ataque é contra ele considerado um
Guerreiros que usam de seu corpo alinhado aos
ataque fácil e todo teste de reação possui
poderes cósmicos para buscar o caminho da
uma penalizador de -2. O Taekwon só
força. Seus espíritos estão em conformidade com
pode escolher uma quantidade limitada de
as luas e estrelas.
alvos por dia, que se renovam a cada
Títulos amanhecer. Essa quantidade é igual à
metade do nível do Taekwon, arredondado
1 Taekwon 3 Mestre Taekwon para baixo. Caso o alvo seja eliminado, é
necessário esperar um novo dia para
Restrições selecionar um novo alvo.
Além de seguir a evolução de experiência
de um Guerreiro especialista, o Taekwon 1 0 União Solar, Lunar e Estelar
não pode usar escudos e armas, e apenas corpo e espírito do Taekwon se unem, e ele
armaduras leves, ou perderá acesso a flutua a 1 metro do chão, e se mantém
todas as suas habilidades de Taekwon. Ele sempre reto. Os itens carregados pelo
perde suas habilidades de Guerreiro Taekwon começam a flutuar ao seu redor,
Aparar e Maestria em Arma. aumentando sua capacidade de carga.
Eles se mantêm numa órbita a 1 metro de
O Taekwon deve adquirir um Livro
distância do Taekwon. Ele consegue
Cósmico e mantê-lo junto a si, pois ele
carregar até 500 quilos. Quando o efeito
contém os ensinamentos de seu estilo de
acaba, o Taekwon simplesmente baixa ao
vida.
solo, derrubando tudo o que estava
1 Chute do Tornado os Ataques flutuando ao seu redor. Os itens também
Desarmados do Taekwon passam a causar caem se a distância entre eles e o Taekwon
dano, causando inicialmente 1d6 de dano. for superior à 1,5 metros ou quando existir
Esse dano representa os golpes com uma distância superior a 1 metro entre ele
ambos os pés. O Taekwon pode adicionar e o chão sobre o qual paira.
o modificador de DES aos danos de
Ataques Desarmados, em vez do Mod. de
FOR.
6​ ​ o dano evolui para 1d8.
10 ​o dano evolui para 1d12.
3 Posturas de Luta a cada amanhecer,
o Taekwon escolhe uma postura de luta
para o dia.
◆ Postura do Tornado: recebe um bônus
de +1 na sua BA em relação a BA de um
Guerreiro padrão.
◆ Postura da Rasteira: recebe um bônus
de +1 na sua CA.
◆ Postura do Contrachute: recebe um
bônus de +1 na sua JP.
6 Missão Taekwon o Taekwon
consulta seu livro cósmico para saber qual
inimigo deve eliminar no ciclo solar deste

Ragnarok Old Dragon ✦ 51


Espiritualista uma falha, exceto em caso de acerto
crítico.
Focam seus estudos na compreensão da alma e
na invocação de espíritos ancestrais, capazes de 6 Kaahi uma única vez por dia, protege
incorporá-los em seus companheiros. um alvo com energia espiritual, fazendo
com que o dano físico e mágico sofrido
Os Espiritualistas se formam através de
seja revertido para o plano espiritual. Todo
uma busca constante de evolução do
o dano sofrido por um alvo protegido por
espírito. Existe na cidade de Morroc uma
Kaahi é debitado do valor de Experiência
seita de pessoas espiritualmente sensíveis
do personagem alvo, em vez dos pontos de
que é liderada por uma criança cujo
vida. O dano recebido deve ser
espírito despertou completamente. Essas
multiplicado por 20 antes de ser debitado
pessoas geralmente podem ser
da XP. Personagens que chegarem a 0 de
encontradas em um local que é
XP morrem instantaneamente. A proteção
costumeiramente chamado de Bar
dura 10 minutos.
Espiritual.
1 0 Kaite funciona da mesma forma que
Títulos o Kaupe, mas também protege contra
1 Espiritualista danos do tipo mágico. O dano sofrido deve
ser multiplicado por 30 antes de ser
Restrições debitado da XP. Pode ser usado uma vez
Além de seguir a evolução de experiência por dia.
de um Clérigo especialista, o Espiritu-
alista deve possuir alinhamento neutro e
não pode usar nenhuma arma cortante ou
Grande, ou perderá acesso a todas as suas
habilidades de Espiritualista.
Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos
possuída por um Clérigo normal, mas
mantém a capacidade de conjurar Magias
normalmente tal qual um Clérigo de
mesmo nível faria.
1 Espírito da Classe o Espiritualista
invoca os espíritos ancestrais das classes
aventureiras. Enquanto for capaz de
proferir canções e gestos sagrados, o
Espiritualista pode fazer seus seguidores
realizarem ataques fáceis durante um
combate, colocando todos em transe. Os
seguidores precisam ver ou escutar o
Espiritualista para receber o bônus.
3 Kaupe o Espiritualista escolhe um
alvo e passa uma rodada completa sem
agir, apenas fazendo gestos e rogando por
proteção dos espíritos. Se conseguir, o
próximo ataque físico que acerte o alvo
será considerado automaticamente como

52 ✦ Ragnarok Old Dragon


Superaprendiz simples de outras classes. Ele escreve em
seu grimório Lanças de Fogo e Proteção
São aventureiros que buscam o caminho do
Arcana, das magias exclusivas de Sábios e
aprendizado eterno, optando por não seguir o
Bruxos.
caminho comum da evolução de classes.
◆ Sem Memorizar: essas magias não
Para tornar-se um Superaprendiz um precisam ser memorizadas para serem
aventureiro precisará da ajuda de outros conjuradas pelo Superaprendiz, mas ele
eternos aprendizes. Eles poderão ser precisa adquirir um Grimório.
encontrados no Clube das Pessoas Legais,
que tem sua sede localizada na cidade de ◆ Usos por dia: cada magia do
Aldebaran, no norte de Rune-Midgard. superaprendiz em seu grimório pode ser
usada até uma vez ao dia.
Títulos
3 Golpe Fulminante recebe um bônus
1 Superaprendiz
de +1 no BAC ao usar espadas.
Restrições 6 Carisma do Novato impõe a
Além de seguir a evolução de experiência condição difícil a Testes de Moral de
de um Ladrão especialista, o criaturas inimigas.
Superaprendiz per​de as habilidades de
Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo. Além disso, 1 0 Esconderijo O superaprendiz pode
depois do primeiro nível o seu dado de usar o Furtividade como se fosse um
vida passa a ser 1d4 em vez de 1d6. Ele Ladrão, com uma chance de 1-4 em 1d6.
mantém e evolui seus Talentos de Aprendiz,
possuindo uma versão modificada de
alguns Talentos Ladinos adaptados à sua
jornada:
Fingir de Morto substitui o talento
Arrombar. Ao se deitar no chão, o Super-
aprendiz adiciona +2 aos Testes de Reação
das criaturas.
Medicar substitui o talento Armadilha. O
Superaprendiz tem 1-3 chance em 1d6 de
remover uma intoxicação leve, como a
causada por alimentos e bebidas. Só pode
ser usada uma vez por intoxicação.
Usar Carrinho substitui o talento Escalar.
O Superaprendiz é treinado para uso de
um Carrinho de Mercador, da lista de
Equipamentos.
Provocar substitui o talento Furtividade. O
Superaprendiz tem 1-4 chances em 1d6 de
fazer com que uma criatura hostil mude o
alvo e queira atacá-lo.
1 Semi Conjurador: o Superaprendiz
aprende a conjurar algumas magias

Ragnarok Old Dragon ✦ 53


Equipamentos
carta de monstro, apenas encontrá-la ao
derrotar um monstro daquele tipo ou
encontrá-la em seu tesouro.
A moeda em Rune-Midgard se chama Sempre ao fim de um combate, um dos
Zeny, e existe apenas esta unidade de jogadores deve rolar 1d100. Em caso de
medida. Para facilitar a conversão, cada 1 resultado 100 na rolagem, uma carta foi
peça de ouro será representada por mil encontrada. Rola-se um dado equivalente
zenys, ou para simplificar 1k. a quantidade de monstros no combate
Peças de prata equivalem a 100z. Peças de para saber de qual monstro foi a carta
cobre equivalem a 10z. encontrada. O mestre pode optar por
fazer a escolha deliberadamente.
Conversão Para imbuir o poder da carta a um
tabela 1.1 equipamento, o personagem deverá
Valor Ragnarok encontrar um ferreiro habilidoso e pagar
Valor OD2
uma quantia correspondente ao nível de
1 po 1k poder da carta. A cada DV do monstro da
1 pp 100z carta o custo sobe em 500k. Portanto,
1 pc 10z imbuir uma carta de um monstro de DV 2,
custaria 1kk.
Existe sempre uma chance da arma e carta
1000z → 1k quebrarem no processo, pois trata-se de
algo muito complexo. Durante o processo
de encantamento da arma, o jogador deve
RENDA INICIAL = 3D6 ⨉ 10k rolar 1d20. Caso o resultado seja 1, a arma,
a carta e o dinheiro perdem-se no
processo.
100k = 1 KG Você pode encontrar uma lista completa
das cartas aqui. Você precisará adaptar os
efeitos de acordo com o que faz sentido
1000k = 1kk para o Old Dragon 2. Você pode usar as
diretrizes e tabelas de criação de itens
mágicos para gerar seus efeitos de acordo
Itens Mágicos & Cartas com a carta. A seguir, você verá alguns
exemplos de cartas adaptadas para servir
de referência.
Os itens mágicos são criados
exclusivamente utilizando Cartas de
Carta Sapo de Thara
Monstros. Essas cartas Equipa em Escudo
são aspectos da alma do Este escudo absorve
monstro que carregam qualquer ataque do tipo
poderes mágicos e que dreno causado ao usuário
são raras de serem que recebe apenas o dano
encontradas. Quanto físico do ataque. Cada
mais poderoso um absorção consome um
monstros, mais poderosos são os efeitos bônus de proteção do
de suas cartas. Não se pode fabricar uma escudo que se desfaz em

54 ✦ Ragnarok Old Dragon


pó quando chegar a um bônus de zero. Um
escudo +2 de Absorção é capaz de absorver
dois ataques de dreno recebidos pelo seu
usuário antes de virar pó.
Carta Hidra
Equipa em Arma
Possuem poderes
ampliados contra
aquele tipo de inimigo
em específico
especificado na tabela.
Um bônus de +1 deve
ser somado ao seu
poder básico sempre
que for empunhada contra aquele tipo de
inimigo, ou seja, uma espada curta +2
matadora de orcs é uma espada curta +2
comum, mas, quando empunhada contra
orcs, vira uma espada +3 para atingir e
causar danos em orcs.

Avarias e Quebras de
Armas
Sempre que um Erro Crítico ocorre em um
ataque com arma, a arma recebe uma
Avaria. Cada Avaria causa -1 no dano da
arma. Ao se acumular 3 Avarias, em uma
arma, ela é considerada Quebrada, e
precisa ser consertada por um Ferreiro.
Consertar uma Avaria custa 5k em
materiais para um Ferreiro, e leva 1 turno
(10 minutos) por Avaria. Consertar uma
arma quebrada custa metade do preço da
arma.

Ragnarok Old Dragon ✦ 55


Lista de Equipamentos

Armas
tabela 1.1
Arma Dano Carga Descrição Custo
Jur 2d4 2 Katar, Média, Cortante, Duas Mãos- 20k
Katar 1d6+1d4 3 Katar, Média, Cortante, Duas Mãos 30k
Jamadhar 2d6 4 Katar, Média, Cortante, Duas Mãos 40k
Soqueira +1 2 Soqueira, Pequena, Impactante, Duas Mãos 40k
Revólver por Bala 2 Fogo, Pequena, Disparo (30), Recarga 40k
Mosquete por Bala 4 Fogo, Média, Disparo (45), Recarga, Duas Mãos 80k
Espingarda por Bala 4 Fogo, Grande, Disparo (9), Recarga, Duas Mãos 200k
Metralhadora por Bala 4 Fogo, Média, Disparo (30), Recarga, Duas Mãos 500k
Fuzil de Precisão por Bala 5 Fogo, Grande, Disparo (60), Recarga, Duas Mãos 1kk
– Bala Pequena 1d6 # Perfurante. Peso e preço pelo conjunto de 10 unidades. 3k
– Bala Média 1d8 # Perfurante. Peso e preço pelo conjunto de 10 unidades. 5k
– Bala Grande 2d6 # Perfurante. Peso e preço pelo conjunto de 10 unidades. 10k
Shuriken 1d3 * Ninja, Pequena, Cortante, Arremesso (27) 200z
Kunai 1d4 1 Ninja, Pequena, Perfurante, Arremesso (12) 3k
* Itens marcados com * são leves, vinte deles somam 1kg, ou 1 de carga.

