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DESCRIÇÃO DOS RITUAIS

Forma Monstruosa
SANGUE 3 CONHECIMENTO 3 ENERGIA 3 MORTE 3
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: você
Duração: cena
Seu corpo se transforma, assumindo uma forma que combina suas características com as de uma
criatura do elemento escolhido; seu equipamento fica inacessível, mas seus bônus se mantêm. Seu
tamanho muda para Grande e você recebe 30 PV temporários.

SANGUE
Suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em uma couraça, e quaisquer
objetos em suas mãos se fundem aos seus braços, transformando-se em garras pontiagudas. Você
recebe +5 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, recebe a habilidade de ameaça
Percepção as Cegas e passa a enxergar o mundo como uma criatura de sangue, além disso, sempre
que atacar um ser, pode realizar outro ataque contra o mesmo alvo ou outro alvo adjacente a você.
Enquanto estiver transformado, sua mente é tomada por fúria selvagem; você não pode falar nem
conjurar rituais e a cada rodada deve atacar o ser mais próximo possível. Se não houver um ser que
possa atacar, deve se deslocar em direção ao ser mais próximo da melhor forma possível. Se o ser
mais próximo for um aliado, você pode fazer um teste de Vontade (DT do ritual). Se passar, neste
turno você pode escolher qual ser atacar. A DT aumenta em 2 para cada vez que passar nesse teste.
Sempre que falhar, a DT reseta.

CONHECIMENTO
Suas roupas e proteção se mesclam a sua pele de forma a se alongar como se fossem vestes solenes,
e quaisquer objetos em suas mãos se fundem aos seus braços de forma organizada com uma
transição constante entre equipamento e pele pálida, seus membros se alongam e você toma uma
postura ereta de superioridade Seus ataques corpo a corpo passam a causar metade do dano como
dano de conhecimento, você recebe a habilidade Percepção as Cegas e passa a enxergar o mundo
como uma criatura de conhecimento. Você pode conjurar o ritual Invadir Mente na versão rajada
mental e o ritual Perturbação em sua versão discente sem necessitar de componentes e gastando
uma ação de movimento. Enquanto estiver transformado, sua mente é tomada por uma calmaria
calculista perturbadora; você ainda é capaz de falar, porém não detém memórias de quem era,
possuindo apenas um objetivo vago em mente em relação a quem foi e buscando evidenciar a
verdade horrível que todos os seres sencientes buscaram esquecer. Você deve no final de seus
turnos gastar uma ação livre sussurrar ominosamente em alcance curto a verdade impossível. Seres
que possam ouvir sofrem 2d6 de dano mental. Vontade DT do ritual reduz a metade, seres
perturbados sofrem 4d6 de dano mental. Se houverem aliados dentro do alcance de seus sussurros,
você pode fazer um teste de Vontade (DT do Ritual). Se passar, você racionaliza o que você fala,
deixando de causar dano mental neste turno. A DT aumenta em 2 para cada vez que passar nesse
teste. Sempre que falhar, a DT reseta.

ENERGIA
Suas roupas e proteção se mesclam a sua pele que toma um aspecto espectral translúcido de uma
chama inconstante, quaisquer objetos em suas mãos se fundem aos seus braços nessa matéria
estranha enquanto você toma uma forma fantasmagórica errática. Todos os seus ataques passam a
causar dano de energia, você recebe RD 5 corte, balístico e perfuração e vulnerabilidade a
conhecimento, e também passa a emitir uma luz própria, recebendo Visão no Escuro e enxergando
o mundo como uma criatura de energia. Enquanto estiver transformado, você sente um fluxo
caótico infinito de possibilidades e liberdade, agindo de forma errática, assim devendo rodar 1d6
no início de seus turnos para decidir as ações que serão tomadas por você.
1 - Você ri incontrolavelmente gastando uma ação completa, seres dentro de um alcance curto
devem realizar um teste de Vontade (DT do Ritual), em caso de falha ficam abalados.
2 e 3 – Você se aproxima e realiza 2 ataques corpo a corpo contra o ser mais próximo.
4 e 5 – Você realiza um ataque a distância contra o ser mais distante de você usando as
características de uma arma de fogo ou disparo que possuía, caso não possua nenhuma, causa os
efeitos de eletrocussão.
6 – Você explode em energia, seres dentro de 4,5 metros sofrem 6d6 de dano de energia e tem
direito a um teste de Reflexos (DT do Ritual) para reduzir o dano à metade. Uma vez por rodada,
caso resultado do 1d6 venha a atingir um aliado, você pode realizar um teste de Vontade para
suprimir o caos e decidir que ação tomar, podendo mudar o alvo do ataque (para 1 muda para alvos
escolhidos) ou cancelar sua ação. A DT aumenta em 2 para cada vez que passar nesse teste. Sempre
que falhar, a DT reseta.

