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LILIA LEVEL 20

[CLERIGA/ REDENTORA][NB][PEQUENA][FADA][HUMANOIDE] Jogador:

Percepção +31 Visão na Penumbra Divindade IOMEDAE Olivia


Resistência:10 - Fogo, Ácido, Sônico, Eletricidade, Frio; Reduz drenado ou
doente em 1, mínimo 0 (não estranho a morte); Fraqueza 5 ferro frio
Idiomas comum, Silvestre, Necrill, Abyssal
Perícias: atletismoE +29, diplomaciaL +35, intimidação +29 medicinaL +35,
natureza +27, religiãoM +34, saber de fadas +24, saber de mortos vivos
+24
Item: Cajado Boreal Maior, Bastião da Herdeira +3 Resiliente Maior
Antimagia, Tridente +3 Impactante Maior Flamejante Maior Congelante
Maior Sagrada, Escudo Robusto Superior, Cinto da Regeneração, Luvas
do Curandeiro Maior, Filacteria da Fé Maior, Aneis de Res. a Energia
Maior (fogo, ácido, sônico, eletricidade e frio), Botas de Ressalto Maior.

For +5(20) Des +1(12) Con +6(22) Int +2(14) Sab +5(20) Car +5(20)
CA 47/ 49 Escudo(204PV/19 dureza; (Se um escudo seria destruído devido ao
dano sofrido durante seu Bloqueio de Escudo, ele permanece intacto com
1 ponto de vida, não poderá usar novamente até o próximo preparativo –
defensor resoluto)
FortM+32/+2 Res. Maior RefM+29 Baluarte /+2 Res. Maior VontM +31/+2
Res.Maior (sucesso em Fortitude e Vontade escalonam para Sucesso Crítico
– Prontidão/ Irrefreável)
PV 366 (fada 6, campeão 200, constituição 160, vitalidade 20 pele feérica 20)

