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-STATUS-
 

Um personagem atordoado
atordoado perde seuturno enquanto
enquanto estiver
sob o efeito desse status.

Exaustao e um status bem especifico, pois cada ponto de


de exaustao
que um personagem adquire, faz com que ele tome debuffs ate
queo
qu eo status de exaustao
exaustao seja retirado
retirado por umatecnica
umatecnica ou por 
um descanso longo.
Segue a tabela de debuffs de acordo com cada quantidade
de pontos de exaustao que o personagem receber, os efeitos
se
acumulam, portanto ao ter dois pontos exaustao, tera os
debuffs do 12 e do r-.

12  Desvantagem em pericias


r- Deslocamento pela
metade
de32Vida
Desvantagem em metade
Maximo pela ataques
metade
42 Pontos
Des
Desloc
locame
amento
nto passa a ser zero
zero
52

62 Vuln
Vulnerab
erabili
ilidade
dadecont
contra
ra qual
qualque
que r ataque recebido
72 Atordoa
 Atordoamento
mento
82 Morte

O personagem se torna inalvejavel


inalvejavel enquanto estiver
invisivel,
invisivel, qualquer ataque contra ele sera falho durante
esse periodo.

Aoserenraizado, o inimigo fica incapaz de se defender no seu


turno, diminuindo suaC.Apela metade temporariamente
proximo
-STATUS-
 

O Personagem amedrontado se torna incapaz de realizar qualquer 


a o  que nao seja considerada uma a aolivre, enquanto estiver
neste estado.

- - - - - - ->Entender os Status disponiveis nesse sistema de


Kimetsu no Yaiba e essencial para aproveitar ao maximo o poder
que lhes e concedido atraves do dominio dasrespira oes.

Como ja foi dito anteriormente e possivel tambem jogar como


um Oni, e esse Oni pode aplicar efeitos atraves de seus ataques e Kekkijutsu

masneste
masneste livro vamos nos focar mais na cria
cria aoe
a oe
desenvolvimen to de Demon Slayers/ Exterminadores de Oni.

Nasproximas paginas sera explicado como funciona o que


chamamos de Sistema de Respira oes,
oes, que ea basepara entender 
a funcionalidadepratica dasrespira oes, e como elas se
desenvolvem
desenvolvem ao longo da campanha junto como
com o level up do
 jogador.

Um outroponto fundamental, em sua esmagadora maioria,


os Onis nao possuem uma respira o, mascaso o mestre
aprove e fa a sentido para a historia, e possivel que um
 jogador
 jogad or que tem
tem
uma respira o conhecida e dominada, se torne um Oni como
foi
o caso de Kaigaku da respira ao do Trovao e Kokushibo da
da
 

respira ao da Lua.
 

- -
 

I   
? \
 


 J 
 

-  T{ESPIRA O   OAS FL.OT{ES  -


 

Respira ao das Flores !

Descri o: ATecnica de Ataque que lhe garante defesa, usando


golpes rotativos.
Nv1: Voce recebe uma penalidade de -2 no ataque e recebe 2 de
CA ate seuproximo turno.
Nv2: Voce recebe uma penalidade de -2 no ataque e recebe 3 de
CA ate seu proximo turno.
Nv3: Voce recebe uma penalidade de -3 no ataque e recebe 4 de

CA ate seuproximo turno.


Nv4:lgual ao Nvl 3.

Existe uma varia o dessa tecnica que pode serusada como


rea o apos o inimigo anunciar o ataque, mas ANTES da
rolagem.

Nvl 1e 2: Recebe 3 de C.A.


Nvl 3 e 4: Recebe 4 de C.A.

Descri o: Lhepermite atirar  farpas


 farpas com espinhos contra o
inimigo.
Corpo a Corpo: Voce pode realizar um ataque a distancia com sua
ao  
padrao nesse turno, que 1d4 de dano adicional.
c ada
 A cad aNNive
ivell de
d e Res
R espira
pira o alem
a lem 1adiciona-se 1d4.
um projetil, farpas explodem
 A Distancia: Ao atingir o alvo com
causando 1d4 de Dano
D ano adicional, tambem adiciona-se 1d4 para

cada Nivel de Respira ao acima do 1.


47
 

- SPIRA O 00$INSETOS -
 

Respira ao dos lnsetos !


