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SUPRA-CRIATURAS

"Supra" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura (daqui por diante denominada "criatura-base").
Entre a população de todas as espécies existem os indivíduos mais fracos e incapazes. Da mesma forma, qualquer raça apresenta
as supra·criaruras: os representantes mais fortes, espertos, sortudos e poderosos da espécie. As supra criaturas podem representar a
Primeira Criatura mítica, criada em sua forma perfeita pela divindade progenitora da raça, ou talvez o ápice evolucionário da
espécie depois de milhares de anos de aprimoramento constante. Muitas vezes, as supra criaturas simplesmente se desenvolvem
por acidente, quando todos os fatores estão no lugar.
O tipo da criatura-base não muda. A supra criatura conserva todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base com
exceção das alterações a seguir:
Pontos de Vida: As supra criaturas sempre adquirem o máximo de pontos de vida a cada nível. Elas também recebem 12 PV
adicional por Nível.
Deslocamento: O deslocamento de uma supra criatura é triplicado, em todas as variedades de deslocamento.
Classe de Armadura: as supra criaturas recebem +12 de bônus de intuição e +12 de bônus de sorte na CA. Elas também
adquirem +5 de bônus de armadura natural (se a criatura tiver armadura natural, use o valor maior).
Ataques: Uma supra criatura recebe +25 de bônus de sorte em todas as suas jogadas de araque.
Dano: Uma supra criatura recebe +20 de bônus de sorte nas jogadas de dano com armas corpo a corpo ou de arremesso.
Ataques Especiais: Os ataques especiais de uma supra criatura (se houver) recebem +13 de bônus de intuição, quando aplicável.
Por exemplo, uma supra criatura que tenha um ataque especial, capaz de criar os efeitos da magia sono se as vítimas fracassarem
em um teste de resistência de Vontade (CD 1 5) aplicaria este bônus e aumentaria a CD para 28. Da mesma forma, considere a
habilidade especial dilacerar, nesse caso, o bônus de intuição (+13) é adicionado ao dano. O bônus de intuição somente pode ser
aplicado uma única vez a qualquer habilidade especial. Um exemplo de um ataque especial em que o bônus de intuição não é
aplicável é a habilidade assombrar os sonhos da bruxa da noite (veja o Livro dos Monstros).
Habilidades Similares à Magia (SM): Se a criatura-base possui habilidades similares à magia, ela recebe +15 níveis de
conjurador efetivos para ativar essas habilidades. Por exemplo, uma supra criatura que utiliza uma habilidade similar à magia
como um feiticeiro de 10° nível seria capaz; de ativá-lo como um conjurador de 25º nível. A supra criatura também adquire a
habilidade de conjurar Dissipar Magias aprimorado, velocidade e ver o invisível 3/ dia, com 15° nível de conjurador, mesmo se
não tivesse habilidades similares a magia anteriormente.
Qualidades Especiais: Uma supra criatura conserva todas as qualidades especiais da criatura-base, além de adquirir as seguintes:
• Resistência ao fogo e ao frio 10. Caso a criatura-base tenha essa habilidade, utilize o valor mais elevado.
• Redução de Dano 20/ +6. Caso a criatura tenha Redução de Dano, use o maior valor.
• Resistência à Magia equivalente ao ND da criatura-base +10. Caso a criatura tenha Resistência à Magia, mantenha o melhor
valor.
• Cura acelerada 20. Se a criatura já tem cura acelerada, use o melhor valor.
Testes de Resistência: A supra criatura recebe +10 de bônus de intuição em todos os testes de resistência.
Habilidades: Todos os valores de habilidades são 15 pontos mais devidos do que os valores da criatura-base.
Perícias: A supra criatura recebe +10 de bônus de competência nos seus testes de perícias.
Talentos: Mesmo da criatura base. Mais 2 talentos adicionais.
Terreno/Clima: Terrestre ou subterrâneo/Qualquer
Organização: Idêntico 3 criatura base.
Nível de Desafio: Idêntico à criatura-base +15.
Tesouro: Padrão para uma comum com o ND ajustado.
Tendência: Idêntico a criatura-base.
Progressão: Idêntico a criatura base.

