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JOGADOR

Imlay s4nt#8328
PERSONAGEM
Lefou Guarda Lutador 6 | Feiticeiro 14 20 12 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

7 0 6 -3 4 -5 Acrobacia 23 = 10 + 0
DES + 6 + 7

AdestramentoG ND = 10 + ND
CAR + 0 + -5
25 10 23 5 19 1
Atletismo Usar Destreza 32 = 10 + 7
FOR + 6 + 9

Atuação 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 10 + 0 + 0 +
193 189 188+10(-1)
DES

193 Conhecimento G
ND =
14 =
10 +
+
ND
INT
4
+
+
0 +
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 SAB 0

Diplomacia 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5

Enganação 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 33 = 10 + 6
CON + 6 + 11
Soco com manopla +27 4d6+7 17/3x Impacto - Furtividade 17 = 10 + 0 + + 7
DES 0
Soco(visco rubro e empunhadura rubra(-2PMs)) +32 4d6+13 17/3x Impacto - GuerraG ND = 10 + ND
INT + 0 +
Mordida(visco rubro e empunhadura rubra) +32 1d4+13 20/2x Corte - Iniciativa 23 = 10 + 0
DES + 6 + 7

Intimidação 5 = 10 + -5
CAR + 0 +
Membros extras 2x(-2PMs) +32 1d4+13(2x) 20/2x Corte -
Intuição 14 = 10 + 4
SAB + 0 +
Ataque Poderoso -2 +5 - - -
Investigação 7 = 10 + -3
INT + 0 +
Aliado Fortão - Aberrante - +3d6 - - - JogatinaG ND = 10 + ND + + -5
CAR 0
Aliado Combatente - Véu Rubro +2 - - - - LadinagemG ND = 10 + ND
DES + 0 +
Luta For 25 = 10 + 7
FOR + 6 + 2
G
Misticismo ND = 10 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 10 + ND
INT + 0 +
Des
- Nenhuma. Ofício (________)G ND = 10 + ND + 0 +
38
INT
= 10 + 0 + 4 + 4 + 20 - Tipo monstro.
- +5 em testes de resistência contra Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
efeitos de Lefeu e Tormenta.
Usando Armadura Pesada 0 - Imunidade a crítico. Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura - 28,5m de deslocamento de voo. Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
- Mãos membranosas: +7 em agarrar.
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
Medalhão Vigilante 4 0 Percepção 27 = 10 + 4 + 6 + 7
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
10 ND 0
Égide Rubra(Aliado Guardião) 4 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 10 = 10 + 0
DES + 0 +
Reflexos 25 = 10 + 0
DES + 6 + 9
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 190.000 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 10 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 14 = 10 + 4
SAB + 0 +
Vontade 25 = 10 + 4
SAB + 0 + 11

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Soco com manopla bônus: 21 (Luta) + 2 (Deformidade) +2
(Aliado combatente veterano) +2(certeira e pungente) = 27.
Soco com manopla dano: 4d6 (Soco/Corpo aberrante) + 7
(Força) = 4d6+7
=================================================
Soco com visco rubro e empunhadura rubra bônus: 21 (Luta) + 2
(Deformidade) +7 (Empunhadura rubra) +2 (Aliado combatente
veterano) +2(certeira e pungente) = 34.
Soco com visco rubro e empunhadura rubra dano: 4d6
Soco/Corpo aberrante) + 7 (Força) +6 (Visco rubro) = 4d6+13
=================================================

Defesa: 10 (Base) +6 (Casca grossa) + 7 (Carapaça) +4


(Medalhão vigilante) +7 (Braços calejados) +4 (Aliado guardião)
= 38.

