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Gideon kalel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

humano paladino 5 leal e bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 25 Khalmir 1,90 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 52 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 2 + 0
DES + 8 + 2 + 0 + 0 + 2 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 4 = 2 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
nan = 8 + 0 + nan
16
Acrobacia
+3

SAB
0
DES
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 2 + 0
DES +
✔ Adestrar Animais G
8 = 8 + 0 + 0
CAR
nan 8 4 + nan
10 0 5 2 3 0
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 2 + 0 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 8 + 0 + 0
0 0
✔ Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 9 = 5 + 4
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
8 8 0 + 0
0 0 0 0 0
✔ Conhecimento (__________)G = +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 11 = 8 + 3 + 0
SAB

Bônus
✔ Diplomacia 8 = 8 + 0 + 0
CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + 0 + 0
CAR

Espada Longa 1 1d8 19/20 c/c cortante Furtividade nan = 2 + 0 + nan


DES
✔ Identificar MagiaG 8 = 8 + 0 + 0
INT
Martelo De Guerra 1d8 x3 c/c esmagador
✔ Iniciativa 8 = 8 + 0 + 0
DES

Espada ferrão 1 2d6 20 c/c cortante Intimidação 2 = 2 + 0 + 0


CAR
✔ Intuição 11 = 8 + 3 + 0
SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 2 + 0
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 8 = 8 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + 0
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 8 + 3
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO + 0
na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 = 8 + 3
SAB

Armadura: 8 -5 _________________________ = + +
= + +
Escudo: +2
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Graça divina
Dectar o bem e o mal
curar pelas mãos
Destruir o mal
código de conduta
Canalizar Energia Positiva
l

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armaduras 0:
Medalhão Sagrada Usar Armas
Brasão Usar escudo
Fortitude maior 1º:

Ataque poderoso
Atropelar aprimorado
Vitalidade 2º:

Foco em arma
empunhadura poderosa
Domínio Da terra 3º:

casca grossa
duro de matar
Golpe com duas mãos 4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 600
TOTAL ATUAIS

TL: 6000 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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