56 ✦ Ragnarok Old Dragon


Itens Gerais
tabela 1.1
Item Descrição Peso Custo
Carrinho pequeno de madeira que é amarrado ao corpo do
mercador, aumentando sua capacidade de carga, mas
Carrinho de diminuindo sua velocidade. Adiciona 8 ao valor de carga do +8 carga 50k
Mercador personagem. Comporta até 600 moedas. Diminui o movimento
do personagem em 3 metros.
Trata-se de um composto alquímico frágil e inflamável que só
pode ser criado por alquimistas treinados. Deve ser tratado como
uma fonte de fogo Média, com a exceção de causarem 1d10 de
dano por rodada, em vez de 1d6. Frascos de fogo grego sendo
Fogo Grego manuseados ou arremessados por qualquer um que não seja um 0.5 kg 5k
Alquimista treinando tem 1-5 chances de explodir. Cada frasco de
Fogo Grego tem 500ml e pesa 0,5 kg. Ele custa 5k em materiais
para ser produzido, e leva 2 turnos (20 minutos).
Gema Azul Usada como componente de magias divinas e arcanas. 200k
Trajes característicos usados por Monges. Tem significado
Trajes de Monge religioso e são compostos por um robe, um manto e faixas. 50k

Uma bomba que explode causando uma nuvem de fumaça


Bomba de instantânea. A nuvem cobre uma área de 2 x 2 , e impede a visão.
ver Ninja
Fumaça A nuvem dura 1 rodada e pode ser dissipada caso haja muito
vento no local.
Um livro astrológico que contém informações sobre os astros e
Livro Cósmico ensinamentos sobre o estilo de vida dos Taekwons.
50k

Item extraído de uma borboleta Creamy chefe. Ao ser ingerida,


Asa de teleporta o usuário para a última cidade em que usou um círculo
10k
Borboleta de teleporte. Só pode ser usada durante um turno de descanso e
apenas uma vez por dia.
Frasco com 250ml de líquido mágico. Cura 1d4+1 pontos de vidas
Poção Vermelha perdidos, como na magia divina de 1° círculo Curar Ferimentos. 0.5 kg 50k

Frasco com 250ml de líquido mágico. Cura 1d6+1 pontos de vidas


Poção Amarela perdidos, como na magia divina de 1° círculo Curar Ferimentos. 0.5 kg 75k

Frasco com 250ml de líquido mágico. Cura 1d8+1 pontos de vidas


Poção Branca perdidos, como na magia divina de 1° círculo Curar Ferimentos.
0.5 kg 100k

Frasco com 250ml de líquido mágico. Pode ser tomada para


Poção Da ignorara necessidade de descanso de 1 turno numa exploração
0.5 kg 30K
Concentração de masmorra. Uso individual. Consome-se uma poção por turno
de descanso evitado.

Ragnarok Old Dragon ✦ 57


Montaria, Transporte & Animais
tabela 1.1
Item Descrição Custo
Peco-peco domesticado e treinado para carregar cavaleiros por terrenos
Peco-peco de
acidentados por longas distâncias. Consulte a seção de Criaturas e Inimigos 75k
montaria para mais detalhes.
Peco-peco de Peco-peco domesticado e treinado para carregar cavaleiros em combates.
250k
Guerra Consulte a seção de Criaturas e Inimigos para mais detalhes.
Ave de rapina carnívora e treinada para caça aliada a Caçadores. Falcões
Falcão Caçador Caçadores são adquiridos na Guilda dos Caçadores em Hugel 50k

Um embrião criado por um Alquimista que foi despertado para se


Homunculus transformar uma criatura que contém uma aparência bizarra 50k

58 ✦ Ragnarok Old Dragon


Magias
Proteção Arcana B ​
Arcana 1
Alcance: pessoal
Duração: 2 turnos
A magia é algo muito presente no mundo
Jogada de Proteção: nenhuma
de Ragnarok, mas ainda assim é tratada
com respeito e estranheza por aqueles que O conjurador invoca uma proteção arcana
não estão familiarizados com seu invisível que o protege de ataques físicos, sejam
funcionamento. estes projéteis, ataques à distância, ou corpo a
corpo. O Escudo Arcano equivale a uma
Você pode usar as magias de Old Dragon
armadura com bônus de +5 e absorve
com o seu funcionamento normal aqui.
totalmente o dano causado por mísseis mágicos.
Você pode querer alterar aspectos visuais
Se a Classe de Armadura do conjurador já for 15
ou descritivos de uma magia para se
ou superior, esta não causa efeito, a não ser no
adequarem melhor ao cenário.Sinta-se
que diz respeito à absorção do dano dos mísseis
livre para fazê-lo. No entanto,
mágicos.
recomenda-se não modificar os aspectos
mecânicos das magias. Caso opte por
fazê-lo mesmo assim, use o bom senso.
Nevasca B ​
A seguir, teremos uma lista de magias Arcana 2
exclusivas para as especializações Alcance: 9 metros
encontradas neste livro. Você perceberá Duração: 2 turnos
que estas magias são adaptações, Jogada de Proteção: JPC evita
releituras, e inspirações das magias já
Uma nevasca começa a cair do céu preenchendo
existentes. Você pode usá-las como
uma área de até 6 x 6 metros, tornando essa
referência caso deseje criar suas próprias.
área extremamente fria e difícil de ser
atravessada. Qualquer pessoa que esteja ou
entre na área preenchida pela magia perde 3
Lanças de Gelo B ​ metros em sua movimentação. Criaturas na
Arcana 1
área preenchida pela magia e que não estejam
Alcance: 45 metros
agasalhadas, devem fazer uma JPC para tentar
Duração: instantânea
evitar 1d4 de dano, devido ao frio extremo do
Jogada de Proteção: nenhuma
local.
Uma série de lanças de gelo voam para onde o
conjurador direcionar, acertando
automaticamente os alvos. Para atingir uma Trovão de Júpiter B ​
criatura, é preciso que ela esteja na linha de Arcana 3
visão do conjurador, o qual pode lançar 1 Lança Alcance: 54 metros
de Gelo a cada 3 níveis, causando um dano de Duração: Instantânea
1d4 pontos +1 por nível, até um máximo de +5. Jogada de Proteção: JPD reduz
Assim, o conjurador conjura 2 lanças no 4º
O conjurador emite um trovão de sua mão
nível, 3 lanças no 7º, 4 lanças no 10º, e 5 lanças
causando 1d8 pontos de dano +1d8 de dano para
no 13º. Essas lanças adicionais podem ser
cada 2 níveis do conjurador até um máximo de
direcionadas para alvos distintos desde que a
10d8. O trovão empurra a primeira criatura
distância entre os alvos não seja superior a 18
atingida 3 metros para trás. Ele ainda
metros.
ricocheteará no primeiro alvo e atingirá outra
criatura à escolha do conjurador (desde que esta

Ragnarok Old Dragon ✦ 59


criatura esteja a até 6 metros de distância do distância entre os alvos não seja superior a 18
primeiro alvo), recebendo 1d6 pontos de dano metros.
+1d6 pontos de dano a cada 2 níveis de
conjurador até um máximo de 10d6. O trovão
poderá ainda atingir uma terceira criatura à Chama Reveladora S ​
escolha do conjurador (desde que esteja a até 6 Arcana 1
metros de distância da segunda criatura Alcance: Pessoal
atingida), e receberá 1d4 pontos de dano a cada Duração: 1 turno
2 níveis de conjurador até um máximo de 10d4. Jogada de Proteção: nenhuma
Uma JPD reduz o dano desta magia pela
Invoca uma Chama do plano elemental que
metade.
revela qualquer criatura ou objeto invisível num
raio de 3 metros do conjurador. A chama
ilumina como se fosse uma tocha, mas não
Ira de Thor B ​
provoca calor ou queima ao ser tocada.
Arcana 5
Alcance: 18 metros
Duração: Instantânea
Jogada de Proteção: JPD reduz
Encantar Arma S ​
Arcana 2
Evoca a fúria do filho de Odin, disparando Alcance: Toque
trovões que causam dano mágico com chance de Duração: 2 turnos
causar cegueira. A magia preenche uma área de Jogada de Proteção: nenhuma
até 6 x 6 metros, e qualquer criatura dentro da
O Sábio encanta uma arma com propriedades
área recebe 1d4 pontos de dano + 1 ponto de dano
elementais mágicas. Durante a duração da
por nível do personagem conjurador. Uma JPD
magia, a arma é considerada como uma arma
reduz o dano pela metade e evita a cegueira.
mágica +1.
Uma criatura que adquira a cegueira causada
por essa magia, não consegue enxergar nada
durante 3 rodadas.
Cancelar Magia S ​
Arcana 3
Lanças de Fogo S ​ Alcance: 36 metros
Duração: permanente
Arcana 1
Jogada de Proteção: nenhuma
Alcance: 45 metros
Duração: instantânea Esta magia pode ser usada para dissipar
Jogada de Proteção: nenhuma completamente os efeitos de outra magia,
lançada sobre um objeto ou área, ou que esteja
Uma série de lanças de fogo voam para onde o
sendo conjurada. A jogada para tentar dissipar
conjurador direcionar, acertando
a magia é de 1d20 + nível do personagem que
automaticamente os alvos. Para atingir uma
está lançando a magia, contra uma dificuldade
criatura, é preciso que ela esteja na linha de
de 5 + círculo da magia a ser dissipada + nível
visão do conjurador, o qual pode lançar 1 Lança
do personagem que lançou a magia a ser
de Fogo a cada 3 níveis, causando um dano de
dissipada.
1d4 pontos +1 por nível, até um máximo de +5.
Assim, o conjurador conjura 2 lanças no 4º Durante um combate, se o Sábio ainda não tiver
nível, 3 lanças no 7º, 4 lanças no 10º, e 5 lanças agido na rodada, e puder ver outro conjurador
no 13º. Essas lanças adicionais podem ser lançando uma magia, poderá usar essa magia e
direcionadas para alvos distintos desde que a tentar cancelar a conjuração que está sendo
feita, caso seja bem sucedido em sua rolagem.

60 ✦ Ragnarok Old Dragon


Exemplo: um conjurador de 9º nível que tenta Fúria da Terra S ​
dissipar uma magia de 3º círculo lançada por Arcana 5
outro conjurador de 8º nível, deve jogar 1d20 e Alcance: 18 metros
somar seu resultado ao seu nível (9). O Duração: Instantânea
resultado precisa ser igual ou maior que a Jogada de Proteção: JPD Reduz
dificuldade de 5 + o círculo da magia a ser
dissipada (3) + o nível do conjurador da magia Controla o chão para erguer espetos que causam
(8), ou seja, maior ou igual a 16. dano mágico e desorientando os inimigos dentro
da área. A magia preenche uma área de até 6 x
Sábios só podem dissipar magias arcanas. Esta 6 metros, e qualquer criatura dentro da área
magia não é capaz de desencantar recebe 1d4 pontos de dano + 1 ponto de dano por
permanentemente um item mágico, mas nível do personagem conjurador. Uma JPD
suprime seus efeitos por 1 turno. reduz o dano pela metade e evita a
desorientação. Uma criatura desorientada por
essa magia, não consegue se mover durante 3
rodadas.

Ragnarok Old Dragon ✦ 61


Criaturas e Adaptando e
Criando Monstros
Inimigos Felizmente, Ragnarok Online tem uma
gama enorme de criaturas e monstros que
Monstros são criaturas nativas do você pode usar em seus jogos. Você pode
mundo de Ragnarok. Alguns são passivos conferir a Base de Dados oficial com a lista
e não atacam seres mais civilizados. de monstros clicando aqui.
Outros são muito agressivos em relação No entanto, não é possível simplesmente
aos Normans e não hesitam em destruir usar as mesmas características e atributos
tudo o que estiver em seu caminho. Alguns do jogo em nosso RPG de Mesa. Você
poucos podem ser domados para se precisará fazer uma conversão das
tornarem animais de estimação ou principais características dos monstros
montarias. para fazerem sentido em um jogo de Old
Muitos monstros são demônios ou Dragon 2e. Para isso, siga as seguintes
Normans mortos-vivos. Deve-se ter diretrizes:
cuidado ao enfrentar esses monstros em ◆ Escolha o monstro que quer adaptar;
particular. ◆ Liste as características que mais
A seguir, você terá um guia de como chamam atenção sobre aquele monstro. O
adaptar e criar monstros de Ragnarok que o diferencia dos outros?
Online para suas aventuras, além de uma ◆ Procure alguma criatura semelhante na
lista de monstros icônicos já adaptados. lista de Monstro do SRD, ou mesmo no
LB3 de Old Dragon 2e.
Os monstros aqui disponíveis são ◆ Caso encontre, adapte a descrição e
releituras dos monstros de Ragnarok características para condizerem melhor
Online para o universo de um RPG de com a criatura que você deseja;
Mesa da Velha Escola. Tenha em mente ◆ Evite mexer muito nas estatísticas
que eles podem ser muito mais mortais do numéricas como DV, JP, e MO caso você
que no MMORPG, e que o principal modo não entenda bem o que está fazendo.
de se conseguir XP não é através de Ganhe referência usando os monstros
matança de criaturas, e sim ao acumular como já existem antes de tentar criar algo
tesouros. Pense bem antes de entrar em inteiramente novo;
um combate, pois existem maneiras de se ◆ Use como referência as criaturas que já
vencer um encontro que não existem que foram adaptadas e que constam na lista a
espadas sejam sacadas. seguir neste livro.

