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Bestiário FATE

Auroque ....................................2 Catoblepas............................. 19 Gorila ..................................... 36


Ankheg .....................................3 Centopeia Gigante ................. 20 Guepardo ............................... 37
Assassino das Trevas ...............4 Chuul ..................................... 21 Javali ...................................... 38
Babuíno ....................................5 Ciclope ................................... 22 Javali Atroz ............................ 39
Banshee ...................................6 Couatl .................................... 23 Manto Negro .......................... 40
Barghest...................................7 Cockatrice ............................. 24 Morcego ................................. 41
Basidirond ................................8 Crocodilo ............................... 25 Morcego Atroz ....................... 42
Basilisco ...................................9 Crocodilo Atroz ...................... 26 Objeto Animado ..................... 43
Behir....................................... 10 Devorador .............................. 27 Pescador Cavernoso.............. 44
Bisão ...................................... 11 Dhampir................................. 28 Pudim Negro ......................... 45
Besouro de Fogo .................... 12 Doppelganger ........................ 29 Quimera ................................. 46
Boggard .................................. 13 Dracolich ............................... 30 Salteador Sombrio................. 47
Bulette.................................... 14 Dragão Vermelho .................. 31 Urso Marrom ......................... 48
Cachorro ................................ 15 Escaravelho Gigante.............. 32 Verme do Deserto .................. 49
Cão Teleportador ................... 16 Formiga gigante .................... 33 Vinha Assassina ..................... 50
Capa Tentacular ..................... 17 Gato ....................................... 34
Carangueijo Gigante............... 18 Golfinho ................................. 35

As estatísticas das criaturas deste e-book são uma tradução livre de Fate Fantasy Creatures
(http://inkwellideas.com/fate_creatures/index.shtml), por Travis S. Casey & Julian A. G. Stanley. ₢ 2014 Inkwell Ideas, Inc.
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Auroque

Conceito: Bovino poderoso e agressivo


Dificuldade: Burro como um Boi
Aspectos: O Rei das Vacas; Mais rápido do que você pensa; Todos os carnívoros são inimigos
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Atletismo
Ótimo (+4): Lutar
Bom (+3): Vontade
Façanhas: Cabeçada Dupla Use Atletismo para criar o aspecto Entre vocês em dois alvos; na
próxima rodada é possível invocar este aspecto para atacar ambos os alvos com os
chifres.
Atropelar Corre e realiza até três ataques, um em cada alvo.
Extras: Chifres Afiados Arma: 2
Pele dura Armadura: 1
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.

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Ankheg

Conceito: Artrópode hostil com carapaça


Dificuldade: Locais aconchegantes
Aspectos: Carne fresca é a melhor; Seria ótimo digerir vocês; Venha até a minha toca
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Vigor
Bom (+3): Lutar, Atirar, Furtividade
Razoável (+2): Atletismo, Percepção
Façanhas: Mestre da Emboscada +2 Lutar quando atacando em uma emboscada.
Extras: Carapaça Armadura: 2
Cuspir ácido Em um sucesso com estilo em Atirar, o alvo afetado sofre uma tensão
extra de estresse no turno seguinte em que foi atingido, pois o ácido continua
queimando.
Mandíbulas poderosas Arma: 2; em um sucesso com estilo em Lutar, o alvo adquire
Agarrado como um aspecto de situação com uma invocação grátis.
Sentido sísmico Quando enterrado, pode sentir a movimentação no solo sobre sua
cabeça.
Estresse: 4
Tamanho: Grande.

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Assassino das Trevas

Conceito: Mestre do subterrâneo sombrio


Dificuldade: Meus ajudantes são um bando de salteadores
Aspectos: Eu sou a faca na escuridão; Duas lâminas, nenhuma paciência; Minha magia derrotará
a sua
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Excepcional (+5): Lutar, Furtividade
Ótimo (+4): Atletismo, Conhecimentos, Vigor
Bom (+3): Percepção, Vontade
Façanhas: Magias das Trevas Usa Furtividade para criar vantagens envolvendo a criação de
escuridão, e Percepção ao invés de Conhecimentos para detectar a presença de magia.
Segredos tenebrosos Usa Conhecimentos para criar vantagens acerca de túneis
escondidos ou secretos
Barreira sombria Usa Furtividade para resistir a ataques mágicos, Conhecimentos
para dissipar proteções mágicas de seus inimigos.
Extras: Espadas curtas Arma: 2
Segunda lâmina Em um sucesso com estilo em Lutar, pode criar um impulso sem
reduzir as tensões de dano, ou então inflingir um ponto de estresse a mais.
Lâminas envenenadas Em um sucesso com Lutar, coloca o impulso Enfraquecido no
alvo; sucesso com estilo coloca como aspecto de situação com uma invocação grátis.
Não pode ser usado em conjunto com a Segunda Lâmina na mesma rodada.
Vingança Explosiva Quando derrubado fisicamente, ataca a todos da zona com
Furtividade, utilize Vigor ou Atletismo para defender-se, o que for maior.
Estresse: 4
Tamanho: Médio

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Babuíno

Conceito: Primata da relva


Dificuldade: Mordo mais do que posso engolir
Aspectos: Intimidado quando está com medo; Seja minha fruta vermelha brilhante; Fique fora de
meu território!
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo
Bom (+3): Furtividade
Razoável (+2): Roubo, Lutar, Percepção
Regular (+1): Vigor
Façanhas: Acrobacias +2 em Atletismo para superar obstáculos ao movimentar-se
Extras: Presas Arma: 1
Estresse: 3
Tamanho: Pequeno.

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Banshee

Conceito: Espírito Feminino Amaldiçoado


Dificuldade: Uma fúria que não pode ser interrompida
Aspectos: Um fantasma exceto quando não se é; Beleza é puro glamour; Dançando com a morte
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Provocar
Ótimo (+4): Enganar, Furtividade
Bom (+3): Conhecimentos, Vontade
Razoável (+2): Comunicação, Empatia
Façanhas: Lamento da Banshee Pode usar Provocar para realizar ataques e criar vantagens em
forma de maldições; Use Vontade para se defender.
Glamour Usa Conhecimentos para criar pequenas ilusões em sua aparência.
Extras: Imunidades de Morto-Vivo
Garras Fantasmais de Gelo Ataques usando Lutar ignoram armadura, quando o alvo a
possuir; caso contrário, Lutar pode ser utilizada como uma perícia de nível Bom (+3).
Lutar pode ser utilizado para se criar vantagens relacionadas ao frio.
Incorpórea Pode se tornar incorpórea a vontade, tornando-se imune a ataques
comuns.
Estresse: 2
Tamanho: Médio.

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Barghest

Conceito: Demônio licantropo


Dificuldade: Leva-se tempo para se consumir uma alma
Aspectos: Assassinar na escuridão é melhor do que uma luta justa; Respeite os meus
poderes; Fúria desenfreada é melhor para se matar
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Furtividade
Ótimo (+4): Enganar, Percepção
Bom (+3): Atletismo, Lutar, Vigor
Razoável (+2): Investigar (rastrear), Vontade
Façanhas: Sem papas na língua Usa Enganar ao invés de Empatia para identificar mentiras.
Magia Infernal Usa Furtividade ao invés de Atletismo para criar vantagens em
combate teleportando-se pequenas distâncias e levitando; Usa Enganar ao invés
de Comunicação para enfeitiçar pessoas e monstros.
Emboscada Usa Furtividade ao invés de Lutar quando ataca de uma emboscada.
Extras: Três Formas Pode aparecer como um goblin, lobo ou híbrido; habilidades não são
afetadas; +2 em Enganar quando tenta se parecer com um lobo ou um goblin.
Estresse: 4
Tamanho: Pequeno.
Opcional: Barghests mais poderosos podem oferecer um desafio Fantástico (+6), com
Furtividade, Enganar, e Vigor aprimorados. Podem se tornar invisíveis.

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Basidirond

Conceito: Produtor de esporos flutuantes


Dificuldade: O frio acaba comigo
Aspectos: Um toque pode significar muitas coisas; Rotas previsíveis; O que você vê?
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Lutar, Percepção
Façanhas: Nuvem de Esporos Uma vez por cena pode soltar uma nuvem de esporos, colocando o
aspecto Esporos Alucinógenos na cena. Enquanto o aspecto estiver na cena, qualquer
um que estiver na zona que não tenha um aspecto apropriado que diga o contrário
deverá obter sucesso em um teste Ótimo (+4) utilizando seu menor valor entre Vigor ou
Vontade, ou ganhará o aspecto Alucinando.
Ataque de Esporos Em um sucesso com estilo em Lutar, o alvo ganha o aspecto
Alucinando com uma invocação grátis.
Extras: O frio realmente acaba comigo Não recebe dano de Estresse de ataques de frio,
somente consequências.
Imunidades de Planta Resistente (armadura: 2)
Forte Arma: 1 ao atacar com Lutar.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Médio.

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Basilisco

Conceito: Guardião reptiliano com olhar petrificante


Dificuldade: Visual não é tudo
Aspectos: Complacente, mas guardião efetivo; Meu sangue amaldiçoa o que olho; Oito pernas dá
uma boa sustentação
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Lutar, Atirar (Ataque de Olhar), Percepção
Bom (+3): Vontade, Furtividade
Razoável (+2): Atletismo, Provocar
Façanhas: Olhar Petrificante Qualquer um que combatê-lo sofre automaticamente um ataque de
Atirar, a não ser que seja criado um aspecto indicando que está se evitando o olhar.
Um aspecto criado desta maneira tem uma invocação gratuita pelo basilisco. Trate
Atirar como se estivesse criando uma vantagem sobre o alvo, jogando contra a Vontade
ou Atletismo deste, o que for maior; Um sucesso cria o aspecto Transformado em
Pedra para o alvo.
Extras: Armadura de Escamas Armadura: 2
Mordida Arma: 2
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.
Opcional: Bafo Venenoso Quando o basilico se defende com estilo de um ataque corpo a corpo, o
oponente recebe duas tensões de Estresse.
Garras Venenosas Obtendo sucesso com estilo ao atacar com Lutar, o alvo ganha o
aspecto de situação Envenenado com uma invocação grátis.
Imune a veneno

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Behir

Conceito: Constritor cuspidor-de-relâmpagos


Dificuldade: Não sou muito esperto
Aspectos: Uma dúzia de patas com garras; Raiva atípica de dragões; Mais rápido do que você
esperava
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Ótimo (+4): Lutar
Bom (+3): Atletismo, Percepção
Razoável (+2): Vontade
Façanhas: Constrição Enrola-se na vítima com um sucesso com estilo ao atacar com mordida,
colocando Constrito como aspecto de situação com uma invocação grátis.
Abraço Dilacerador Realiza com sucesso automático um ataque a cada rodada em um
alvo Constrito; no entanto, sofre -2 ao se defender com Lutar enquanto estiver
constingindo.
Escalador Primoroso +2 em Atletismo ao escalar
Extras: Escamas Resistentes Armadura: 3
Baforada de Raios Usa Vigor ao Atirar com Arma: 2, uma vez por cena. Pode utilizar
novamente gastando pontos de destino.
Mandíbula Enorme Arma: 2, em um sucesso com estilo na mordida pode optar por
engolir o alvo, colocando um aspecto de situação Engolido! nele com uma invocação
grátis. Vítimas engolidas sofrem um Estresse a cada rodada.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Enorme.

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Bisão

Conceito: Bovino complacente


Dificuldade: Temperamento explosivo
Aspectos: Difícil de ser ameaçado; Não gosta de humanóides; Ainda mais poderoso em bando
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Vontade
Ótimo (+4): Percepção
Bom (+3): Lutar
Façanhas: Carga Use Vigor para criar vantagem em um ataque, se obter sucesso, ataque nesta
mesma rodada; deve ser capaz de se mover dentro da zona em uma linha reta.
Atropelar Ao realizar a carga, pode fazer até 3 ataques utilizando Vigor, cada um em
um alvo diferente.
Extras: Pele dura Armadura: 1
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.

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Besouro de Fogo

Conceito: Lanterna viva alada


Dificuldade: Luz é valiosa
Aspectos: Não mexa comigo que eu não mexo com você; Sem cabeça o suficiente para controlar;
Meu fogo irá resistir ao tempo
Desafio: Bom (+3)
Perícias: Bom (+3): Lutar
Razoável (+2): Percepção, Furtividade (em áreas bem iluminadas)
Regular (+1): Atletismo
Façanhas: —
Extras: Luz Irradia luz amarelo-esverdeada com a luminosidade de uma tocha.
Casca Dura Armadura: 2
Pinças Poderosas Arma: 1
Estresse: 2
Tamanho: Minúsculo.
Opcional: Variantes
Besouro da Terra Mude Meu fogo irá resistir ao tempo para Escava pelo solo.
Besouro Faísca Mude Meu fogo irá resistir ao tempo para Clarão repentino de luz.
Podem haver outros tipos de besouros, basta modificar este último aspecto, as
perícias serão as mesmas.

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Boggard

Conceito: Homem-sapo pantanoso


Dificuldade: Terreno seco me deixa tímido
Aspectos: Piedade é um fraqueza; Você será o próximo a coachar; Um caçador possui muitas
armas
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo, Provocar
Bom (+3): Lutar
Razoável (+2): Vigor, Atirar
Regular (+1): Furtividade
Façanhas: Coachada aterradora Uma vez por cena, um boggard pode realizar um ataque com
Provocar contra todos os ocupantes da zona em que se encontra, dificuldade Ótima
(+4).
Língua pegajante Use Atirar para criar vantagem, colocando o aspecto Estou grudado
em você no alvo. Enquanto o aspecto existir o alvo não pode deixar a zona em que o
Boggard está.
Pantanoso +2 em Atletismo para se locomover e superar obstáculos em um pântano.
Pernas de sapo +2 em Atletismo para superar obstáculos saltando.
Furtividade pantanosa +2 em Furtividade em pântanos.
Extras: Armadura de couro Armadura: 1
Armas Arma: 2, geralmente uma maça estrela.
Grande nadador Descola-se normalmente enquanto nada.
Estresse: 3
Tamanho: Médio

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Bulette

Conceito: Tubarão irrefreável da terra


Dificuldade: Austero e convicto
Aspectos: Amo sahuagins e cavalos; Olhos não são o único meio de se ver; Abaixo de você que ele
devora
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Furtividade
Ótimo (+4): Lutar, Percepção, Provocar
Bom (+3): Atletismo, Investigar (ratrear)
Razoável (+2): Vontade
Façanhas: Salto +2 em Atletismo ao saltar.
Sentido sísmico Debaixo da terra pode sentir os movimentos da superfície.
Extras: Pele encouraçada Armadura: 3
Garras e mordidas Arma: 3
Cavador incrível Cava na mesma velocidade que se desloca, mas não pode cavar rocha
sólida.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Enorme

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Cachorro

Conceito: Amigo fiel e trabalhador


Dificuldade: Meu latido é pior que minha mordida
Aspectos: O rebanho vai aonde eu mando; Carrego os pesos de meu mestre; Amor incondicional
Desafio: Regular (+1)
Perícias: Ótimo (+4): Comunicação
Bom (+3): Empatia, Percepção
Razoável (+2): Atletismo, Provocar
Regular (+1): Lutar, Vigor
Façanhas: Faro de cão Pode usar Percepção para rastrear ao invés de Investigar.
Extras: —
Estresse: 3
Tamanho: Pequeno.

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Cão Teleportador

Conceito: Natureza bondosa, Dobrador-dimensional


Dificuldade: Sempre querendo ajudar
Aspectos: Táticas de matilha; Tigres e aranhas que se teletransportam, céus!; Estava bem ali!
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo
Bom (+3): Investigar, Percepção, Perception
Razoável (+2): Empatia, Lutar, Comunicação
Regular (+1): Vigor, Vontade
Façanhas: Interromper Magia +2 para se defender contra magias.
Teleporte +2 em Atletismo ao se mover através de barreiras ou quando está sendo
caçado
Incauto Pode usar Atletismo para criar vantagem em combate e atacar na mesma
rodada sem penalidades.
Extras: Mordida Arma: 1
Estresse: 3
Tamanho: Pequeno.

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Capa Tentacular

Conceito: Caçador solitário das profundezas sombrias


Dificuldade: Luzes brilhantes afastam a escuridão
Aspectos: Uma capa flutuante das trevas; Não é o peso do mundo que você está sentindo; Sons e
sombras velozes
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Lutar, Conhecimentos
Bom (+3): Enganar, Empatia, Furtividade
Razoável (+2): Atletismo, Percepção, Vontade
Façanhas: Aparência de capa Furtividade e Enganar Ótimas ao tentar se parecer com uma capa.
Magia das Sombras Usa Conhecimentos para criar vantagens com ilusões de sombras.
Engolir Se alguém o vestir como capa ou ser agarrado, o Capuz pode usar Vigor para
realizar um ataque esmagador/constritor, causando uma tensão de Estresse
automaticamente.
Gemido tenebroso Usa Conhecimentos como Provocar para criar vantagens
relacionadas ao medo, náusea ou estupor.
Extras: Calda serrilhada Arma: 2
Presas Arma: 1
Corpo flexível Armadura: 2; quando alguém está sendo agarrado pelo Capuz, ataques
contra ele causam metade do dano ao alvo do agarrar e metade ao Capuz.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Médio
Opcional: Por razões não conhecidas, é possível que um Capuz Trevoso se alie a um humanóide,
que o veste como uma capa. Alguns raros Capuz são clérigos de deuses esquecidos
das profundezas; estes possuem Conhecimentos Excepcionais (+5) e Ritos Proibidos
(use Conhecimentos para controlar ou curar outras aberrações e mortos-vivos, criar
vantagens relacionadas a poderes profanos e atacar como se estivesse Atirando).
Aumente a Vontade para Bom (+3), garantindo uma caixa adicional de estresse.

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Carangueijo Gigante

Conceito: Crustáceo assustadoramente grande


Dificuldade: Olhos vulneráveis
Aspectos: Estúpido e destemido; Muitas pernas; Pinças enormes
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Lutar
Bom (+3): Percepção
Façanhas: Agarrar e torcer Em um sucesso com estilo em Lutar, pode colocar o aspecto
Agarrado! no alvo, com uma invocação grátis.
Extras: Corpo armadurado Armadura: 2
Pinças Arma: 1
Estresse: 4 + consequência física adicional
Tamanho: Pequeno.

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Catoblepas

Conceito: Besta mortal pantanosa e horrível


Dificuldade: Sente o cheiro a quilômetros
Aspectos: Caçador da lua cheia; Matêm as caças juntas; Tímido e lento
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Atirar
Ótimo (+4): Provocar
Bom (+3): Lutar, Vontade
Façanhas: Rabo de chicote +2 em Lutar para criar vantagens ao cercar suas presas no mesmo
local, criando o aspecto Na minha frente neles.
Bafo da morte Use Atirar para atacar com Arma: 2 a todos que possuam o aspecto Na
minha frente e que estejam na mesma zona de origem do Bafo.
Atropelar Arma: 3. Use Lutar para atacar até dois alvos que estejam em uma mesma
linha reta.
Extras: Couraça incrível Armadura: 4
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.
Opcional: Olhar da morte Use do mesmo modo que o Bafo da Morte para atacar Atirando com
Arma: 4, uma vez por cena. Use pontos de destino para atacar mais vezes.
Olhar fedorento Realize os dois ataques especiais no mesmo turno, atacando uma área
com o Bafo da Morte e um alvo específico com o Olhar da Morte.

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Centopeia Gigante

Conceito: Inseto gigante com milhares de pernas


Dificuldade: Morde tudo o que se move
Aspectos: Estúpido e destemido; Um caçador furtivo; Sempre cheque as paderes e o teto
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo
Bom (+3): Furtividade
Razoável (+2): Lutar
Regular (+1): Vigor
Façanhas: Rastejador de paredes Obtêm sucesso automático ao escalar superfícies não-
grudentas ou que não sejam extremamente lisas.
Extras: Mordida venenosa Veneno paralisante; Crie uma vantagem gratuitamente sobre o alvo
em seu próximo turno.Faça um teste Ótimo (+4) de Vigor para resistir a paralisia.
Corpo de quitina Armadura: 1
Sentir vibrações Pode sentir a presença de movimentos no solo mesmo que esteja
escuro ou cego.
Estresse: 3
Tamanho: Médio.
Opcional: Pode aparecer em tamanhos diferentes. Para um menor retire o Vigor e reduza o
Desafio para Bom (+3), talvez você queira retirar sua armadura também. Para um
maior, aumente o Vigor para Bom (+3), talvez o Lutar também. A armadura pode ser
melhorada: 2. Os venenos também podem variar, causando dano, dor ou até mesmo
efeitos mágicos, como petrificação, caso este esteja sendo usado como cobaia de um
mago!

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- Bestiário FATE -

Chuul

Conceito: Predador dos esgotos


Dificuldade: As águas mais profundas escondem as piores coisas
Aspectos: Nada é mais doce que o medo; Algo para eu me lembrar você; Por que pegar só uma
fatia—Pegue a torta inteira!
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Provocar
Bom (+3): Atletismo, Lutar, Percepção
Façanhas: Espreitar pelas águas Ótima (+4) Furtividade ao espreitar por águas rasas.
Sua vida pelos outros Pode usar Provocar para realizar negociações.
Garras acolhedoras Em um sucesso com estilo em Lutar, o alvo recebe Agarrado como
aspecto de situação com uma invocação grátis.
Nadador anfíbio Recebe +1 em Atletismo para nadar e +1 em Vigor contra afogamento.
Extras: Tentáculos paralisantes O alvo que esteja com o aspecto Agarrado se torna agora
Paralisado, com uma invocação grátis; é preciso usar sua ação para isso.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Médio

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- Bestiário FATE -

Ciclope

Conceito: Bárbaro gigante de um olho só


Dificuldade: Não se pode olhar para trás, somente à frente
Aspectos: Nunca me esqueço de um cheiro ou um rosto; Fácilmente induzido a uma fúria cega;
Uma visão do futuro
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Percepção, Lutar
Bom (+3): Investigar, Provocar
Razoável (+2): Atletismo
Façanhas: Ataque poderoso Quando você obtêm sucesso com estilo em um ataque com Lutar,
você pode escolher por tornar o sucesso normal e assim colocar um aspecto
situacional no alvo, com uma invocação grátis.
Resistir ao golpe Você pode usar Vigor para se defender de ataques de Lutar que
tenham sido feito com socos ou armas de contusão, porém no empate você sofrerá
uma tensão de Estresse.
Extras: Porrete Arma: 2
Fúria Pode auto inflingir-se a consequência severa ―Enfurecido por motivos do
passado‖ e receber +2 em Vigor pelo resto da cena;
O que tiver de ser Ao gastar um ponto de destino para jogar novamente os dados, o
ciclope pode optar por manter um dos dados como está e jogar somente os três
restantes.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande
Opcional: Ciclopes mais civilizados terão o seu Vigor reduzido para Ótimo (+4) e Empatia
Razoável (+2). Mude o conceito para Oráculo gigante de um olho só.

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- Bestiário FATE -

Couatl

Conceito: Cobra mágica voadora com penas


Dificuldade: As aflições de se parecer com um deus
Aspectos: Nenhum mal escapará de minha visão; Na batalha não há espaço para honra; Minha
pena é minha promessa
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Fantástico (+6): Magic, Percepção
Excepcional (+5): Vigor, Vontade
Ótimo (+4): Lutar, Conhecimentos, Empatia, Comunicação
Bom (+3): Atletismo, Provocar, Atirar
Façanhas: Mudar de plano Use Magia para criar vantagem deslocando-se entre planos.
Voar +2 em Atletismo ao superar obstáculos enquanto voa.
Constringir Em um sucesso com estilo ao Lutar pode colocar o aspecto situacional
Constrito no alvo, com uma invocação grátis.
Ataques mágicos Atirar pode ser usado para atacar com raios de fogo, gelo ou
explosões de luz.
Telepatia +2 em Empatia para descobrir aspectos das pessoas.
Invisibilidade Usa Magia como Furtividade para superar obstáculos.
Extras: Cura Por um ponto de destino, pode remover uma consequência suave ou diminuir o
nível de uma consequência em um grau. Mordida venenosa Em um sucesso com estilo
em Lutar pode colocar o aspecto situacional Envenenado no alvo, com uma invocação
grátis; não pode realizar este ataque e a constrição na mesma rodada.
Garras Arma: 2
Resistências sobrenatural Armadura: 3
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande

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- Bestiário FATE -

Cockatrice

Conceito: Galo petrificante


Dificuldade: Só um pássaro com um truque mágico
Aspectos: Se mover, bique!; Improvisa seus caminhos; Com medo de galos
Desafio: Bom (+3)
Perícias: Bom (+3): Lutar
Razoável (+2): Atletismo, Percepção
Façanhas: Bicada petrificante Usa o bico como uma Arma: -2, ao acertar coloque no alvo o aspecto
situacional Petrificado, com uma invocação grátis em um sucesso normal, duas em um
sucesso com estilo; fuinhas e furões são imunes.
Durão para o seu tamanho +2 em Vigor para determinar caixas de Estresse.
Extras: Imune à petrificação de outras Cockatrices Mas não de outras criaturas que possam
petrificar.
Estresse: 3
Tamanho: Pequeno.
Opcional: Gigantes de pedra costumam tê-los como animais de estimação, já que são imunes aos
efeitos de petrificação.
O sangue, penas e a bile do cockatrice são muito valiosos para alquimistas; ovos de
cockatrices são vendidos àqueles que desejam usá-los para guardar tesouros.

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- Bestiário FATE -

Crocodilo

Conceito: Predador de sangue frio


Dificuldade: Não é tão quente no solo
Aspectos: Morte silenciosa na água; Mandíbulas poderosas; Isso não é um tronco!
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Lutar
Bom (+3): Vigor, Atletismo
Razoável (+2): Percepção, Furtividade, Provocar
Façanhas: —
Extras: Pele durona Armadura: 2
Meus grandes dentes Arma: 2
Estresse: 4
Tamanho: Grande

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- Bestiário FATE -

Crocodilo Atroz

Conceito: Enorme predador de sangue frio


Dificuldade: Fica na água, não importa o que aconteça
Aspectos: Morte súbita na água; Mandíbulas que podem engolir um homem; Merecedor de
respeito
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Lutar
Ótimo (+4): Provocar
Bom (+3): Atletismo
Razoável (+2): Percepção, Furtividade, Vontade
Façanhas: Engolir inteiro Em um sucesso com estilo em Lutar, coloca Engolido no alvo como
aspecto de situação, com uma invocação grátis.
Arrastar para a água Em um sucesso normal em Lutar, pode gastar um Ponto de
destino para agarrar o alvo e arrastá-lo para baixo d’água, colocando o aspecto
Agarrado sob a água nele.
Extras: Pele extremamente durona Armadura: 4
Meus grandes dentes Arma: 4
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Enorme

