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+6 17 Forma Da Besta
210 +4
• Garras:
1d6 de dano, 2 ataques extras
10,5m • Mandibula:
2 11
1d8 de dano, Regenera 5 de vida
• Cauda:
1d8 de dano, Reação de defesa+1d8 na CA
470
◆ +13
+7
● +13
470
24
+4
+4
+4
+4
+4
0 20 Alma Bestial:
◆ +13
+13
Machado Grande 1d12+7/+11 Corte • Executa um salto e faz um teste de atletismo, transforma 1/3 do resultado em
metros, so pode ser usado 1 vez por turno
Machadinha +13
+7
1d6+7/+11 Corte
+0
+0
+0
+0
+0
11 +0
♾ +4♾ +3
+0
Furia Contagiosa:
+1
● +7 Se Falhar:
+1 • Gasta a Reação para Atacar uma Criatura a minha Escolha
+1
Conhecimento Primitivo, Instinto Agressivo, • Toma 2d12 de dano psíquico
12 ●
●
+7
+7 Grito do Rei, Brasas da Pedra Elemental
+1
+1
+1
+1
● +7
12 +1
Chamado da Caça
Assim que entra em fúria, não é necessário gastar ações pra isso, Afeta
Visão no Escuro, Resiliência Anã, um número de criaturas igual seu bônus de constituição ganhando:
Khuz-Dul, Comun
● ●
● ●
Ferramentas de Ferreiro,
Ferramentas de Cervejeiro e
● Dirigir carruagens
205 1,50 110kg Tatuagem de Martelo na Testa
10
O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando você alcança o
- 5° nível (2d10), • ROBUSTO
- 11° nível (3d10) Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor
- 17° nível (4d10).
igual a duas vezes seu nível quando você adquire esse talento. Toda
• MOVER TERRA vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de pontos de
- 6° nível de transmutação vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
- Tempo de Conjuração: 1 ação
• Vestimentas do Rei de Cobre.
- Alcance: 36 metros - Você tem 100 de HP extra.
Você passa automaticamente em testes de Carisma contra Anões da
- Componentes: V, S, M (uma lâmina de ferro e uma pequena sacola contendo uma Montanha e Anões da Colina que não possuem cargos políticos ou
mistura de solos – argila, barro e areia)
pertencem a clãs influentes.
- Duração: Concentração, até 2 horas
• Mgrulftr.
- Escolha uma área de terreno não maior que 12 metros de lado, dentro do alcance. Um poderoso martelo de duas mãos com detalhes de cobre forjado
Você pode remodelar terra, areia ou barro na área da maneira que quiser, pera duração.
Você pode erguer ou abaixar a elevação da área, criar ou preencher valas, levantar ou
no coração da montanha de Bürgrulf. Ele foi fundido junto a espada
deitar um muro ou formar uma coluna. A extensão de tais mudanças não pode exceder de seu pai pelos mais talentosos Artesões de Doherimm.
metade da maior dimensão da área.
- Todos os ataques desta arma são considerados mágicos. Você
- Portanto, se você afetar um quadrado de 12 metros, você poderá criar um pilar de até
6 metros de altura, erguer ou abaixar a elevação do quadrado em até 6 metros ou
recebe +4 de Acerto e +4 de Dano Ígneo Adicional
cavar uma vala de até 6 metros de profundidade e assim por diante.
- 3d10 (dano de concussão) 6d6 (dano ígneo ou energético.)
- Leva 10 minutos para completar essas modificações. Ao final de cada 10 minutos
que você gastar se concentrando nessa magia, você pode escolher uma nova área de
terreno para afetar. Devido às transformações no terreno ocorrerem
• Solo do Rei
lentamente, as criaturas na área normalmente não podem ficar presas ou sofrer dano - Você consegue usar a magia Mover Terra.
pela movimentação do solo. Essa magia pode manipular rocha natural ou construções
de pedra. Pacote de Aventureiro(Inclui uma mochila, um pé de
- Pedra e estruturas deslocam-se para acomodar o novo terreno. Se a forma pela qual
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias
você modela o terreno poderia tornar uma estrutura instável, ela poderá desmoronar. de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
Similarmente, essa magia não afeta diretamente o cânhamo amarrada ao lado dele), Um conjunto de ferramentas de
crescimento da vegetação. A terra movida carrega quaisquer plantas no caminho junto Ferreiro, uma pá, um pote de ferro, um conjunto de roupas comuns e
com ela
uma algibeira contendo 10 po