62 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ ARENOSO ◆ ◆ BESOURO-LADRÃO ◆
CONSTRUCTO, MIÚDO E CAÓTICA INSETO, MIÚDO E CAÓTICO
Desertos Subterrâneos E Pântanos

uma criatura misteriosa que habita o deserto de Inseto enorme comumente visto nos esgotos e
Morroc. Ele é muitas vezes confundido com um arredores. Move-se rapidamente e tende a
fantasma de acordo com a lenda local, mas na roubar itens caídos no chão.
verdade, é uma fada malévola que nutre um .
profundo ódio pelos seres humanos
.

ENCONTRO 2d4 (4d6) EXPERIÊNCIA 65xp


TESOURO m-n MOVIMENTO 12
ENCONTRO 2 (1d6) EXPERIÊNCIA 65xp
TESOURO - MOVIMENTO 9 DV [PV] CA JP MO
½ [2] 11 4 5
DV [PV] CA JP MO
1 x Picada+1 (1d3)
2+4[14] 14 7 12

1 x Tentáculo+4 (1d6)
Ladrão: se um objeto estiver jogado no
chão, o besouro vai tentar pegá-lo e
Ódio Profundo: tem um ódio fugir com ele.
arraigado pelos seres humanos e Enxame: normalmente não são
sempre atacará agressivamente agressivos, mas ao atacar um besouro,
qualquer viajante que entrar em seu todos os outros vão sobre o atacante.
território.
Furtividade na Areia: se estiver no
deserto, pode se disfarçar como areia.
Tem 1-4 chances em 1d6 de surpreender
os inimigos.

Ragnarok Old Dragon ✦ 63


◆ CAVALEIRO DO ABISMO◆ ◆ CHONCHON ◆
MORTO-VIVO, GRANDE E CAÓTICO CONSTRUCTO, MIÚDO E CAÓTICA
Qualquer DESERTOS

Um cavaleiro que serviu ao dono do labirinto Espécie de mosca enorme que é comumente vista
lendário. Ele é muito poderoso e impiedoso. Foi em qualquer lugar. Movem-se com grande
membro da Cavalaria de Glast Heim antes de velocidade e podem se curar na presença de
ser amaldiçoado. material fecal.
. .

ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp ENCONTRO 1d6 (3d8) EXPERIÊNCIA 65xp


TESOURO - MOVIMENTO 6 TESOURO - MOVIMENTO 6V

DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
9+15[60] 21 12 12 2+2 [12] 14 5 9
2 x Espada Longa+9 (1d8 + 6 + Fogo) 1 x Picada + 3 (1d6)
Queimadura: o calor excessivo da
frigideira causa 1d6 de dano adicional caso o
alvo falhe em uma JPC ou metade disso em Cura Fecal: o Chonchon pode se curar
caso de sucesso. se estiver em um ambiente onde seja
Medo: sua aura de morte amedronta todos possível sentir o odor de fezes. A cada
dentro de um raio de 10 metros e que
tenham falhado em uma JPS. Os alvos devem final de rodada, ele regenera 1d3 pontos
fugir por 1d3 turnos e têm 50% de chance de de vida.
soltarem qualquer objeto que estejam
segurando.
Neblina das tumbas: dificulta o efeito de
um Afastar Mortos-Vivos de um Clérigo.
Todo morto-vivo a até 20 metros deve ser
tratado como se tivesse um dado de vida a
mais para ser afetado.
Morto-vivo: imune a magias mentais de
manipulação, controle ou ilusão, ou demais
formas mágicas de interferir na mente de
seres vivos.
Fogo Profano: a espada longa do Cavaleiro
do Abismo arde em chamas causando 1d6 de
dano adicional pelo fogo.

64 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ CREAMY ◆ ◆ ESPORO ◆
INSETO, MIÚDO E NEUTRO PLANTA, PEQUENO E NEUTRO
Florestas e Colinas Planícies, Pântanos e Subterrâneos

Uma espécie de borboleta gigante que tem um Uma espécie de cogumelo gigante animado. Se
tubo na boca para sugar néctar. move de forma ritmada e a protuberância de
. sua cabeça se abre em formato de boca que
fazem ataques venenosos.
.

ENCONTRO 3d8 (0) EXPERIÊNCIA 10xp


TESOURO - MOVIMENTO 6V
ENCONTRO 1d6 (3d6) EXPERIÊNCIA 65xp
DV [PV] CA JP MO TESOURO - MOVIMENTO 6
½-1 [1] 14 4 7
DV [PV] CA JP MO
1 x Picada+ 0 (1) 2+3 [13] 11 5 8
1 x Enxame+ 0 (confusão)
1 x Mordida + 3 (1d4 + Veneno)
Confusão: quando 5 ou mais Creamys
sobrevoam um alvo, causam nele um
ataque de confusão. O alvo recebe -2 Veneno: o jogador deve fazer um JPC
para realizar qualquer ação que não para evitar 1d3 de dano extra.
seja se debater e tentar afastar os
morcegos.
Teleporte: ao falhar no teste de moral,
o Creamy se teleporta para fugir.
Formas: uma Creamy jovem tem a
forma de uma larva, chamada Fabre.
Ela então torna-se um casulo chamado
Pupa para passar pela metamorfose.

Ragnarok Old Dragon ✦ 65


◆ ESQUELETO ◆ ◆ FEN ◆
MORTO-VIVO, MÉDIO E CAÓTICA ANIMAL, PEQUENO E NEUTRO
Qualquer OCEANOS

O esqueleto de uma pessoa morta que morreu Um peixe comprido e magro e com grandes
guardando rancor. Tratando-se de um olhos com a expressão triste.
morto-vivo, ele odeia as coisas vivas.
.
.

ENCONTRO 2d4 (2d8) EXPERIÊNCIA 75xp


ENCONTRO 1 (5) EXPERIÊNCIA 15xp
TESOURO - MOVIMENTO 9n
TESOURO - MOVIMENTO 9

DV [PV] CA JP MO
DV [PV] CA JP MO
1+2[7] 14 5 11
1 [5] 13 6 7
1 x Narigada + 2 (1d6)
1 x Arma + 2 (Arma + 1)
2 x Rabada + 2 (1d2)

Silencioso: não produz som algum ao


movimentar-se e se mantém silencioso
até atacar.
Morto-vivo: imune a frio, magias
mentais de manipulação, controle ou
ilusão, ou demais formas mágicas de
interferir na mente de seres vivos. Sofre
1d6 de dano ácido por frasco de água
benta.
Corpo de Osso: armas impactantes
causam o dobro de dano nos
Esqueletos, mas, em contrapartida,
armas perfurantes causam metade do
ano.
Inabalável: mortos-vivos não fazem
testes de moral, a não ser quando
sofrem o efeito de um Afastar
Mortos-Vivos.

66 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ FUMACENTO ◆ ◆ GROVE ◆
ANIMAL, PEQUENO E CAÓTICA HUMANÓIDE, MÉDIO E CAÓTICO
Florestas Planícies e Pântanos

Um guaxinim inocente que vive no interior das Reptilianos selvagens que atacam usando suas
florestas. Dizem que ele usa poderes mágicos garras ou armas. Tem sua própria sociedade na
para desaparecer. floresta, e inteligência baixa.
. .

ENCONTRO 1 (1d4) EXPERIÊNCIA 15xp ENCONTRO 2d4 (6d6) EXPERIÊNCIA 35xp


TESOURO P (N) MOVIMENTO 9 TESOURO P (J) MOVIMENTO 9, 6N

DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
1+2 [7] 13 4 7 3+2 [17] 16 6 8

1 x Mordida+1 (1d4 + 1) 1 x Garra + 3 (1d4)


1 x Arma+ 3 (Arma)

Esconderijo: o Fumacento pode usar Lutar até morrer: quando


Furtividade como se fosse um talento encurralados, recebem +1 no ataque e
de Ladrão, com uma chance de 1-4 em dano até o fim do combate.
1d6.

Ragnarok Old Dragon ✦ 67


◆ HARPIA ◆ ◆ HIDRA ◆
HUMANÓIDE MONSTRUOSO, PLANTA, MÉDIO E NEUTRO
MÉDIO E CAÓTICO Pântanos, Florestas, Subterrâneos e
Montanhas, Florestas e Planícies Oceanos

Criaturas humanóides com características de Uma flor aquática que consegue expandir seus
ave de rapina. Atacam qualquer criatura em tentáculos a longas distâncias para atacar seus
seu território com seu canto lamurioso. inimigos.
. .

ENCONTRO 1d6 (2d4) EXPERIÊNCIA 420xp ENCONTRO 1d8 (1d12) EXPERIÊNCIA 50xp
TESOURO R (C) MOVIMENTO 6, 15v TESOURO -I MOVIMENTO 0

DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
7 [35] 15 7 10 2+2 [14] 16 5 10

2 x Garras + 6 (1d6) 4 x Tentáculos+4 (1d4 + 4)


1 x Arma+ 6 (Arma)

Canto: a Harpia emite um canto Tentáculos: os tentáculos da Hidra


lamurioso o qual encanta todos que podem se esticar a até 9 metros de
estejam a até 90 metros dela. Uma JPS distância, e contam como ataque corpo
nega os efeitos do canto pelas próximas a corpo.
24 horas, mas, em caso de falha, o alvo Inflamáveis: fogo causa dano dobrado
caminhará em direção à Harpia pelo nestas criaturas.
melhor caminho possível. A única ação Traiçoeira: a Hidra finge ser uma
possível a uma pessoa sob o efeito do planta inofensiva até o inimigo chegar
canto da Harpia é se defender. O efeito o mais próximo possível, quando
do encantamento dura até um turno começa a atacar.
após a interrupção do canto.

68 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ HODE ◆ ◆ LOBO ◆
INSETO, PEQUENA E NEUTRO ANIMAL, MÉDIO E NEUTRO
Desertos Qualquer, Exceto Oceano

Uma minhoca da terra gigante que vive no Lobos grandes de pelagem azulada. Geralmente
deserto. Geralmente se esconde e foge de teme os Normans, e por isso inicia os ataques
aventureiros. contra eles.
. .

ENCONTRO 1 (1d4) EXPERIÊNCIA 50xp ENCONTRO 2d6 (3d6) EXPERIÊNCIA 175xp


TESOURO - MOVIMENTO 12 TESOURO - MOVIMENTO 12

DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
2+2[12] 13 7 2 2+2 [12] 13 5 6

1 x Mordida+2 (1d6 ) 1 x Mordida+2 (1d6)

Cavar: o Hode pode cavar através do Alcateia: O moral de um Lobo é 8 se


solo a uma velocidade de 12 metros por estiver em grupos de 4 ou mais.
rodada.
Covarde: o Hode sempre tentará fugir
de um combate, a menos que esteja
encurralado.

Ragnarok Old Dragon ✦ 69


◆ LUNÁTICO ◆ ◆ MAGNÓLIA ◆
ANIMAL, MIÚDO E NEUTRO CONSTRUCTO, MIÚDO E CAÓTICA
Planícies e Florestas Desertos

Tipo comum de roedor com pelos fofos cobrindo Uma gosma em formato e aparência de um
todo o corpo. Ele adora cenouras e tem uma grande ovo frito. Animada por algum tipo de
pelagem muito macia e fofa magia, e usa uma frigideira para atacar.
. .

ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp


ENCONTRO 4d4(2d10) EXPERIÊNCIA 10xp TESOURO - MOVIMENTO 6

TESOURO - MOVIMENTO 6
DV [PV] CA JP MO

DV [PV] CA JP MO
2[12] 17 6 12
½ [1] 11 3 5 1 x Frigideira+3 (1d6 + Queimadura)
1 x Mordida+ 1 (1d3)
Caótica: a criatura parece ser fruto de
Despreocupados: lunáticos tem uma uma piada de mal gosto de algum mago
personalidade super despreocupada e ou alquimista. Ao ser atacada, a
amam cenouras. criatura ataca e age de forma caótica.
Queimadura: o calor excessivo da
frigideira causa 1d6 de dano adicional
caso o alvo falhe em uma JPC ou
metade disso em caso de sucesso.

