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Kumo-Kumo no Mi: Model Rosamygale Grauvogeli

TRAÇOS COMUNS
Escalada Aracnídea: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de
cabeça para baixo em tetos, sem precisar realizar um Teste de Habilidade.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência.
Você pode escolher entre Destreza ou Constituição.
Múltiplos Membros (2 extras ou mais): Quando na forma animal ou híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer
uma única jogada de ataque (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’), ‘‘Usar um Objeto’’
ou ‘‘Guardar e Sacar’’ uma quantidade de armas igual a quantidade de membros extras.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Destreza ou Constituição aumenta em 4. Seu
máximo para esse valor agora é 24.
Cabeças Múltiplas: Quando na forma animal ou híbrida, ao ter que fazer um Teste de Resistência para não receber a
condição “Atordoado”, sua outra cabeça continua intacta, você recebe vantagem na jogada.
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar vantagem
na sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador
de Espírito (mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.

TRAÇOS ANCESTRAIS
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a danos de Concussão.
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus
Pontos de Vida.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Poison Point” e “Monster Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Kumo Kumo no Mi: Model Rosamygale, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Kumo Kumo no Mi: Model Rosamygale
Nvl PU Heavy Arm Técnicas Custo Dano
1° 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2° 4 60 PV 1d6 - - -
3° 6 80 PV 1d6 - - -
4° 8 95 PV 1d6 - - -
5° 10 110 PV 1d6 (2º Grau) Poison Point: Poison Sting 5 -
6° 12 130 PV 1d8 - - -
7° 14 150 PV 1d8 - - -
8° 16 170 PV 1d8 - - -
9° 18 185 PV 1d8 - - -
10° 20 200 PV 1d8 - - -
11° 22 220 PV 1d10 - - -
12° 24 240 PV 1d10 - - -
13° 26 260 PV 1d10 - - -
14° 28 275 PV 1d10 - - -
15° 30 290 PV 1d10 - - -
16° 32 310 PV 1d12 - - -
17° 34 330 PV 1d12 - - -
18° 36 350 PV 1d12 - -
19° 38 365 PV 1d12 - -
20° 40 380 PV 1d12 - - -

ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
• Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Ryu-Ryu no Mi: Model Purussaurus, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
• Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de
Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos
(outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela
“Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
POISON POINT
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de
um ataque com cauda, alterando seu formato e características.
• Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e
à condição “Envenenado”.

Poison Point: Poison Sting (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas de
ataque, enquanto a técnica durar.
Técnica No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de Resistência de
Aprimorada Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica.
(2º Grau) Duração Até 1 minuto
5
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Kumo Kumo no Mi: Model Rosamygale, Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com
grande sede de sangue.

• Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao
término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode
usar uma ação bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
• Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no
15º nível);
• Recebe resistência contra danos de Concussão, Cortante e Perfurante;
• O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º
nível);
• O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
• Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor
de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e
“Incapacitado”, após o seu término.

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