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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Regras
Outward: os personagens ormenTa20 está entre nós! Ou quase, pelo Além de um poder geral, desvantagens dão mais cor
só parecem odões. Na T menos. Os apoiadores do fnanciamento e pro undidade aos personagens. Chega de heróis per ei-
verdade, são uns racotes! coletivo e da pré-venda já receberam a tinhos! Começou a era dos guerreiros ignorantes, magos
paspalhos e ladinos medrosos.
versão preliminar do livro básico, com

Amaldiçoado
boa parte do conteúdo fnal, e em breve

opcionais
receberão a versão completa.
Embora o material completo ainda não tenha sido libera- Você oi amaldiçoado por uma entidade poderosa, como
do (está quase, pessoal — juro por Tanna-Toh que a espera uma ada ou divindade. No começo de cada cena envol-
é por um bom motivo, pois queremos entregar o melhor jogo vendo um perigo, role 1d4. Em um resultado 1, você perde
possível para vocês), já podemos começar a brincar com as todos os seus pontos de mana.

para
regras. O que, cedo demais?
Ora, nunca é cedo para cha urdar em mecânicas aqui Assombrado
na Caverna do Saber! Além disso, o conjunto de regras Você é assombrado por erros do passado — ou é lite-
opcionais que apresento aqui é um dos avoritos dos joga- ralmente assombrado por um antasma! Você so re –5 em
dores antigos. Com essas mecânicas, ca ainda mais ácil Diplomacia por sua aura sombria. Além disso, no começo
combar! Ops, quer dizer, ca ainda mais ácil representar o de cada cena envolvendo um perigo, role um dado. Em um

desvantagens
conceito de seu personagem... resultado par, você ca alquebrado até o m da cena (o
As regras de desvantagens a seguir não são completa- custo em PM de suas habilidades aumenta em +1).
mente originais — tanto que, como dito acima, muitos joga-
dores antigos já as usavam em Tormenta RPG. A primeira
versão delas oi publicada na própria Caverna do Saber,
Cabeça Quente
Quando você so re dano, sua próxima ação deve ser

em TormenTa20
na época que a coluna saia no site da Jambô Editora (eram
tempos antes da volta da Dragão Brasil). Porém, aqui trago atacar a onte do dano. Se não puder atacá-la, ou se ela
o material atualizado para o sistema atual, e expandido com não puder ser atacada (por exemplo, se o dano veio de um
novas desvantagens. buraco no qual você caiu), você pode azer outras ações,
mas so re –2 em todos os testes na rodada.
Agora, entre na Caverna do Saber e se prepare para

Caolho
encontrar grandes mistérios, poderes assombros e... na ver-
dade, nada disso. Hoje, nosso cantinho (não do goblin, mas
de regras), só traz coisa ruim! Você não tem um dos olhos. Você so re –2 em Iniciativa,
Percepção, Pontaria e Refexos.
Desvantagens
TormenTa20 é um jogo de heróis. Mas mesmo heróis não Chato
são per eitos. O cavaleiro na armadura brilhante pode ser Sempre que você parte de uma aldeia, uma esta acon-
um tremendo chato. O arquimago que comanda as energias tece. Você so re –5 em testes de Diplomacia. Além disso, a
arcanas pode ser um racote. E o pirata de tapa-olho... Bem, atitude inicial de NPCs em relação a você é sempre uma
tem um olho altando! categoria pior.

Código de Conduta
Este artigo apresenta um sistema de desvantagens para

DESVANTAGENS
TormenTa20. Desvantagens são “poderes ao contrário” —
em vez de habilidades e bônus, trazem restrições e pena-
Escolha um dos códigos a seguir. Você segue rigorosa-
lidades. Quando você cria um personagem, pode escolher
mente esse código. Se violá-lo, perde todos os seus PM e só
uma desvantagem para ele. Se zer isso, recebe um poder
pode recuperá-los a partir do próximo dia.
geral extra. Você é livre para escolher o poder, mas deve
preencher seus pré-requisitos. De modo similar, se algum dia • C ódigo de Honra. Você não pode atacar um oponente
você quiser se livrar de uma desvantagem, pode pagar um pelas costas (em termos de regras, não pode se bene ciar do
poder para “recomprá-la”. bônus de fanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
• Código da H onestidade.Você não pode mentir, trapa- Filho(a) de Nimb Ingênuo
cear ou roubar e so re uma penalidade de –5 em testes de
Enganação, Furtividade e Ladinagem. Você é louco. No começo de cada cena envolvendo um Não há maldade em seu coração. Você so re –5 em Desvantagens: usar ou não?
perigo, role 1d4. Em um resultado 1, você ca con uso até Enganação, Intuição, Investigação e Ladinagem. No início deste artigo, disse que este é um “con-
• C ódigo do H erói.Você deve sempre manter sua palavra o m da cena.
Maneta
junto de regras opcionais”. Mas... por que? Por que
e nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém ino-
uma mecânica que representa um aspecto tão básico
Fracote
cente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar.
de um personagem é opcional? Ora, na vida real,
esPecial. De acordo com o mestre, você pode criar um Você perdeu uma mão — num duelo de espadas, devo-
todos temos alhas, sejam elas ísicas, psicológicas
Você cresceu dentro dos muros de um palácio ou en urna- rada por um monstro, devido a uma maldição... Você so re
código di erente para seu personagem. Entretanto, um códi- ou sociais. Diria inclusive que é mais realista ter des-
do na torre de um mago e nunca praticou atividades ísicas. –2 em Atletismo, Ladinagem e O ício. Além disso, não pode
go só vale como desvantagem se realmente penalizá-lo. O vantagens do que o contrário!
Você está permanentemente sob e eito da condição raco usar armas de duas mãos, uma arma e um escudo, etc.
mestre decide se um código é restritivo o bastante para valer Claro, alguém pode argumentar que TormenTa20
(–2 em testes de atributos ísicos e de perícias baseadas
Matugo
como desvantagem. não é sobre a “vida real”, mas sobre heróis. Gran-
nesses atributos).
de coisa — heróis também tem problemas! Mesmo
Combalido Franzino
Você so re –5 em Investigação e em testes de Iniciativa e
Percepção em cidades. Quando descansa nesse ambiente, sua
personagens que são a epítome do heróismo tem
lá seus de eitos. Pense no Capitão América. Não é
Sua saúde é rágil. Você so re –5 em Fortitude. recuperação é uma categoria pior (se já era ruim, você recupe- uma alha de caráter, mas ele é um tanto ignorante
Você recebe –1 PV por nível de personagem. Pré-requisito:
ra apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nível). a respeito do mundo moderno, o que justi caria uma
Covarde
Con 11 ou menos.
desvantagem (penalidade em testes relacionados a
Seu lema é “aquele que oge hoje vive para lutar amanhã”. Hedonista Melancólico tecnologia e conhecimentos gerais, talvez?).

