Este cajado mágico concede bônus às jogadas de ataque e dano e às magias. Ele possui cargas que podem ser gastas para conjurar magias ou absorver magias lançadas contra o usuário. Se as cargas forem exauridas, o cajado pode explodir em uma poderosa explosão mágica.
Este cajado mágico concede bônus às jogadas de ataque e dano e às magias. Ele possui cargas que podem ser gastas para conjurar magias ou absorver magias lançadas contra o usuário. Se as cargas forem exauridas, o cajado pode explodir em uma poderosa explosão mágica.
Este cajado mágico concede bônus às jogadas de ataque e dano e às magias. Ele possui cargas que podem ser gastas para conjurar magias ou absorver magias lançadas contra o usuário. Se as cargas forem exauridas, o cajado pode explodir em uma poderosa explosão mágica.
Cajado, lendário (requer sintonização com um bruxo, feiticeiro ou mago)
Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque com magia. O cajado tem 50 cargas para as propriedades a seguir. Ele recupera 4d6 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20. Em um 20, o cajado recupera 1d12 + 1 cargas. Absorção de Magias. Enquanto estiver empunhando o cajado, você tem vantagem em testes de resistência contra magias. Além disso, você pode usar sua reação quando outra criatura conjurar uma magia que tenha apenas você como alvo. Se o fizer, o cajado absorve a mágica da magia, cancelando seu efeito e ganhando uma quantidade de cargas igual ao nível da magia absorvida. Porém, se fazer isso elevar o número total de cargas do cajado acima de 50, o cajado explode como se você tivesse ativado seu golpe de retribuição (veja abaixo). Magias. Enquanto estiver empunhando este cajado, você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas cargas para conjurar uma das seguintes magias através dele, usando a CD de resistência e bônus de ataque de suas magias: arrombar (2 cargas), bola de fogo (versão de 7° nível, 7 cargas), criar passagem (5 cargas), conjurar elemental (7 cargas), dissipar magia (3 cargas), esfera flamejante (2 cargas), invisibilidade (2 cargas), muralha de fogo (4 cargas), relâmpago (versão de 7° nível, 7 cargas), teia (2 cargas), telecinésia (5 cargas), tempestade de gelo (4 cargas) ou viagem planar (7 cargas). Você também pode usar uma ação para lançar uma das seguintes magias através dele sem usar nenhuma carga: aumentar / reduzir, detectar magia, luz, mãos mágicas, proteção contra o bem e o mal ou tranca arcana. Golpe de Retribuição. Você pode usar uma ação para partir o cajado no seu joelho ou em uma superfície sólida, realizar um golpe de retribuição. O cajado é destruído e libera sua mágica restante em uma explosão que se expande para preencher uma esfera de 9 metros, centrada em você. Você tem 50 por cento de chance de viajar instantaneamente para um plano de existência aleatório, evitando a explosão. Se você falhar em evitar o efeito, você sofre dano de energia igual a 16 x a quantidade de cargas no cajado. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17. Se fracassar, uma criatura sofre uma quantidade de dano baseado em qual distante ela está do ponto de origem, como mostrado na tabela a seguir. Com um sucesso, uma criatura sofre metade desse dano. Distância da Origem Dano 3 metros ou menos 8 x a quantidade de cargas no cajado Entre 3,1 e 6 metros 6 x a quantidade de cargas no cajado Entre 6,1 e 9 metros 4 x a quantidade de cargas no cajado