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HERMES VITOR

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

MINOTAURO GUERREIRO NV 1 NEUTRO

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


MASCULINO 30 TAURON 2M 9M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
21 +5 PV
Pontos de Vida
12
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 12 = 10 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 0
+3
Classe de Armadura
CON 17
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 15 +2 FORT PERÍCIAS
5 3 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= 0 + + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 1 = 0 + 1 + 0
SAB 10 0 REF 1 = 0 + 1 + 0
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G 2 = 4 + -2
CAR + 0

9 = 4 + 5 + 0
CAR 6 -2 VON ✔ Atletismo
Carisma Vontade 0 = 0 + 0 + 0 Atuação (________________) -2 = 0 +
FOR
-2 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 5 = 4 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 6 = 1 + 5 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
1
= + +
À DISTÂNCIA = 0 + 1 + 0 + 0 INT
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Diplomacia -2 = 0 + -2
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -2 = 0 + -2 + 0
CAR
MACHADINHA 1D6 X3 3M CORTE Furtividade 1 = 0 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
MACHADO DE BATALHA 1D6 X3 - CORTE
✔ Iniciativa 5 = 4 + 1
DES + 0
ESPADA TAURICA 2D8 X2 - CORTE ✔ Intimidação 2 = 4 + CAR
-2 + 0

Intuição 0 = 0 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -2 -2 + 0
= 0 + CAR
✔ Ofício (_________________) 6 = 4 + INT
2 + 0

Ofício (_________________) 2 = 0 + 2
INT + 0

✔ Percepção 4 = 4 0 + 0
+ SAB
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


ATAQUE DE CHIFRES 1D6 (EXTRA COM -4) TECNICA DE LUTA +1.

+4 EM TESTES DE SOBREVIVENCIA PARA FAREJAR TALENTO DE COMBATE A CADA 2 NIVEIS.

E DETECTA INIMIGOS EM ATÉ 9 M AUTO.

MEDO DE ALTURA 3M OU MAIS -4 EM TESTES

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso ARMA EXÓTICA 0:
ESPADA TAURICA 7 ATAQUE PODEROSO
MACHADO DE BATALHA 6 USAR ARMADURAS (TODAS)
MACHADINHA 2
USAR ARMAS (TODAS) 1º:

USAR ESCUDOS
3 X FORÇA = TORTAL CARGA
FORTIDUDE MAIOR

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 15 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

COMUM, TAURICO
T$:
9º:

TP:

TO: 17,5 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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