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Prof.

Francisco César

Aula 1 - Fundamentos de
Jogos Digitaisa
Introdução - O que é um Jogo ?

Desafios Níveis de Dificuldade

Regras Vencedor e Perdedor

Competição/Disputa Tem um Objetivo

Individual ou Coletivo Tem que ser Divertido


Introdução - O que é um Jogo ?

1. Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento,


em que essa atividade, submetida a regras que estabelecem quem vence
e quem perde.

2. Consiste numa atividade física ou intelectual formada por um conjunto de


regras e define um indivíduo (ou um grupo) como vencedor e outro como
perdedor.
O que é um Jogo ? - Jogos Tradicionais
C O M P U T A D O R

1950
INFORMÁTICA

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
E Jogos Digitais ?

A todo momento ouvimos falar de videogames, jogo


virtuais, jogos digitais, jogos eletrônicos.
E Jogos Digitais ?
O termo videogame historicamente esteve limitado aos jogos de console e às máquinas
de fliperama.
E Jogos Digitais ? - Conceito

Todo e qualquer produto, fruto da informática ofertado no formato de jogo (ou


game), em que o usuário interage e controla por meio de periféricos (teclados,
mouse ou joystick) e o visualiza em tela(vídeo ou monitor).
Qual foi o Primeiro Jogo Eletrônico ?

Como toda e qualquer tecnologia, o seu objetivo foi militar, com os


jogos eletrônicos não foi diferente.

Surgiram dois projetos:


• Jogo da Velha de Alexander S. Douglas(1952)
• jogo de Tenis do William Higinbotham,(1958)
OXO ou Noughts and Crosses - 1952
É um jogo eletrônico desenvolvido por Alexander S. Douglas, para o
computador (EDSAC). Simulava um jogo da velha, sendo um dos primeiros
jogos eletrônicos da história.
O Primeiro Jogo Eletrônico - 1958

William Higinbotham foi o criador


do primeiro jogo para computador,
em um laboratório militar em Nova
York.

Em Tennis for Two, duas barras


verticais servem de raquetes e um
ponto piscando no meio da tela
representa a bola
Spacewar - 1962
Após 200 horas de trabalho, Steve Russell, Martin Graetz e Wayne Witaenem, três

estudantes do MIT, finalizaram o primeiro jogo do recém-adquirido minicomputador

DEC PDP-1 – Spacewar!.


Spacewar - 1962
O mais interessante é que os três não tinham acesso ao
computador e desenvolveram o jogo apenas com a
documentação das funções de rotina da máquina em mãos.
O Primeiro Fliperama
Evolução do Hardware e Software

50-60 80-90 90-2000 2000 a diante


REALIDADE
VIRTUAL

Prof. Francisco César Veras Filho


APPLE VISION

Prof. Francisco César Veras Filho


Popularização
Popularização

O consumo de games cresce cada vez mais,

A Pesquisa Game Brasil 2020, revela que 73,4% do público


brasileiro joga jogos eletrônicos,
Popularização

Em 2023, 10ª edição do evento,

A Pesquisa Game Brasil 2023, apontou que


Popularização

Em 2023, 10ª edição do evento,

A Pesquisa Game Brasil 2023, apontou que


Popularização

Em 2023, 10ª edição do evento,

A Pesquisa Game Brasil 2023, apontou que


Popularização
Com públicos diferentes:
Algumas pessoas podem jogar jogos casuais no celular,
outras pessoas podem ser Gamers / influenciadores /
jogadores profissionais de E-sports.
Popularização

De uma forma ainda mais ampla, os

games podem distrair, educar, apoiar,

comercializar, construir uma

comunidade social ou propor desafios

aos jogadores.
Popularização / Rentabilidade

Em 2021,

Mercado de games agora vale mais que indústrias de


música e cinema juntas;

A indústria de jogos está avaliada em: US$ 163,1 bilhões.

https://canaltech.com.br/games/mercado-de-games-agora-vale-mais-que-industrias-de-musica-e-cinema-juntas-179455/

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