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JOGADOR

Arthur Weslyn
PERSONAGEM
Sulfure Guarda Ladino 2 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 0 4 0 2 ✔ Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 20 10 18 10 14
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
6 = 1 + Des + 0 +
15 8
Cavalgar DES
15 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 2 +
Adaga 8 1d4+5 19/20 x2 Perfu N ✔ Furtividade 14 = 1 + Des
DES + 2 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 8 1d4+5 19/20 x2 Perfu N ✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +

Besta leve 8 1d8 20/19 x2 Perfu Médio Intimidação 3 = 1 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 1 Int
+ SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 1 + IntINT + 2 +
✔ JogatinaG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 12 = 1 DES
+ Des + 2 + 4
✔ Luta 3 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Visão no escuro. Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
17
INT
= 10 + 5 + 2 + 0 + 0 Sou uma criatura do tipo espírito.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 1 + Int
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Traje de viajante 0.00 0.00

20 virotes 0.00 0.00


Símbolo de raposa 0.00 0.00

Kit de ladrao 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escuridão

habilidades de raça e origem


Herança divina p. 31
Sombras profanas p. 31
Detetive p. 91
Acuidade com arma p. 124

habilidades de classe e poderes


Ataque furtivo p. 73
Especialista p. 73
Evasão p. 73
Mente criminosa p. 74

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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