SUPRA-CRIATURAS para Tormenta RPG


"Supra" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura (daqui por diante denominada "criatura-base").
Entre a população de todas as espécies existem os indivíduos mais fracos e incapazes. Da mesma forma, qualquer raça apresenta
as supra·criaruras: os representantes mais fortes, espertos, sortudos e poderosos da espécie. As supra criaturas podem representar a
Primeira Criatura mítica, criada em sua forma perfeita pela divindade progenitora da raça, ou talvez o ápice evolucionário da
espécie depois de milhares de a nos de aprimoramento constante. Muitas vezes, as supra criaturas simplesmente se desenvolvem
por acidente, quando todos os fatores estão no lugar.
O tipo da criatura-base não muda. A supra criatura conserva todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base com
exceção das alterações a seguir:
Pontos de Vida: As supra criaturas sempre adquirem o dobro de pontos de vida a cada nível, o modificador de constituição não é
dobrado, mas é aplicado normalmente. Elas também recebem 12 PV adicional por nível.
Deslocamento: O deslocamento de uma supra criatura é triplicado, em todas as variedades de deslocamento.
Classe de Armadura: as supra criaturas recebem +12 de bônus de intuição e +12 de bônus de sorte na CA. Elas também
adquirem +5 de bônus de armadura natural (se a criatura tiver armadura natural, use o valor maior).
Ataques: Uma supra criatura recebe +25 de bônus de sorte em todas as suas jogadas de araque.
Dano: Uma supra criatura recebe +20 de bônus de sorte nas jogadas de dano com armas corpo a corpo ou arremesso.
Ataques Especiais: Os ataques especiais de uma supra criatura (se houver) recebem +13 de bônus de intuição, quando aplicável.
Por exemplo, uma supra criatura que tenha um ataque especial, capaz de criar os efeitos da magia sono se as vítimas fracassarem
em um teste de resistência de Vontade (CD 15) aplicaria este bônus e aumentaria para CD 28. Da mesma forma, considere a
habilidade especial dilacerar, nesse caso, o bônus de intuição (+13) é adicionado ao dano. O bônus de intuição somente pode ser
aplicado uma única vez a qualquer habilidade especial. Um exemplo de um ataque especial em que o bônus de intuição não é
aplicável é a habilidade assombrar os sonhos da bruxa da noite (veja o Livro dos Monstros).
Habilidades Similares à Magia (SM): mantém todas as habilidades da criatura base, caso possua, A supra criatura também
adquire a habilidade de conjurar Dissipar Magias aprimorado, velocidade e ver o invisível 3x/dia, mesmo se não tivesse
habilidades similares a magia anteriormente.
Qualidades Especiais: Uma supra criatura conserva todas as qualidades especiais da criatura-base, além de adquirir as seguintes:
• Resistência ao fogo e ao frio 10. Caso a criatura-base tenha essa habilidade, utilize o valor mais elevado.
• Redução de Dano 20/-. Caso a criatura tenha Redução de Dano, use o maior valor.
• Resistência à Magia equivalente ao Nível da criatura-base +10. Caso a criatura tenha Resistência à Magia, mantenha o melhor
valor.
• Cura Acelerada 20. Se a criatura já tem cura acelerada, use o melhor valor.
Testes de Resistência: A supra criatura recebe +10 de bônus de intuição em todos os testes de resistência.
Habilidades: Todos os valores de habilidades são 15 pontos mais que os valores da criatura-base.
Pericias: A supra criatura recebe +10 de bônus de competência nos seus testes de perícias.
Talentos: Mesmo da criatura base. Mais 2 talentos adicionais.
Terreno/Clima: Terrestre ou subterrâneo/Qualquer
Organização: Idêntico 3 criatura base.
Nível de Desafio: Idêntico à criatura-base +15.
Tesouro: Padrão para uma comum com o ND ajustado.
Tendência: Idêntico a criatura-base.
Progressão: Idêntico a criatura base.

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