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Imlay s4nt#8328
PERSONAGEM
Lefou Guarda Lutador 6 | Feiticeiro 14 20 12 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE
7 0 6 -3 4 -5 Acrobacia 23 = 10 + 0
DES + 6 + 7
AdestramentoG ND = 10 + ND
CAR + 0 + -5
25 10 23 5 19 1
Atletismo Usar Destreza 32 = 10 + 7
FOR + 6 + 9
Atuação 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 10 + 0 + 0 +
193 189 188+10(-1)
DES
193 Conhecimento G
ND =
14 =
10 +
+
ND
INT
4
+
+
0 +
+
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 SAB 0
Diplomacia 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5
Enganação 0 = 10 + -5
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 33 = 10 + 6
CON + 6 + 11
Soco com manopla +27 4d6+7 17/3x Impacto - Furtividade 17 = 10 + 0 + + 7
DES 0
Soco(visco rubro e empunhadura rubra(-2PMs)) +32 4d6+13 17/3x Impacto - GuerraG ND = 10 + ND
INT + 0 +
Mordida(visco rubro e empunhadura rubra) +32 1d4+13 20/2x Corte - Iniciativa 23 = 10 + 0
DES + 6 + 7
Intimidação 5 = 10 + -5
CAR + 0 +
Membros extras 2x(-2PMs) +32 1d4+13(2x) 20/2x Corte -
Intuição 14 = 10 + 4
SAB + 0 +
Ataque Poderoso -2 +5 - - -
Investigação 7 = 10 + -3
INT + 0 +
Aliado Fortão - Aberrante - +3d6 - - - JogatinaG ND = 10 + ND + + -5
CAR 0
Aliado Combatente - Véu Rubro +2 - - - - LadinagemG ND = 10 + ND
DES + 0 +
Luta For 25 = 10 + 7
FOR + 6 + 2
G
Misticismo ND = 10 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 10 + ND
INT + 0 +
Des
- Nenhuma. Ofício (________)G ND = 10 + ND + 0 +
38
INT
= 10 + 0 + 4 + 4 + 20 - Tipo monstro.
- +5 em testes de resistência contra Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
efeitos de Lefeu e Tormenta.
Usando Armadura Pesada 0 - Imunidade a crítico. Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura - 28,5m de deslocamento de voo. Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
- Mãos membranosas: +7 em agarrar.
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 10 + ND
INT + 0 +
Medalhão Vigilante 4 0 Percepção 27 = 10 + 4 + 6 + 7
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
10 ND 0
Égide Rubra(Aliado Guardião) 4 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 10 = 10 + 0
DES + 0 +
Reflexos 25 = 10 + 0
DES + 6 + 9
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 190.000 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 10 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 14 = 10 + 4
SAB + 0 +
Vontade 25 = 10 + 4
SAB + 0 + 11
DESCRIçÃO
Soco com manopla bônus: 21 (Luta) + 2 (Deformidade) +2
(Aliado combatente veterano) +2(certeira e pungente) = 27.
Soco com manopla dano: 4d6 (Soco/Corpo aberrante) + 7
(Força) = 4d6+7
=================================================
Soco com visco rubro e empunhadura rubra bônus: 21 (Luta) + 2
(Deformidade) +7 (Empunhadura rubra) +2 (Aliado combatente
veterano) +2(certeira e pungente) = 34.
Soco com visco rubro e empunhadura rubra dano: 4d6
Soco/Corpo aberrante) + 7 (Força) +6 (Visco rubro) = 4d6+13
=================================================
Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
CAR -5 15
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +2 FOR, +2 CON, +2 SAB, -2 CAR
- Cria da Tormenta, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Deformidade: +2 em Luta e Empunhadura rubra
=========================================1º Círculo====================================
=================Origem: Guarda================== - Concentração de Combate | Adiv. | Livre | Pessoal | Você | 1 rodada | Efeito: Ao atacar, você pode rolar dois
- Percepção. dados e ficar com o melhor. (Level 7).
- Ataque Poderoso.
- Armadura Arcana | Abjur. | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Aumenta sua Defesa. (Level 7).
================Devoto de Aharadak================
- Percepção Temporal. - Queda Suave | Trans. | Reação | Curto | 1 criatura ou objeto de até 200kg | Até chegar no solo | Alvo cai
lentamente. (Level 7).
====================Classe======================
- Perícias: Acrobacia, Atletismo, Fortitude, Luta, Iniciativa, - Visão Mística | Adivinhação | Padrão | Pessoal | Cena | Efeito: Você pode ver auras mágicas.
Reflexos. (Level 9).