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Devorador

Conceito: Morto-vivo devorador de almas


Dificuldade: As vítimas possuem amigos furiosos
Aspectos: Somente o mais poderoso conseguirá; Poderes mágicos mesmo quando era vivo; A
magia sempre tem um custo
Desafio: Épico (+7)
Perícias: Épico (+7): Vigor
Fantástico (+6): Conhecimentos (arcano e planos), Percepção
Excepcional (+5): Lutar, Magia
Ótimo (+4): Provocar, Atirar, Vontade
Façanhas: Magia da Alma Enquanto possuir uma alma aprisionada, um devorador pode Paralisar,
Confundir ou Enfraquecer um inimigo em um sucesso com estilo em Lutar ou Atirar.
Esta ação inflinge uma tensão de estresse na alma aprisionada.
Invocar Pode tanto invocar um demônio ou levantar um oponente caído como um
morto-vivo menor (esqueleto ou zumbi); Necessita de uma alma aprisionada, causando
uma tensão de estresse.
Extras: Imunidade de morto-vivo
Aprisionar Alma Em um sucesso com estilo em Lutar, o devorador aprisiona a alma do
seu alvo, caso este já não tenha aprisionado nenhuma. Uma alma aprisionada pode ser
liberada através de um encantamento, dominação ou controle similar sobre o
devorador – isso não afetará o devorador, apenas libertará a alma. Enquanto uma alma
estiver aprisionada, o devorador repassa a ela todo o dano físico que receber, na forma
de estresse.
Corpo sobrenatural Armadura: 4
Garras Arma: 2
Estresse: 4 + consequência suave e moderada adicionais.
Tamanho: Grande

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- Bestiário FATE -

Dhampir

Conceito: Meio-Vampiro
Dificuldade: Ninguém gosta de uma abominação meio-morta
Aspectos: Um desejo herdado por sangue; Cura divina me fere; Decepção me mantêm vivo
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Enganar
Bom (+3): Vigor, Provocar
Razoável (+2): Lutar, Percepção, Comunicação
Façanhas: Sentir morto-vivo +2 em Percepção para sentir a presença de algo morto-vivo.
Extras: Cura Necrótica Magias divinas que ferem podem me curar
Resistente a drenar vida e Paralisia
Estresse: 4
Tamanho: Médio
Opcional: Pode variar tanto quanto um humano; sinta-se livre para adicionar perícias ou mudar
as que estão aqui! O Conceito também pode ser estendido com uma profissão ou um
background, armaduras e armas podem ser incluídas também.

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- Bestiário FATE -

Doppelganger

Conceito: Infiltradores metamorfos sobrenaturais


Dificuldade: É tudo um jogo para mim
Aspectos: Egoísta e ganacioso; Você acha que sabe que eu sei o que você está pensando; Não sou
seu amigo de verdade, mas eu sou
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Enganar, Furtividade
Bom (+3): Contatos (das pessoas que ele está imitando), Investigar, Percepção
Razoável (+2): Lutar, Vigor, Vontade
Façanhas: Metamorfo leitor de mentes +2 em Enganar e Furtividade para fingir ser a pessoa no
qual se transformou, ou se esconder tentando parecer outra pessoa.
Acostumado a se parecer com outros Consequência moderada adicional, usada
somente para resistir a tentativas de desmascará-lo.
Extras: Imune a feitiços de encantamento e sono.
Garras Arma: 2 em sua forma natural.
Estresse: 3
Tamanho: Médio.
Opcional: O doppelganger gosta de manter a pessoa a qual ele está imitando viva, assim ele pode
voltar até ela e realizar novas leituras de mente caso seja necessário.

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- Bestiário FATE -

Dracolich

Conceito: Dragão morto-vivo


Dificuldade: Onde eu coloquei aquela filacteria?
Aspectos: Sou a Morte, o Medo e a Destruição; Desiludido com a bondade; Eu controlo dos
mortos-vivos
Desafio: Lendário (+8)
Perícias: Lendário (+8): Provocar
Épico (+7): Percepção, Vigor
Fantástico (+6): Lutar, Magia, Vontade
Façanhas: Magia da Morte Usa Magia para criar vantagens relacionadas a controle de mortos-
vivos, enfraquecer oponentes e drenar vida.
Extras: Imunidades de morto-vivo
Filacteria Matá-lo somente envia seu espírito para a filacteria. Caso esta não seja
destruída, o dracolich irá retornar mais cedo ou mais tarde.
Corpo de esqueleto Armadura: 4
Baforada Usa Vigor ao invés de Atirar, como Arma: 3; pode atacar a zona inteira,
penalidade de -2.
Estresse: 4 + consequência suave e moderada adicionais
Tamanho: Enorme

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- Bestiário FATE -

Dragão Vermelho

Conceito: Dragão cuspidor de fogo


Dificuldade: Gelo só me deixa com frio
Aspectos: Poder e Sabedoria aumentam com a idade; Você anda pelas cinzas daqueles que
tentaram e falharam; Que se vangloria mais, o dragão ou aqueles que irão matá-lo?
Desafio: Épico (+7)
Perícias: Épico (+7): Vigor
Fantástico (+6): Lutar, Vontade
Excepcional (+5): Percepção, Provocar
Ótimo (+4): Atletismo
Façanhas: Rabo afiado Arma: 2. Ataca com Lutar qualquer um que estiver atrás dele.
Extras: Imune ao fogo e ao calor
Baforada Usa Vigor para Atirar como Arma: 3; -2 para acertar na zona do dragão ou em
uma zona adjacente
Armadura de Escamas Armadura: 4
Resistência à Magia Usa Vigor para se defender contra ataques mágicos
Garras e Presas Arma: 3
Estresse: 4 + consequências suave e moderada adicionais
Tamanho: Enorme
Opcional: Dragões muito antigos possuem Aura do Calor Qualquer um que atacar à curta
distância (ex.: armas mais curtas que uma lança) deve fazer um teste Razoável (+2) de
Vigor. Falha resulta no aspecto ―Não aguento o calor‖; uma nova falha causa um de
estresse.

