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TABELA AUXIL

VD DEFESA RESISTÊNCIAS PV DANO (MENTAL)

10 10 ~ 16 2 10 ~ 20 1D4, 1D6
20 13 ~ 19 2~5 30 ~ 50 2D4, 1D6, 2D6
40 15 ~ 21 5 ~ 10 (Elemental) 60 ~ 80 3D6, 2D8
60 19 ~ 25 5 ~ 10 (Elemental) 80 ~ 100 2D6, 3D6, 2D8
80 20 ~ 26 5 e Imunidades (Efeitos e Danos não Elementais) 120 ~ 160 3D6, 4D6, 2D8, 3D8
100 20 ~ 26 5 e Imunidades (Efeitos e Danos não Elementais) 140 ~ 180 4D6
120 24 ~ 28 5 e Imunidades (Efeitos e Danos não Elementais) 190 ~ 230 4D6
140 24 ~ 28 5 e Imunidades (Efeitos e Danos não Elementais) 210 ~ 240 4D8
160 24 ~ 30 5 ~ 10 e Imunidades 250 ~ 290 4D8
180 28 ~ 32 5 ~ 10 e Imunidades 290 ~ 330 6D6
200 30 ~ 34 5 ~ 10 e Imunidades 340 ~ 390 6D6
220 30 ~ 35 5 ~ 10 e Imunidades 400 ~ 440 7D6
240 32 ~ 35 5 ~ 15 e Imunidades 420 ~ 460 6D8
260 32 ~ 36 5 ~ 15 e Imunidades 450 ~ 500 8D6
280 33 ~ 36 10 ~ 15 e Imunidades 500 ~ 550 8D6
300 35 ~ 38 10 ~ 15 e Imunidades 570 ~ 620 7D8
320 37 ~ 40 15 ~ 20 e Imunidades 650 ~ 700 8D6, 10D6
340 38 ~ 41 15 ~ 20 e Imunidades 750 ~ 820 10D6
360 41 ~ 43 15 ~ 20 e Imunidades 850 ~ 900 8D8
380 42 ~ 45 15 ~ 20 e Imunidades 950 ~ 1100 9D8, 12D6
400 45 ~ 50 20 e Imunidades > 1100 10D8

O DANO MÉDIO é calculado pela seguinte fórm

Normalmente o critico de criaturas é sempre 20 x2, no entanto, pode-se criar uma criatura com um ataque especifico

O DESLOCAMENTO da criatura fica a critério do criador, você pode criar uma criatura super rápida e diminuir o DANO M
quadrados no mapa pelos metros que ela pode se deslocar: ([metros * 6] / 9); Se o resultado for um decimal, arredonde pa
quadrados no mapa de
A QTD. PONTOS PARA DISTRIBUIR ENTRE ATRIBUTOS seria a quantidade mínima ~ máxima de pontos que você poderia distr
10 pontos entre os atributos de seu
A QTD. PONTOS PARA DISTRIBUIR ENTRE PERICIAS seria a quantidade mínima ~ máxima de pontos que você poderia distri
monstro, você poderia colocar +10 em
Lembrete importante: Energia vence da Morte, Con
TABELA AUXILIAR PARA CRIAÇÃO DE CRIATURAS DO OUTRO LADO
QTD. PONTOS PARA DISTRIBUIR
DT (MENTAL) NEX - IMUNIDADE (MENTAL)
ENTRE PERICIAS
10 ~ 14 15 ~ 20 5 ~ 25
13 ~ 16 25 10 ~ 40
15 ~ 20 30 20 ~ 40
19 ~ 20 35 25 ~ 45
19 ~ 20 40 30 ~ 50
20 ~ 23 45 40 ~ 60
20 ~ 23 50 40 ~ 60
23 ~ 25 50 40 ~ 60
23 ~ 25 55 45 ~ 75
25 ~ 27 60 60 ~ 90
27 ~ 30 60 ~ 65 70 ~ 90
28 ~ 30 70 70 ~ 90
29 ~ 32 75 70 ~ 90
33 ~ 35 80 70 ~ 90
33 ~ 35 80 ~ 85 75 ~ 90
35 ~ 37 90 100 ~ 130
35 ~ 40 95 100 ~ 150
35 ~ 40 99 120 ~ 160
37 ~ 40 - 120 ~ 160
40 ~ 45 - 120 ~ 160
45 - 150 ~ 180

