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Tritão

Don Peixote Leal e mau


5 Cavaleiro do Eco

+3 COMBATE COM ARMAS GRANDES

18 +7
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque

9m/9m com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas
mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem,
mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas
mãos ou versátil para ganhar esse benefício.

70
◆ +8
70
20
● +8

+5
+2

14
+2
+2
+2

+2 MANIFESTAR ECO
Malho +8 2d6+5 DESENCADEAR A ENCARNAÇÃO
◆ +7

18
+4
+1

13
+1
+1

1 1 0
● +4

+1 +1
+1

+1

12
+1
+4
RETOMAR O FÔLEGO
+1
No seu turno, você pode usar uma ação
+1 ● +4
+1 bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro .
+0 (Descanço Curto)

10
+0
+0
-+0 SURTO DE AÇÃO
+0 +0 Durante o seu turno, você pode realizar
uma ação adicional juntamente com sua
ação e possível ação bônus.
(Descanço Curto)
- Anfíbio
- Visão no Escuro
- Controle do Ar e Água: DESENCADEAR A ENCARNAÇÃO
(Névoa Obscurecente) (Lufada de Vento) Sempre que você executa a ação de
(Muralha de Água) Ataque, você pode fazer um ataque
- Emissário do Mar
- Guardiões das Profundezas
corpo a corpo adicional da posição do
Clone. Você pode usar essa habilidade
um número de vezes igual ao seu
- Comum
modificador de Constituição (no mínimo
- Comum Sinais uma vez). Você recupera todos os usos
● ●
- Primordial despendidos quando termina um
descanso longo.
● ●
Ferramentas de cartógrafo

● ●
30 1,75 75 --
Don Peixote
vermelhos azul preto --

+ Pericias: Invest. e Intuiç.


+ Idioma: Comum Sinais.
+ Talento: Vigoroso.
+ Ferramenta: Ferramentas de
navegação

[NIVEL 0] ALERTA
Você recebe +5 de bônus em iniciativa. - Placas(CA 18)
Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque - Malho(2d6)
contra você por estarem escondidas de você.
- Estrepes(bolça com 20) (x3)
[NIVEL 1] VIGOROSO
- Seus Pontos de Vida Máximos aumentam em uma quantia igual ao Placas
dobro de seu nível de personagem ao receber este Talento. Sempre
que você receber um nível após isso, seus Pontos de Vida Máximos - Pacote de Aventureiro
aumentam em 2 Pontos de Vida adicionais.
- kit primeiros-socorros (x2)
[NIVEL 3] MANIFESTAR CLONE
Você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um - Cantil
clone de você mesmo em um espaço desocupado que você pode
ver a menos de 4,5 metros de você. Este Clone é uma imagem - Apito de advertência
mágica, translúcida e cinza de você que dura até ser destruída,
até que você a rejeite como uma ação bônus, até que você - Algemas (x2)
manifeste outro Clone ou até que você esteja incapacitado. Seu
Clone tem CA 14 + seu bônus de proficiência, 1 ponto de vida e
imunidade a todas as condições.Se tiver que fazer um teste de
resistência, ele usará seu bônus de teste de resistência para a
30
rolagem. Tem o mesmo tamanho que você e ocupa o seu espaço.
Na sua vez, você pode comandar mentalmente o eco para se mover
até 9m em qualquer direção (nenhuma ação necessária). Se o seu
clone estiver a mais de 9m de você no final do turno, ele será
destruído.
Com uma ação bônus, você pode se teletransportar, trocando
magicamente de lugar com seu Clone a um custo de 4,5m de seu
movimento, independentemente da distância entre vocês dois.
Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, qualquer
ataque que você fizer com essa ação pode se originar do seu espaço
ou do espaço do clone. Você faz essa escolha para cada ataque.
Quando uma criatura que você pode ver a menos de 1,5 metro de
seu clone se move a pelo menos 1,5 metro de distância, você pode
usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra
aquela criatura como se você estivesse no espaço do clone.

[NIVEL 4] AUMENTO VALOR HABILIDADE

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