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PLANO DE ESTUDO

COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA


ANO DE ESCOLARIDADE: 7º ANO
NOME DA ESCOLA:
NOME DO ALUNO
TURMA: TURNO:

SEMANA 1
UNIDADE TEMÁTICA: BRINCADEIRAS E JOGOS
OBJETO DE CONHECIMENTO: JOGOS ELETRONICOS
HABILIDADES: ( EF67EF02) –Identificar as transformações nas características dos jogos
eletrônicos em função dos avanços das tecnologias das respectivas exigências corporais
colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

ATIVIDADES

Os Jogos eletrônicos
O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia
de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre
eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles.
Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar
videogame — PlayStation, Xbox e Wii são exemplos. Os consoles são
conectados a controles manuais e a um aparelho de televisão. As pessoas
podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas.

História
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e
sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis
for Two (“tênis para dois”), em 1958.
 O primeiro jogo de fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em
1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do
espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época.
Em 1977, a empresa Atari lançou um console com cartuchos removíveis. Cada
cartucho fazia rodar um jogo diferente. Com esse sistema, os jogos eletrônicos
ganharam popularidade, mas as pessoas ainda queriam imagens e sons
melhores.
Percebendo o grande interesse do público, muitas outras empresas
começaram a desenvolver jogos eletrônicos. Elas melhoraram não só a
qualidade do som e das imagens, mas também a tecnologia usada para rodar
os games.
A internet eliminou a necessidade de os jogadores estarem no mesmo espaço
físico. Hoje em dia, é possível jogar com pessoas localizadas em qualquer
parte do mundo. Uma modalidade de videogame que vem se popularizando no
início do século XXI são os jogos de realidade virtual. Neles, óculos especiais
criam simulações em 3D, dando ao jogador a sensação de estar em uma
situação real.
Responda as Questões de acordo com o texto acima.

1- O que é Jogo Eletrônico?


2- Como eram jogos eletrônicos no inicio? Explique.
3- Qual o nome do primeiro jogo do Fliperama? E em que ano foi lançado?
4- Explique como os jogos eletrônicos ganharam popularidade.

SEMANA 2

ATIVIDADES
Como funcionam os jogos eletrônicos 
Para que um jogo eletrônico comece, o computador precisa receber instruções.
Esse conjunto de instruções é chamado de software. Um profissional chamado
programador é responsável por escrever as instruções que fazem o jogo rodar.
Quando o jogo é aberto, o software é carregado no hardware, ou seja, no
computador ou no console.
O hardware e o software trabalham em conjunto para enviar sinais eletrônicos
ao sistema, gerando os sons e as imagens do jogo. O jogador comanda as
ações por meio de controles, que vão desde simples joysticks, teclados e
manches com botões até peças que simulam objetos reais, como instrumentos
musicais ou o volante de um carro.
A Evolução dos jogos
1ª geração: Lançado como protótipo em 1967, o console Brown Box foi
comercializado com o nome de MagnavoxOdyssey.

2ª geração: Na década de 1970, surgiu o Atari 2600 com os


jogos Pacman e Space Invaders, que em pouco tempo virou febre
 
3ª geração: A Nintendo apareceu apenas na década de 1980, com o console
Nintendo Entertainment System (NES) e os games Mario Bros e Zelda
 
4ª geração: Foi nessa época que a disputa começou com o lançamento do
Super Nintendo e Sega Genesis
 
5ª geração: Não querendo ficar para trás, a Sony criou o Playstation em 1994,
que passou a duelar com o Nintendo 64, a partir de 1996
 
6ª geração: Com a virada do século, a Microsoft chegou ao mercado com o
Xbox, cujo concorrente foi, principalmente, o Playstation 2
 
7ª geração: Apesar da batalha começar na 6ª geração, foi apenas em 2007
que ela ganhou força com o Xbox 360 e o Playstation 3. A Nintendo tentou
recuperar sua posição com o Wii, mas não conseguiu
 
8ª geração: Atualmente a disputa se dá entre o Playstation 4 e Xbox One,
deixando para trás o Nintendo Wii U

Responda

1- Como funcionam os jogos eletrônicos?


2- Quantas gerações existem na evolução dos jogos eletrônicos?
3- Fale um pouco de cada geração.

SEMANA 3

ATIVIDADES

JOGOS ELETRÔNICOS

Efeitos em Comportamento
BENEFICIOS
Agilidade no raciocínio e criatividade são afeitos benéficos no uso de
jogos eletrônicos, assim como a coordenação olho-mãos e coordenação
motora visual como resistência à distração, aumento da sensibilidade à
informação na visão periférica e aumento da habilidade de descrever objetos
mostrados recentemente.
Os jogos eletrônicos requerem a aprendizagem de sistemas mais complexos
com muitas variáveis, isso requer alta habilidade
analítica, flexibilidade e adaptabilidade.
Os princípios de aprendizagem encontrado nos jogos eletrônicos podem
aplicados na educação, como os jogos demandam muita concentração, os
jogadores não percebem que estão aprendendo, de fato, os jogos podem
contribuir para o "aprender fazendo".
Os jogos eletrônicos também podem aumentar a habilidade motriz fina, assim
como a habilidade de resolução de problemas.

