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Ryu-Ryu no Mi: Model Quetzalcoatlus (Fruta do Dragão: Modelo Quetzalcoatlus) – Usuário Normal
Pontos de Heavy Talon
Nível Técnicas Custo Dano
Energia Point Point
1º 3 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
5º 15 110 PV 1d6 (2º Grau) Wing Point: Razor Wind 6 6d6
6º 18 130 PV 1d8 - - -
7º 21 150 PV 1d8 - - -
8º 24 170 PV 1d8 - - -
9º 27 185 PV 1d8 - - -
10º 30 200 PV 1d8 (3º Grau) Prehistoric Point: Quetzal 9 7d12
Crusher
11º 33 220 PV 1d10 - - -
12º 36 240 PV 1d10 - - -
13º 39 260 PV 1d10 - - -
14º 42 275 PV 1d10 - - -
15º 45 290 PV 1d10 - - -
16º 48 310 PV 1d12 - - -
17º 51 330 PV 1d12 - - -
18º 54 350 PV 1d12 - - -
19º 57 365 PV 1d12 - - -
20º 60 380 PV 1d12 - - -
TRAÇOS COMUNS
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a um tipo de dano, por exemplo veneno, fogo,
frio, cortante etc.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Voo Superior: Quando na forma animal, seu deslocamento de voo se torna 15 metros.
Ataque de Mergulho: Quando na forma animal ou híbrida, se você estiver voando e mergulhar, pelo menos 6 metros, em linha
reta e atingir um alvo com um ataque corpo-a-corpo, causa 3d6 de dano extra ao alvo.
Planar: Quando na forma animal ou híbrida, desde que não esteja com suas asas presas, você não recebe dano de queda.
TRAÇOS ANCESTRAIS
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência em um tipo de dano à sua escolha entre Concussão,
Cortante ou Perfurante.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
POINTS
Possui a formas “Heavy Point”, “Monster Point”, “Prehistoric Point”, “Talon Point” e “Wing Point”, suas características e benefícios
são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo
de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
MONSTER POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.
PREHISTORIC POINT
Exclusivo para animais pré-históricos e extintos. Altera sua forma física para assumir táticas de caça e habilidades que foram
esquecidas há milhões de anos, além disso, elas são imprevisíveis e nenhum ser da atualidade poderia acreditar em seus olhos ao
vê-las, pois elas parecem fisicamente inexplicáveis.
Bizarre Hunter (Traço Aprimorado): Ao executar uma técnica recebida pelo “Prehistoric Point” pela primeira vez contra
uma criatura ou caso ela nunca tenha visto a técnica antes, a técnica recebe as seguintes características:
Se a técnica executar uma jogada de ataque, a jogada é feita com vantagem e recebe uma margem de crítico 18-20;
Se a técnica impor um Teste de Resistência com o intuito de causar dano, o teste é feito com desvantagem e o dano
recebido se torna o máximo possível pelos dados.
Técnicas provenientes do “Prehistoric Point” continuam recebendo vantagem em jogadas de ataque e imponde desvantagem em
Teste de Resistência mesmo não sendo a primeira vez no turno ou que a criatura já tenha visto a técnica.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12
WING POINT
Exclusivo para animais que possuem asas ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
asas, alterando seu formato e características.
Controle Alado (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, o usuário consegue manter todos os seus braços ao mesmo
tempo que cria e usa suas asas perfeitamente. Você recebe vantagem na sua primeira jogada de ataque em cada turno, desde
que esteja voando.