70 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ MONTARIAS E
COMPANHEIROS ◆ Falcão Caçador G-N [35 xp]
DV CA JP MV MO
1/2 15 4 30v 9

Peco- Peco de Montaria G-N [35 xp] 1 x Garra+ 1 (1d2)


1 x Bicada+ 1 (1d3)
DV CA JP MV MO
2 12 5 12 7
Ave de rapina carnívora e treinada para caça
1 x Bicada+ 2 (1d4) aliada a Caçadores. Falcões Caçadores são
1 x Espora+ 2 (1d4+1)
adquiridos na Guilda dos Caçadores em Hugel.
Rasante: o Caçador pode abrir mão de sua
Peco-peco domesticado e treinado para movimentação na rodada para comandar o
carregar cavaleiros por terrenos acidentados Falcão a realizar um ataque rasante com +2
por longas distâncias. para acertar o ataque , +2 no dano causado e -2
Correr: pode correr com movimento 18 na CA do inimigo. Causam dano dobrado em
durante 1 turno, ou 15 durante 2 turnos. vítimas surpresas.
Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500 Preço: treinar um Falcão tem um custo. Um
moedas e um montador.. falcão treinado custa 50k.

Peco- Peco de Guerra G-N [35 xp] Homunculus G-N [35 xp]
DV CA JP MV MO
2 13 5 12 9 DV
1/2 CA
15 JP
4 MV
9 MO
9
1 x Bicada+ 2 (1d4) 1 x Tentáculo+ 1 (1d2)
1 x Espora+ 2 (1d4+1) 1 x Mordida+ 1 (1d3)
Peco-peco domesticado e treinado para Um embrião criado por um Alquimista que foi
carregar cavaleiros em combates. despertado para se transformar uma criatura
Correr: pode correr com movimento 18 que contém uma aparência bizarra
durante 1 turno, ou 15 durante 2 turnos. Habilidade Especial: o Alquimista pode
Preparado: por ser usado em combate e é abrir mão de sua movimentação na rodada
treinado no uso de armaduras. para comandar o Homunculus a realizar um
Investida: se estiver a 3 metros de um ataque especial com +2 para acertar o ataque,
inimigo, pode usar a manobra investida para +2 no dano causado e -2 na CA do inimigo.
aumentar o dano do ataque do cavaleiro. Causam dano dobrado em vítimas surpresas.
Combatente: é capaz de atacar no mesmo Lealdade: Homunculus são extremamente
turno que seu montador, mas apenas em leais e ciumentos. Um Alquimista só pode ter
turnos em que a manobra investida não foi um Homunculus por vez ao seu serviço.
usada. Preço: Criar um Homunculus tem um custo e
Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500 gasta tempo. Gusta 50k em materiais e o
moedas e um montador.. processo de criação leva pelo menos 8 horas .

Ragnarok Old Dragon ✦ 71


◆ NAGA ◆ ◆ NOVE CAUDAS ◆
BESTA, GRANGE E CAÓTICO BESTA, MÉDIO E CAÓTICO
Pântanos e Subterrâneos Planícies, Colinas, Florestas e
Subterrâneos
Uma criatura com corpo de serpente mas com
cabeça e membros superiores humanoides. Uma raposa inteligente de nove caudas. Há
. rumores que ela pode se transformar em um
humano.
.

ENCONTRO 1 (1d4) EXPERIÊNCIA 700xp


TESOURO -T MOVIMENTO 12, 9n
ENCONTRO 1d4 (1d8) EXPERIÊNCIA 235xp
DV [PV] CA JP MO TESOURO - (J) MOVIMENTO 6
7 [35] 15 7 10
DV [PV] CA JP MO
2 x Tridente+ 8 (1d4)
1 x Mordida + 8 (2d8 + veneno) 5+3 [28] 15 9 7

1 x Mordida + 5 (1d4 + petrificação)


Veneno: o ferrão serrilhado da naga 1 x Garra + 3 (1d4 + 1 + confusão)
inocula Veneno Sonífero. Uma JPC
evita qualquer efeito deste veneno. Petrificação: quando acerta com sua
Uma falha no teste causa a perda de 1d6 mordida, o alvo deve passar em uma
pontos de Inteligência por turno até o JPC ou ficará petrificado até alguma
alvo perder todos os pontos de magia pertinente desfazer o efeito.
Inteligência e morrer. Um antídoto ou Imunidade: a Nove Caudas é imune a
magia podem neutralizar o veneno e qualquer tipo de petrificação, seja esta
encerrar seus efeitos. mágica ou não.
Magia: uma naga pode conjurar Confusão: quando acerta com suas
magias como se fosse um Mago de 6º garras, o alvo deve passar em uma JPD
nível. ou perderá a sua ação. Caso o alvo fique
Imunidades: uma naga é imune ao confuso, o próximo ataque da Nove
dano de qualquer ácido e veneno. Caudas é realizado como um ataque
muito fácil.

72 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ ORC ◆ Senhora Orc G-N [35 xp]
HUMANÓIDE, MÉDIO E CAÓTICO DV
1+1 [6] CA
12 JP
6 MV
9 MO
9
Qualquer
1 x Cutelo+ 3 (1d6)

Guerreiros humanoides brutais que veem os Variação do Orc. Matriarca, geralmente líderes
humanos como seus inimigos. São maioires e de famílias, tribos, e grupos de combate.
mais fortes que os humanos. Sua principal vila Frenesi Protetor: caso presencie ou ouça o
fica ao sul de Geffen. sofrimento de algum orc mais jovem, a Senhora
. Orc entra em frenesi de proteção. Até o fim do
combate sua Moral torna-se 12 e todos os
ataques são considerados Fáceis.
Infravisão: 18 metros.

Orc Zumbi - [35 xp]


DV CA JP MV MO
2 [10] 13 6 6 7

1 x Mordida+ 2 (1d4+Infecção)
ENCONTRO EXPERIÊNCIA 65xp
2d4 (1d6X10)
Variação do Orc. Morto vivo.
TESOURO - MOVIMENTO 9
Morto-vivo: imune a magias mentais de
manipulação, controle ou ilusão, ou demais
DV [PV] CA JP MO formas mágicas de interferir na mente de seres
1+1 [6] 11/14 5 9 vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de
água benta.
1 x Arma+3 (arma + 0)
Lento: sempre perde a Iniciativa num
combate. Sempre ataca por último.
Infecção: personagens mordidos devem
Classe de Armadura: possuem CA 11
passar em uma JPC ou se tornarão Zumbis em
ou 14 quando usam armadura de couro 1d4 dias, a não ser que uma magia de Curar
e escudo. Doenças ou Curar Ferimentos seja usada no
Infravisão: 18 metros. alvo infectado.
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes
de moral a não ser quando sofrem o efeito de
um Afastar Mortos-Vivos.

Ragnarok Old Dragon ✦ 73


◆ PÉ GRANDE ◆ ◆ PECO-PECO SELVAGEM ◆
ANIMAL, GRANDE E NEUTRO BESTA MÉDIA E NEUTRO
Florestas Planícies e Desertos

Um grande urso solitário de pelagem rosada.


Um pássaro terrestre gigante e muito resistente
Caminha sobre as patas traseiras como um
que tornou-se uma montaria símbolo da
humanóide. Muito preguiçoso e dócil.
cavalaria de Prontera. Na vida selvagem,
.
andam em bandos.

ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp


TESOURO G-N MOVIMENTO 9

ENCONTRO 1d4 (2d6) EXPERIÊNCIA 35xp


DV [PV] CA JP MO
5 [25] 14 8 8 TESOURO G-N MOVIMENTO 12

2 x Garras+ 6 (1d4) DV [PV] CA JP MO


1 x Mordida+6 (1d8) 2 [13] 10 5 6/8

Abraço: se um Pé Grande acertar os 1 x Bicada+ 2 (1d4)


dois ataques com suas garras, 1 x Espora+ 2 (1d4+1)
conseguirá agarrar seu alvo, causando
2d8 de dano enquanto estiver
Correr: pode correr com movimento 18
agarrando o seu alvo. durante 1 turno ou 15 durante 2 turnos.
Preguiçoso: o Pé Grande é calmo e Bando: Peco-pecos não são agressivos,
preguiçoso, e não vai atacar ou mas se um membro do bando for
perseguir aventureiros em condições atacado, todos entram em combate.
normais. Quando em grupo, a moral deles passa
a ser 8.
Protetor da Floresta: o Pé Grande
torna-se agressivo caso perceba que
alguém está causando danos à floresta,
ou caso detecte o uso de magia nas
proximidades.

74 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ PETITE ◆ ◆ PLASMA ◆
DRAGÃO, MÉDIO E CAÓTICO BESTA, MIÚDO E CAÓTICA
Montanhas, Colinas E Planícies Pântanos, Planícies e Montanhas

Uma espécie de dragão que não pode voar. Ele Criatura feita de pura energia. Não se sabe
usa sua antena longa como uma arma e é muito quem a criou, mas claramente é o resultado de
arrogante, tratando viajantes como se fosse um experimento tecnomágico.
nada. .
.

ENCONTRO 1 (1d3) EXPERIÊNCIA 1025xp


ENCONTRO 1d4 (2d8) EXPERIÊNCIA 65xp TESOURO U MOVIMENTO 15v
TESOURO - MOVIMENTO 6
DV [PV] CA JP MO
DV [PV] CA JP MO 9 [45] 23 11 12
3+1 [16] 15 6 9
1 x Toque+10 (2d8)
1 x Mordida+ 2 (1d4)
1 x Antena+2 (1d6)
Imunidade: aos efeitos de
Antena: o alcance da antena do Petite encantamentos, de magias de Sono e de
permita que ele faça ataques corpo a outros efeitos mentais. Também são
corpo estando até 3 metros de distância imunes a venenos ou ácidos.
do seu alvo. Descarga Elétrica: pode acumular
Arrogância Dracônica: o Petite é energia elétrica em seu interior. Esta
uma criatura arrogante que despreza os criatura ataca procurando tocar suas
humanos. Ele sempre tenta intimidar vítimas enquanto descarrega a energia
antes de atacar. acumulada em forma de um grande
choque.
Invisibilidade: pode apagar sua luz
conscientemente e, assim, ficar
invisível a todos por até 2d4 rodadas.
Enquanto apagados, um Plasma não é
capaz de atacar seus inimigos.

Ragnarok Old Dragon ✦ 75


◆ PORING ◆ Poporing G-N [35 xp]
PLANTA, MIÚDO E NEUTRO DV
½ [2] CA
12 JP
4 MV
4 MO
5
Qualquer
1 x Cabeçada+ 2 (1d4 + Veneno)

Criatura rosa em formato de bolha e de Variação do Poring. Uma criatura verde em


consistência gelatinosa. Encontrada em formato de bolha e de consistência gelatinosa,
praticamente todos os lugares de contendo toxinas venenosas.
Rune-Midgard, gosta de comer objetos. Dóceis: não são agressivos, mas se outro
Poring próximo for atacado, todos entram em
combate.
Gulosos: se um objeto estiver jogado no chão,
os Poporings vão tentar comê-lo.
Veneno: o jogador deve fazer um JPC para
evitar 1d3 de dano extra.

Magmaring G-N [35 xp]


DV CA JP MV MO
2 12 5 12 7

ENCONTRO 4d4 (O) EXPERIÊNCIA 5xp 1 x Bicada+ 2 (1d4)


1 x Espora+ 2 (1d4+1)
TESOURO P-C MOVIMENTO 6
Peco-peco domesticado e treinado para
DV [PV] CA JP MO carregar cavaleiros por terrenos acidentados
½ [2] 10 4 5 por longas distâncias.
Correr: pode correr com movimento 18
1 x Cabeçada+ 1 (1d3) durante 1 turno, ou 15 durante 2 turnos.
Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500
moedas e um montador..
Dóceis: Porings não são agressivos,
mas se outro Poring próximo for
atacado, todos entram em combate.
Ghostring G-N [35 xp]
Gulosos: Se um objeto estiver jogado DV CA JP MV MO
no chão, os Porings vão tentar comê-lo. 2 12 5 12 7
Numerosos: Ao matar um Poring, 1 x Bicada+ 2 (1d4)
existem 1-3 chances em 1d6 de outro 1 x Espora+ 2 (1d4+1)
aparecer no local.
Peco-peco domesticado e treinado para
carregar cavaleiros por terrenos acidentados
por longas distâncias.
Correr: pode correr com movimento 18
durante 1 turno, ou 15 durante 2 turnos.
Carga: carrega até 3.000 moedas ou 1.500
moedas e um montador..