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- Bestiário FATE -

Escaravelho Gigante

Conceito: Besouro voador enorme


Dificuldade: Braços curtos dão pouco alcance
Aspectos: As trevas não esconderão você; Correndo por puro instinto; Cuidado com a minha
cabeça
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Provocar
Bom (+3): Lutar
Razoável (+2): Percepção, Vontade
Façanhas: Mandíbula Agarradora Em um sucesso com estilo em Lutar, coloque Agarrado! como
um aspecto de situação no alvo com uma invocação grátis; Mordidas sempre acertam
alvos agarrados, falhas são consideradas empates.
Chifres Pode usar Vigor para derrubar seus alvos.
Extras: Mordida Arma: 2
Carapaça Armadura: 3
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande
Opcional: Variantes: Besouro Bombardeiro Tamanho Médio, reduza Vigor para Bom, Adicione um
ataque Ótimo (+4) de Atirar e Spray Ácido Alvos atingidos por Atirar sofrem tensão de
Estresse automaticamente em seu próximo turno, devido ao ácido. Coloque o aspecto
Muito próximos e unidos em diversos oponentes de uma mesma zona e ataque-os com
Atirar ao invocar o aspecto.
Besouro Golias Tamanho Enorme, adicione Atropelar Realize dois ataques em dois
alvos diferentes quando correr sobre eles.

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- Bestiário FATE -

Formiga gigante

Soldado

Conceito: Defensor do ninho


Dificuldade: Na luta, sem pensar
Aspectos: Nenhum peso é pesado para mim; No ninho somos todos irmãos; A Rainha e as
Crinças acima de tudo
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Vigor
Bom (+3): Lutar, Atletismo
Razoável (+2): Percepção, Furtividade
Façanhas: Picada Venenosa Arma: 2, ou +2 para criar vantagem em Lutar.
Extras: Cérebro de formiga Não se pode negociar com uma.
Exoesqueleto Armadura: 1
Estresse: 4
Tamanho: Médio.

Rainha

Conceito: Mãe do ninho


Dificuldade: Muito grande para se mover
Aspectos: A Rainha sabe mais; Você é minha colméia, eu sou sua mente; Você e que exército?
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Ótimo (+4): Vontade
Bom (+3): Percepção (dentro do ninho)
Ruim (-1): Atletismo
Façanhas: Comando da Rainha Pode usar Vontade para criar vantagem controlando as formigas
da colônia
Ataque Psíquico Pode atacar com a Vontade, causando estresse
Extras: O Ninho é o meu Domínio Pode usar Percepção e Vontade em qualquer lugar do ninho
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.

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- Bestiário FATE -

Gato

Conceito: Felino adorável, a não ser que você seja um rato


Dificuldade: A curiosidade matou o gato
Aspectos: Sempre cai sobre os pés; Nove vidas; Pequeno serial killer (ou, opcionalmente: Na
dúvida, limpe-se)
Desafio: Bom (+3)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo
Bom (+3): Furtividade, Lutar
Razoável (+2): Deceit, Percepção, Empatia
Regular (+1): Investigar, Comunicação, Vontade
Façanhas: Muito pequeno +2 em Furtividade e Lutar ao defender-se.
Extras: —
Estresse: 1
Tamanho: Minúsculo.
Opcional: Mudar a sorte Use Enganar para criar vantagens alterando a sorte de alguém.

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- Bestiário FATE -

Golfinho

Conceito: Brincalhão e amigável


Dificuldade: Animais sociais também podem ser antissociais
Aspectos: Até mais e obrigado pelos peixes; Dorme com um olho aberto; Esperto e curioso
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo (na água), Comunicação
Bom (+3): Lutar, Empatia
Razoável (+2): Vigor, Percepção
Façanhas: Estalo Ensurdecedor Embaixo d’água usa Comunicação ao invés de Provocar. Ou com -
2 pode criar vantagem em combate atordoando oponentes próximos.
Cabeçada Desloca-se através de duas zonas e ataca, usando Atletismo para criar
vantagem e então atacando imediamente.
Extras: —
Estresse: 3
Tamanho: Médio

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- Bestiário FATE -

Gorila

Conceito: O maior dos macacos


Dificuldade: Inteligência pode ser negligenciada
Aspectos: Agressão é respondida com violência; Lutador imensamente poderoso; A tropa vai
primeiro
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Atletismo
Bom (+3): Lutar, Percepção, Furtividade
Razoável (+2): Atirar (usado para arremessar objetos)
Façanhas: Agilidade de Macaco +2 para superar usando Atletismo ao saltar de galho em galho,
escalar árvores, etc
Pancada Ao obter sucesso com estilo em Lutar, você pode optar por um sucesso
normal e com isso poderá invocar um aspecto de situação à sua escolha com uma
invocação grátis.
Agarrão +2 nas jogadas de Vigor para criar vantagem contra um oponente numa luta
de contato corpórea ou ao agarrar.
Extras: Presas afiadas Arma: 1
Estresse: 4
Tamanho: Grande.

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- Bestiário FATE -

Guepardo Atroz

Conceito: Felino mais rápido que existe


Dificuldade: Nascido para correr, não lutar
Aspectos: Visão excepcionalmente boa; Caça os doentes e machucados; Corre dos mais fortes
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Atletismo
Ótimo (+4): Percepção, Furtividade
Bom (+3): Lutar, Vigor
Façanhas: Ataque de emboscada Usa Atletismo ao invés de Lutar para atacar de surpresa.
Ataque rasante Move, ataca e se move novamente, concedendo -2 de penalidade aos
atacantes.
Vá na garganta! Ao obter sucesso com estilo em um ataque pode colocar o aspecto Na
garganta! no alvo, com uma invocação grátis.
Extras: —
Estresse: 4
Tamanho: Pequeno.

- 37 -
- Bestiário FATE -

Javali

Conceito: Porco teimoso e feroz


Dificuldade: As pessoas acham que sou suculento
Aspectos: Determinado a estralhaçar você; Não através da minha barba!; Pele mais resistente
que o da minha espécie
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Percepção
Bom (+3): Lutar, Vontade
Façanhas: —
Extras: Carga Mortal Ao ser derrubado irá realizar uma carga no oponente mais próximo,
tentando acabar com ele em um ataque final. Invoque Determinado a estraçalhar você
gratuitamente neste ataque. Pode ser impedido com uma lança ou outra arma de haste
em um teste resistido de Vigor.
Presas Arma: 2.
Coma até os ossos Devora suas caças completamente, deixando poucas sobras ou
evidências além de dentes ou cabelos.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Médio
Opcional: Algumas espécies mais raras podem aparecer no tamanho grande. Tais animais
podem receber uma caixa adicional de consequência física moderada ao invés da suave
e também Armadura: 1, devido ao seu couro resistente.

