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Ferox, Dragão Ascendente

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Bugbear (MdR/19) Feiticeiro (TRPG/56) Nd 1 Neutro e Maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 26 Kallyadranoch Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 22 +6 PV
Pontos de Vida 10 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 11 = 10 + 0 + 2
DES + 0 + 0 + -1 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 2 = 0 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 0 + DES
2 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 0 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
6 = 0 + FOR
6 + 0
CAR 8 -1 VON 2 0 0 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -1 = 0 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 0 + DES
2 + 0
5 0 6 -1 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

1 0 2 -1 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia -1 = 0 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -1 = 0 + CAR
-1 + 0
Garras +5 1d6+6 20/x2 - C Furtividade 2 = 0 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 4 = 4 + INT
0 + 0
Duas Garras +1/+1 1d6+6 20/x2 - C
Iniciativa 2 = 0 + DES
2 + 0
Adaga Grande /Arremesso +5 ou +1 1d6+6 19-20/x2 - ou 3m P ✔ Intimidação 7 = 4 + CAR
-1 + 4
Intuição 0 = 0 + SAB
0 + 0
Tacape Grande +5 2d8+6 20/x2 - E
LadinagemG NT = + DES +
Besta leve Grande +1 2d6 19-20/x2 18m P Obter Informação -1 = 0 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 0 = 0 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 0 = 0 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Força, +2 Destreza, -2 Carisma. Linhagem Sobrenatural (Dracônica).
Grandão como um talento adicional. Ataque natural (garras).
Visão no Escuro (18 metros).
Faro (nota criaturas até 9m; +4 pra rastrear).
+4 em Furtividade e Intimidação.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Grandão (MdR/88). 0: Detectar Magia, Mãos Mágicas,
Adaga Grande, Tacape Grande 9 Usar Armas Simples (TRPG/103). Prestidigitação, Toque da Fadiga.
Besta leve Grande 6 Vontade de Ferro (TRPG/110).
Caixa com 10/10 virotes 1 Tradição Perdida (Força) (MdR/92). 1º: Escudo Arcano, Ataque Certeiro,
Algibeira, Corda (15m), Mochila, 7,5
Toque Chocante, Sono, Mísseis Mágicos,
Odre, Saco de Dormir 9
Mãos Flamejantes, Leque Cromático.
10/10 dias de ração de viagem. 2,5
2º:
Espelho de metal 0,25

3º:

4º:

5º:

6º:

Traje de Explorador 4
7º:
Carga do Personagem (Kg) 39.25

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar.
T$:
Goblin. 9º:

TP: 9
TO: 40 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 9

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: CD 9 + nível da magia.
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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