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Rei Garrkrakk Caradepano

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Goblin (Mogg) Barbaro-3 Guerreiro-2 Pequeno Campeão-7 Nd 12 CM


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Maculino 12 Volrath Pequeno 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 26 +8 PV 50 0
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 14 +2 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 21 = 10 + 6 2 + + + 1 + + 2
Classe de Armadura
CON 18 +4
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 7 -2 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 12 = 6 + 4 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

SAB Acrobacia 8 = 6 + 2 + 0
Sabedoria 13 +1 REF 8 = 6 + 2 + Adestrar AnimaisG
Reflexo NT = 6 + 1 + 0
Atletismo  14 = 6 + 8 + 0
CAR 12 +1 VON 9 = 6 + 1 + 2
Carisma Vontade Atuação (________________) 7 = 6 + 1 + 0
ATAQUES TOTAL
Bônus Base
de Ataque
Mod. de
Atributo
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 7 = 6 + 1 + 0
Cavalgar 8 = 6 + 2 + 0
CORPO-A-CORPO 21 = 12 + 8 + 1 +
Conhecimento (__________)G NT = 6 + -2 + 0
Conhecimento (__________)G NT = 6 + -2 + 0
À DISTÂNCIA 15 = 12 + 2 + 1 + 0 7 = 6 + 1 + 0
Cura
Bônus Diplomacia 7 = 6 + 1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
Enganação 7 0
= 6 + 1 +
Garra 21 1d4+10 16/x3 Furtividade 12 0
= 6 + 2 +
Identificar MagiaG NT = 6 + -2 + 0
Garra x2 19 2(1d4+10) 16/x3
Iniciativa 8 = 6 + 2 + 0
Intimidação 7 = 6 + 1 + 0
Intuição 7 = 6 + 1 + 0
LadinagemG NT = 6 + 2 + 0
Obter Informação 7 = 6 + 1 + 0
Ofício (_________________) 4 = 6 + -2 + 0
Ofício (_________________) 4 = 6 + -2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade 7 = 6 + 1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
Sobrevivência 7 = 6 + 1 + 0
_________________________ 7 = 6 + CAR + 0
_________________________
7 = 6 + SAB + 0
14 = 6 + FOR + 0
_________________________
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Tamanho Pequeno. Goblins recebem Bárbaro
classe de armadura +1, +1 nas jogadas de Anafalbetismo, fúria 1/dia,
ataque movimento rápido, Esquiva sobrenatural,
e +4 em testes de Furtividade, mas Instinto Selvagem
precisam usar
armas menores. Guerreiro: Tecnica de Luta x2
• Deslocamento 9 metros. Apesar de
pequenos, Pequeno Campeão
goblins são rápidos. Sua velocidade é a Caçador de Gigantes (+3/+4/+5)
mesma de criaturas Médias. Pequeno e esquivo
• Visão no Escuro. Goblins enxergam no Cão companheiro
escuro a
até 18 metros, mas apenas em preto e
branco. Goblins ignoram
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
camufl agem (incluindo camufl agem total)
por escuridão.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Talentos de Classe:
Garra Feroz Brutal Maciça de Aço-rubi Usar Armadura(L/M/P)
Usar Armas(S/M)
Usar Escudos
Fortitude Maior
Vontade de Ferro
Talentos
1- Duro de Matar
3- Foco em arma (garra)
5- Golpe Poderoso
7- Arma Natural Aprimorada
9- Ataque multiplo
11- Acerto crítico aprimorado (garra)
G- Fúria Extendida
G- Gritos de Poder

Carga total do personagem 0 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar/Anão/Silvestre/Celestial
T$:
0
TP:
0
TO:
TOTAL ATUAIS

TL:
0 PM
Pontos de Magia 0

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 12000

XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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