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
CAR -5 15
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +2 FOR, +2 CON, +2 SAB, -2 CAR
- Cria da Tormenta, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Deformidade: +2 em Luta e Empunhadura rubra
=========================================1º Círculo====================================
=================Origem: Guarda================== - Concentração de Combate | Adiv. | Livre | Pessoal | Você | 1 rodada | Efeito: Ao atacar, você pode rolar dois
- Percepção. dados e ficar com o melhor. (Level 7).
- Ataque Poderoso.
- Armadura Arcana | Abjur. | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Aumenta sua Defesa. (Level 7).
================Devoto de Aharadak================
- Percepção Temporal. - Queda Suave | Trans. | Reação | Curto | 1 criatura ou objeto de até 200kg | Até chegar no solo | Alvo cai
lentamente. (Level 7).
====================Classe======================
- Perícias: Acrobacia, Atletismo, Fortitude, Luta, Iniciativa, - Visão Mística | Adivinhação | Padrão | Pessoal | Cena | Efeito: Você pode ver auras mágicas.
Reflexos. (Level 9).
=========================================2º Círculo====================================
====================Outros====================== - Campo de Força | Abjur. | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Efeito: Cria uma película protetora que absorve
- Perícias de Int: - dano. (Level 11).

====================Defeitos===================== - Velocidade | Trans. | Padrão | Curto | 1 criatura | Cena | Efeito: Alvo pode fazer ações adicionais.
- Rabugento: (Visco Rubro). (Conhecimento mágico).
- Cabeça Quente: (Corpo Aberrante).
- Toque Vampírico | Necro. | Padrão | Toque | 1 criatura | Instantânea | Fortitude reduz à metade. | Efeito:
Toque causa dano e absorve pontos de vida. (Conhecimento mágico).

- Alterar Tamanho | Trans. | Padrão | Curto | 1 objeto | Dia | Efeito: Aumenta ou diminui o tamanho de objetos e
criaturas. (Level 13).
=========================================3º Círculo====================================
- Transformação de Guerra | Trans. | Padrão | Pessoal | Você | Sustentada | Efeito: Você recebe habilidades
superiores de combate, mas perde a habilidade de lançar magias. (Level 15).

- Contato Extraplanar | Adiv. | Completa | Pessoal | Você | 1 dia | Efeito: Você barganha com criaturas de outros
planos para obter ajuda. (Level 17)
==============Habilidades de classe================= =========================================4º Círculo====================================
Classe 1: Lutador. - Libertação | Abjur. | Padrão | Curto | 1 criatura | Cena | Efeito: O alvo fica imune a efeitos que
lvl1 - Briga(1d6), Golpe Relâmpago. impeçam ou restrinjam movimentação. (Level 19).
lvl2 - Poder de lutador(poder da Tormenta): Anatomia insana.
lvl3 - Casca grossa, Poder de lutador(poder da Tormenta):
Carapaça.
lvl4 - Poder de lutador: Braços calejados.
lvl5 - Golpe cruel, Briga(1d8), Poder de lutador(poder da
Tormenta): Dentes afiados.
lvl6 - Poder de lutador: Trocação.
Classe 2: Arcanista.
lvl1(7) - Caminho do Arcanista(Feiticeiro Rubro), Herança
básica(Poder da Tormenta: Membros extras), Magias.
lvl2(8) - Poder de Arcanista(poder geral): Mahou-jutsu.
lvl3(9) - Magias(Visão mística), Poder de Arcanista(poder da
Tormenta): Asas Insetoides.
lvl4(10) - Poder de Arcanista(poder geral): Surto heroico.
lvl5(11) - Magias(Campo de força), poder de Arcanista:
Conhecimento mágico(Velocidade e Toque vampírico)
lvl6(12) - Poder de Arcanista: Herança Aprimorada.
lvl7(13) - Magias(Alterar tamanho), Poder de Arcanista: Poder
mágico(+1PM).
lvl8(14) - Poder de Arcanista: Poder mágico(+2PMs).
lvl9(15) - Magias(Transformação de Guerra), Poder de
arcanista(poder da Tormenta): Antenas.
lvl10(16) - Poder de arcanista(poder da Tormenta): Mãos
membranosas.
lvl11(17) - Magias(Contato extraplanar), Poder de Arcanista:
Herança Superior.
lvl12(18) - Poder de Arcanista: Magia acelerada.
lvl13(19) - - Poder de arcanista(poder da Tormenta): Amante da luta desde que se entende por gente, ainda criança adorava se meter em brigas de rua, meu
Articulações flexíveis. desejo é ser extremamente forte, e não importa qual dificuldade eu tenha que enfrentar em busca de poder,
lvl14(20) - Aliado Feérico. eu farei!
===============Poderes/Habilidades================= Servi como guarda por muito tempo, sempre gostei de impor a ordem com os punhos, infelizmente minha
- Cria da Tormenta. (Raça). temporada na guarda foi rápida, meus métodos não agradaram os superiores, eles disseram que eu era
- Deformidade(Empunhadura Rubra). (Raça). muito "insano", eu amo lutar, e pra falar a verdade, a adrenalina pra mim é a melhor coisa que existe, estou
- Ataque Poderoso. (Origem). sempre buscando oponentes que sejam mais fortes do que eu, para eu testar minhas habilidades e me
- Percepção Temporal. (Devoção). aprimorar cada vez mais.
- Briga(1d6). (Classe).
- Golpe Relâmpago. (Classe). Personalidade: Quieto, porém com um extremo caos dentro de si, completamente insano em alguns
- Visco Rubro. (Defeito). momentos, e sempre em busca de novos desafios.
- Corpo Aberrante. (Defeito).
- Anatomia Insana. (Classe).
- Casca grossa. (Classe).
- Carapaça. (Classe).
- Braços calejados. (Classe).
- Golpe cruel. (Classe).
- Briga(1d8). (Classe).
- Dentes afiados. (Classe).
- Trocação. (Classe).
- Caminho do Arcanista(Feiticeiro Rubro). (Classe).
- Herança básica(Poder da Tormenta: Membros extras).
(Classe).
- Magias(1º circulo). (Classe).
- Mahou-jutsu. (Classe).
- Asas Insetoides. (Classe).
- Surto heroico. (Classe).
- Conhecimento mágico. (Classe).
- Herança Aprimorada. (Classe).
- Poder mágico +1PM. (Classe).
- Poder mágico +2PMs. (Classe).
- Antenas (Classe).
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- Mãos membranosas. (Classe).
- Herança Superior. (Classe).
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
- Aberrante | Poção de Animar Objetos permanente | Fortão | +3d6 | Mestre.
- Égide Rubra | Poção de Animar Objetos permanente | Guardião | +4 de defesa e +2 em testes de resistência | Mestre.
- Véu Rubro | Servo morto-vivo | Combatente | +2 em testes de ataque | Veterano.
================================================================Benefícios================================================================

=================================================================Deveres=================================================================