- 38 -
- Bestiário FATE -

Javali Atroz

Conceito: Suíno gigantesco e super agressivo


Dificuldade: Estupidamente hostil
Aspectos: Determinado a matar você; Crânio maior do que a maioria; Montaria indomável para os
bravos ou estúpidos
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Fantástico (+6): Vigor
Excepcional (+5): Provocar, Vontade
Ótimo (+4): Lutar, Percepção
Bom (+3): Atletismo
Façanhas: —
Extras: Carga Mortal Ao ser derrubado irá realizar uma carga no oponente mais próximo,
tentando acabar com ele em um ataque final. Invoque Determinado a estraçalhar você
gratuitamente neste ataque. Pode ser impedido com uma lança ou outra arma de haste
em um teste resistido de Vigor.
Presas Arma: 3.
Coma até os ossos Devora suas caças completamente, deixando poucas sobras ou
evidências além de dentes ou cabelos.
Couraça Armadura: 1, mas nenhuma na barriga
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande

- 39 -
- Bestiário FATE -

Manto Negro

Conceito: Perigo disfarçado de estalactite


Dificuldade: Inteligência nos brutos é sempre um desperdício
Aspectos: Adaptação não precisa demorar; Crio sombras quando erro; Tenho aquela pegada
Desafio: Bom (+3)
Perícias: Bom (+3): Furtividade
Razoável (+2): Atletismo, Percepção
Regular (+1): Lutar, Vigor
Façanhas: Corpo de Estalactite +2 em Furtividade ao tentar se parecer com uma estalactite
Flutuar Usa Furtividade ao invés de Lutar para seu primeiro ataque de surpresa.
Extras: Criar escuridão Pode criar o aspecto Escuridão na cena.
Estresse: 3
Tamanho: Médio
Opcional: Variações:
Perfurador Possui Atletismo Ruim (-1), mas ataca com Arma: 3 em seu primeiro
ataque.
Monstruosidade Tamanho Enorme; Possui Vigor Ótimo (+4), 4 caixas de Estresse e
pode atacar a todos na zona ao mesmo tempo.

- 40 -
- Bestiário FATE -

Morcego

Conceito: Pequeno predador noturno


Dificuldade: Ronca demais
Aspectos: Posso te ver por outros meios; Onde se encontra um, se encontram muitos; Guano
explosivo em meu lar
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo, Percepção
Bom (+3): Furtividade
Razoável (+2): Provocar
Façanhas: Acrobacia Aérea +2 em Atletismo ao voar entre/envolta de obstáculos.
Ataque Rasante Move-se muito rápido ao atacar, concedendo -2 de ataque aos
oponentes.
Extras: —
Estresse: 2
Tamanho: Pequeno.
Opcional: Portador de Raiva Qualquer um que seja mordido pelo morcego deve fazer um teste
Razoável (+2) de Vigor ou ganhará o aspecto Infectado, com duas invocações grátis
para o mestre. Mordidas consecutivas eleva a dificuldade para Boa (+3). Atravessar
uma colônia de morcegos infestados requer um teste Medíocre (0), o alvo sendo
mordido ou não. A Infecção não se acumula, mas vários testes serão necessários.

- 41 -
- Bestiário FATE -

Morcego Atroz

Conceito: Morcego grande o suficiente para um halfling cavalgar


Dificuldade: Fui feito para voar, não rastejar
Aspectos: Isso não vai te ocultar; Predador noturno; Tenha bons sonhos
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Atletismo, Percepção
Bom (+3): Lutar, Furtividade
Razoável (+2): Vigor, Provocar
Façanhas: Acrobacia Aérea +2 em Atletismo ao voar entre/envolta de obstáculos.
Ataque Rasante Move-se muito rápido ao atacar, concedendo -2 de ataque aos
oponentes.
Extras: Mordida Arma: 1
Sugar Sangue Força o aspecto Tenha bons sonhos quando ataca um alvo que esteja
dormindo, ganhando um ataque livre de Lutar e causando uma tensão de Estresse
antes que o alvo acorde. O morcego tem a iniciativa quando isso acontece.
Estresse: 3
Tamanho: Médio.
Opcional: Portador de Raiva Qualquer um que seja mordido pelo morcego deve fazer um teste
Razoável (+2) de Vigor ou ganhará o aspecto Infectado, com duas invocações grátis
para o mestre. Mordidas consecutivas eleva a dificuldade para Boa (+3). Atravessar
uma colônia de morcegos infestados requer um teste Medíocre (0), o alvo sendo
mordido ou não. A Infecção não se acumula, mas vários testes serão necessários.

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- Bestiário FATE -

Objeto Animado

Conceito: Medida de segurança dos ricos paranóicos


Dificuldade: Quando você não passa de um martelo...
Aspectos: Minha presença indica o que você não vê; Alimentado por magia; Você não pode me
ferir
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Lutar
Bom (+3): Vigor
Façanhas: Relacionadas com a forma e o material de cada objeto (veja a seção Opcional)
Extras: Imunidades animadas
Material resistente Armadura: 2
Frágil -1 caixa de Estresse.
Sem mente Imune a ataques mentais/sociais.
Estresse: 2
Tamanho: Variável de acordo com o objeto — as estatísticas acima são de um objeto de tamanho
Médio, feito de madeira ou couro batido.
Opcional: Objeto de Metal ou Pedra Armadura: 3, resistente a fogo e a frio.
Objeto delicado Armadura: 0 ou 1.
Pernas Atletismo Razoável (+2) — cadeiras, por exemplo.
Rolando Atletismo Razoável (+2), +2 descendo, -2 subindo.
Arestas Afiadas Arma: 1
Agarrar Com um sucesso com estilo em Lutar, adicione Agarrado como aspecto de
situação no alvo.
Atirar Bestas animadas, catapultas, e objetos do tipo utilizam Atirar ao invés de Lutar
Vigor Extra Para objetos muito grandes (carroças, estátuas gigantes, etc), talvez seja
preciso melhorar o Atletismo, mas não o Lutar. No entanto, adicione Arma: 1 para cada
dois níveis em Vigor.

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- Bestiário FATE -

Pescador Cavernoso

Conceito: Pescador de aventureiros


Dificuldade: Pra que lutar quando se tem alimento?
Aspectos: Encurralado numa rachadura; Um bom vizinho se há outro caminho; Pra que nadar
quando se pode pescar
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Vigor, Atirar
Bom (+3): Atletismo, Percepção, Furtividade
Razoável (+2): Lutar
Façanhas: Garras escaladoras +2 em Atletismo ao escalar superfícies difíceis
Escondendo-se acima +2 em Furtividade ao esconder-se acima da linha de visão.
Extras: Imune a controle da mente
Caparaça Armadura: 1
Garras Arma: 1
Linha de pesca Use Atirar para lançar um ferrão com uma linha que ignora armaduras,
mas não causa dano; Ao invés disso coloque no alvo o aspecto situacional Peguei você!
Com uma invocação grátis. O alvo é mantido com um Ótimo Vigor. É preciso duas
invocações para puxar o alvo. Caso o ataque erre ou o alvo escape, precisa puxar o
ferrão antes de usar Atirar novamente.
Estresse: 4
Tamanho: Médio
Opcional: Sua linha de pesca pode ser usada como uma corda após a cola secar.