Observações:
ado pela seguinte fórmula: ([{DANO MAX. SEM CRITICO + DANO MIN.} * QTD. ATAQUES POR RODADA] / 2)

um ataque especifico, sendo o critico desse ataque igual a 18 x3 por exemplo. Aconselho que em casos assim, diminua o dano médio

a e diminuir o DANO MÉDIO dela, ou uma criatura muito lenta e aumentar o DANO MÉDIO consideravelmente dela, segue a fórmula p
decimal, arredonde para baixo; Se o resultado for menor que 1, então considere 1 como o resultado final. Exemplo: Se um criatura pod
quadrados no mapa dessa criatura será de ([6 * 6] / 9), sendo 4 quadrados no mapa
que você poderia distribuir entre os atributos do monstro (Agilidade, Força, Presença, Intelecto, Vigor), assim como na criação de um
tre os atributos de seu pontos, então você pode colocar assim, 2 AGI, 3 FOR, 0 INT, 3 PRE, 2 VIG.
que você poderia distribuir entre as pericias do monstro (Reflexos, Fortitude, Vontade, Atletismo...). Exemplo: Digamos que você queira
oderia colocar +10 em Reflexos, +10 em Fortitude, +10 em Vontade, +5 em Atletismo e +5 em Crime
a vence da Morte, Conhecimento vence da Energia, Sangue vence do Conhecimento e Morte vence do Sangue.
QTD. PONTOS PARA DISTRIBUIR
MOD. TESTE ATAQUE DANO MÉDIO/RODADA
ENTRE ATRIBUTOS
4~7 0~5 8 ~ 14
6 ~ 10 5 12 ~ 17
7 ~ 11 5 ~ 10 24 ~ 30
9 ~ 12 5 ~ 10 24 ~ 30
9 ~ 14 5 ~ 15 30 ~ 42
10 ~ 14 5 ~ 15 30 ~ 42
11 ~ 14 10 ~ 17 38 ~ 42
12 ~ 15 10 ~ 17 39 ~ 42
13 ~ 15 15 ~ 17 39 ~ 45
13 ~ 16 15 ~ 20 42 ~ 45
15 ~ 17 15 ~ 25 42 ~ 48
15 ~ 17 15 ~ 25 45 ~ 48
16 ~ 19 20 ~ 30 53 ~ 54
16 ~ 19 20 ~ 30 53 ~ 55
16 ~ 19 25 ~ 30 59 ~ 62
17 ~ 21 25 ~ 30 59 ~ 62
19 ~ 26 25 ~ 35 67 ~ 71
21 ~ 26 25 ~ 35 70 ~ 71
20 ~ 23 35 ~ 40 86 ~ 90
21 ~ 25 35 ~ 40 88 ~ 91
29 ~ 30 40 ~ 45 >= 100

S POR RODADA] / 2)

elho que em casos assim, diminua o dano médio do monstro para deixa a batalha mais justa

ÉDIO consideravelmente dela, segue a fórmula para encontrar o deslocamente da criatura em


mo o resultado final. Exemplo: Se um criatura pode andar até 6 metros, então o deslocamento em

Intelecto, Vigor), assim como na criação de um personagem normal. Exemplo: Você quer distribuir
RE, 2 VIG.
Atletismo...). Exemplo: Digamos que você queira distribuir algo entre 40 pontos de pericia ao seu
+5 em Crime
e Morte vence do Sangue.

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