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Livia domfreud Pedro Rosso

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Druida Nd 2 Caótico e bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 89 Allihanna Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 26
14 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

17 = 10 + 1 2 3
Destreza
CA + DES + + 1 + 0 + 0 +
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT
Fortitude 4 = 1 + 3
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

7 5 2 0
20 +5
= + +
3 1 2 0
✔ Acrobacia
SAB REF DES
DES

NT
Sabedoria = + + G
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
10 5 5 0
12 +1 8 1 5 2
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR +
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 1 + 1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
3 = 1 + 2 + 0
6 1 5 0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

3 1 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 6 = 1 + 5
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 1 + 1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 1 + 1
CAR + 0
Picareta 7 1d6+6 20 x4 N Perfu Furtividade 3 = 1 + 2
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 11 = 5 + 2
INT + 4
✔ Iniciativa 7 = 5 + 2
DES + 0
Intimidação 2 = 1 + 1
CAR + 0
Intuição 6 = 1 + 5
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 1 + 1
CAR + 0
✔ Alquimista
Ofício (_________________) 7 = 5 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) 3 = 1 + 2
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 14 = 5 + 5
SAB + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 5 + 5
SAB + 0
Armadura: gibão de peles 3 4 _________________________ = + +
= + +
Escudo: leve 1
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


• Visão na Penumbra. EMPATIA SELVAGEM: você sabe se comunicar com animais

• +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Através de linguagem corporal e vocalizações.

Elfos são imunes a magia sono. VÍNCULO NATURAL: elo com a natureza, você recebe

• +4 em testes de Identificar Magia e Percepção. Um talento de magia ou poder concedido.


magias arcanas lançadas por um elfo aumenta em CD +2. CAMINHO DA FLORESTA: você pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer

• Elfos sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos.


redução em seu deslocamento.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em arma: “picareta” +1 acerto. 0: Detectar magia, flor perene,
KIT DE AVENTUREIRO: mochila, saco de dormir,
Vontade de ferro: +2 vontade. Globos de luz, ler magias,
15m de corda, 1 pederneira, 2 tochas, SENSO DA NATUREZA: você pode rolar outra vez um teste de

1 odre, ração para uma semana.


Sobrevivência recém realizado. 1º: Benção, bom fruto, comandar, fogo das fadas, curar ferimentos leves,

6 poções de cura leves. CONHECIMENTO MÁGICO: você aprende mais duas magias Suportar elementos, compreender idiomas, escudo da fé, constrição,

Escudo leve. de quaisquer níveis que possa lançar. Identificação, auxílio divino,
Picareta.
DOMINIO DAS PLANTAS: 2º:
Traje da corte. você pode lançar a magia constrição três vezes por dia, sem gastar pontos de magia.

Gibão de peles

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Elfico.
Valkar.
T$:
9º:

TP: Gnoll.
TO:
20 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 9 9

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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