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- Bestiário FATE -

Pudim Negro

Conceito: Lixeira ambulante


Dificuldade: Sempre atrás da próxima refeição
Aspectos: Estupidez é uma benção; É hora de dividir-se; Come tudo, menos pedra e barro
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor
Ótimo (+4): Lutar, Percepção
Bom (+3): Atletismo
Façanhas: Resiliente +2 em defesa ao se defender de uma tentativa de criar vantagem para
derrubá-lo, tirá-lo da parede, etc.
Envolver Ao obter sucesso com estilo ao Lutar, pode envolver o oponente, colocando
nele o aspecto Envolto, com uma invocação grátis.
Extras: Sem mente Imune a ataques e efeitos mentais, incluindo sono.
Corpo de gosma Imune a polimorfia, veneno, paralização e atordoamentos.
Dividir-se Imune a dano de armas cortantes; Jogue o ataque do mesmo jeito, em um
sucesso com estilo na defesa o pudim divide-se em dois pudins, perdendo sua maior
caixa de Estresse (estando esta vazia ou não). Um pudim com somente uma caixa de
estresse não pode mais se dividir.
Ácido Arma: 2 em ataques. Em um sucesso com estilo em defesa coloque o aspecto
Corroído na arma do atacante, com uma invocação grátis.
Estresse: 4 + consequência suava adicional
Tamanho: Médio.

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- Bestiário FATE -

Quimera

Conceito: Criatura mítica de várias cabeças


Dificuldade: Duas cabeças nem sempre é melhor do que uma
Aspectos: Dois na frente, um atrás; Guardião vigilante persistente; Acosutmado a viver em
ambientes hostis
Desafio: Fantástico (+6)
Perícias: Excepcional (+5): Atirar, Lutar
Ótimo (+4): Vigor, Percepção
Bom (+3): Atletismo, Provocar
Razoável (+2): Vontade, Furtividade, Enganar
Façanhas: Cone de Ácido Ataca múltiplos alvos com Atirar, colocando o aspecto Na minha zona de
fogo neles.
Rugido Usa Vigor para criar vantagem que envolva surdez, zumbido no ouvido etc,
contra oponentes da mesma zona.
Garras & Presas Ataques com Lutar tem Arma: 2
Pele resistente Armadura: 2
Extras: Resistência a magias
Monstro de três cabeças Possui três ações por rodada e 3 pontos de recarga.
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Grande.

- 46 -
- Bestiário FATE -

Salteador Sombrio

Conceito: Salteador misterioso das trevas


Dificuldade: Odeia e teme a luz
Aspectos: Uma faca na escuridão pode derrotar uma dúzia de guerreiros; As trevas revelam suas
fraquezas; Nosso mestre nos torna completo
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Furtividade
Bom (+3): Atletismo, Percepção
Razoável (+2): Lutar
Façanhas: Ataque furtivo Usa Furtividade ao invés de Lutar para atacar um oponente distraído.
Magias das Trevas Usa Furtividade para criar vantagens envolvendo a criação de
escuridão, e Percepção ao invés de Conhecimentos para detectar a presença de magia.
Extras: Lâminas Envenenadas Em um sucesso com Lutar, coloque um impulso Envenenado no
alvo; um sucesso com estilo coloca um aspecto de situação com uma invocação grátis.
Armaduras rasgadas Armadura: 1
Retribuição Quando derrubado fisicamente explode em um clarão de luz. Todos que
estiverem na zona devem fazer um teste Ótimo (+4) de Vigor ou ficarão Cegos
(impulso); outros Salteadores ficaram Cegos automaticamente, sem precisar testar.
Estresse: 2
Tamanho: Pequeno.

- 47 -
- Bestiário FATE -

Urso Marrom

Conceito: Urso Carnívoro e Briguento


Dificuldade: Muito grande para isso
Aspectos: Mais mortífero que um urso comum; Por que trabalhar pelo que se pode roubar; Eu só
quero abraçar e esmagar você
Desafio: Excepcional (+5)
Perícias: Excepcional (+5): Vigor, Lutar
Ótimo (+4): Atletismo, Provocar
Bom (+3): Percepção, Vontade
Razoável (+2): Furtividade
Façanhas: —
Extras: Pele Dura Armadura: 1
Garras & Presas Arma: 1
Estresse: 4 + consequência suave adicional
Tamanho: Médio.

- 48 -
- Bestiário FATE -

Verme do Deserto

Conceito: Cavador eternamente faminto


Dificuldade: Com a mente fraca
Aspectos: As consequências de se comer demais; Grande o suficiente para engolir um cavalo;
Você não pode me pegar de surpresa
Desafio: Lendário (+8)
Perícias: Lendário (+8): Vigor
Épico (+7): Percepção, Provocar
Fantástico (+6): Lutar
Façanhas: Engolir por inteiro Em um sucesso com estilo em Lutar, coloca o aspecto de situação
Engolidode no alvo, com uma invocação grátis; alvo recebe uma caixa de estresse a
cada rodada que estiver engolido.
Realmente muito grande O ferrão e a boca podem atacar de forma independente, e
podem ficar a até duas zonas de distância uma da outra.
Empurrar Ao invés da ferroada, usa Lutar para atacar com o rabo, causando dano
normal e empurrando os oponente em uma zona em um sucesso, duas zonas em um
sucesso com estilo.
Extras: Sentido sísmico Sente através de tremores na terra; não precisa ver o oponentes
desde que este esteja em contato com a terra.
Ferroada venenosa Se o ataque com a ferroada causa dano, coloque o aspecto de
situação Envenenado no alvo, com uma invocação grátis; sucesso com estilo concede
duas invocações grátis. Ferroada é Arma: 2.
Mandíbulas extremamente grandes Arma: 5
Pele impenetrável Armor: 4
Estresse: 4 + consequências suave e moderada adicionais
Tamanho: Colossal

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- Bestiário FATE -

Vinha Assassina

Conceito: Uma vinha com um abraço mortal


Dificuldade: Tenaz mas lenta
Aspectos: Se parece com qualquer outra vinha; Enxerga sem os olhos; Uma mão pra mãe
natureza
Desafio: Ótimo (+4)
Perícias: Ótimo (+4): Vigor, Furtividade
Bom (+3): Lutar, Percepção
Façanhas: Controlar Plantas Pode usar Lutar para criar vantagem sobre os inimigos, fazendo as
plantas da zona agarrá-los
Constrição Em um sucesso com estilo em Lutar, o alvo adquire o aspecto de situação
Constrito, com uma invocação grátis; um alvo Constrito sofre uma tensão de Estresse
por rodada.
Misturando-se com outras plantas Sua Furtividade é testada contra a Percepção dos
inimigos.
Extras: Imunidade de planta
Imune a eletricidade
Resistente a frio e fogo
Não pode ser derrubada
Estresse: 4
Tamanho: Enorme.

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