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Adaptação das Arqueiro Arcano

Distinções da DB para Admissão

o sistema de guildas. Para receber esta distinção, o personagem


deve conquistar a atenção de um mestre
O documento a seguir visa alterar os pré- arqueiro arcano. Isso não é apenas uma
requisitos de todas as distinções que questão de encontrar o mestre e pedir para
envolvem eventos durante mesas, para uma ser treinado: para ser aceito como discípulo, o
forma que envolvem buscas. Nenhum pré- candidato deve provar sua aptidão tanto nas
requisito que seja um poder ou uma perícia artes de arquearia quanto da magia arcana.
será alterado. Mentores élficos não costumam aceitar
aprendizes goblinoides. Por mais que o tempo
Aeronauta Goblin tenha passado, a luta contra hobgoblins e
duyshidakk ainda está muito fresca na mente
Admissão: de cada um deles, e a ferida da guerra
permanece aberta. O candidato fará 3 buscas,
Para ser considerado um aeronauta goblin, o a primeira representando a procura do
candidato precisa ser... bem... um goblin mestre, a segunda o teste das 3 setas e, por
(mesmo porque membros de nenhuma outra último um teste representando a missão final.
raça seriam loucos o suficiente para seguir
esse caminho). Além disso, o candidato deve A primeira busca é uma busca simples e a
construir seu próprio ornitóptero (veja recompensa é encontrar o mestre, caso seja
Ornitópteros Goblins, a seguir). O personagem bem-sucedido nessa busca, não precisa fazê-la
deve também submeter sua criação a uma novamente caso falhe nas demais buscas. Ela
verdadeira “prova de fogo”, ou seja, deve consiste em 3 testes já pré-definidos:
empregá-la, com sucesso, em uma aventura. Investigação, Diplomacia, Conhecimento. O
Essa aventura será representada por 1 busca teste de investigação representa procurar o
a ser feitas pelo futuro aeronauta após paradeiro do mestre mais próximo, o teste de
cumprir todos os outros pré-requisitos. A diplomacia consiste na tentativa de convencê-
busca terá as 3 perícias já pré-definidas: Ofício lo a ajudá-lo e, por fim, o teste de
(Artesanato), Pilotagem, Pontaria. A conhecimento representa seu estudo da
recompensa da busca é a liberação da história élfica. O candidato precisa passar em
distinção. Caso falhe em 2 testes, o ornitóptero todos os três testes para conseguir ser bem-
do candidato é destruído (precisando fazer sucedido na busca.
outro), caso falhe em 3 testes, o aeronauta
A segunda busca representa a provação das 3
morre em ação (a morte conta como uma
setas, essa busca é especial: ao invés de ter 3
morte comum em jogo). Caso seja bem-
testes, ele terá 2 de Pontaria, porém o
sucedido em todos os testes, além de ganhar a
candidato deverá ser bem-sucedido em três
distinção, o candidato recebe a recompensa
testes. Durante essa busca o candidato poderá
Tesouro (riqueza).
utilizar seus poderes e magias, porém não
Senhor dos Céus: poderá utilizar recurso material algum,
somente um arco longo sem modificações ou
Pré-requisito: 2 buscas, todas elas são 2 testes encantos e 2 flechas sem modificações. O
de pilotagem e 1 de pontaria. Caso falhe em 2 objetivo do jogador é, utilizar sua sagacidade
testes, o ornitóptero do candidato é destruído e poderes para “roubar” o terceiro teste,
(precisando fazer outro), caso falhe em 3 convencendo seu avaliador.
testes, o aeronauta morre em ação (a morte
conta como uma morte comum em jogo). Caso O último testes é uma busca por um artefato
seja bem-sucedido em todos os testes, além de importante para a comunidade élfica ou o
ganhar a distinção, o candidato recebe a resgate de uma figura importante, etc. Ele
recompensa Tesouro (item). consiste em uma busca comum. A perícia
