O documento descreve adaptações nos requisitos para distinções de guildas, substituindo eventos de mesa por buscas. São descritas várias distinções como Arqueiro Arcano, Aeronauta Goblin, Senhor dos Céus e outras, cada uma com 1 ou 2 buscas com perícias pré-definidas para simular provas.
Descrição original:
Título original
Adaptação Das Distinções Da DB Para o Sistema de Guildas
O documento descreve adaptações nos requisitos para distinções de guildas, substituindo eventos de mesa por buscas. São descritas várias distinções como Arqueiro Arcano, Aeronauta Goblin, Senhor dos Céus e outras, cada uma com 1 ou 2 buscas com perícias pré-definidas para simular provas.
O documento descreve adaptações nos requisitos para distinções de guildas, substituindo eventos de mesa por buscas. São descritas várias distinções como Arqueiro Arcano, Aeronauta Goblin, Senhor dos Céus e outras, cada uma com 1 ou 2 buscas com perícias pré-definidas para simular provas.
o sistema de guildas. Para receber esta distinção, o personagem
deve conquistar a atenção de um mestre O documento a seguir visa alterar os pré- arqueiro arcano. Isso não é apenas uma requisitos de todas as distinções que questão de encontrar o mestre e pedir para envolvem eventos durante mesas, para uma ser treinado: para ser aceito como discípulo, o forma que envolvem buscas. Nenhum pré- candidato deve provar sua aptidão tanto nas requisito que seja um poder ou uma perícia artes de arquearia quanto da magia arcana. será alterado. Mentores élficos não costumam aceitar aprendizes goblinoides. Por mais que o tempo Aeronauta Goblin tenha passado, a luta contra hobgoblins e duyshidakk ainda está muito fresca na mente Admissão: de cada um deles, e a ferida da guerra permanece aberta. O candidato fará 3 buscas, Para ser considerado um aeronauta goblin, o a primeira representando a procura do candidato precisa ser... bem... um goblin mestre, a segunda o teste das 3 setas e, por (mesmo porque membros de nenhuma outra último um teste representando a missão final. raça seriam loucos o suficiente para seguir esse caminho). Além disso, o candidato deve A primeira busca é uma busca simples e a construir seu próprio ornitóptero (veja recompensa é encontrar o mestre, caso seja Ornitópteros Goblins, a seguir). O personagem bem-sucedido nessa busca, não precisa fazê-la deve também submeter sua criação a uma novamente caso falhe nas demais buscas. Ela verdadeira “prova de fogo”, ou seja, deve consiste em 3 testes já pré-definidos: empregá-la, com sucesso, em uma aventura. Investigação, Diplomacia, Conhecimento. O Essa aventura será representada por 1 busca teste de investigação representa procurar o a ser feitas pelo futuro aeronauta após paradeiro do mestre mais próximo, o teste de cumprir todos os outros pré-requisitos. A diplomacia consiste na tentativa de convencê- busca terá as 3 perícias já pré-definidas: Ofício lo a ajudá-lo e, por fim, o teste de (Artesanato), Pilotagem, Pontaria. A conhecimento representa seu estudo da recompensa da busca é a liberação da história élfica. O candidato precisa passar em distinção. Caso falhe em 2 testes, o ornitóptero todos os três testes para conseguir ser bem- do candidato é destruído (precisando fazer sucedido na busca. outro), caso falhe em 3 testes, o aeronauta A segunda busca representa a provação das 3 morre em ação (a morte conta como uma setas, essa busca é especial: ao invés de ter 3 morte comum em jogo). Caso seja bem- testes, ele terá 2 de Pontaria, porém o sucedido em todos os testes, além de ganhar a candidato deverá ser bem-sucedido em três distinção, o candidato recebe a recompensa testes. Durante essa busca o candidato poderá Tesouro (riqueza). utilizar seus poderes e magias, porém não Senhor dos Céus: poderá utilizar recurso material algum, somente um arco longo sem modificações ou Pré-requisito: 2 buscas, todas elas são 2 testes encantos e 2 flechas sem modificações. O de pilotagem e 1 de pontaria. Caso falhe em 2 objetivo do jogador é, utilizar sua sagacidade testes, o ornitóptero do candidato é destruído e poderes para “roubar” o