76 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ ROCKER ◆ ◆ ROSA SELVAGEM ◆
INSETO, MÉDIO E NEUTRO BESTA, MÉDIO E CAÓTICO
Planícies, Colinas e Florestas Qualquer

Um gafanhoto gigante que por algum motivo Uma criatura que se assemelha a um gato, mas
ama tocar violino. Carrega em uma das patas é bem maior e anda sobre as patas traseiras.
uma folha como um guarda-sol. Ama tocar Usam tecidos como roupas, mas não se
para pessoas novas e odeiam que o comunicam verbalmente.
interrompam. .
.

ENCONTRO 1d4 (2d4) EXPERIÊNCIA 35xp


ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp TESOURO - MOVIMENTO 12
TESOURO - MOVIMENTO 6
DV [PV] CA JP MO
DV [PV] CA JP MO 2+2 [12] 14 5 7
2+2 [12] 17 6 12
2 x Garras+ 2 (1d4)
1 x Violino + 3 (2d4) 1 x Mordida+2 (1d6)

Musical: o Rocker é uma criatura dócil Territorialistas: Rosas Selvagens


e ama tocar para para desconhecidos. geralmente não são agressivas, mas
Mas caso seja interrompido, ou não elas não gostam que seu espaço seja
gostem de sua música, ele se torna invadido, podendo entrar em combate
agressivo. Muitos aventureiros não para protegê-lo.
suportam ficar várias horas ouvindo
um Rocker tocar, e por isso acabam
Vestimenta: Gostam muito de usar
tentando evitá-los. tecidos como vestimentas,
Violino: o Rocker ataca com seu especialmente os vermelhos. É sabido
Violino, quebrando-o. Isso o deixa que elas roubam esses tecidos de
muito irritado. Eles também assentamentos humanos, ou recebem
conseguem produzir sons ao friccionar como presentes.
uma pata na outra, mas preferem usar
seu instrumento amado, geralmente
presente de aventureiros.

Ragnarok Old Dragon ✦ 77


◆ SALGUEIRO ◆ ◆ SAPO DE THARA ◆
PLANTA, MÉDIO E NEUTRO ANIMAL, PEQUENO E CAÓTICO
Florestas Pântanos e Subterrâneos

Uma criatura-árvore. Dizem que os Salgueiros Um enorme sapo vermelho mutante que prefere
tornam-se vivos ao serem usados como locais escuros e alagados. Produz o coaxar
moradias para as fadas. Produz sons muito irritante.
amedrontadores. .
.

ENCONTRO 2d4 (3d8) EXPERIÊNCIA 65xp


ENCONTRO 1d4 (1d8) EXPERIÊNCIA 300xp TESOURO - MOVIMENTO 6
TESOURO c MOVIMENTO 6
DV [PV] CA JP MO
DV [PV] CA JP MO 2+2 [12] 16 6 7
4+2 [22] 16 6 9
1 x Linguada + 2 (1d4 + Veneno)
1 x Pancada+5 (1d6+1)

Veneno: o veneno causa 1d4 de dano


Lamúria: os Salgueiros podem imitar adicional caso o alvo falhe em uma JPC
e reproduzir sons que ouviram antes, ou metade disso em caso de sucesso.
mas reproduzem especialmente os sons
de sofrimento.
Odor Mágico: o Salgueiro torna-se
agressivo caso perceba que alguém está
causando danos à floresta, ou caso
detecte o uso de magia nas
proximidades.

78 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ SOHEE ◆ ◆ SUSSURRO ◆
MORTO-VIVO, MÉDIO E CAÓTICA MORTO-VIVO, PEQUENO E
Qualquer CAÓTICO
Qualquer
O fantasma de uma jovem que carrega todo o
sofrimento de uma vida passada . Um monstro que é uma espécie de fantasma que
. parece ser um lençol flutuante.
.

ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 250xp ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp


TESOURO - MOVIMENTO 9v TESOURO S (E) MOVIMENTO 6

DV [PV] CA JP MO DV [PV] CA JP MO
4 [20] 16 7 10 5 [25] 17 8 11

2 x Garras+4 (1d4 + 3) 1 x Toque +3 (1d6 + Dreno)

Morto-vivo: imune a frio, magias Silencioso: não produz som algum ao


mentais de manipulação, controle ou movimentar- se e se mantém silencioso
até atacar.
ilusão, ou demais formas mágicas de
Imunidades: só são feridos apenas
interferir na mente de seres vivos. Sofre
por magia e armas mágicas. Imune a
1d6 de dano ácido por frasco de água frio, magias mentais de manipulação,
benta. controle ou ilusão, ou demais formas
Lamento Mortal: uma vez por noite, a mágicas de interferir na mente de seres
Sohee pode ativar seu toque mortal em vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por
um alvo. O alvo atingido pela Sohee frasco de água benta.
deve ser bem sucedido em uma JPS ou Dreno: o toque de um Sussurro drena 1
seus Pontos de Vida caem para 1. Se o ponto de Constituição do personagem
sem direito a jogada de proteção. Um
alvo só tiver 1 ponto de vida restante, no
alvo que tenha todos os seus pontos de
momento em que for atingido, ele Constituição drenados, ficará
morre imediatamente. permanentemente morto.
Inabalável: mortos-vivos não fazem Regeneração: ao causar dano pelo
testes de moral, a não ser quando toque, o Sussurro regenera a mesma
sofrem o efeito de um Afastar quantidade de dano causado em pontos
Mortos-Vivos. de vida.
Inabalável: só rola moral sob Afastar
Mortos Vivos.

Ragnarok Old Dragon ✦ 79


◆ VITATA◆ ◆ WOOTAN ◆
INSETO, PEQUENO E CAÓTICO CONSTRUCTO, MIÚDO E CAÓTICA
Desertos e Subterrâneos Florestas

Uma formiga gigante com a parte traseira bem Wootans são uma raça de símios sencientes que
proeminente. Ela produz mel e geleia real como vivem na floresta de Umbala. Dizem que eles
comida para a rainha Maya. foram membros da tribo que não gostavam de
. aventureiros e se transformaram nessas
criaturas para afugentá-los.
.

ENCONTRO 2d4 (4d6) EXPERIÊNCIA 125xp


TESOURO m (n) MOVIMENTO 12
ENCONTRO 2s6 (5d6) EXPERIÊNCIA 125xp
DV [PV] CA JP MO TESOURO - MOVIMENTO 9, 6E
4 17 6 12
DV [PV] CA JP MO
1 x Mordida + 2 (2d6)
4 [20] 14 6 7

2 x Pancadas + 4 (1d6)
Grupo: sempre agem de forma
coordenada quando estão em grupo.
Hostis: Wootans odeiam forasteiros, e
atacam assim que os vêem. Eles
costumam agir em grupo.

80 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ YOYO ◆ ◆ ZUMBI ◆
ANIMAL, MIÚDO E NEUTRO MORTO-VIVO, MÉDIO E CAÓTICO
Florestas Qualquer

Morto-vivo sem inteligência. Avança para cima


Pequenos e inteligentes símios que vivem nas
de suas vítimas com o único intuito de
profundezas das florestas. São curiosos e destroçá-las com garras e dentes.
gostam de pregar peças em aventureiros. .
.

ENCONTRO 2d4 (4d6) EXPERIÊNCIA 35xp


ENCONTRO 2d4 (2d4) EXPERIÊNCIA 35xp
TESOURO - MOVIMENTO 6
TESOURO - MOVIMENTO 12
DV [PV] CA JP MO
DV [PV] CA JP MO 2+0 [10] 13 7 7
1+2 [8] 15 4 5
1 x Mordida + 2 (1d4 + Infecção)
1 x Pancada+2 (1d4) 1 x Garra + 2 (1d6+2)

Silencioso: não produz som algum ao


Bando: Yoyos sempre andam em movimentar- se e se mantém silencioso
até atacar.
bandos e ajudam uns aos outros. Se um
Morto-vivo: imune a magias mentais
membro for atacado, todos tornam-se de manipulação, controle ou ilusão, ou
hostis. demais formas mágicas de interferir na
Presentes: podem ser apaziguados ao mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano
ácido por frasco de água benta
receber presentes que chamem
Lento: sempre perde a Iniciativa num
atenção. Geralmente coisas brilhantes. combate. Um Zumbi sempre ataca por
Escalada: são exímios escaladores e se último.
movimentam pelos galhos e cipós das Infecção: personagens mordidos
árvores. devem passar em uma JPC ou se
tornarão Zumbis em 1d4 dias, a não ser
que uma magia de Curar Doenças ou
Curar Ferimentos seja usada no alvo
infectado
Inabalável: mortos-vivos não fazem
testes de moral a não ser quando
sofrem efeito de Afastar Mortos Vivos.

Ragnarok Old Dragon ✦ 81


◆ BAFOMÉ ◆ Morto-vivo: imune a magias mentais
MORTO-VIVO, GRANDE E CAÓTICA de manipulação, controle ou ilusão, ou
Qualquer demais formas mágicas de interferir na
mente de seres vivos. Afastar Mortos
Vivos funciona com os súditos de
Demônio lendário que trata humanos como
Bafomé, mas ele é imune.
insetos. Carrega uma foice poderosa para atacar
vários inimigos ao mesmo tempo. Proveniente Resistência: só pode ser atingido por
do reino de Muspelheim. armas de prata, armas mágicas +1 ou
. superiores.

Ecologia
O Bafomé está aprisionado no Labirinto
da Floresta, que fica escondido na floresta
ao norte de Prontera, e protegido pelos
Monges da Abadia de Santa Capitolina.
Dizem que existe um ritual secreto na
Abadia que poderia invocar o Bafomé, mas
ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp ele está escondido sob sete chaves.
TESOURO (h) MOVIMENTO 12
Algumas criaturas cultuam o Bafomé
como espécie de deus, e o seguem para
DV [PV] CA JP MO ajudar em suas tarefas. Raramente
20[100] 21 12 12 encontrado sozinho, o Bafomé sempre
está cercado de diversos súditos
2 x Foice + 16 (2d6 + 8)
1 x Maldição + 10 (2d4 + Maldição) mortos-vivos como Ghouls, Aparições,
Zumbis, e outros.
Vigilante: o Bafomé está sempre Utilidades
vigilante e não pode ser surpreendido.
Assim que morre, o corpo do Bafomé
Desmorte: uma criatura morta pelo desaparece, tomando a forma de um
Bafomé retorna como um Ghoul sob pequeno boneco de pano. Este boneco tem
seu controle em 1d3 turnos. propriedades mágicas e pode ser utilizado
Maldição: as palavras proferidas na em rituais macabros poderosos
língua antiga do Bafomé causam uma As lendas dizem que a foice do Bafomé
maldição a um personagem. Uma JPC também se mantém. Mas ninguém
evita os efeitos desta Maldição. Uma conseguiu derrotá-lo para saber se isso é
falha no teste causa a perda de 1d6 verdade. .
pontos de Destreza por turno até o alvo
perder todos os pontos de Destreza e
morrer. Os pontos de Destreza
removidos dessa forma curam os PVs
do Bafomé.

82 ✦ Ragnarok Old Dragon


◆ BESOURO LADRÃO Ecologia
DOURADO ◆ Dizem que Besouro Ladrão Dourado
INSETO, GRANDE E CAÓTICA geralmente é encontrado no andar mais
Pântanos e Subterrâneos profundo dos Esgotos de Prontera.
Sempre cercado de seus amados filhos e
Um inseto ancestral e misterioso que tem a filhas besouro, não se sabe se ele é uma
carapaça coberta em ouro puro. Seu tamanho e criatura natural que desenvolveu para se
esplendor afugenta aqueles que o encontram. tornar o que é, ou se trata-se de alguma
Sua carapaça parece ter propriedades que o criação mágica.
tornam imune a magia. O Besouro Ladrão Dourado é
. extremamente recluso, e raramente é
avistado. Isso faz com que o fato de sua
existência seja questionado por muitos e
tido como uma lenda por outros.
Utilidades
A couraça dourada de um Besouro Ladrão
Dourado certamente vale uma quantidade
enorme de Zenys.
Mais valiosa ainda é a carta desta criatura,
ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 65xp que transfere os poderes de imunidade
TESOURO - MOVIMENTO 12, 12V
mágica ao portador. Mas trata-se de algo
tão raro que nem deve ser tido como algo
possível.
DV [PV] CA JP MO
18 [90] 20 11 11

3 x Chifres + 16 (2d8)
1 x Picada + 12 (1d8 + Veneno)

Veneno: causa morte em 1d3+1 turnos


em caso de falha em uma jogada de
JPC.
Imunidade à magia: não é afetado
por nenhuma magia de qualquer
círculo.

