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Exemplo de Akuma no Mi

Neko-Neko no Mi: Model Panther King (Fruta do Felino: Modelo Rei Pantera) – Usuário Normal
Pontos
Heavy Arm
Nível de Points Custo Dano
Point Point
Energia
1º 3 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong X XdX
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
5º 15 110 PV 1d6 (2º Grau) XXX X XdX
6º 18 130 PV 1d8 - - -
7º 21 150 PV 1d8 - - -
8º 24 170 PV 1d8 - - -
9º 27 185 PV 1d8 - - -
10º 30 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip X XdX
11º 33 220 PV 1d10 - - -
12º 36 240 PV 1d10 - - -
13º 39 260 PV 1d10 - - -
14º 42 275 PV 1d10 - - -
15º 45 290 PV 1d10 (4º Grau) XXX X XdX
16º 48 310 PV 1d12 - - -
17º 51 330 PV 1d12 - - -
18º 54 350 PV 1d12 - - -
19º 57 365 PV 1d12 - - -
20º 60 380 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack X XdX

TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha(?) aumenta em 4. Seu valor
máximo para esse atributo agora é 24.
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar
agarrar uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o
alvo fica agarrado. Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar
vantagem na sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao
seu modificador de Espírito (mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Claw Point”, “Heavy Point”, “Tail Point”, “King Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

ARM POINT –---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
● Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques
corpo-a-corpo desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de
concussão, cortante ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
CLAW POINT –-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com a garra, alterando seu formato e características.
● Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual
ao seu movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe
vantagem em Testes de Resistência para se manter preso a uma parede.

HEAVY POINT –------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e
peso, que aumenta a força e a resistência do usuário.
● Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo
permanentemente, ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano
normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça
são alterados e substituídos (outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas
normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou
do “Point” que esteja usando.

TAIL POINT –----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito
de um ataque com cauda, alterando seu formato e características.
● Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue
fazer uma única jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você
não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’). Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo
ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador de habilidade, sem sofrer qualquer efeito
ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

KING POINT –-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Exclusivo para predadores Territorialistas. Maximiza seu Desejo e sua Vontade para impor sua dominância sobre
outras criaturas.
● Domínio de Caça (Traço Aprimorado): Recebe a característica “Desafiar Honra” do Estilo de Combate
Samurai, caso não tenha, além de adicionar +5 na CD da Técnica.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI / POINTS

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 2
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação Versátil
Energia
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Claw Point: Sharpening Cut (Pode ser executada a partir do 5° Nível)


Técnica
Você afia suas garras a ponto de poderem cortar qualquer coisa. Realiza um poderoso corte com
Aprimorada
margem de crítico 18 - 20.
(2º Grau)
6 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Dano 3d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma
jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou
menor para um espaço desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um
Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau)
Duração Instantâneo
9
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Energia
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

King Point: Royal Roar (Pode ser executada a partir do 15° Nível)
Suas convicções nunca estiveram tão firmes! Você é o Rei!
Você emite um grito de poder que demonstra seu forte desejo e impõe sua vontade sobre seus
inimigos em um raio de até 12 metros.
Técnica Todos dentro do alcance da técnica devem realizar um Teste de Resistência de Espírito para não
Aprimorada receberem a condição “Atordoado”. Se passar, apenas recebe a condição “Amedrontado”.
(4º Grau) Duração Até o final do próximo turno da criatura afetada
9
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Claw Point: Savage Attack (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou
Técnica receberá a condição “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
15
(5º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Neko-Neko no Mi, Ação
Energia
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

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