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


- Aharadak.
- Os cultistas de Aharadak são maníacos insanos, compelidos a praticar os atos mais abomináveis. No entanto, talvez devido à própria natureza alienígena e incompreensível
deste deus, uns poucos devotos conseguem se resguardar. Conseguem preservar sua preciosa humanidade, abstendo-se de cometer crimes ou profanações. Ainda assim, o
devoto de Aharadak deve pagar um preço. No início de qualquer cena de ação, role 1d6. Com um resultado ímpar, você fica fascinado na primeira rodada, perdido em devaneios
sobre a futilidade da vida.
============================================================Anotações gerais===============================================================
Poderes da Tormenta:
- Deformidade(1), Empunhadura Rubra(2), Visco rubro(3), Corpo aberrante(4), Anatomia insana(5), Carapaça(6), Dentes afiados(7), Membros extras(8), Asas Insetoides(9),
Herança Aprimorada(10), Antenas(11), Mãos membranosas(12), Herança Superior(13), Articulações Flexíveis(14).
• Empunhadura Rubra(1PM): +1 em luta, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 em luta).
• Visco rubro(1PM): +1 de dano, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 de dano).
• Corpo aberrante: +1 passo, +1 passo(4 poderes), +1 passo(4 poderes), +1 passo(4 poderes). (Total: 4 passos).
• Anatomia insana: 25% de ignorar crítico, +25%(2 poderes), +25%(2 poderes), +25%(2 poderes). (Total: imunidade a crítico).
• Carapaça: +1 defesa, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 na defesa).
• Asas Insetoides: 9m de deslocamento de voo, +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1
poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder), +1,5m(1 poder). (28,5m deslocamento de voo).
• Herança Aprimorada(Concentração de Combate, Armadura Arcana, Queda Suave, Visão mística, Campo de Força, Velocidade, Toque Vampírico, Alterar Tamanho,
Transformação de Guerra, Contato Extraplanar). (Total: 10 de 13 magias).
• Antenas: +1 em iniciativa, percepção e vontade, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 em iniciativa, percepção e
vontade).
• Mãos membranosas: +1 em atletismo, fortitude e agarrar, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 em em +1 em
atletismo, fortitude e agarrar).
• Articulações Flexíveis: +1 em Acrobacia, Furtividade e Reflexos, +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes), +1(2 poderes). (Total: +7 em
Acrobacia, Furtividade e Reflexos).

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila, saco de dormir, traje de viajante. 5.50 (Apito). 0.00
Manopla de aço-rubi, maciça, certeira, pungente, olhos de ônix, ameaçadora, excruciante e sanguinária. 1.00 (Insígnia da milícia). 0.00
Coragem de bolso. (5x) 0.00 Óleo de Armamento da Natureza. (210x) 0.00
Óleo de Armamento da Natureza. (4x) 1.40
Poção de velocidade. (5x) 0.00
Renascer gentil. (13x) 0.00
Renascer gentil. (20x) 0.00
Pomada protetora. 0.20
Coragem de bolso. (15x) 0.00
Poção de velocidade. (2x) 0.50
Essências de mana. (50x) 0.00
Poção de suporte ambiental. (4x) 0.30
Escudo pesado [Ajustada, Reforçada, Cravejada de gemas, Polida, Banhada a ouro, Material especial - Gelo eterno] 0.00
Poção de Mente Divina(SAB). (3x). 1.00
0.00
Essências de mana. (21x) 3.00
0.00
Barras de adamante. (6x) 0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Manopla Maciça (A manopla da jornada). 0.00
0.00 0.00
Simbolo Sagrado(Aharadak) aprimorado em vontade. 0.00 PMs: 1 (Busca xxxx). 0.00
Medalhão Vigilante. 0.00
Vales: / (Convertidos / Ganhos) 0.00
Cinto da Força do Gigante aprimorado em Atletismo. 0.00
12.90 75.00 250.00 13.624,00
Estola da Serenidade. 0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Amuleto da Robustez aprimorado em Fortitude. 0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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01 - Missão 931 – “Limpando a Bagunça” (ND2+25% / 1250XP-T$93).


Ações: Upei para o ND2(1.250), vendi um arco longo por T$50 e uma armadura de couro por T$10, totalizando T$60.

02 - Missão 936 – “O risco de ser comerciante” - (ND2+20% / 1200XP-T$90).


Ações: Comprei 2 coragens de bolso por T$24 e consumi ambas.

03 - Missão 944 – “Os lobos do curandeiro” - ND2 – Sucesso - (ND2+35% / 1350XP-T$101).


Ações: Upei para o ND3(3.800), comprei 3 coragens de bolso por T$36 e 3 bálsamos por T$30.

04 - Missão 942 – “A Pacata Aldeia - 1ª Edição” - ND4 – Sucesso - (ND4+30% / 1820XP-T$390).


Ações: Consumi 1 coragem de bolso e 1 bálsamo, comprei um Medalhão vigilante por T$400.

