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PERSONAGEM
Halfling Bardo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 2 0 0 5 ✔ Acrobacia 7 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 20 15 10 10 20
✔ Atletismo 7 = 0 + Des
FOR + 2 +
✔ Atuação 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
14 15 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 9 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 7 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno -2
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
HERANÇA COMUM
Você se torna treinado em duas perícias a sua
escolha ou em um poder geral e uma perícia.
Atraente
Vocêhabilidades
recebe +2 em de classe
testes e poderes
de perícias baseadas
em Carisma contra criaturas que possam se sentir
Inspiração. atraídas por você.
fisicamente
Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
inspirar
Dom as pessoas com sua arte. Você e todos os
artístico
seus aliados
Você recebe em alcance
+2 em testescurto ganham e+1recebe
de Atuação, em o
testes de
dobro de tibares
perícia em
(cena). A cada quatro níveis, pode
apresentações.
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1.
Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste)
Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes
em alcance médio que não esteja realizando
nenhuma ação além de torcer por você.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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