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JOGADOR

Alessa Mestre
PERSONAGEM
Medusa Pivete Ladino 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 3 3 0 1 ✔ Acrobacia 7 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 16 16 10 12
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 0 + Des
DES + 2 +
15 15 4 4 ✔ Conhecimento G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Arco Curto 1d20+7 1d6 x3 Perfuração Médio ✔ Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 1d20+7 1d4 19 Perfuração Curto
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 7 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 1 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de Dormir 2.50 0.00


Armadura de Couro 7.00 0.00

Arco Curto 1.00 0.00


Flechas (20) 1.50 0.00

Kit de Ladrão 0.50 0.00


Adaga 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 14.00 de 24 80 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Alessa é uma medusa crescida na rua, com o ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
objetivo de ganhar a maior quantia de dinheiro
possiível e viver bem. Ela é arrogante e Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
esquentada mas extremamente calada.
17 Anos

habilidades de raça e origem


Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro.
Natureza Venenosa.
Olhar Atordoante.
Acrobático.
Acuidade com Arma.
Quebra-Galho. Em cidades ou metrópoles, você
pode comprar qualquer item não superior ou
mágico por metade do custo normal. Esses itens
não podem ser vendidos (são velhos, sujos,
furtados...).

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6
pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.

Especialista. Escolha um número de perícias


treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar seu
bônus de treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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