05 - Recompensa de Avaliador (1 de 5 - 10/21)(Recompensa ND3+0% / 1200XP-T$100).


Ações: Upei para o ND4(6.820).

06 - Missão 951 – “Homens ao Mar” - ND5 – Sucesso - (ND5+35% / 2160XP-T$675).


Ações: Consumi 1 coragem de bolso e 2 bálsamos.

07 - Recompensa de Avaliador (2 de 5 - 10/21)(Recompensa ND4+0% / 1400XP-T$300).


Ações: Upei para o ND5(10.380).

08 - Recompensa de Avaliador (3 de 5 - 10/21)(Recompensa ND5+0% / 1600XP-T$500).


Ações: -

09 - Recompensa de Avaliador (4 de 5 - 10/21)(Recompensa ND5+0% / 1600XP-T$500).


Ações: -

10 - Recompensa de Avaliador (5 de 5 - 10/21)(Recompensa ND5+0% / 1600XP-T$500).


Ações: Upei para o ND6(15.180), aprimorei minha manopla com Maciça por T$300, comprei 46 coragens de bolso por T553.

11 - Missão 970 – “Nas Presas do Leopardo Negro” - ND6 - Sucesso - (ND6+40% / 2520XP-T$980).
Ações: Comprei 1 poção de velocidade e uma poção de concentração de combate por T$500.

12 - Missão 975 – “A busca pelo Reino Esquecido” - ND7 - Sucesso - (ND7+40% / 2800XP-T$1260).
Ações: Comprei 2 poções de concentração de combate por T$500 e 2 poções de velocidade por T$500, 3 poções de suporte ambiental por T$90, 5 essências de mana por T
$250, 50 rações de viagem por T$25 e 1 Odre por T$2.

13 - Missão 977 – “A Queda do Guardião” - ND7 - Sucesso - (ND7+40% / 2800XP-T$1260).


Ações: Upei para o ND7(23.300), usei 5 poções de mana, 2 coragens de bolso, 1 poção de concentração de combate, 1 poção de velocidade, 1 poção de suporte ambiental,
vendi uma poção de concentração de combate e de velocidade por T$500, converti 1 PeA em 1 Vale, adquiri o benefício Customização pelo dever Tradição dos Companheiros.

14 - Missão 973 – “Lidando com um poder desconhecido” - ND6 - Sucesso - (ND6+40% / 2520XP-T$980).
Ações: Comprei 1 poção de concentração de combate, 1 de velocidade e 5 essências de mana por um total de T$750, usei uma poção de concentração de combate, uma de
velocidade, uma de suporte ambiental e comi uma coragem de bolso, converti 5 PeA em 5 Vales.

15 - Missão 991 – “Arena Aslothiana III” - ND8 - Sucesso - (ND8+40% / 3080XP-T$1540).


Ações: Upei para o ND8(28.900), Comprei uma poção de concentração de combate e duas de velocidade por T$750(usei as 3), consumi 2 essências de mana e 1 coragem de
bolso, realizei 1 treino(1236), 6 buscas(3145, 3146, 3147, 3148, 3149, 3150), vendi 2 pergaminhos por um total de T$22,000 e comprei 1 cinto da força do gigante por T$17.000
e 2 PeAs e o aprimorei em Atletismo por T$300.

16 - Missão 1002 – “Estudo Rístico” - ND7 – Sucesso - (ND7+30% / 2275XP-T$812).


Ações: Usei 2 essências de mana e 1 coragem de bolso.

17 - Missão 1023 – “Bem Vindos ao Tibar Encalhado!” - ND9 – Sucesso - (ND9+20% / 2700XP-T$1200).
Ações: -

18 - Missão 1028 – “Ajudem o Senhor Lindo!” - ND7 - Sucesso - (ND7+25%/2187XP781T$).


Ações: Upei para o ND9(36.062).