MORTE
Suas roupas e proteção se mesclam a sua pele que toma um aspecto críptico e esquelético, com
partes necrosadas e com ossos expostos, quaisquer objetos em suas mãos se transformam em lodo
que banham suas mãos e braços e você toma uma postura recurvada. Você recebe Percepção as
Cegas, passando a enxergar o mundo como uma criatura de morte. Além disso, você pode realizar a
ação Espiral de Lodo do esqueleto de lodo, a espiral de lodo causa 2d8+2 de dano de morte e tem a
DT do ritual. Também possui a ação Vomitar Lodo do escutado, também com a DT do ritual, que
causa 2d10+2 de dano de morte. Além disso, você recebe Cura Acelerada 2 Energia/Fogo quando
machucado e recebe 1 turno a mais na iniciativa no combate, rolando outro teste normalmente para
decidir onde ele ficará. Enquanto estiver transformado você age de forma cruel e apática, buscando
trazer o fim de todos os seres vivos ali presentes, você deve atacar seres com menos PV ou na
condição machucado, caso não haja um ser assim adjacente, você deve se aproximar desse da
maneira mais eficiente possível. Entre um ser com menos PV e um ser machucado com mais PV,
você focará o ser machucado. Se o ser com menos PV ou machucado for um aliado, você pode fazer
um teste de Vontade (DT do ritual). Se passar, neste turno você pode escolher qual ser atacar. A DT
aumenta em 2 para cada vez que passar nesse teste. Sempre que falhar, a DT reseta.

Discente (+3 PE):


SANGUE
Além do normal, você recebe RD Balístico, Impacto, Perfuração e Sangue 5 e imunidade a
atordoamento, fadiga, sangramento, sono e veneno. Requer 3° Círculo e Afinidade.

CONHECIMENTO
Além do normal, você recebe RD Mental e Conhecimento 5 e +5 em quaisquer testes de Presença,
além de imunidade a condições mentais. Você pode conjurar uma variedade de rituais de
conhecimento que já possuía equivalente ao seu intelecto gastando -2 PE e desconsiderando O
Custo do Paranormal. Requer 3° Círculo e Afinidade.

ENERGIA
Além do normal, sua forma se torna ainda mais espectral e inconsistente, você sofre apenas metade
de danos mundanos e recebe RD Energia 5. Você muda seu movimento para teletransporte dentro
de 12m. Requer 3° Círculo e Afinidade.

MORTE
Além do normal, sua cura acelerada aumenta para 5, você recebe RD Morte 5 e imunidade a
condições de sono e fadiga. Requer 3° Círculo e Afinidade.

Verdadeiro (+9 PE):


SANGUE
Como discente, você muda o bônus em testes de ataque e rolagens de dano para +10 e os PV
temporários para 50. Requer 4° Círculo e Afinidade.

CONHECIMENTO
Como discente, passa a conjurar rajada mental em sua versão discente e perturbação em sua versão
verdadeira. Muda o bônus de PV temporários para 50. Requer 4° Círculo e Afinidade.

ENERGIA
Como discente, passa rolar o efeito de comportamento errático do ritual duas vezes em seus turnos,
realizando as duas ações roladas na ordem em que saíram no dado. Muda o bônus de PV
temporários para 50.
MORTE
Como discente, seus ataques passam a causar +1d8 de dano de morte e o dano de Espiral de Lodo e
Vomitar Lodo aumentam para, respectivamente, 3d8+3 e 3d10+3. Muda o bônus de PV temporários
para 50. Requer 4° Círculo e Afinidade.

Arte dos Símbolos: Andrew #7717

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