Você está na página 1de 3

Anão da Montanha Herói do Povo

Vallar Coração-De-Cobre, Rei de Cobre


Leal Neutro
20 Trilha da Besta

+6 17 Forma Da Besta

210 +4
• Garras:
1d6 de dano, 2 ataques extras

10,5m • Mandibula:

2 11
1d8 de dano, Regenera 5 de vida

• Cauda:
1d8 de dano, Reação de defesa+1d8 na CA

470
◆ +13

+7
● +13
470

24
+4

+4
+4
+4
+4
0 20 Alma Bestial:

• Deslocamento de Natação e Respirar debaixo D'água

18 • Deslocamento de Escalada, escala terrenos difíceis e de cabeça pra baixo sem


testes

◆ +13
+13
Machado Grande 1d12+7/+11 Corte • Executa um salto e faz um teste de atletismo, transforma 1/3 do resultado em
metros, so pode ser usado 1 vez por turno

Machadinha +13
+7
1d6+7/+11 Corte

Azagaia +13 1d6+7/+11 Perfuração

24 Mgrulftr +17 3d10+6d6+11/+15 Corte

+0

+0
+0
+0
+0

11 +0

♾ +4♾ +3
+0
Furia Contagiosa:

+1 • Atingir com Armas Naturais Teste de Sabedoria CD: 21

+1
● +7 Se Falhar:
+1 • Gasta a Reação para Atacar uma Criatura a minha Escolha
+1
Conhecimento Primitivo, Instinto Agressivo, • Toma 2d12 de dano psíquico

12 ●


+7
+7 Grito do Rei, Brasas da Pedra Elemental

+1

+1
+1
+1
● +7

12 +1

Chamado da Caça

Assim que entra em fúria, não é necessário gastar ações pra isso, Afeta
Visão no Escuro, Resiliência Anã, um número de criaturas igual seu bônus de constituição ganhando:

Treinamento Anão em Combate, - você ganha 5 de vida bônus por criatura

Proficiência em Ferramentas(Ferramentas - 1d6 em jogadas de dano pra eles de

de Ferreiro), Especialização em Rochas,


Estrutura Forte, Acustumado Com o Frio,
tenacidade Anã

Khuz-Dul, Comun
● ●

● ●
Ferramentas de Ferreiro,
Ferramentas de Cervejeiro e
● Dirigir carruagens
205 1,50 110kg Tatuagem de Martelo na Testa

Vallar Coração-De-Cobre, Rei de Cobre


Olhos Azuis Pele Clara Cabelo e barba Ruivos Feridas pelo Corpo Todo

Muito Severo. Tolera Elfos. Odeia HOSPITALIDADE RÚSTICA


Orcs Já que você ascendeu da categoria de
pessoas comuns até onde você está
agora, é fácil se misturar a eles. Você
pode encontrar lugar entre os
camponeses para se esconder,
Protegerei meu Povo e Meus Aliados, descansar ou se recuperar, a menos que
nem que eu tenha que pagar com a isso ofereça um risco direto a eles. Eles
minha vida. o esconderão da lei e de qualquer um
que venha perguntando por você, desde
que não tenham que arriscar suas vidas.
Eu Irei manter a segurança de
moriah, a todo custo.

Sou Frágil Emocionalmente, e


Nunca Irei Admitir isso.

• Grito do Rei • PORTADOR DO RANCOR (Orcs e Hobbits)


Pré-requisito: Anão
Gasta 1 ação pra gritar, Todas as criaturas que estejam 18 metros de você que
possam ouvir ou ver você recebem temporariamente 27 de vida (até o fim do combate.) Você tem um ódio profundo por um tipo particular de criatura.
Escolha um tipo de criatura para serem seus inimigos, para suportar a
• Brasas da Pedra Elemental carga de sua ira: aberrações, bestas, celestiais, constructos, dragões,
elementais, demonios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas, ou
Você conhece o truque raio de fogo (constituição é seu atributo conjurador) Você é
resistente a dano de fogo mortos-vivos. Alternativamente, você pode escolher duas raças de
humanoide (como gnolls e orcs). Você ganha os seguintes benefícios:

• RAIO DE FOGO - Aumente seu valor de Força, Constituição, Destreza ou Sabedoria


Truque de evocação
em 1, até um máximo de 20.
- Classe De Dificuldade: 21(8+6+7)
- Durante a primeira rodada de qualquer combate
- Tempo de Conjuração: 1 ação contra os inimigos escolhidos, as suas rolagens de ataque contra
- Alcance: 36 metros qualquer um deles têm vantagem.

