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Tail Cata-Adaga Opimo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau Lobo Swashbuckler Nd 5


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Faço 18 Médio 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 10 0 PV 37
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 17 +3 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 21 = 10 + 2 3 + + + 0 + + 6
Classe de Armadura
CON 12 +1
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 5 = 2 + 1 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

✔ Acrobacia 11 = 8 + 3 +
SAB 8 -1 REF 7 = 2 + 3 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 2 + 5 +
Atletismo  2 = 2 + 0 +
CAR 20 +5 VON 3 = 2 + -1 + 2
Carisma Vontade Atuação (________________) 7 = 2 + 5 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 7 = 2 + 5 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 2 + 3 +
CORPO-A-CORPO 5 = 5 + 0 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 2 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 2 +
À DISTÂNCIA 8 = 5 + 3 + 0 +
Cura 1 = 2 + -1 +

Bônus

Diplomacia 13 = 8 + 5 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 13 = 8 + 5 +
Enganação
Florete Obra-Prima 8+1+1 d6+2+2 18-20 perfuração ✔
Furtividade 11 = 8 + 3 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 2 +

Iniciativa 16 = 8 + 3 + 5

Intimidação 13 = 8 + 5 +
Intuição 1 = 2 + -1 +
LadinagemG NT = 2 + 3 +
Obter Informação 7 = 2 + 5 +
Ofício (_________________) 4 = 2 + 2 +
Ofício (_________________) 4 = 2 + 2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 7 = 8 + -1 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 2 + -1 +
Sobrevivência 1
Armadura: _________________________ 2 = 2 + FOR +
2 = 2 + FOR +
_________________________
2 = 2 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Flanque: +4 no total Swashbuckler
Faro: criaturas 9m / +4 para rastrear Autoconfiança: Car na CA, Ca1
Foco em arma florete Técnica de Luta: Assustar
Estilo de Combate: Acuidade com Arma
Evasão
Técnica de Luta: Assustar Aprimorado
Presença Paralisante: car na iniciativa

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Talentos por Nível
Kit de aventureiro 17.00 01 - Reflexos de combate
03 - Brecha na Guarda
Bálsamo restaurador 0.50 05 - Ataque sagaz
Bálsamo restaurador 0.50 07 -
09 -
Capa elegante +1 diplo 1.50
11 -
Chapeu cartola +1 diplo 0.50 13 -
jaqueta de couro 2.00 15 -
17 -
gaita de fole 2.50 19 -
vestido elegante +1 diplo 3.00
Atributos por Nível
02 - Car
04 - int
06 -
08 -
10 -
12 -
14 -
16 -
18 -
20 -

Talentos de Classe
Usar Armaduras (leves, medias, pesadas),
Usar Armas (simples e marciais), Usar
escudo Reflexos Rápidos, Fortitude maior,
Vontade de ferro.

Carga total do personagem 27.5 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$: Goblin
Celestial
TP:

TO: 1525
TOTAL ATUAIS

TL: PM 0 0
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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