 A Distancia:
Existem 4 Varia oes dessa tecnica que podem ser utilizadas a
distancia. Uma por vez, nao podendo usar duas ou mais
mais no

mesmoataque.

l Uso: Ferroada, voce pode dar um iinicoe poderoso ataque,


esse ataquede danoe diminui o deslocamento
2d10+2xDes
causa
do inimigo a 9m por um turno.
(o dano aumenta em 1d10 em cada nivel de respira o) 2 PDR
2 u so:  Armadilha de abelha, realize um ataque usando a
habilidade, vocepode de seu dano e prender o inimigo,
abdicar o lnimigo deve teste de destreza CD = 10 + DEX + CAR
passar num
do usuario, ou ficara impossibilitado de usar seu deslocamento,
em cada um dos seu turnos pode fazer um teste de for para
sair desse efeito. CD18, 17, 16, 15•.. O CD Diminui a cada turno
que passa afetado. 2 PDR
3 u so: Ferrao, voce cria uma flecha usando teste de Craft CD 12,
mas para isso voce precisa
2 flechas
de comuns, um Zangao
Escarlate Carmesim, e um ferrao de abelha comum.
comum. Voce pode
substituir esses dois iiltimos
iiltimos materiais por uma iinica Abelha
Escarlate Carmesim, voce usa sua respira ao junto coma
pericia, uma flecha especial,
que se assemelha
para fazer  a um ferrao
gigante, caso voce nao possua a pericia Craft, podepedir 
para alguem the ajudar assim ambos fazem a flecha juntos e o
CD diminui para 12,em combate, pode gastar suaa ao completa

para
disparar essa flecha causando os seguinte efeitos:
SAOMUITOS EFEITOS, ENTAO PARA
PARA NAO SE PERDER NAS
LINHAS, VAMOS PARA A PR6XIMA PAGINA EXPLICA-LOS >>>
 

 ss
 

tit
 
  ..
t
 

...
 

'
-  GOT{ES   OAS NIGHIRJNS 
 


Cores das Nichirins !
 Apos o exame
exa me de
d e sele o final,
fina l, voce receb
recebee a Nichirin
N ichirin com o
metal forjado para voce, e essa Nichirin, seja eta qualquer
tipode arma escolhido, adquire uma cor que garante bonus ao
Usuario.
Cada Estilo de Respira ao tem sua propria cor:
 Areia • Dour
Dourada:
ada: +1RO
+1ROLAGEN
LAGENS
S DE PERiCIA
P ERiCIA SEM ESPECIALIZA(:AO
ESPEC IALIZA(:AO
 Agua
 Agu a - Azu
Azul:
l: +1In
+ 1Intt para
pa ra um max
maximo
imo de 20
20
Pedra - Cinza: +1For para um maximo de
20 Vento - Verde: +1Des para um maximo
de 20
Besta - Cinza Claro: +1Sabpara um m.iximo
m.iximo de 20
lnseto - AzulBebe:+1car para um m.iximo de 20
20
Flor - Rosa Claro:+1Sabpara um m.iximo de 20
 Amor· Rosa:+1ROL
Rosa:+1ROLAGENS
AGENS DE ATAQUE
ATAQUE
Magma - Laran,ia: +1For para um maximo de
20 Preta - +1FDVpara um maximo de 20
Serpente • Roxa: +1ROLAGENS DE PERiCIA COM ESPECIALI
ESPECIALIZA(:AO
ZA(:AO
Chamas - Vermelha: +1Cons para um maximo de 20
Nevoa - Branca: +1Sab para um maximo de 20
Trovao - Yellow: +1Des para um maximo de 20
Dragao - Laran,ia: +1For
+1For para um maximo de 20
Veneno - Verde: +1car para um m.iximo de 20
Dan dodeus do Fogo - Preta: +1FDVpara um m.iximo de 20
Sangue - Vermelha: +1Cons para um m.iximo de 20
Metal- Cinza Claro:+1Cons para um maximo de 20
Sonhos • Branca: +1ROLAGENS DE PERiCIA SEM ESPECIALIZA(:AO
ESPECIALIZA(:AO
Cristal - Transparente: +1em um atributo a escolha, maximo de 20
20
Neve - AzulBebe: +1FDVpara um m.iximo de 20
Lobo- Cinza: +1For para um maximo de 20

Sombras - Roxo Escuro: +1FDVpara um m.iximo de 20


Madeira - Laranja: +1For para um maximo de 20

Som- Semcor: +1ematributo a escolha


escolha
Jff 
  •

KIMONOS- 
 

Kimonos!

Kimono do Metal
C.A:12 + DEX, FOR, OU FDV a escolha do usllario
, Bonus: Em combate pode mudar a CA de seu Kimono para 10 +
; DEX + FOR, sem usar apio alguma, alem be+1emFOR
disso
'

Kimono da Neve
C.A:12 + DEX, CAR OU FDV a escolha do uswirio
1
Bonus: Recebe 2 pontos para distribuir ematributos distintos
distintos

Kimono da Nevoa
CA:,, + D E X O U  SAB a escolha do usu.trio
Bonus: +1SAB ou DEX a escolha do
do usIlario

Kimono da Pedra
C.A:11 + CON, FOR ou DEX
Bonus: +1 em um atributo a escolha

Kimono do Sangue
C.A:,, + DEX OU CON a escolha do usu.trio
Bonus: +1 em CON

Kimono das Serpentes


C.A:,, + DEX OU FDV a escolha do uswirio
Bonus: +1em DEX
Kimono do Som
C.A:,, + DEX OU FOR a escolha do uswirio
Bonus: +1em DEX OU FOR

JS'8

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