19 - Missão 1019 – “A Decadência da Supremacia” - ND8 – Sucesso - (ND8+40% / 2800XP-T$1050).


Ações: Comprei um símbolo sagrado aprimorado em vontade por T$800 e uma poção de concentração de combate por T$250.
7
20 - Missão 1033 – “Arena Aslothiana V” - ND10 - Sucesso - (ND10+40% / 3500XP-T$2100).
Ações: Usei uma poção de Concentração de combate e dois coragens de bolso, comprei uma pomada protetora por T$300 e um elixir da vida por T$210.
PeAs(7) e Vales( ). - Total utilizado: 49.
2101- -Missão
TREINEI:
1035Treinei para Aquático”
– “Inferno adquirir devoção
- ND9 - ao Aharadak.
Sucesso (Retreino/ 1236).
- (ND9+35% (Custo: 1PeA).
3037XP-T$1350).
02 - BUSCA:
Ações: Busquei
Upei para pergaminhousei
o ND10(45.399), de 4º circulo
uma poção - Recompensa:
de concentração Avancei na buscaduas
de combate, (1/3).coragens
(Busca 3145). (Custo:
de bolso e uma1PeA e 1 Vale).
essência de mana., comprei 224 óleos de Armamento da
03 - BUSCA:
natureza Busqueirecebi
por T$6.720, pergaminho de 4º circulo
22 renascer gentil. - Recompensa: Avancei na busca (2/3). (Busca 3146). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
04 - BUSCA: Busquei pergaminho de 4º circulo - Recompensa: Encontrei o pergaminho(3/3). (Busca 3147). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
2205- -Missão
BUSCA: Busquei
1060 pergaminho
– “Águas Perigosas” de -4ºND10
circulo - Recompensa:
– Sucesso Avancei/ 3125XP-T$1875).
- (ND10+25% na busca (1/3). (Busca 31458). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
06 - BUSCA:
Ações: Comprei Busquei pergaminho
10 poções de 4º circulo
de velocidade - Recompensa:
e 10 poções de suporteAvancei
ambientalna busca (2/3). (Busca
por T$2.800, usei uma3149). (Custo:
poção 1PeA e 1 Vale).
de velocidade, cinco de suporte ambiental e uma de armamento da
07 - BUSCA: Busquei pergaminho de 4º circulo - Recompensa:
natureza, consumi 1 coragem de bolso, recebi 11 renascer gentil, comprei uma Encontrei o pergaminho
poção de (3/3).
animar(Busca 3150).
objetos (Custo: por
permanente 1PeA e 1 Vale).
T$6.500.
08 - COMPREI: Comprei um Cinto da Força do Gigante. (Custo: 2PeAs).
2309- -Missão
BUSCA: Busquei
1080 riquezas
– “Aonde estão- os
Recompensa:
Furrys? Pt2:Nenhuma.O ataque”(Busca
- ND9 -3224).
Sucesso (Custo: 1PeA). / 3150XP-T$1400).
- (ND9+40%
10 - BUSCA:
Ações: Usei umaBusquei
poçãoriquezas - Recompensa:
de velocidade, TO210. (Busca
uma de armamento 3225). (Custo:
da natureza, consumi 1PeA).
1 coragem de bolso, consumi 2 elixires da vida e gastei T$20 em rações de viagem e T$10 em
11 - BUSCA: Busquei riquezas - Recompensa: Nenhuma. (Busca 3226). (Custo: 1PeA).
serviço.
12 - BUSCA: Busquei riquezas - Recompensa: Castigo (ruína menor ND10: -3250). (Busca 3227). (Custo: 1PeA).
2413- -Missão
BUSCA: Busquei
1078 riquezas --Recompensa:
– “O Avarento” ND11 - Sucesso T$3.000. (Busca 3316).
- (ND11+35% (Custo: 1PeA).