E se der para evitar a luta de amanhã também, melhor! Você Se desvantagens são comuns na vida real e na
Você está acostumado a viver no luxo e não se sente Por um trauma no passado, um amor não correspondido
literatura, por que não estão no livro básico? Bem,
so re –5 em testes de Intimidação. Além disso, no começo ou qualquer outro motivo, você é uma gura triste e sombria.
bem com nada abaixo disso. Em condições luxuosas, sua elas quase estiveram. Durante o desenvolvimento
de cada cena envolvendo um perigo, role um dado. Em um Você recebe –1 PM por nível de personagem.
recuperação de PV e PM é igual ao seu nível. Em condições de TormenTa20, cogitamos colocar essas regras no
resultado par, você ca abalado até o m da cena.
Míope
con ortáveis, sua recuperação é igual à metade do seu nível. jogo. No m, porém, o que pesou oi a simplicidade.

Distraído
Em condições normais ou ruins, você recupera apenas 1 PV Como game designer, me importo muito com o tempo
e 1 PM, independentemente do seu nível. Você tem di culdade de enxergar objetos distantes. Como necessário para se construir um personagem — pois
alternativa, acha covardia atacar de longe e nunca treinou isso é uma das grandes barreiras para iniciantes.
Impulsivo
Você é muito desligado e... Hein? Do que estávamos
com armas de ataque à distância. Você so re –5 em Pontaria. Uma construção lenta acarreta uma grande chance
alando? Você so re –5 em Iniciativa e Percepção.
do novato se entediar com o jogo antes mesmo de

Duro de Ouvido Vagaroso


Você age primeiro e pensa depois. Você so re –5 em Fur- ele começar! Como queremos mais gente no hobby,
tividade e Investigação e não pode azer a ação preparar. tomamos medidas para acelerar esse processo. Colo-
Você tem um problema em uma perna ou pé ou está acima car as desvantagens como padrão adicionaria mais
Inculto
Sua audição é ruim. Você so re –2 em Iniciativa, Percep-
do peso. Você está permanentemente sob e eito da condição dois passos na construção: ler as desvantagens e
ção e Refexos. Além disso, sempre conta como estando em
lento (todas as suas ormas de deslocamento são reduzidas escolher uma, e ler os poderes gerais e escolher um.
condições ruins para lançar magias. Magias a etadas pelo Por algum motivo — uma in ância pobre, vir de uma à metade e você não pode correr ou azer investidas). Mesmo para jogadores veteranos isso pode ser de-
poder Magia Discreta não so rem essa limitação. tribo primitva... — você não teve acesso a educação. Você mais. Claro, se para você isso não é um problema...
é anal abeto e recebe duas perícias treinadas a menos (isso
Temeroso
Expurgo de Allihanna
Fique à vontade para usar as regras!
pode reduzir as perícias que você pode escolher a zero,
Você tem medo de se machucar. Como alternativa, trei- Por m, um apelo: por mais que eu brinque sobre
mas não a eta as perícias xas de sua classe).
Por algum motivo, animais não gostam de você. Você nou apenas com armas de ataque à distância e não sabe combar, evite escolher uma desvantagem apenas

Indefeso
so re –5 em testes de Adestramento e Cavalgar. Além disso, o que azer quando as coisas cam mais “pessoais”. Você para ganhar um poder geral. A grande maioria dos
animais e monstros irracionais (Int 1 ou 2) recebem +5 em so re –5 em Luta. arquétipos de personagem não precisa de um poder
testes de ataque e rolagens de dano contra você. Você nunca aprendeu a se de ender. Você so re –2 em geral no 1º nível. Se uma desvantagem or ajudar

Tolo
De esa e testes de resistência. na interpretação de seu herói, ótimo. Mas, se você

Expurgo de Wynna
quiser usar essa opção apenas para ganhar mais po-

Indolente
É ácil enganá-lo. Você so re –5 em Vontade. der, talvez você tenha uma desvantagem. No caso,
Algo em você não agrada a Deusa da Magia. Você so re “Combeiro Inveterado”...
–5 em testes de resistência contra magias. Você é apático. Você so re –5 em Refexos. GUILHERME DEI SVALDI
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