terceiro teste, (precisando fazer outro), caso falhe em 3 convencendo seu avaliador. testes, o aeronauta morre em ação (a morte conta como uma morte comum em jogo). Caso O último testes é uma busca por um artefato seja bem-sucedido em todos os testes, além de importante para a comunidade élfica ou o ganhar a distinção, o candidato recebe a resgate de uma figura importante, etc. Ele recompensa Tesouro (item). consiste em uma busca comum. A perícia escolhida pelo mestre deverá ser Investigação. Criar Flecha da Morte passar pelo seu teste mortal, tendo poucas chances de voltar para casa. Pré-requisito: O candidato deverá buscar uma criatura de cada tipo e tentar matá-la com um Para encontrar o ninho do corvo faça uma acerto crítico. Um jogador poderá gastar 1 PeA busca comum com a perícia definida pelo para receber 3 rolagem, cada 20 natural ele mestre sendo Investigação. Caso seja bem- consegue matar uma criatura de um tipo com sucedido nesse teste, não precisa fazê-lo um 20 natural (não precisando matar a novamente criatura desse tipo novamente). Para fazer o teste o candidato deverá fazer uma busca que testa as seguintes perícias: Cavaleiro do Corvo Fortitude, Atletismo, Furtividade. Caso falhe Admissão em 2 desses testes, o candidato perde 1 ponto de carisma permanentemente, caso falhe em 3 Ser um Cavaleiro do Corvo significa abrir mão testes ele adquire uma desvantagem a escolha de seu senso de honra, de parte de sua do avaliador. O candidato só é bem-sucedido individualidade e de seu próprio nome para nessa busca se passar nos 3 testes. fazer parte de uma ordem sinistra, eficiente e acima de tudo heroica. Para se tornar um Ferramenta da Morte Cavaleiro do Corvo, o personagem deve achar Pré-requisito: 2 buscas onde a única perícia o Ninho do Corvo, a fortaleza dos cavaleiros jogada é guerra. Caso falhe em 2 testes recebe que se localiza em algum ponto das uma penalidade, caso falhe em 3 testes, o Montanhas Lannestull. Então deve fazer um candidato morre. juramento de segredo sobre o que está prestes a acontecer – não se sabe de nenhum Gigante Furioso candidato que tenha traído esse juramento e vivido para contar. Admissão Em seguida, há um ritual de iniciação, no qual O candidato deve possuir o poder de bárbaro os cavaleiros mais experientes submetem o Fúria ou o poder concedido Fúria Divina. A candidato a horrores que simulam a partir daí ele fará 2 buscas que representarão corrupção pela Tormenta. Então começa o sua jornada para se tornar um gigante furioso, treinamento em si. Ao longo de meses, o a primeira corresponde a encontrar e matar aspirante a Cavaleiro do Corvo treina com um monstro gigantesco e levá-lo até um uma pequena turma de outros candidatos, sacerdote de Megalokk. (os testes serão: passando por testes sucessivos nos quais a Sobrevivência, Luta e Atletismo). A última a morte é uma possibilidade concreta. Além do resistir ao ritual iniciado pelo sacerdote (os treinamento, o candidato deve cumprir testes serão: Fortitude, Luta e Reflexo) missões, como incursões em busca de recursos ou auxiliar na defesa do Ninho do O ritual é bastante longo e fisicamente Corvo, quando pode ser auxiliado por seu exigente; o candidato será levado ao extremo grupo de aventureiros. de suas forças físicas, seja pelo esforço místico do processo, seja pelas criaturas da região que No fim, os sobreviventes recebem um Megalokk enviará para confrontá-lo, como codinome dado por seus superiores – ou seja, uma etapa final do processo de admissão. Se o não pelo candidato. O codinome, que quase candidato sobreviver a esta provação, sua sempre tem a ver com algo ocorrido durante o fúria se intensificará magicamente e ele se treinamento, nunca é algo intimidador ou tornará um gigante furioso. pomposo, mas também nunca é humilhante. Originalmente, apenas Cavaleiros da Luz eram admitidos, mas esse requisito caiu há anos. Hoje em dia, qualquer um pode se tornar um Cavaleiro do Corvo... se sobreviver.
Para se tornar um cavaleiro do corvo, o
candidato deverá passar por 2 buscas, uma para encontrar o ninho do corvo e a outra para