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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Mímico Gelado 120 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO MORDIDA
w 20
Corpo a corpo
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX 40%
_%
1
<
J:
TESTE 3d20+15 | DANO 4d6+10 Energia

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _+5 PADRÃO ESTACAS DE GELO
Visão no Escuro
Distância MÉDIO x2
INICIATIVA 2 $+ +10
TESTE 2d20+10 | DANO 2d6+5
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ +10
MOVIMENTO DECOMPOSIÇÃO
REFLEXOS _2 $+ __
+5 O mímico gelado libera um odor terrível de
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24 mN �DE -�--
1 +5 dentro de corpo da sua última vítima em
decomposição, deixando todos os

190 PV OEPONTOS -----


personagens em alcance curto enjoados
VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto (Fortitude DT 20 Evita)
Atual!.
Corte e Perfuração 10 e Energia 20
MOVIMENTO ARMAZENAR
VULNERABILIDADES ___ O mímico gelado abre sua porta e engole
Conhecimento
um alvo adjacente (Reflexos DT 25 Evita).
Quando é engolido, no início de cada turno
IMUNIDADES ____
Dano de frio,_
Machucado ---
95 Sangramento
do mímico em que continuar dessa forma, o
personagem sofre 4d6+5 pontos de dano de
frio (Fortitude DT20 Reduz à metade).

COMPLETA AUTO DESTRUIÇÃO

00000
AGI FOR INT PRE VIG Quando chega a 0 PV o Mímico Gelado
concentra energia no seu corpo e se auto
2 3 1 1 3 destrói, causando 5d12 pontos de energia
em todos os personagens em alcance curto.
(Reflexos DT 15 Reduz à metade). O
PERÍCIAS Furtividade 2d20+10 personagem que estiver dentro do Mímico
Gelado não tem direito a um teste de
resistência.

9 Metros| 6 D
AURA GELADA
O mímico gelado cria uma névoa fria em volta de si,
todos os personagens em alcance curto precisam fazer um
teste de fortitude DT 20 no início de seus turnos, se
falharem ficam lentos e vulneráveis.

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