Ragnarok Old Dragon ✦ 83


◆ MAYA ◆ Ecologia
INSETO, GRANDE E CAÓTICA A Maya vive no andar mais profundo e
Desertos e Subterrâneos bem protegido de seu Formigueiro
Infernal, no Deserto de Sograt. Ela
sempre está acompanhada por suas fiéis
Maya é a Formiga Rainha e é extremamente súditas formigas como a Vitata, Andre,
poderosa. Ela prefere se manter em seu Deniro e Piere.
formigueiro infernal, mas pode sair para punir O Formigueiro Infernal é extremamente
aqueles que invadiram seu ninho. organizado hierarquicamente e não tolera
. de forma alguma os intrusos que entram
no local buscando as riquezas que as
formigas produzem ou mesmo treinar às
custas de vidas das preciosas formigas.
Utilidades
Sempre que uma Maya morre, um novo
ovo de Formiga Rainha é botado. Esse ovo
é raríssimo e muito valioso. Muitos fazem
elucubrações se seria possível domesticar
ENCONTRO 1 (1) EXPERIÊNCIA 1.325xp uma formiga rainha.

TESOURO (e) MOVIMENTO 15

DV [PV] CA JP MO
15 [75] 19 11 10

2 x Garras + 11 (3d6)
1 x Picada + 8 (2d8 + Veneno)

Tremor: duas vezes por dia, a Maya


pode fazer o chão tremer e qualquer
vítima até 12 metros dela deve ser
bem-sucedida em uma JPD com uma
penalidade de 4 ou ficará paralisada por
2 rodadas, sem poder tomar ações ou
movimentos.
Magia: a Maya pode conjurar magias
como se fosse um Mago de 6º nível.
Imunidade à magia: não é afetada
por nenhuma magia de 1º, 2º e 3º
círculos.
Resistência: só pode ser atingida por
armas de prata, armas mágicas +1 ou
superiores.

84 ✦ Ragnarok Old Dragon


Aventuras
contrabandeando mercadorias
para a fortaleza de Sanderman em
Pharos.
Uma expedição é organizada para
Nesta seção você encontrará material para 10 explorar a Ilha das Tartarugas e
seus mistérios naturais.
jogar suas primeiras aventuras no mundo
de Ragnarok Online. Alguém diz ter visto o lendário
11 Martelo de Thor no Monte Mjolnir,
Tabela de Ganchos e o grupo decide averiguar.

de Aventura
O grupo precisa ir até a Ilha Byalan
para recuperar um artefato para
Ganchos de Aventura 12 um arqueologista. O problema é
que as ruínas estão dentro do
tabela 1.1 complexo subaquático da ilha.
1d20 Resultado O grupo de aventureiros estava
passeando por Comodo quando
Alguém tentou colocar fogo na
13 subitamente se vêem presos numa
1 biblioteca de Juno os aventureiros
antiga maldição da Bruxa
precisam descobrir este mistério
Melopsum.
Os aventureiros são contratados
Os aventureiros investigam uma
para explorar as antigas ruínas de
2 Geffen e descobrir os segredos 14
conspiração na capital de
Arunafeltz envolvendo as facções
mágicos escondidos lá dentro.
dos Linhas-Dura e dos Moderados.
Crianças estão desaparecendo da
3 organização Dandelion e Morroc.
O grupo precisa viajar até Umbala
15 para resgatar um familiar de um
A filha do padeiro desapareceu na nobre que fugiu
caverna de Payon e estão
4 contratando aventureiros para
Alguns mineiros desapareceram
nas minas de Hetarium, e o grupo
buscá-la 16 precisa investigar, pois trata-se de
Uma nobre perdeu um item um parente próximo.
precioso em uma boca de lobo e
5 vocês devem recuperá-lo nos
Juno tem tido tremores que
amedrontam a população. O
esgotos de Prontera 17 grupo vai investigar os segredos do
Durante uma viagem de coração de Ymir.
Aeroplano, ele é atacado por
Um membro do grupo descobre
piratas e alguém é assassinado no
6 processo. O problema é que o
uma pista deixada por Varmunt
18 que os leva a descobrir os
assassinato não parece ter sido
mistérios do Laboratório de
feito pelos piratas. Quem foi?
Somatologia.
Os aventureiros se juntam à
Dizem que os objetos começaram
Rebelião para lutar contra as
19 a tornar-se vivos nas profundezas
7 grandes corporações que poluem
da mina de Einbech.
Einbroch e exploram os
trabalhadores. Os aventureiros são contratados
por um botânico para explorar a
Os aventureiros precisam viajar
densa floresta de Payon e coletar
para a ilha Angrboda para
amostras de plantas raras e
investigar o Templo de Odin e 20
8 descobrir como foi construído e
valiosas. No entanto, eles
descobrem que a floresta guarda
por quem, pois foram contratados
segredos antigos e criaturas
por um historiador.
mágicas.
9 Os aventureiros são contratados
para caçar piratas que estão

Ragnarok Old Dragon ✦ 85


Aventura Funil -
Aprendizes. Ao chegarem na ilha,
conheceram Elara e foram informados que
seriam teleportados para sua primeira
Coleta de missão: Coletar Cogumelos em uma
caverna na ilha. O objetivo deles seria sair
Cogumelos vivo da caverna e chegar ao centro da ilha
antes do anoitecer. Cada personagem deve
A Coleta de Cogumelos é uma empolgante coletar 5 cogumelos variados para ser bem
aventura funil ambientada em Midgard, o sucedido na missão. Elara também os
mundo de Ragnarok Online, mas é alertou para terem cuidado, pois sua
facilmente adaptável para qualquer missão seria muito perigosa e alguns
cenário. A aventura baseia-se nas poderiam morrer no processo. No
primeiras missões e monstros derrotados entanto, os acalmou informando que caso
pelos jogadores do MMORPG no Campo algum deles morresse durante combates
de Aprendizes. na ilha, seria uma morte falsa. Eles
sentiriam toda a dor envolvida no
Por se tratar de uma aventura funil, essa
processo, o que seria prudente evitar, mas
aventura deve ser jogada com fichas de
na verdade eles não morreriam e seriam
personagens ajudantes, isto é,
teleportados para o prédio do Instituto do
personagens muito fracos de nível zero.
Aprendiz no centro da ilha. Dito isso, ela
No mundo de Ragnarok Online eles são
se certificou que todos tinham tirado suas
chamados de Aprendizes. Entenda melhor
dúvidas e estavam preparados, e os
as aventuras funil clicando aqui.
teleportou para sua primeira missão. Os
Cada jogador pode jogar com apenas um Aprendizes acordam dentro da caverna,
personagem, mas recomenda-se que cada onde começa nossa aventura.
jogador controle de 3 a 4 personagens. A
aventura será brutal, e o objetivo é
selecionar aqueles que conseguirem Mapa da Caverna
sobreviver para se tornarem bravos
aventureiros de primeiro nível, com uma
classe.
Você pode encontrar fichas para seus
personagens aprendizes clicando aqui.
Todas as criaturas indicadas na aventura
estão indicadas em negrito e você pode
encontrar sua ficha de estatísticas na parte
de Criaturas e Inimigos deste livro.
Contexto da Aventura
Todos os personagens eram pessoas
comuns e decidiram se tornar
aventureiros, e portanto, se alistaram no
Instituto do Aprendiz na cidade de Izlude.
Todos foram levados de barco para a Ilha
dos Aprendizes, um lugar repleto de
artifícios tecnológicos e mágicos para
propiciar um treinamento seguro aos

86 ✦ Ragnarok Old Dragon


Este mapa é apenas para os olhos do ◆ 4 cogumelos amarelos na parede leste
mestre, pois contém indicações dos locais ◆ 2 cogumelos brancos no teto
importantes. Os jogadores podem se
organizar para ir mapeando de acordo
com as descrições do mestre. Caso 3. Casa da Hidra
necessite do mapa sem as anotações, você
pode baixar aqui. Essa sala emite uma luz fraca e
bruxuleante que parece vir de pequenas
frestas no teto que deixam passar a luz do
1. Local de Chegada sol. A parte sul da câmara é
completamente alagada, e é possível ver
É nessa caverna que os personagens uma planta enorme de cerca de um metro
chegam ao serem teleportados. O local de altura perto de uma coluna natural na
está completamente escuro e o ar é úmido margem do lago. A planta está quieta, e
e abafado. É possível ouvir o som fraco de tem o formato de uma taça, com alguns
gotejar na caverna. De modo geral, o texto cipós espalhados ao seu redor.
da caverna está a 3 metros de altura.
Encontro
Ao tatear o chão, é possível encontrar 3 A planta na verdade é uma Hidra, e vai
tochas e uma pederneira. atacar qualquer um que se aproxime a
Caso acendam a luz, é possível ver várias mais de 9 metros dela para coletar os
inscrições feitas na parede. A maioria cogumelos da sala.
delas são frases desencorajando os Tesouro
personagens como “Fuja”, “Esse lugar é ◆ 10 cogumelos azuis espalhados pela sala
um inferno”, “Ev… a água”. Uma das ◆ 10 cogumelos vermelhos espalhados pela
inscrições parece contar os dias, sala
totalizando duas semanas. ◆ 10 cogumelos verdes espalhados pela sala
◆ 10 cogumelos brancos no teto
◆ 10 cogumelos roxos na parede oeste
2. Tesouro no lago
A abertura sul desta caverna está alagada.
Água parece brotar da parede fazendo um 4. Sala do Mofo
pequeno lago de água calma e cristalina. Toda a parede norte desta sala está repleta
No fundo do lago, é possível ver um baú de um mofo amarelado, produzindo um
cheio de moedas de ouro. cheiro horrível. Certifique-se descrever
Armadilha bem o cheiro e aparência nojenta do bolor
O pequeno lago é guardado por um Fen, para antecipar os personagens sobre o
um peixe muito bravo e possessivo. Ele perigo. Existem alguns cogumelos na
geralmente fica escondido em uma parede, que também estão encobertos pelo
caverna aquática na parede do lago, e só mofo.
aparece caso alguém cause alguma Armadilha
perturbação na água. Ele vai atacar O mofo é extremamente perigoso, mas
qualquer personagem que entre na água. apenas se for manipulado. Caso os
Tesouro personagens não mexam com ele, não há
◆ 100k de Zeny no fundo do baú no lago perigo envolvido. O mofo é sensível ao
◆ 3 cogumelos azuis na parede norte calor, e se retrai caso alguma fonte de calor
◆ 2 cogumelos vermelhos na parede sul seja aproximada dela. Caso seja

Ragnarok Old Dragon ✦ 87


manipulado, o mofo expele vários esporos ◆ 3 cogumelos brancos no teto
tóxicos no ar. Qualquer personagem que ◆ 2 cogumelos roxos na parede oeste
esteja dentro da sala e sem nenhuma
proteção nas vias aéreas, deve fazer uma
JPC para evitar 1d6 de dano. 7. Local Tranquilo
Tesouro Esta sala está parcialmente iluminada por
◆ 3 cogumelos azuis espalhados pela sala frestas de teto que deixam passar luz
◆ 2 cogumelos vermelhos espalhados pela solar. Devido a existência de luz, algumas
sala pequenas plantas trepadeiras crescem nas
◆ 4 cogumelos verdes espalhados pela sala paredes da caverna.
◆ 5 cogumelos brancos no teto
Tesouro
◆ 2 cogumelos roxos na parede leste
◆ Ao procurar nas plantas trepadeiras,
5. Casa do Esporo pode-se encontrar 1 frutinha vermelha. Ao
Esta caverna é a casa de Esporo. Eles comer, ela cura 1d3 de vida.
geralmente não são agressivos, mas se ele ◆ 5 cogumelos azuis espalhados pela sala
ver algum dos personagens segurando, ◆ 2 cogumelos vermelhos espalhados pela
manipulando ou tentando pegar algum sala
cogumelo, atacará sem hesitar. ◆ 3 cogumelos verdes na parede norte
◆ 2 cogumelos brancos no teto
◆ 4 cogumelos roxos espalhados pela sala
6. Local de Merda
Ao se aproximar da sala é possível sentir o 8. Armadilha do Urso
forte fedor de fezes. A sala está
completamente embebida de material A sala é escura e o seu chão está
fecal, causando forte repulsa daqueles que completamente coberto por palha seca.
têm estômagos mais leves. Existem cogumelos brotando aqui e ali,
fora isso, apenas o chão irregular da
Encontro caverna.
Voando pela sala é possível ver dois
Chonchons. Eles não são agressivos, mas Armadilha
não gostam muito de luz. Se os Bem no centro da sala, existe uma
personagens começarem a tentar passar Armadilha de Urso escondida pela camada
pelo local com alguma fonte de luz, eles de palha. Qualquer um que descrever
começarão a produzir um zumbido andar pelo centro da sala sem nenhum
indicando que estão irritados e atacarão tipo de cuidado especial, pressiona
em seguida. Eles sempre atacam quem acidentalmente o gatilho da armadilha,
tem a fonte de luz primeiro. Eles podem prendendo a perna e recebendo dano.
ser apaziguados se cada um dos A armadilha é formada por duas
Chonchons receber 3 cogumelos como mandíbulas de metal que se fecham
comida. quando o gatilho no centro é pressionado
Tesouro e causa 1d6 de dano. Caso sobreviva, a
◆ 4 cogumelos azuis espalhados pela sala pessoa presa perde metade da sua
◆ 5 cogumelos vermelhos espalhados pela movimentação, para se deslocar presa à
sala armadilha, ou pode tentar um teste de
◆ 2 cogumelos verdes espalhados pela sala Força para se soltar.

