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CAJADO DO PODER

Cajado, muito raro (requer sintonização com um bruxo, feiticeiro ou mago)

Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você ganha +2 de bônus na Classe de Armadura, testes de
resistência e jogadas de ataque com magia.

O cajado tem 20 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 2d8 + 4 cargas gastas diariamente ao
amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20. Em um 1, o cajado mantem o bônus nas jogadas de ataque
e dano de +2, mas perde todas as outras propriedades. Em um 20, o cajado recupera 1d8 + 2 cargas.

Golpe Poderoso. Quando você atingir com um ataque corpo-a-corpo usando o cajado, você pode gastar 1 carga
para causar 1d6 de dano de energia extra ao alvo.

Magias. Enquanto estiver empunhando este cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas
cargas para conjurar uma das seguintes magias através dele, usando a CD de resistência e bônus de ataque de suas
magias: bola de fogo (versão de 5° nível, 5 cargas), cone de frio (5 cargas), globo de invulnerabilidade (6 cargas),
imobilizar monstro (5 cargas), levitação (2 cargas), mísseis mágicos (1 carga), muralha de energia (5 cargas), raio do
enfraquecimento (1 carga) ou relâmpago (versão de 5° nível, 5 cargas).

Golpe de Retribuição. Você pode usar uma ação para partir o cajado no seu joelho ou em uma superfície sólida,
realizar um golpe de retribuição. O cajado é destruído e libera sua mágica restante em uma explosão que se
expande para preencher uma esfera de 9 metros, centrada em você.

Você tem 50 por cento de chance de viajar instantaneamente para um plano de existência aleatório, evitando a
explosão. Se você falhar em evitar o efeito, você sofre dano de energia igual a 16 x a quantidade de cargas no
cajado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17.

Se fracassar, uma criatura sofre uma quantidade de dano baseado em qual distante ela está do ponto de origem,
como mostrado na tabela a seguir. Com um sucesso, uma criatura sofre metade desse dano.

Distância da Origem Dano


3 metros ou menos 8 x a quantidade de cargas no cajado
Entre 3,1 e 6 metros 6 x a quantidade de cargas no cajado
Entre 6,1 e 9 metros 4 x a quantidade de cargas no cajado

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