=========================================2º Círculo====================================
====================Outros====================== - Campo de Força | Abjur. | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Efeito: Cria uma película protetora que absorve
- Perícias de Int: - dano. (Level 11).
====================Defeitos===================== - Velocidade | Trans. | Padrão | Curto | 1 criatura | Cena | Efeito: Alvo pode fazer ações adicionais.
- Rabugento: (Visco Rubro). (Conhecimento mágico).
- Cabeça Quente: (Corpo Aberrante).
- Toque Vampírico | Necro. | Padrão | Toque | 1 criatura | Instantânea | Fortitude reduz à metade. | Efeito:
Toque causa dano e absorve pontos de vida. (Conhecimento mágico).
- Alterar Tamanho | Trans. | Padrão | Curto | 1 objeto | Dia | Efeito: Aumenta ou diminui o tamanho de objetos e
criaturas. (Level 13).
=========================================3º Círculo====================================
- Transformação de Guerra | Trans. | Padrão | Pessoal | Você | Sustentada | Efeito: Você recebe habilidades
superiores de combate, mas perde a habilidade de lançar magias. (Level 15).
- Contato Extraplanar | Adiv. | Completa | Pessoal | Você | 1 dia | Efeito: Você barganha com criaturas de outros
planos para obter ajuda. (Level 17)
==============Habilidades de classe================= =========================================4º Círculo====================================
Classe 1: Lutador. - Libertação | Abjur. | Padrão | Curto | 1 criatura | Cena | Efeito: O alvo fica imune a efeitos que
lvl1 - Briga(1d6), Golpe Relâmpago. impeçam ou restrinjam movimentação. (Level 19).
lvl2 - Poder de lutador(poder da Tormenta): Anatomia insana.
lvl3 - Casca grossa, Poder de lutador(poder da Tormenta):
Carapaça.
lvl4 - Poder de lutador: Braços calejados.
lvl5 - Golpe cruel, Briga(1d8), Poder de lutador(poder da
Tormenta): Dentes afiados.
lvl6 - Poder de lutador: Trocação.
Classe 2: Arcanista.
lvl1(7) - Caminho do Arcanista(Feiticeiro Rubro), Herança
básica(Poder da Tormenta: Membros extras), Magias.
lvl2(8) - Poder de Arcanista(poder geral): Mahou-jutsu.
lvl3(9) - Magias(Visão mística), Poder de Arcanista(poder da
Tormenta): Asas Insetoides.
lvl4(10) - Poder de Arcanista(poder geral): Surto heroico.
lvl5(11) - Magias(Campo de força), poder de Arcanista:
Conhecimento mágico(Velocidade e Toque vampírico)
lvl6(12) - Poder de Arcanista: Herança Aprimorada.
lvl7(13) - Magias(Alterar tamanho), Poder de Arcanista: Poder
mágico(+1PM).
lvl8(14) - Poder de Arcanista: Poder mágico(+2PMs).
lvl9(15) - Magias(Transformação de Guerra), Poder de
arcanista(poder da Tormenta): Antenas.
lvl10(16) - Poder de arcanista(poder da Tormenta): Mãos
membranosas.
lvl11(17) - Magias(Contato extraplanar), Poder de Arcanista:
Herança Superior.
lvl12(18) - Poder de Arcanista: Magia acelerada.
lvl13(19) - - Poder de arcanista(poder da Tormenta): Amante da luta desde que se entende por gente, ainda criança adorava se meter em brigas de rua, meu
Articulações flexíveis. desejo é ser extremamente forte, e não importa qual dificuldade eu tenha que enfrentar em busca de poder,
lvl14(20) - Aliado Feérico. eu farei!
===============Poderes/Habilidades================= Servi como guarda por muito tempo, sempre gostei de impor a ordem com os punhos, infelizmente minha
- Cria da Tormenta. (Raça). temporada na guarda foi rápida, meus métodos não agradaram os superiores, eles disseram que eu era
- Deformidade(Empunhadura Rubra). (Raça). muito "insano", eu amo lutar, e pra falar a verdade, a adrenalina pra mim é a melhor coisa que existe, estou
- Ataque Poderoso. (Origem). sempre buscando oponentes que sejam mais fortes do que eu, para eu testar minhas habilidades e me
- Percepção Temporal. (Devoção). aprimorar cada vez mais.
- Briga(1d6). (Classe).
- Golpe Relâmpago. (Classe). Personalidade: Quieto, porém com um extremo caos dentro de si, completamente insano em alguns
- Visco Rubro. (Defeito). momentos, e sempre em busca de novos desafios.