MALEFÍCIOS
O vício em jogos é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de
fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades
básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou
estudos, vida social, etc. O individuo pode desenvolver menor controle
emocional e cognitivo.
importante pode ser observado em relação aos movimentos corporais,
pois com o aumento do uso jogos eletrônicos existe a diminuição dos
exercícios na vida cotidiana mesmo utilizando jogos de movimentos
ativos podendo gerar um número maior de pessoas obesas.

Responda

1- Quais são os benefícios dos jogos eletrônicos?


2- Quais são as habilidades que os jogos eletrônicos proporcionam?
3- Quais são os malefícios dos jogos eletrônicos?
4- Em relação caos movimentos corporais quais são os malefícios que acarretam?

SEMANA 4

ATIVIDADES
JOGOS ELETRONICOS: UMA VISÃO SOBRE A REALIDADE.
O jogo eletrônico, também denominado videojogo, é um jogo no qual o jogador
interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou
teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa
tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores (dentre eles tablets e
telefones celulares)
Muitos acreditam que os primeiros registros dos jogos eletrônicos surgiram na
década de 1950. No entanto, devido a falta de documentação, é difícil determinar
precisamente qual teria sido o primeiro jogo de video game oficial. Tennis for Two,
desenvolvido no ano de 1958 pelo físico nuclear norte-americano William
Higinbotham, é considerado um dos jogos eletrônicos pioneiros no mundo dos games.
Em um computador analógico ligado a um osciloscópio, o “console” simulava uma
partida de tênis, mas nunca chegou a ser comercializado, e Higinbotham, conhecido
também por ter participado do Projeto Manhatan, que construiu a bomba atômica,
também nunca patenteou sua criação.

Já o ano de 1961, ficou marcado pelo surgimento do Spacewar!,console


desenvolvido pelos estudantes do MIT – Instituto de Tecnologia de Massachusetts, em
que dois jogadores controlavam espaçonaves com o objetivo de destruir a do adversário.
O que se sabe é que até aquela época, os jogos de videogame eram considerados apenas
experimentos. Apenas ao final da década de 1960 tivemos o primeiro game para
TV. Ping-Pong foi a sua invenção de sucesso e um marco na história dos jogos –
posteriormente a Atari utilizou-se de uma ideia parecida para introduzir o seu
primeiro game no mercado consumidor, o Pong, em 1972, que se tornou um fenômeno.

Apesar das diversas invenções até então, a primeira leva de videogames a


realmente se tornar popular entre os jovens brasileiros teve início apenas nos anos 80.
Pode -se dizer que a década de 80 marcou história na indústria dos jogos eletrônicos,
uma vez que foi neste período que consoles inesquecíveis até os dias de hoje,
como Tetris, Super Mario Bros, MsPac-Man, entre muitos outros, começaram a surgir e
se tornaram clássicos daquela época.
O novo milênio é marcado pela chegada do PlayStation 2 e da entrada da
Microsoft neste segmento com o Xbox, que alcançou rapidamente o segundo lugar do
mercado. E daí em diante, os lançamentos continuaram a acontecer: Xbox 360 e Xbox
One, Wii e Wii U, PlayStation 3 e 4, e Nintendo Switch, entre outros.

O mundo está mudando cada vez mais rápido como conseqüência de um


desenvolvimento tecnológico acelerado. Diariamente empresas do mundo inteiro
investem pesado em inovação com o objetivo de criar respostas para as necessidades
presentes no mercado. As novas tecnologias fazem parte desse processo, mas é
importante ressaltar que, mais do que abrir diferentes oportunidades de negócios, elas
proporcionam uma verdadeira revolução na sociedade, possibilitando ações antes
inimagináveis e melhorando a qualidade de vida das pessoas.
Para ter provas desse fenômeno basta observar o comportamento social, os
instrumentos de trabalho, os meios de comunicação e de aprendizado. Todos são
diferentes do que eram há alguns anos e parte disso é resultado desse desenvolvimento
tecnológico. Com o advento e a popularização da internet, dos jogos, por exemplo, o
acesso a uma infinidade de conteúdos sobre os mais diversos temas foi facilitado,
proporcionando maior independência na busca por informações. Porém o uso e avanço
da tecnologia vem se difundindo ao longo dos tempos e que hoje em dia causam sérios
impactos na sociedade e na qualidade de vida das pessoas; veremos a seguir.

Responda
1- Em qual década surgiram os primeiros registros dos jogos eletrônicos?
2- Quais são os jogos eletrônicos que tiveram impacto nesse novo milênio?
3- Os jogos eletrônicos tornaram-se um vício, causando vários problemas nos
seus jogadores. Quais são os problemas?
4- Você tem costume de jogar jogos eletrônicos. Quais são esses jogos?

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