- Componentes: V, S -Quando qualquer um de seus inimigos escolhidos faz um ataque de


oportunidade contra você, ele faz o ataque com desvantagem.
- Duração: Instantânea
Sempre que você fizer um teste de Inteligência (Arcanismo, História,
Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance. Faça Natureza ou Religião) para recuperar informações sobre seus
um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano inimigos escolhidos, você adicionará o dobro do seu bônus de
de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo proficiência ao teste, mesmo que você não seja normalmente
vestido ou carregado.
proficiente.

10
O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o
- 5° nível (2d10), • ROBUSTO
- 11° nível (3d10) Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor
- 17° nível (4d10).
igual a duas vezes seu nível quando você adquire esse talento. Toda
• MOVER TERRA vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de pontos de
- 6° nível de transmutação vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
- Tempo de Conjuração: 1 ação
• Vestimentas do Rei de Cobre.
- Alcance: 36 metros - Você tem 100 de HP extra.
Você passa automaticamente em testes de Carisma contra Anões da
- Componentes: V, S, M (uma lâmina de ferro e uma pequena sacola contendo uma Montanha e Anões da Colina que não possuem cargos políticos ou
mistura de solos – argila, barro e areia)
pertencem a clãs influentes.
- Duração: Concentração, até 2 horas
• Mgrulftr.
- Escolha uma área de terreno não maior que 12 metros de lado, dentro do alcance. Um poderoso martelo de duas mãos com detalhes de cobre forjado
Você pode remodelar terra, areia ou barro na área da maneira que quiser, pera duração.
Você pode erguer ou abaixar a elevação da área, criar ou preencher valas, levantar ou
no coração da montanha de Bürgrulf. Ele foi fundido junto a espada
deitar um muro ou formar uma coluna. A extensão de tais mudanças não pode exceder de seu pai pelos mais talentosos Artesões de Doherimm.
metade da maior dimensão da área.
- Todos os ataques desta arma são considerados mágicos. Você
- Portanto, se você afetar um quadrado de 12 metros, você poderá criar um pilar de até
6 metros de altura, erguer ou abaixar a elevação do quadrado em até 6 metros ou
recebe +4 de Acerto e +4 de Dano Ígneo Adicional
cavar uma vala de até 6 metros de profundidade e assim por diante.
- 3d10 (dano de concussão) 6d6 (dano ígneo ou energético.)
- Leva 10 minutos para completar essas modificações. Ao final de cada 10 minutos
que você gastar se concentrando nessa magia, você pode escolher uma nova área de
terreno para afetar. Devido às transformações no terreno ocorrerem
• Solo do Rei
lentamente, as criaturas na área normalmente não podem ficar presas ou sofrer dano - Você consegue usar a magia Mover Terra.
pela movimentação do solo. Essa magia pode manipular rocha natural ou construções
de pedra. Pacote de Aventureiro(Inclui uma mochila, um pé de
- Pedra e estruturas deslocam-se para acomodar o novo terreno. Se a forma pela qual
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias
você modela o terreno poderia tornar uma estrutura instável, ela poderá desmoronar. de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
Similarmente, essa magia não afeta diretamente o cânhamo amarrada ao lado dele), Um conjunto de ferramentas de
crescimento da vegetação. A terra movida carrega quaisquer plantas no caminho junto Ferreiro, uma pá, um pote de ferro, um conjunto de roupas comuns e
com ela
uma algibeira contendo 10 po

Você também pode gostar