88 ✦ Ragnarok Old Dragon


Tesouro Concluindo a Aventura
◆ 2 cogumelos azuis espalhados pela sala
◆ 3 cogumelos vermelhos na parede sul Caso os personagens consigam chegar até
◆ 2 cogumelos verdes na parede norte a área número 10, considere que eles
◆ 4 cogumelos brancos espalhados na sala conseguem facilmente encontrar o
◆ 5 cogumelos roxos na parede sul caminho até o prédio do Instituto do
Aprendiz no centro da ilha. Lembre-os
jogadores que cada personagem precisa
9. Cavernas dos Porings ter 5 cogumelos de tipos variados para
completar a missão.
Essa sala está praticamente vazia, exceto
Os personagens que sobreviverem à
pelos cogumelos que brotam do chão e
aventura, poderão adquirir o primeiro
paredes, e dos 5 Porings que pulam
nível e uma classe. Caso queiram, os
fazendo sua ronda sem nexo.
jogadores podem trocar os personagens
Encontro sobreviventes entre si para melhor atender
Os Porings não são agressivos e só aos requisitos das classes que desejam
atacarão os personagens se foram criar.
atacados primeiro. Nesse caso, todos se
Descreva brevemente o período de
unem para ajudar uns aos outros.
treinamento dos personagens para se
Caso algum personagem deixe algum item tornar a nova classe e a cerimônia de
cair no chão, os Porings rapidamente irão transição de classe.
se apressar para comer o item, se que só
Agora vocês estão prontos para explorar
poderá ser recuperado caso aquele Poring
Midgard no mundo de Ragnarok Online. A
seja morto.
jornada vai começar!

Tesouro
◆ 3 cogumelos azuis no teto
◆ 3 cogumelos vermelhos na parede leste
◆ 3 cogumelos verdes espalhados pela sala
◆ 3 cogumelos brancos na parede sul
◆ 3 cogumelos roxos na parede oeste

10. Saída
A sala está iluminada pela luz que vem de
uma saída na parede oeste. É possível ver
a floresta do lado de fora. Esta é a saída da
caverna.
Tesouro
◆ 2 cogumelos azuis na parede sul
◆ 2 cogumelos vermelhos no teto
◆ 2 cogumelos verdes no teto
◆ 2 cogumelos brancos espalhados pela
sala
◆ 2 cogumelos roxos na parede norte

Ragnarok Old Dragon ✦ 89


Aventura -
correnteza para as profundezas do
complexo de esgoto.

Descendo pelo Agora, vocês devem fazer a escolha se


tentarão adentrar nos fétidos esgotos da

Cano cidade pelo local indicado, ou pela entrada


conhecida dos esgotos que fica do lado de
fora nos arredores a oeste da cidade. Vocês
Descendo pelo cano é uma empolgante tem um prazo, até o final de semana daqui
aventura ambientada em Midgard, o a 4 dias, onde a senhorita Isabelle
mundo de Ragnarok Online, mas é precisará vestir seu amuleto em um jantar
facilmente adaptável para qualquer com sua família.
cenário. A aventura baseia-se numa das
primeiras masmorras visitadas pelos Será que o desejo de ouro e glória valerá o
jogadores do MMORPG nos arredores de trabalho de sujar suas botas neste
Prontera. submundo infestado de perigos?

Essa aventura foi pensada para ser jogada


com um grupo de 4 a 6 aventureiros de
segundo nível. A aventura pode ser
finalizada em cerca de 5 horas, em média.
Vocês podem jogar tudo em uma sessão
única, ou dividir o tempo de jogo em
várias sessões.
Todas as criaturas indicadas na aventura
estão indicadas em negrito e você pode
encontrar sua ficha de estatísticas na
parte de Criaturas e Inimigos deste livro.
É importante ressaltar que os desafios no
local não estão distribuídos de acordo
com um balanceamento para o nível dos
jogadores, e sim de acordo com o que faz
sentido para a localização onde se
encontram. Recomenda-se aos jogadores
cautela na exploração.
Contexto da Aventura Mapa
A nobre Isabelle von Wigner perdeu um Este mapa é apenas para os olhos do
amuleto de sua família nos esgotos da mestre, pois contém indicações dos locais
cidade e não conseguia encontrar pessoas importantes. Os jogadores podem se
corajosas ou desesperadas o suficiente organizar para ir mapeando de acordo
para buscá-lo, até encontrar vocês. com as descrições do mestre. Caso
Ela ofereceu pagar a alta quantia de 50k de necessite do mapa sem as anotações, você
zeny para cada membro do grupo caso pode baixar aqui.
consigam recuperar o amuleto, e o grupo
prontamente aceitou. Isabelle lhes
Características Gerais
Os esgotos de Prontera são um enorme
mostrou o bueiro onde deixou o amuleto
complexo com vários níveis de túneis
cair, mas ele provavelmente foi levado pela
labirínticos, construídos com a tecnologia

90 ✦ Ragnarok Old Dragon


importada da antiga capital de Glast masmorras para monitorar o tempo gasto
Heim. Quando não descrito de forma assim que entrarem nos esgotos. A cada
específica em alguma localização, dois turnos, ou sempre que os
descreva os locais com as características a personagens fizerem muito barulho ou
seguir: fizeram qualquer coisa que chame muita
◆ O local é muito úmido, abafado e escuro. atenção, você deve rolar um Encontro
Pode ser ouvir os frequentes sons de Aleatório. Caso o resultado seja 1 em 1d6,
líquidos pingando e escorrendo, canos role na tabela a seguir para saber qual
estalando, além do ruídos de pequenos encontro aleatório acontece.
animais.
Caso aconteça o encontro número 8 por
◆ Os corredores mais largos tem 3 metros
três vezes seguidas, acontece um encontro
de largura, e o teto fica a cerca de 3 metros
especial com o MVP da masmorra, o
de altura
Besouro Ladrão Dourado. Normalmente
◆ A água de esgoto do local é fétida e
ele não aparece e é muito mais forte do
contém fezes, gordura e água de chuva,
que o grupo pode dar conta. Mas sempre
além de muito lixo. A água sempre flui
existe uma pequena chance de ter que
para o lado oeste do mapa, onde desce por
lidar com ele ao adentrar em seus
ralos para o nível inferior. Certifique-se de
domínios.
descrever alguns objetos boiando nessa
direção, para dar pistas aos jogadores do Encontros Aleatórios
paradeiro do amuleto que procuram. tabela 1.1
◆ Os corredores mais estreitos tem 1,5
1d8 Resultado
metro de largura, com um teto irregular,
variando de 2 metros de altura até alturas 2d4 besouros-ladrões. Eles ficam
1
mais baixas como 1 metro. Em alguns curiosos com os itens dos aventureiros.
corredores os personagens precisarão se Um item muito incomum e sem valor é
abaixar para passar. 2
avistado boiando nos esgotos.
◆ Corredores mais largos tem uma vala Sugestões (retrato, mamadeira,
que atravessa no meio, permitindo que se símbolo religioso, nariz de palhaço)
ande nas laterais sem tocar na água. 3
1d4 Chonchons, deliciando-se nas fezes
Corredores mais estreitos não tem essa do local.
vala. Um cano no teto despeja uma grande
◆ Vários corredores terminam quantidade de água suja. O
4 personagem com menor DES faz uma
subitamente. Geralmente eles tem grades JPD para reduzir a quantidade de água
ou canos no teto que recebem a coleta de que cai nele.
esgoto da cidade. Como mestre, você pode 1d4 Sapos de Thara. Eles estão com
decidir quais deles podem levar para áreas 5 fome.
não exploradas nessa aventura, quais tem
6 Um ovo grande de besouro-ladrão.
grades, quais estão desabados e quais
realmente são um caminho sem saída. Um enxame de morcegos sobrevoam os
7 personagens. Eles parecem estar
◆ Várias salas não têm encontros
fugindo de algo. O que será?
específicos designados. Isso serve para dar
Pegadas de um inseto que parece ser
espaço caso os personagens queiram gigantesco, talvez do tamanho de um
descansar, além de ajudar a passar a bezerro. Incrivelmente, as pegadas
impressão de local labiríntico. Encontros 8
parecem reluzir numa tonalidade
aleatórios ainda podem acontecer em dourada e levam para o um nível mais
qualquer um desses locais. profundo do esgoto.
◆ Use o procedimento de exploração de

Ragnarok Old Dragon ✦ 91


Com um teste bem-sucedido de Destreza
é possível passar para outro lado, desde
1. Entrada Principal que esteja disposto a se molhar
A principal para os Esgotos de Prontera completamente na água suja do esgoto.
fica do lado de fora da cidade do lado
Tesouro
oeste. Ela foi criada inicialmente para
◆ O primeiro aventureiro que passar pelo
entrada de trabalhadores da manutenção,
local, tropeçará em um item cilíndrico no
mas devido a infestação de monstros e
fundo do túnel. Caso o pegue, é possível
rumores sobre tesouros, começou a ser
perceber que se tratava de um porta
usada por aventureiros para adentrar o
pergaminhos. O papel que estava dentro
local. O portão gradeado da entrada
está completamente dissolvido e se
principal é vigiado por dois guardas da
perdeu, mas o porta pergaminhos é
Cavalaria de Prontera. Normalmente eles
folheado a ouro e vale 40k de zeny.
não permitem que aventureiros adentrem
o local, mas podem ser convencidos se os
aventureiros tiverem um bom argumento,
especialmente se esse argumento envolver 3. Corpo Despejado
dinheiro. Existem, no entanto, entradas Ao chegar na sala, o fedor que já era ruim
alternativas no em canos laterais próximo se intensifica ainda mais. No entanto,
a entrada. O grupo pode tentar ser furtivo agora o cheiro é de algo podre, em
ou criar outra estratégia para adentrar o decomposição. No poço no meio da sala, é
local. possível ver um cadáver boiando na água
suja. Provavelmente despejado aqui por
Devido ao alto fluxo de aventureiros, é alguém que queria se desfazer do corpo.
comum encontrar comerciantes e outros O corpo está inchado e completamente
aventureiros do lado de fora da entrada, sujo. Caso o grupo tire o corpo da água, é
preparando-se para adentrar o local, ou possível ver que se tratava de um homem,
descansando em um local mais povoado. mas não é possível distinguir sua
Após adentrar pelo portão gradeado da identidade. Apesar de suja, suas roupas
entrada ou pelos tubos laterais, o grupo aparentam ser bem feitas.
precisa descer por vários lances de escadas Tesouro
durante cerca de 10 minutos. O local é ◆ O corpo encontrado é de um mercador
completamente esdacuro, e as escadas de Prontera que teve a morte
chegam até um túnel que continua na encomendada por um rival. O mercador
direção nordeste. O fedor é intenso. Luggius está desaparecido e sendo
procurado pela Cavalaria da cidade, e caso
o grupo informe sobre o caso, receberão a
2. Passagem Secreta recompensa de 100k de zeny.
Ao passar por essa sessão do túnel, os ◆ A única coisa de valor encontrada no
aventureiros mais atentos perceberão que corpo é um cordão que tem o símbolo da
a água borbulha de forma diferente em guilda de mercadores de Alberta. Ele vale
um determinado ponto. Qualquer 10k.
aventureiro que avalie melhor as bolhas
consegue perceber que trata-se na verdade
de cano submerso que dá passagem para o 4. Ninho dos Besouros
outro lado dos esgotos. Em meio à miríade de corredores estreitos
e baixos, os besouros-ladrões fizeram seus
ninhos. É possível encontrar vários

