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JOGADOR

Amon Luisa
PERSONAGEM
Lefou Amnésico/escravo Feiticeiro rubro 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 3 1 0 2 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 19 16 13 10 15
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
20 12 18 14 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 0 + 2
espada curta destreza 1d6+4 19 cortante pessoal Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 1 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 1 + DesFOR + 2 + 2
✔ Misticismo G
4 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
arma simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 0 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
algema 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

4 percia 0.00 0.00

+ 3 de pontos de mana 0.00 0.00


mochila, saco de dormir, traje de viajante, 10 rações 10.50 0.00

cinto 0.50 0.00


espada curta 1.00 0.00

essência de mana (1d4) 0.10 0.00


bálsamo restaurador (2d4 de vida) 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.50 de 33 110 T$:


15
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 2 13
3 poderes da tormenta ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
2
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Carapaça
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1 para
cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta. Você é uma
criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de
resistência contra efeitos causados por lefeu e
pela Tormenta.
Deformidade. Todo
lefou possui defeitos físicos que, embora
desagradáveis, conferem certas vantagens. Você
recebe +2 em
duas perícias a sua escolha. Cada um desses
bônus
conta como um poder da
Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por
um poder da Tormenta a
sua escolha. Esta habilidade não causa perda
de Carisma.
habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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