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★CAJADO DO ARCANO

Cajado, lendário (requer sintonização com um bruxo, feiticeiro ou mago)


Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque com magia.
O cajado tem 50 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 4d6 + 2 cargas gastas diariamente ao
amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20. Em um 20, o cajado recupera 1d12 + 1 cargas.
Absorção de Magias. Enquanto estiver empunhando o cajado, você tem vantagem em testes de resistência contra
magias. Além disso, você pode usar sua reação quando outra criatura conjurar uma magia que tenha apenas você
como alvo. Se o fizer, o cajado absorve a mágica da magia, cancelando seu efeito e ganhando uma quantidade de
cargas igual ao nível da magia absorvida. Porém, se fazer isso elevar o número total de cargas do cajado acima de
50, o cajado explode como se você tivesse ativado seu golpe de retribuição (veja abaixo).
Magias. Enquanto estiver empunhando este cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas
para conjurar uma das seguintes magias através dele, usando a CD de resistência e bônus de ataque de suas
magias: arrombar (2 cargas), bola de fogo (versão de 7° nível, 7 cargas), criar passagem (5 cargas), conjurar
elemental (7 cargas), dissipar magia (3 cargas), esfera flamejante (2 cargas), invisibilidade (2 cargas), muralha de
fogo (4 cargas), relâmpago (versão de 7° nível, 7 cargas), teia (2 cargas), telecinésia (5 cargas), tempestade de gelo
(4 cargas) ou viagem planar (7 cargas).
Você também pode usar uma ação para lançar uma das seguintes magias através dele sem usar nenhuma carga:
aumentar / reduzir, detectar magia, luz, mãos mágicas, proteção contra o bem e o mal ou tranca arcana.
Golpe de Retribuição. Você pode usar uma ação para partir o cajado no seu joelho ou em uma superfície sólida,
realizar um golpe de retribuição. O cajado é destruído e libera sua mágica restante em uma explosão que se expande
para preencher uma esfera de 9 metros, centrada em você.
Você tem 50 por cento de chance de viajar instantaneamente para um plano de existência aleatório, evitando a
explosão. Se você falhar em evitar o efeito, você sofre dano de energia igual a 16 x a quantidade de cargas no cajado.
Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17. Se fracassar, uma criatura
sofre uma quantidade de dano baseado em qual distante ela está do ponto de origem, como mostrado na tabela a
seguir. Com um sucesso, uma criatura sofre metade desse dano.
Distância da Origem Dano
3 metros ou menos 8 x a quantidade de cargas no cajado
Entre 3,1 e 6 metros 6 x a quantidade de cargas no cajado
Entre 6,1 e 9 metros 4 x a quantidade de cargas no cajado

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