92 ✦ Ragnarok Old Dragon


conjuntos de ovos de besouro-ladrão, e 6. Entrada pelo Bueiro
seus pais são bem protetores. O bueiro onde a senhorita Isabelle perdeu
Encontro seu amuleto fica na avenida principal do
Muitos besouros-ladrões estão nesse lado oeste de Prontera, próximo ao portão
local. Role 4d6 para saber a quantidade no Oeste. Trata-se de um gradeado de metal
covil deles. Caso os jogadores se pesado. Um teste de Força é necessário
aproximem muito dos ovos, os besouros para abrir o local. O bueiro dá acesso a um
ficam agressivos e atacam para afugentar túnel baixo de 1,5 metro de altura. O local
o grupo. é sujo e úmido e tem uma ligeira
inclinação levando para sudoeste. Uma
Tesouro leve corrente de água suja escorre naquela
◆ O covil dos besouros tem vários itens e direção.
objetos que eles roubaram em suas rondas
pelo esgoto. Caso os aventureiros Caso o grupo continue por esse caminho,
consigam passar pelo menos 10 minutos eles andam por cerca de 30 minutos até o
saqueando o local, role 1d12 x 10 para saber túnel começar a ficar mais largo e dar
o valor em k`s de zeny que o grupo passagem a uma sala ampla. O local é
consegue recuperar. completamente escuro, e caso consigam
alguma forma de enxergar, o meio da sala
é ocupado por uma poça que parece ser
5. Vazamento de Gás rasa e reúne a água suja de diversas
Antes mesmo de entrar na sala é possível direções.
sentir um forte odor que lembra muito o Armadilha
fedor de ovos podres. O cheiro A poça d'água não é nada rasa, trata-se
característico vem de um vazamento em apenas da aparência. Como a água é suja e
um tubo na parede leste da sala. Se houver viscosa, tem-se a impressão que o local é
silêncio, é possível escutar um leve raso. No entanto, trata-se de um poço de 3
barulho do gás vazando. O gás é altamente metros de profundidade. Qualquer um
inflamável e perigoso se inalado durante que descreva andar em direção ao poço cai
muito tempo sem proteção. Se isso em direção ao seu fundo e deve fazer uma
acontecer, peça um JPC para evitar 1d6 de JPC para evitar 1d4 de dano venenoso
dano venenoso. causado pelas toxinas da grande
Armadilha quantidade de dejetos reunidos.
Certifique-se de descrever com bastante
atenção o cheiro característico antes dos
personagens entrarem na sala. Caso 7. Filhote da Ferrugem
adentrem o local, aqueles mais atentos Ao se aproximar do local, o grupo vê uma
conseguem perceber que qualquer chama criatura parecida com um grande tatu,
de tocha ou lanterna fica mais forte. Se mas com dois tentáculos cheios de cílios
aproximar da parede leste com alguma saindo de sua boca. A criatura
fonte de fogo faz com que ocorra uma aparentemente está cheirando um dos
explosão no local. Todos dentro da sala canos de ferro na sala.
devem fazer uma JPD para tentar reduzir Na verdade, a criatura é um filhote de
o 1d10 de dano pela metade. Monstro Ferrugem e atacará os
personagens que estiverem usando
armaduras ou itens de metal.

Ragnarok Old Dragon ✦ 93


Encontro A realidade não passa de mera
O filhote de Monstro Ferrugem não causa coincidência. Mas caso o personagens
dano, mas pode estragar os itens dos tentem fazer uma pergunta, role 1d6 de
personagens. Caso não haja nenhum item forma oculta. Caso o resultado seja 1 ou 2,
de metal, ele perde o interesse no grupo. interprete que a resposta do ralo foi Não.
Caso seja 3 ou 4, a interprete como Talvez.
Filhote de Monstro - [100 xp] Caso seja 5 ou 6, interprete como Sim.
Ferrugem Deixe os jogadores conjecturarem sobre a
DV
2+2 [12] CA
15 JP
5 MV
9 MO
6 veracidade ou não das respostas.
Tesouro
1 x Tentáculo + 2 (Enferrujar)
◆ Alguns crentes trouxeram oferendas
para o Ralo da Verdade e deixaram-nas
Enferrujar: todo metal que toca um perto do poço. É possível encontrar 30k no
Monstro Ferrugem ou que é tocado por ele, local.
enferruja e se desmancha em pó
imediatamente. Itens mágicos de metal, como
armas e armaduras, possuem 10% de chance 9. Mecanismo de Defesa
por bônus (uma adaga +3 possui 30% de Os antigos criadores do complexo de
chance) de não serem afetados ao tocarem ou esgoto criaram alguns mecanismos de
serem tocados por um Monstro Ferrugem. Se defesa para proteger o local de monstros e
um item mágico for afetado, perderá um dos intrusos que pudessem tentar se apossar
seus bônus mágicos (se afetada, a adaga +3 se do local. Os funcionários do esgoto
torna uma adaga +2).
conhecem bem esses mecanismos e sabem
Resistência: O filhote de Monstro Ferrugem
bem como evitá-los, mas aventureiros
é resistente ao dano de qualquer arma não
desavisados podem ativá-los por
mágica e só recebe metade do dano aplicado.
descuido.
Armadilha
8. Ralo da Verdade Na encruzilhada do corredor que leva para
Esta sala tem um grande poço no centro o sul e consequentemente o andar inferior,
onde a água flui em alto fluxo para um ralo há um mecanismo de pêndulo escondido
no fundo. A barulho da água escoando no texto. Existe uma lâmina que atinge
pelo ralo produz eco na sala, que para os violentamente quem acionar o gatilho
mais imaginativos parece soar como O gatilho se encontra em placas de pressão
palavras sendo pronunciadas por uma voz no chão, em ambas as laterais secas ao
grave. Alguns poderiam jurar conseguir lado da canaleta de de água. Qualquer
ouvir as palavras ‘Sim’, ‘Não’ e ‘Talvez” peso maior que 10 kilos que passe sobre a
sendo pronunciadas. O local acabou placa ativa o gatilho. Um pêndulo oscila na
atraindo curiosos, e existem várias área e não alcança apenas que o ativou,
inscrições feitas por aventureiros na mas uma linha atrás da pessoa
parede que remetem a esse fato.
A primeira pessoa da filha pode fazer uma
Aqueles que procurarem conseguem ler JPD para reduzir 1d8 de dano, e as duas
frases como “Pergunte e o Ralo da Verdade pessoas que estiverem logo atrás devem
te responderá!”; “Ele é real, eu pedi um fazer uma JPD para reduzir 1d6 de dano.
conselho e fui atendido”; “Não acreditem,
isso é balela”. Antecipe o perigo da armadilha ao
descrever alguns esqueletos e osso jogados

94 ✦ Ragnarok Old Dragon


no local, além de respingos de sangue seco Armadilha
na parede. Caso a solução encontrada seja nadar na
água caudalosa do redemoinho, peça um
Como contramedidas, os personagens
teste de Força para quem estiver tentando
podem evitar o gatilho ao observar que
nadar. O teste é considerado Difícil.
existe uma placa no chão que tem um
relevo diferenciado. Se passarem andando Caso falhe no teste, o jogador deve tentar
pela água, podem evitar as placas. Ao se se salvar da correnteza que puxa o
observar o teto da encruzilhada de túneis, nadador para o ralo. Solicite uma JPD para
é possível ver os sulcos que formam a placa reduzir o dano de 2d6 causado pela
onde o mecanismo se esconde. A lâmina correnteza pela metade. Caso o jogador
passa rente ao chão, então agachar-se não chegue a zero Pontos de Vida por esse
é uma boa opção. Os personagens também dano, o corpo dele é sugado pelo ralo para
podem tentar se agarrar à haste do níveis inferiores.
pêndulo ou travá-lo de alguma forma,
Tesouro
impedindo-o de balançar.
◆ O Amuleto de Família de Lady Isabelle
Após 20 minutos depois de ser acionado, o von Wigner. O amuleto vale cerca de 150k
mecanismo do pêndulo se retrai de zeny, mas tem um forte valor
novamente, engatilhando-se para um sentimental para família. Caso o grupo
novo acionamento. opte por ficar com amuleto, não receberão
a recompensa prometida. Se a família
Wigner souber disso, colocará caçadores
10. Redemoinho do Amuleto de recompensa em busca do grupo.
O poço no meio desta sala redonda parece
escoar para um ralo profundo formando
um redemoinho de água muito violento. 11. Descida para o próximo nível
No meio do poço, existem alguns canos Esta sala é relativamente seca, já que não
soltos, e em um deles é possível ver um tem nenhuma passagem de água. A
amuleto enganchado. Apesar de sujo, o parede sul da sala dá lugar a uma enorme
amuleto parece ser algo valioso e que está escadaria que leva mais para as
quase sendo levado para o ralo. Deve ter profundezas da terra. É possível ouvir
chegado aqui através da correnteza de barulhos estranhos vindos lá de baixo,
água. como roncos de metal e correntezas de
água.
Na realidade, este é o amuleto que o grupo
procura. No entanto, recuperá-lo será um Os próximos níveis dos esgotos são mais
desafio, já que o amuleto encontra-se em perigosos e contém monstros ainda mais
meio a correnteza de água. O grupo pode fortes. Eles não estão dentro do escopo
criar soluções engenhosas com os itens desta aventura, mas você pode querer
que tiverem à mão. Nesse caso você deve expandir seu jogo ao criar os níveis
arbitrar se é necessário algum tipo de teste inferiores e populá-los com monstros de
ou procedimento. Ragnarok Online. Dizem por aí que o
Besouros Ladrão Dourado vivem no nível
Soluções comuns são tentar “pescar”
mais profundo.
amuleto usando cordas ou varas. Caso seja
bem descrito, muitas vezes há a
necessidade de um teste. Caso haja uma
chance de falha, você pode pedir um teste
de Destreza, por exemplo.

Ragnarok Old Dragon ✦ 95


Concluindo a Aventura
Depois de resgatar o amuleto, o grupo
precisará ainda sair dos esgotos em
segurança. Tudo isso deve ser feito antes
do prazo estipulado por Lady Isabelle.
Talvez o grupo queira fazer a busca em
várias excursões diferentes de
reconhecimento. Não há problema em
fazer isso dentro do tempo de jogo.
Eles poderão encontrar Lady Isabelle nos
arredores do castelo na parte norte de
Prontera, onde vivem as famílias nobres
ao redor do castelo. Ao receber o amuleto,
ela lhes agradecerá profundamente e lhes
pagará a recompensa prometida. Se
conseguirem executar a missão com
velocidade, ela lhes dará 50k a mais como
um bônus.
Além disso, o grupo cairá nas graças da
nobre, que poderá procurá-los para
contratos e missões futuras.

96 ✦ Ragnarok Old Dragon


Ficha de
Personagem

Ragnarok Old Dragon ✦ 97


Referências
Ragnarok Online, retiradas do site oficial e
do BroWiki.
◆ Artes das cidades, págs. 17 até 34.
Retiradas do BroWiki e editadas pelo autor
◆ BroWiki, usado como referência sobre com a borda da interface do jogo.
todo o jogo. Site muito completo e ◆ Artes das classes, págs. 35 até 53.
completamente em português. Retiradas da parte de Classes do site
◆ iROWiki ,usado para referêncais sobre o oficial do jogo.
todo jogo em comparação com o servidor ◆ Artes de cartas e monstros , págs. 54, 55,
internaciona. Material em inglês. 63 até 84. Retiradas da database oficial do
◆ Site Oficial do Ragnarok Online Brasil, jogo no site oficial e do BroWiki.
pela WarpPortal. Usado como referência ◆ Mapa da Caverna dos Cogumelos, pág.
para o estado atual do jogo, bem como 86. Produzido pelo autor.
para as artes de classe. ◆ Mapa dos Esgotos de Prontera, pág. 90.
◆ Manhwa Ragnarok Online de Myung Jin Produzido pelo autor.
Lee, usado como referência para a história ◆ Ficha de Personagem Estilizada, pág. 96.
do mundo. Produzido pelo autor usando como
◆ Canal Soneto de Basara, usado como referência a ficha de personagem do Old
referência para a história do jogo. Dragon 2e e a interface do jogo Ragnarok
◆ Livro Mitologia Nórdica de Neil Gaiman, Online.
usado como referência sobre a mitologia ◆ Identidade visual seguindo as diretrizes
nórdica. do guia de produção de material
◆ Documento de Referência do Sistema de compatível do Old Dragon 2e.
Old Dragon 2e.
◆ Guia de Produção para OD2 para Old
Dragon 2e.
◆ Guia de Publicação para OD2 para Old
Dragon 2e.

Créditos das Artes


◆ Capa. Arte do Ragnarok Online retirada
do site BroWiki.
◆ Arte dos Mundos, pág. 5. Arte por Fateful
Signs.
◆ Artes do Mundo, pags. 7, 8, 13. Por
Ragnarok Online. Retirada do site BroWiki
.e editada pelo autor com os rótulos de
cidades e localizações.
◆ Banners dos Estados, pags. 10, 11. Por
Ragnarok Online, Retirada do site
BroWiki.
◆ Artes dos itens e equipamentos, págs. 12,
56, 28. Retiradas da database oficial no
site do Ragnarok Online e editada pelo
autor com rótulos.
◆ Artes do jogo, págs. 14, 15, 16, 55, 61, por

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