Tratar Condições 2 Você não pode tratar uma condição originada de um


artefato ou efeito acima do 20º nível a menos que possua Medicina
Lendária; mesmo se o fizer, a CD de neutralização aumenta em 10
pontos. Tratar uma Condição continuamente aplicada sob certas
circunstâncias (por exemplo, a condição enfraquecido que um
personagem bondoso receber por carregar uma arma profana) não
possui efeito enquanto a circunstância continuar. Sucesso Crítico; Reduza
em 2 o valor da condição. Sucesso; Reduza em 1 o valor da
condição.Falha Crítica; Aumente em 1 o valor da condição.
Benção Eterna; Aura de 4,5m, Você e seus aliados na área recebem +1 de
bônus de estado em rolagens de ataque.
Abençoar Escudo A ataques de criaturas incorpóreas ativam reações como
Bloquear com escudo mesmo que não seja físico CURAR C/ TALENTOS ÚTEIS
Imposição de Mãos A Recupera 60 pontos de vida, efeito de medo, ou que •MAGIAS DE FONTE DIVINA; Curar10º (6x);
esteja impondo a condição paralisado (Misericórdia), doença, maldição Curar A a 3 você restaura 10d8 de PV,
ou veneno (Misericórdia de Aflição) e em uma criatura que tenha morrido criaturas mortas vivas Vs básico de Fortitude,
no máximo na rodada anterior ela retorna com 1 ponto de vida e fica causa 10d8 de dano. (conjuração rápida; com
ferido 1, mas não vs DESINTENGRAR (Misericórdia Definitiva). O alvo 2 [duas ações] você pode optar por usar a
ganha cura acelerada 5 por 1 minuto. (Ressurreicionista) característica de 3 [3 ações]) +1,5m de
Bloquear com Escudo (2x) 5 Quando tiver seu escudo erguido, você pode movimento, +1 de bônus em rolagem de
usar sua reação Bloqueio com Escudo quando um ataque for feito contra ataque e +1 em rolagem de dano caso cure
um aliado adjacente (Guardião do Escudo)(Bloqueio Rápido) A criatura uma única criatura [Recuperação HeróicaA]
que ativas essa realçao for morto vivo sofrerá 10 de dano positive e ficará mirando em uma única criatura ela também
desprevinido por 1 rodada. (Escudo Intermitente4 ) ganhará benefício de +2 na CA e jogas de
Vislumbre de Redenção 5 Resistência 20; vs Inferos Resistência 27 (Ruína salvamento por 1 rodada [Recuperação de
dos ínferos), Se a criatura resolver atacar Estupefato 2 ou Enfraquecido 2 ProteçãoA ])
(eu escolho) e 5 de dando persistente bondoso. A A magia possui uma distância de toque.
Erguer Símbolo 5
Escudo da Retribuição 5 (Bloquear com escudo + Vislumbre da Redenção)
2 A magia possui uma distância de 9m. Se você
estiver curando, aumente os Pontos de Vida
Escudo Reativo 5 restaurados em 10d8 + 80
Contrariar o mal 5 Tenta contrariar o feitiço ou habilidade desencadeante
usando o teu modificador de Religião como mod de contra atacar. 3 Você dispersa energia positiva em uma
emanação de 9m. Isto afeta todas as criaturas
Velocidade 9m +1,5m caso cure uma única criatura (Recuperação vivas
HeróicaA); Voo 9m (Asas de Herói) e mortas-vivas na área. (energia seletiva, você
seleciona as criaturas na área)
Corpo a Corpo 2 Tridente+24 (arremesso 6m toque fantasma) Dano 3d8 Pf +1d6
Fogo + 1d6 ordeiro adicional contra caóticos (em cítico considere o dano
médio arredondado pra cima contra uma criatura caótica) + 1d6 frio
(Runa Dançarina 2 sempre ataca no final do turno)
Corpo a Corpo A Punho +34 (desarmado, não-letal, ágil) Dano 1d4 +5+6 Cn
Corpo a Corpo A Cajado Boreal Maior +34 (duas mãos d8, toque fantasma) Dano
3d6+1d6 frio+5+6 Cn
Classe CD: 43 (Lendário) CONCEBIDAS PELO CAJADO BOREAL
Modificador de Ataque de Magia +33 / CD 43
Nível 1:
TRUQUES MÁGICOS - Leque Gélido
- ESTABILIZAR - Bola de Neve
- PASMAR Nível 2:
- ORIENTAÇÃO - Léque Gélido
- PROTEÇÃO PROIBITIVA - Bola de Neve
- DETECTAR MAGIA Nível 3:
Cajado: - RAIO DE GELO - Léque Gélido
- Absorção Elemental (apenas água)
MAGIAS: Nível 4:
Nível 1: - Léque Gélido
- CRIAR ÁGUA - Tempestade de Gelo
- GOLPE CERTO Nível 5:
- PURIFICAR COMIDA E BEBIDA - Cone de Frio
Nível 2: - Manto do Coração de Gelo
- CRIAR COMIDA Nível 6:
- VER O INVISÍVEL - Cone de Gelo
- SILÊNCIO Nível 7:
Nível 3 - Cone de Gelo
- HEROÍSMO - Rajada Frígida
- ZONA DA VERDADE Nível 8: - -
- CEGUEIRA Nível 9: - -
Nível 4: Nível 10: - -
- SELAR DESTINO
- ESCUDO DE FOGO Talentos De Perícia:
- VIBRAÇÕES DOLOROSAS Biografia - Fortuna das Fadas 4
Nível 5:
- DESASTRE INEVITÁVEL 2 - Medicina de Batalha
- BANIMENTO 4 - Certeza - medicina
- CHUVA DE FOGO 6 - Medicina Natural
Nível 6: 8 - Medico de Enfermaria
- RAJADA ESPIRITUAL 10- Recuperação Robusta
- RAJADA ESPIRITUAL 12 - Consultar Espíritos
- RAJADA ESPIRITUAL 14 - Reparo Rápido
Nível 7: 16 - Recuperação Contínua
- RAJADA ESPIRITUAL 18 - Médico Lendário
- GOLPE DE DIVINDADE 20 - Negociação Lendária
- DECRETO DIVINO
Nível 8: ITENS:
- ARMAGEDOM DIVINO
Bastião da Herdeira +3 Resiliente Maior
- RAJADA ESPIRITUAL
Antimagia; Bastião da Herdeira quando com um lenço
- RAJADA ESPIRITUAL
BRANCO, concede +2 de DIPLOMACIA. Ao ativar com A
Nível 9:
(uma ação) o lenço passará a ficar vermelho dando lhe
- FIGURA VORAZ
o traço de refletir, dando +2 de bônus de circunstância
- RAJADA ESPIRITUAL
na CA, ao invés de +1 e ganhará 10 de THP até o inicio
- PRESENÇA AVASSALADORA
do próximo turno (dura 1 minuto)
Nível 10:
- AVATAR
Luva do Curandeiro Maior; Concede ao usuário
- RAJADA ESPIRITUAL
+2 em MEDICINA e quando ativada com A (uma ação)
uma vez por dia, pode curar 4d6+15 PVs
MAGIAS INATAS:
- DISFARCE ILUSÓRIO8º (1X POR DIA) Cinto da Regeneração (apogeu); Concede 15 de THP
quando investir o Cinto, e quando ativada com A (uma
MAGIAS DE FOCO: ação) uma vez por dia, no início de cada rodada cura 15
- IMPOSIÇÃO DE MÃOS PVs poe 2d4 rodadas
- PALAVRA DA VERDADE (P394)
- VISLUMBRAR A VERDADE (P399) Filactéria da Fé Maior; Concede +3 em RELIGIÃO, e
quando ativada com A (uma ação) uma vez a cada 30
minutos, você roga a sua divindade orientação sobre um
curso de uma ação e receberá os efeitos de AUGÚRIO.

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