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Neko-Neko no Mi: Model Panther King (Fruta do Felino: Modelo Rei Pantera) – Usuário Normal
Pontos
Heavy Arm
Nível de Points Custo Dano
Point Point
Energia
1º 3 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong X XdX
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
5º 15 110 PV 1d6 (2º Grau) XXX X XdX
6º 18 130 PV 1d8 - - -
7º 21 150 PV 1d8 - - -
8º 24 170 PV 1d8 - - -
9º 27 185 PV 1d8 - - -
10º 30 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip X XdX
11º 33 220 PV 1d10 - - -
12º 36 240 PV 1d10 - - -
13º 39 260 PV 1d10 - - -
14º 42 275 PV 1d10 - - -
15º 45 290 PV 1d10 (4º Grau) XXX X XdX
16º 48 310 PV 1d12 - - -
17º 51 330 PV 1d12 - - -
18º 54 350 PV 1d12 - - -
19º 57 365 PV 1d12 - - -
20º 60 380 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack X XdX
TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha(?) aumenta em 4. Seu valor
máximo para esse atributo agora é 24.
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar
agarrar uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o
alvo fica agarrado. Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar
vantagem na sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao
seu modificador de Espírito (mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.
POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Claw Point”, “Heavy Point”, “Tail Point”, “King Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma
jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou
menor para um espaço desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um
Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau)
Duração Instantâneo
9
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Energia
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
King Point: Royal Roar (Pode ser executada a partir do 15° Nível)
Suas convicções nunca estiveram tão firmes! Você é o Rei!
Você emite um grito de poder que demonstra seu forte desejo e impõe sua vontade sobre seus
inimigos em um raio de até 12 metros.
Técnica Todos dentro do alcance da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Espírito para não
Aprimorada receberem a condição “Atordoado”. Se passar, apenas recebe a condição “Amedrontado”.
(4º Grau) Duração Até o final do próximo turno da criatura afetada
9
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Claw Point: Savage Attack (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou
Técnica receberá a condição “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
15
(5º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Energia
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível