Você está na página 1de 6

Hito-Hito no Mi: Model Lich King – Usuário Especialista Total

Pontos de Heavy
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Poder Point
1º 4 40 PV (1º Grau) Shockwave - 2d6 Consume Soul
2º 8 60 PV - - - -
3º 12 80 PV (2º Grau) Plaguefall 6 5d12 Unholy Curse
4º 16 95 PV - - - -
5º 20 110 PV (2º Grau) Shadow Trap 6 4d12 -
6º 24 130 PV - - - -
7º 28 150 PV - - - Ice Burst
8º 32 170 PV (3º Grau) Defile 9 9d12 -
9º 36 185 PV - - - -
10º 40 200 PV - - - -
11º 44 220 PV - - - Frozen Frenzy
12º 48 240 PV - - - -
13º 52 260 PV (4º Grau) Soul Rip 12 4d6 -
14º 56 275 PV - - - -
15º 60 290 PV (4º Grau) Dark Hunger 12 7d12 Raging Spirit
16º 64 310 PV - - - -
17º 68 330 PV (5º Grau) Fury of Frostmourne 15 15d6 -
18º 72 350 PV - - - -
19º 76 365 PV - - - Frozen Throne
20º 80 380 PV - - - -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Frostmourne (Habilidade Específica): A arma que contém os poderes de sua fruta, frostmourne se torna tanto a fonte do
seu poder quanto sua maldição. Essa arma irá constantemente sussurrar em seus ouvidos devido ao poder macabro dessa
fruta, tentando desgastar sua mente com o passar do tempo. Quanto maior o poder do usuário mais forte essa arma se
torna e maior sua maldição.
Ao utilizar uma ação, você pode manifestar Frostmourne pela primeira vez em suas mãos e depois disso chama-la
independente da distância, desde que você saiba o local exato onde ela se encontra.
Frostmourne possui as seguintes características:
Frostmourne recebe 1d6 de dano Cortante + 1d6 de dano Verdadeiro;
Acerta naturalmente criaturas feitas a partir de almas com jogadas de ataque normais;
Quando uma criatura é morta, sua alma é absorvida por Frosmourne. Você pode manter um número de almas
igual ao seu Nível;
Uma vez por turno, ao atingir uma criatura, você pode inflingir uma marca de “Soul Siphon“ que dura até o final do
encontro. Não existe um máximo de marcas de “Soul Siphon” que podem ser inflingidas na mesma criatura.
Quando você tirar 1 natural em uma jogada de ataque, mesmo que seja em uma vantagem, você deve realizar um
Teste de Resistência de Espírito para nao receber 3d12 de dano psíquico. Se você cair a 0 pontos de vida por
consequência dessa característica, sua alma é sugada para dentro da Frostmourne.
Após sofrer essa característica, você não irá querer se separar nunca mais de Frostmourne e só irá
perceber que sua alma foi absorvida após se afastar mais de 1 quilometro dela, onde seu corpo irá receber a
condição “Inconsciênte” até se aproximar novamente e sua consciência será mantida dentro da arma.
Depois de ter sua alma absorvida, toda vez que você tirar 1 natural como resultado final em uma jogada de
ataque, você recebe a condição “Alucinado” e irá atacar a criatura mais próxima que não seja seu alvo.

Frostmourne pode ser empunhada por qualquer criatura além do usuário. Quando isso ocorrer, você pode ver e ouvir tudo
que a criatura que está com ela ouve e vê.

Soul Ruler (Corpo Modificado): Seu poder te da uma afinidade impressionante sobre as almas, fazendo com que elas
possam ser a fonte da dor dos seus inimigos assim como a fonte do seu poder, desde que exista uma criatura no campo de
batalha marcada com Soul Siphon. Você pode usar uma das seguintes características.

Soul Harvest: Ao utilizar uma ação bônus você cura 1d4 de vida para cada marca de “Soul Siphon” em uma
criatura a sua escolha até um máximo igual a metade do dano que ela sofreu. Essa característica só funciona uma
vez por criatura, recuperando seu uso na criatura após realizar um descanso longo.
Soul Destroyer: Ao utilizar uma ação bônus, você explode uma marca de “Soul Siphon” fazendo com que sua
próxima jogada de ataque cause 1d6 de dano verdadeiro adicional e seja feita com vantagem contra aquela
criatura.
Soul Disruption: Ao utilizar uma reação, você circula a energia de uma marca de “Soul Siphon” no corpo de uma
criatura, fazendo ela ter desvantagem em um Teste de Resistência qualquer.
TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência.
Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na
penumbra dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não
consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Luz Própria: Quando na forma animal ou híbrida, você consegue criar luz prateada de uma parte do seu corpo, iluminando
uma esfera com raio de 6 metros com luz direta e mais 3 metros como penumbra.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi.
Vôo Mítico: Você se torna capaz de usar o próprio ar como plataformas para manter seu vôo, recebendo deslocamento de
vôo igual ao seu deslocamento de caminhada.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada
um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços
de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos
de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um
descanso longo.
Corpo Resistente (1): Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a danos do tipo Frio.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano,
você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores
são levados em consideração, normalmente.