- Corpo Aberrante. (Defeito).
- Anatomia Insana. (Classe).
- Casca grossa. (Classe).
- Carapaça. (Classe).
- Braços calejados. (Classe).
- Golpe cruel. (Classe).
- Briga(1d8). (Classe).
- Dentes afiados. (Classe).
- Trocação. (Classe).
- Caminho do Arcanista(Feiticeiro Rubro). (Classe).
- Herança básica(Poder da Tormenta: Membros extras).
(Classe).
- Magias(1º circulo). (Classe).
- Mahou-jutsu. (Classe).
- Asas Insetoides. (Classe).
- Surto heroico. (Classe).
- Conhecimento mágico. (Classe).
- Herança Aprimorada. (Classe).
- Poder mágico +1PM. (Classe).
- Poder mágico +2PMs. (Classe).
- Antenas (Classe).
Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
- Mãos membranosas. (Classe).
- Herança Superior. (Classe).
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
- Aberrante | Poção de Animar Objetos permanente | Fortão | +3d6 | Mestre.
- Égide Rubra | Poção de Animar Objetos permanente | Guardião | +4 de defesa e +2 em testes de resistência | Mestre.
- Véu Rubro | Servo morto-vivo | Combatente | +2 em testes de ataque | Veterano.
================================================================Benefícios================================================================
=================================================================Deveres=================================================================
Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila, saco de dormir, traje de viajante. 5.50 (Apito). 0.00
Manopla de aço-rubi, maciça, certeira, pungente, olhos de ônix, ameaçadora, excruciante e sanguinária. 1.00 (Insígnia da milícia). 0.00
Coragem de bolso. (5x) 0.00 Óleo de Armamento da Natureza. (210x) 0.00
Óleo de Armamento da Natureza. (4x) 1.40
Poção de velocidade. (5x) 0.00
Renascer gentil. (13x) 0.00
Renascer gentil. (20x) 0.00
Pomada protetora. 0.20
Coragem de bolso. (15x) 0.00
Poção de velocidade. (2x) 0.50
Essências de mana. (50x) 0.00
Poção de suporte ambiental. (4x) 0.30
Escudo pesado [Ajustada, Reforçada, Cravejada de gemas, Polida, Banhada a ouro, Material especial - Gelo eterno] 0.00
Poção de Mente Divina(SAB). (3x). 1.00
0.00
Essências de mana. (21x) 3.00
0.00
Barras de adamante. (6x) 0.00
0.00
0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Manopla Maciça (A manopla da jornada). 0.00
0.00 0.00
Simbolo Sagrado(Aharadak) aprimorado em vontade. 0.00 PMs: 1 (Busca xxxx). 0.00
Medalhão Vigilante. 0.00
Vales: / (Convertidos / Ganhos) 0.00
Cinto da Força do Gigante aprimorado em Atletismo. 0.00
12.90 75.00 250.00 13.624,00
Estola da Serenidade. 0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Amuleto da Robustez aprimorado em Fortitude. 0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:
Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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11 - Missão 970 – “Nas Presas do Leopardo Negro” - ND6 - Sucesso - (ND6+40% / 2520XP-T$980).
Ações: Comprei 1 poção de velocidade e uma poção de concentração de combate por T$500.
12 - Missão 975 – “A busca pelo Reino Esquecido” - ND7 - Sucesso - (ND7+40% / 2800XP-T$1260).
Ações: Comprei 2 poções de concentração de combate por T$500 e 2 poções de velocidade por T$500, 3 poções de suporte ambiental por T$90, 5 essências de mana por T
$250, 50 rações de viagem por T$25 e 1 Odre por T$2.
14 - Missão 973 – “Lidando com um poder desconhecido” - ND6 - Sucesso - (ND6+40% / 2520XP-T$980).
Ações: Comprei 1 poção de concentração de combate, 1 de velocidade e 5 essências de mana por um total de T$750, usei uma poção de concentração de combate, uma de
velocidade, uma de suporte ambiental e comi uma coragem de bolso, converti 5 PeA em 5 Vales.
17 - Missão 1023 – “Bem Vindos ao Tibar Encalhado!” - ND9 – Sucesso - (ND9+20% / 2700XP-T$1200).
Ações: -
2930- -Recompensa
BUSCA: Busquei PM - Recompensa:
de Avaliador Nenhuma. (Busca ND12+0%
(2 de 5 - 11/21)(Recompensa 3645). (Custo: 1PeA).
/ 3000XP-T$2500).
31 -
Ações: -COMPREI: Comprei um Amuleto da Robustez. (Custo: 2PeAs).