escolhida pelo mestre deverá ser
Investigação.
Criar Flecha da Morte passar pelo seu teste mortal, tendo poucas
chances de voltar para casa.
Pré-requisito: O candidato deverá buscar uma
criatura de cada tipo e tentar matá-la com um Para encontrar o ninho do corvo faça uma
acerto crítico. Um jogador poderá gastar 1 PeA busca comum com a perícia definida pelo
para receber 3 rolagem, cada 20 natural ele mestre sendo Investigação. Caso seja bem-
consegue matar uma criatura de um tipo com sucedido nesse teste, não precisa fazê-lo
um 20 natural (não precisando matar a novamente
criatura desse tipo novamente).
Para fazer o teste o candidato deverá fazer
uma busca que testa as seguintes perícias:
Cavaleiro do Corvo Fortitude, Atletismo, Furtividade. Caso falhe
Admissão em 2 desses testes, o candidato perde 1 ponto
de carisma permanentemente, caso falhe em 3
Ser um Cavaleiro do Corvo significa abrir mão testes ele adquire uma desvantagem a escolha
de seu senso de honra, de parte de sua do avaliador. O candidato só é bem-sucedido
individualidade e de seu próprio nome para nessa busca se passar nos 3 testes.
fazer parte de uma ordem sinistra, eficiente e
acima de tudo heroica. Para se tornar um Ferramenta da Morte
Cavaleiro do Corvo, o personagem deve achar Pré-requisito: 2 buscas onde a única perícia
o Ninho do Corvo, a fortaleza dos cavaleiros jogada é guerra. Caso falhe em 2 testes recebe
que se localiza em algum ponto das
uma penalidade, caso falhe em 3 testes, o
Montanhas Lannestull. Então deve fazer um
candidato morre.
juramento de segredo sobre o que está prestes
a acontecer – não se sabe de nenhum Gigante Furioso
candidato que tenha traído esse juramento e
vivido para contar. Admissão
Em seguida, há um ritual de iniciação, no qual O candidato deve possuir o poder de bárbaro
os cavaleiros mais experientes submetem o Fúria ou o poder concedido Fúria Divina. A
candidato a horrores que simulam a partir daí ele fará 2 buscas que representarão
corrupção pela Tormenta. Então começa o sua jornada para se tornar um gigante furioso,
treinamento em si. Ao longo de meses, o a primeira corresponde a encontrar e matar
aspirante a Cavaleiro do Corvo treina com um monstro gigantesco e levá-lo até um
uma pequena turma de outros candidatos, sacerdote de Megalokk. (os testes serão:
passando por testes sucessivos nos quais a Sobrevivência, Luta e Atletismo). A última a
morte é uma possibilidade concreta. Além do resistir ao ritual iniciado pelo sacerdote (os
treinamento, o candidato deve cumprir testes serão: Fortitude, Luta e Reflexo)
missões, como incursões em busca de
recursos ou auxiliar na defesa do Ninho do O ritual é bastante longo e fisicamente
Corvo, quando pode ser auxiliado por seu exigente; o candidato será levado ao extremo
grupo de aventureiros. de suas forças físicas, seja pelo esforço místico
do processo, seja pelas criaturas da região que
No fim, os sobreviventes recebem um Megalokk enviará para confrontá-lo, como
codinome dado por seus superiores – ou seja, uma etapa final do processo de admissão. Se o
não pelo candidato. O codinome, que quase candidato sobreviver a esta provação, sua
sempre tem a ver com algo ocorrido durante o fúria se intensificará magicamente e ele se
treinamento, nunca é algo intimidador ou tornará um gigante furioso.
pomposo, mas também nunca é humilhante.
Originalmente, apenas Cavaleiros da Luz eram
admitidos, mas esse requisito caiu há anos.
Hoje em dia, qualquer um pode se tornar um
Cavaleiro do Corvo... se sobreviver.

Para se tornar um cavaleiro do corvo, o


candidato deverá passar por 2 buscas, uma
para encontrar o ninho do corvo e a outra para

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