POINTS
Possui a formas “Heavy Point” e “Immortal Point” e suas características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro
do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hito-Hito no Mi: Model Lich King, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Shockwave
O usuário balança Frostmourne a sua frente libernado uma onda cortante que congela parte da alma das
criaturas atingidas. Todas as criaturas dentro da área da técnica devem ser bem sucedidas em um Teste
de Resistência de Destreza. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Blood: Você desfere um golpe com a Frostmourne que envia uma onda semelhante a fumaça vermelha
que envolve uma criatura inimiga a sua escolha dentro do alcance da técnica. A criatura deve ser bem
Técnica
sucedida em um Teste de Resistência de Espírito. Sofrendo 1d10 de dano verdadeiro se falhar ou
Base
metade se obtiver sucesso.
(1º Grau)
Se o alvo falhar no Teste de Resistência de Espírito, você recupera 1d10 pontos de vida.
Duração Instantâneo
0 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação
Dano 1d6 de dano Cortante + 1d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

Plaguefall
Envolve sua arma com energia necrótica antes de desferir um golpe contra uma criatura inimiga. O alvo
dessa técnica deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Constituição para nao receber a
Técnica condição “Letárgico” até o fim do próximo turno dele.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação
Dano 2d12 de dano Cortante + 3d12 de dano Ácido
Ataque Combinado Possível
Shadow Trap
Coloca uma armadilha escondida em uma superficie que irá realizar uma jogada de ataque contra uma
criatura que chegar a 1,5 metros dela, corroendo sua alma. Você pode ter um máximo de 3 armadilhas
armadas em qualquer momento e colocar uma quarta irá cancelar a primeira armadilha.
Técnica Se uma criatura cair na armadilha, ela irá precisar realizar um Teste de Resistência de Força para
Aprimorada nao receber a condição “Impedido” até o fim do próximo turno dela.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Ação
Dano 4d12 de dano Verdadeiro.
Ataque Combinado Impossível

Defile
Você aponta sua arma para o alto liberando três feixes de luz negra arroxeada para o alto que irá atacar
3 criaturas aleatóriamente no campo de batalha, causando 3d12 por feixe. Rode 3 dados de acordo com
o número de criaturas na iniciativa e as criaturas escolhidas irão ser acertadas automaticamente. Caso
Técnica você seja escolhido como alvo, você recebe metade do dano.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne , Ação
Dano 9d12 de dano de Frio
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida
ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras
características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”,
independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

Soul Rip
Você libera 3 das almas presas em sua Frostmourne e as transforma em espectros que correm pelo
campo de batalha atacando a alma de todo ser vivo que encontrar. No inicio de cada um de seus turnos,
todas as criaturas dentro da área da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Espírito.
Técnica Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso. Os espectros se movem tendo você como
Aprimorada centro e não diferênciam entre aliados e inimigos.
(4º Grau) Duração Até 1 minuto
12 Alcance 15 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação
Dano 4d6 de dano Psíquico
Ataque Combinado Possível
Dark Hunger
Você tenta fincar sua espada no corpo de uma criatura com uma jogada de ataque, sugando sua
vitalidade enquanto cura suas feridas. Ao utilizar essa técnica você recupera 6d10 de Pontos de Vida.
Unholy: Ao fincar sua espada em uma criatura inimiga, ao invés sugar sua vitalidade, você envia uma
onda sombria que corrompe sua alma. A criatura recebe 7d12 de dano Perfurante e deve realizar um
Técnica
Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo a condição “Paralisado” até o fim do próximo turno dela
Aprimorada
se falhar.
(4º Grau)
Duração Instantâneo
12 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação
Dano 3d12 de dano Perfurante + 4d12 de dano Verdadeiro.
Ataque Combinado Impossível

Fury of Frostmourne
O usuário aponta sua arma para frente, liberando um raio de energia macabra que atravessa tudo em
seu caminho. Todas as criaturas na linha da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiverem sucesso.
Frost: Você consome 5 almas aprisionadas na Frostmourne fazendo ela criar um domínio de frio em
uma área de 30 metros de raio ao seu redor que dura até o fim do combate. Enquanto nessa forma, você
pode desferir um único ataque corpo-a-corpo devastador contra uma criatura que causa 7d12 de dano
Técnica Cortante + 8d12 de dano de Frio. Esse ataque só pode ser realizado uma vez por ativação.
Aprimorada Enquanto o domínio de frio estiver ativo, todas as criaturas que cairem a 0 pontos de vida dentro
(5º Grau) do campo de batalha, terão suas almas sugadas para dentro de Frostmourne, inclusive a sua ou de
qualquer aliado sem chance de escolha.
Essa habilidade não pode ser interrompida de nenhuma forma até o fim do combate.
Duração Até o fim do encontro
15 Alcance Até 21 metros de linha por 4,5 de largura.
Pontos de Poder Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação
Dano 15d6 de dano de Ácido.
Ataque Combinado Impossível

IMMORTAL POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para divindades imortais. Altera seu corpo para quebrar o círculo da vida e da morte,
quebrando as regras naturais da existência.
Eternity (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe as seguintes características:
Você não envelhece ou sofre efeitos do envelhecimento;
Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em 20 pontos;
Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, mas não te mate, você pode usar sua reação para, ao
final do turno do inimigo que infligiu o dano, ficar com 1 Ponto de Vida. Ferimentos e dores são levados em
consideração, normalmente.