/ 3712XP-T$2700).
14 - BUSCA:
Ações: Busquei
Upei para riquezas - Recompensa:
o ND11(55.386), comprei uma Nenhuma. (Buscatamanho
poção de Alterar 3325). (Custo: 1PeA).
por T$500, usei uma poção de velocidade, uma de armamento da natureza, consumi 1 coragem de
15
bolso.- BUSCA: Busquei riquezas - Recompensa: T$4.000. (Busca 3326). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
16 - BUSCA: Busquei riquezas - Recompensa: Castigo (Ferimento, -1PV por nível na próxima missão). (Busca 3327). (Custo: 1PeA).
2517- -Missão
BUSCA: Busquei
1106 riquezasFestival
– “O Pacífico - Recompensa:
de Outono” T$7.000.
- ND11(Busca
- Sucesso3328). (Custo: 1PeA
- (ND11+20% e 1 Vale).
/ 3300XP-T$2400).
18 - COMPREI:
Ações: Comprei umaComprei
poção uma Estola da
de Alterar Serenidade.
tamanho (Custo:
por T$500, uma2PeAs).
de armamento da natureza, consumi 1 coragem de bolso.
19 - COMPREI: Comprei um Amuleto da Robustez. (Custo: 2PeAs).
2620- -Missão
BUSCA: Busquei
1119 riquezas
– “O rocha” - Recompensa:
- ND11 - Sucesso -T$12.000.
(ND11+40% (Busca 3440). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
/ 3849XP-T$2800).
21 - BUSCA:
Ações: Comprei Busquei PM - de
uma poção Recompensa:
Alterar tamanho 1PM.por (Busca
T$500,3485).
usei (Custo:
uma de1PeA e 1 Vale).
armamento da natureza, consumi 1 coragem de bolso, converti 1 PeA em 1 Vale.
22 - BUSCA: Busquei PM - Recompensa: 1PM. (Busca 3514). (Custo: 1PeA e 1 Vale).
23 - RETREINEI: Retreinei as magias "Arma mágica" e "Servo morto-vivo"
27 - Missão 1133 – “O Tesouro de Nyx” - ND12 – Sucesso - (ND12+20% / 3600XP-T$3000). por "Visão mística" e "Transformação de guerra". (Retreino 1395). (Custo: 1PeA).
24 - BUSCA:
Ações: Busquei
Upei para riquezas - Recompensa:
o ND12(66.135), comprei uma Nenhuma. (Buscatamanho
poção de Alterar 3554). (Custo: 1PeA).
por T$500, usei uma de armamento da natureza e uma de suporte ambiental, consumi 1 coragem de
25 - BUSCA:
bolso, converti Busquei
1 PeA em riquezas
1 Vale.- Recompensa: TO1.000. (Busca 3555). (Custo: 1PeA).
26 - BUSCA: Busquei riquezas - Recompensa: T$14.000. (Busca 3556). (Custo: 1PeA).
2827- -Recompensa
BUSCA: Busquei riquezas(1- Recompensa:
de Avaliador Nenhuma. (Busca
de 5 - 11/21)(Recompensa ND12+0%3564)./ 3000XP-T$2500).
(Custo: 1PeA).
28 - BUSCA:
Ações: RealizeiBusquei
4 buscasriquezas - Recompensa:
por riquezas(3325, 3326, T$3.700. (Busca 3565). (Custo: 1PeA).
3327, 3328).
29 automatizada
Ficha - BUSCA: por:
Busquei riquezas
Kennedy #6066. De-coração
Recompensa:
para a galera T$23.000. (Busca 3566). (Custo: 1PeA).
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2930- -Recompensa
BUSCA: Busquei PM - Recompensa:
de Avaliador Nenhuma. (Busca ND12+0%
(2 de 5 - 11/21)(Recompensa 3645). (Custo: 1PeA).
/ 3000XP-T$2500).
31 -
Ações: -COMPREI: Comprei um Amuleto da Robustez. (Custo: 2PeAs).

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