Esta característica pode ser usada uma vez por dia e tem seu uso recuperado após um descanso longo. Alternativamente,
você pode usá-la novamente gastando 6 Pontos de Energia ou Usuário e receber 1 Nível de Exaustão, que não pode ser
recuperado de nenhuma outra forma (mesmo características que digam o contrário), além de um descanso longo de 8
horas.
TÉCNICAS AUXILIARES

Consume Soul
Utilizando a habilidade de consumir almas da Frostmourne, você pode escolher consumir almas
capturadas para utilizar uma das características abaixo:
Você pode utilizar uma alma para receber vantagem na sua próxima jogada de ataque com
técnica;
Técnica
Você pode utilizar uma alma para adicionar 1 dado de dano adicional em uma técnica qualquer;
Auxiliar
Você pode consumir todas as almas (mínimo 4) para remover todas as condições que estiverem
te afetando sem a necessidade de gastar uma ação.
Duração Instantâneo
1
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação Bônus

Unholy Curse
Você pode explodir um número de Soul Siphons igual ao custo de uma condição para impor a condição
na criatura se ela falhar em um Teste de Resistência de Espírito. A condição inflingida dura até o fim do
Técnica próximo turno da criatura.
Auxiliar Você nao pode causar condições com o custo maior que 3.
Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação Bônus

Ice Burst
Quando você for alvo de uma jogada de ataque, técnica ou tiver que realizar um Teste de Resistência de
Força ou Destreza para tomar metade do dano. Você pode levantar sua arma que libera uma onda
Técnica congelante que tenta bloquear o ataque, reduzindo 4d8 de um dano qualquer.
Auxiliar Você pode gastar 1 Ponto de poder para adicionar 2d8 de redução até um máximo de 30d8
Duração Até o inicio do seu próximo turno
1
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Reação

Frozen Frenzy
Você se coloca em um estado de fúria controlada onde tudo que você pensa é em tirar as vidas das
criaturas ao redor e consumir suas almas. Enquanto essa técnica estiver ativa, você recebe as seguintes
características:
Seu alcance aumenta em 1,5 metros;
Técnica Você recebe 50 Pontos de Vida Temporários;
Auxiliar Sua classe de tamanho aumenta em uma categoria (máximo enorme);
Ataques feitos contra você por criaturas a 3 metros de distância ou menos causam 2d10 de dano
de frio a criatura atacante.
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Ação

Raging Spirit
Você utiliza uma alma absorvida pela Frostmourne para criar um espectro sedento indestrutivel que se
alimenta do sofrimento dos seus inimigos. Você pode escolher uma criatura dentro do alcance para ser
alvo do espectro.
Técnica Até o fim da duração da técnica, o espectro irá, no inicio de cada um de seus turnos, realizar uma
Auxiliar jogada de ataque contra a criatura utilizando seu mesmo bônus de acerto mas sem causar nenhum dano.
Em caso de sucesso, a próxima jogada de ataque ou técnica contra a criatura será feita com vantagem.
Duração Até 1 minuto
5
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Frostmourne, Ação Bônus
Frozen Throne
Você manifesta um cristal congelado em um local a sua escolha a até 9 metros de você que espalha o
poder de infestação e controle sobre a horda por toda a ilha. Enquanto essa técnica estiver ativa, toda
criatura que morrer no campo de batalha irá ser reanimada como uma das duas criaturas abaixo:

O Undead possui as seguintes características:


Pontos de Vida: Possui 1 de PV;
Deslocamento: Possui 7,5 metros de caminhada;
Classe de Resistência: Possui 12 de CR;
Ataque: Uma jogada de ataque corpo-a-corpo com alcance de 1,5 metros. Acerto: 6 (1d8+2) de dano
Perfurante.
Técnica
O Orc possui as seguintes características:
Auxiliar
Pontos de Vida: Possui 8 de PV;
Deslocamento: Possui 9 metros de caminhada;
Classe de Resistência: Possui 10 de CR;
Ataque: Uma jogada de ataque corpo-a-corpo com alcance de 1,5 metros. Acerto: 4 (1d4+2) de dano de
Concussão.

Essa técnica pode ser encerrada a qualquer momento utilizando uma ação livre. O usuário não pode sair
de uma ilha enquanto o Frozen Throne estiver ativo.
Ao ativar a técnica, você recebe ou adiciona 2 niveis de exaustão.
Duração Especial
15
Alcance Especial
Pontos de Poder
Requisito Hito-Hito no Mi: Model Lich King, Ação

Você também pode gostar