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PODERES PARANORMAIS DO VAZIO

Afinidade Elemental Com Vazio


Para obter afinidade com Vazio é preciso você ser uma pessoa bem diferente,
ainda não se sabe como uma pessoa consegue ter afinidade com tal elemento,
mas muitos dizem que você precisa estar no meio entre Morte e
Conhecimento.
Uma pessoa apática, mas não ligada ao passado, uma pessoa realmente vazia,
não sabe o que buscar, o que ser e nem o que fazer, uma pessoa
completamente ligada ao seu vazio e saber que não é nada perante ao Outro
Lado e o Universo, essas pessoas acreditam que o vazio escolhe pessoas que
buscam esse complemento e buscar preencher esse vazio com algo, mas
quanto mais eles tentam se preencher, mais vazios eles ficam.

LISTA DE PODERES PARANORMAIS


AFINIDADE: aumenta a resistência para
Aprender Ritual 20.

Através de uma conexão com as memórias


de ocultistas do passado e os segredos das Objeto Vazio
entidades, você aprende e pode conjurar um
ritual de 1º círculo à sua escolha. Além disso, Você sente que seu corpo e seus objetos
você pode substituir um ritual que já estão mais vazios por dentro como se
conhece por outro. A partir de 45% de NEX, estivessem ocos, graças a isso, qualquer
quando se escolhe este poder, você aprende objeto tem um passo de peso reduzido para
um ritual de até 2º círculo e, a partir de 75% você (de peso 3 para peso 2, de peso 2 para
de NEX, aprende um ritual de até 3º círculo. peso 1, de peso 1 a peso 0).
Você pode escolher esse poder quantas AFINIDADE: Você se sente mais leve
vezes quiser, mas está sujeito ao limite de ainda e por conta disso, você anula a
rituais conhecidos. Este poder conta como penalidade de carga e sobrepeso
um poder do elemento do ritual escolhido.

Andar vazio
Resistir a Vazio O vazio te deixa andar sobre o vácuo e em
Você recebe resistência 10 contra Vazio. Este espaços vazios, graças a isso, você recebe um
poder conta como um poder de Vazio. Bônus de deslocamento igual a seu INT, além
disso, pode gastar 3 PE para ter uma ação de
Movimento a mais Vazio Corporal
AFINIDADE: Seus passos já fazem parte Seu corpo está cada vez ficando mais vazio e
do vazio, graças a isso, você ganha com isso, mais rápido. Sempre que você
deslocamento de voo igual ao seu normal utilizar a reação Especial de "Esquivar" e
falhar, você ganha +2 de bônus na defesa
(limite de +10). Pré-requisito: Vazio 1
Vácuo Gravitacional AFINIDADE: Você é praticamente Vazio,
O vácuo consegue fazer coisas incríveis seu corpo é sustentado pelo Vazio, seu
quando você sabe Utilizar ele da melhor bônus de +2 agora é +3, com o limite de +15
maneira possível. Você pode por um curto agora
período de tempo desligar a gravidade para
você, fazendo isso você passa a ignorar
terreno difícil e qualquer efeito que você Alma Vazia
precise estar no chão para te afetar.
Você não sente nada e tenta complementar
Pré-requisito: Vazio 1
isso com alguma coisa, a comida não é mais
AFINIDADE: Sua manipulação de vácuo tão saborosa, a dor não é tão incômoda, e as
fica mais apurada e sua mente e corpo estão criaturas não são mais tão assustadoras,
sempre prontos para o perigo. Você pode você recebe RD Mental 10. Pré-requisito:
escolher uma segunda pessoa para que a Vazio 2
gravidade seja desligada junto de você, você
AFINIDADE: Você é um ser do vazio
irá gastar 3 PE por rodada para manter essa
agora e nada mais pode te traumatizar,
pessoa com a gravidade zero.
quando passar em um teste de Presença
Perturbadora, ao invés de tomar metade do
dano, você não tomar nenhum Dano

CONJURANDO O VAZIO
O misterioso elemento do Vazio não precisa de componentes ritualísticos para conjurar os
seus rituais, o elemento de Vazio é um mistério e seu modo operante de conjuração é muito
parecido com os outros elementos e o Medo, parece ser quase uma mistura de ambas as
conjurações.
Quando conjurar um ritual de vazio, assim como nos outros elementos, você deverá fazer
um teste de ocultismo (DT 20+Custo em PE do ritual), caso passe, sua mente consegue
segurar o Outro Lado, mas caso falhe, diferente dos outros elementos, você perde a
quantidade de PE gasto em Sanidade Permanente.

LISTA DE RITUAIS
Feridas Fúteis. Vazio consome o
1° CÍRCULO machucado do ser deixando ele bem
Importância Vazia. Deixa o alvo fraco
Abismo Decrépito. Cria uma armadilha fisicamente e Mentalmente
temporal
Amaldiçoar Arma. Imbuí a arma com
vazio 3° Círculo
Corpo Vazio. O corpo da pessoa fica vazia Arma Vazia. Transforma o dano da sua
lhe dando mais Reflexo completamente em Dano de vazio
Eco Vazio. Consegue mudar, anular ou Músculos Vazios. Reduz os músculos do
copiar o som ou uma voz seu alvo a nada
Pulmões Vazios. Retira o ar dos pulmões Sugar Terreno. Cria um terreno onde tudo
de uma pessoa é sugado, quem tentar sair sofrerá dano.
Vendaval Ventoso. Consegue manipular a Vácuo Temporal. Lhe dá mais
corrente de ar oportunidades de reagir

2° Círculo 4° Círculo
Ação Frívola. O ser esquece da ação e Buraco de Minhoca. Cria duas esferas de
ataca de um jeito ruim vácuo interligadas
Brecha caótica. O Ser é puxado por um Buraco Vazio. Cria um Vácuo enorme
buraco negro e não consegue agir como de um buraco negro
Eco Abismal. Você grita com eco de outras Quebra Vácuo. Você abre uma fenda no
pessoas Outro Lado para receber informações

DESCRIÇÃO DOS RITUAIS


Área: Esfera de 3 metros
Abismo Decrépito Duração: cena
Resistência: Reflexos Anula
Vazio 1
Você cria uma armadilha temporal, você
Execução: padrão
envelhece um local no chão a ponto dele não
Alcance: curto
conseguir sustentar mais alguém e cair em Duração: Cena
uma espécie de abismo, caso a pessoa caia Você enche a lâmina de sua arma com ecos e
ela fica agarrada pelo local. vibrações vazias, a lâmina desaparece
completamente ficando vazia. O alcance da
Discente (+3 PE): Muda a Duração para arma aumenta em um passo e o dano dela
Instantâneo, resistência para nenhuma, alvo virá completamente de Vazio.
vira "Um ser" e alcance toque. Como parte
da execução você transfere o ritual para Discente (+4 PE): Muda o alcance da arma
uma arma corpo a corpo a sua escolha, caso agora para dois passos, além disso, quando
acerte o ataque, o alvo toma 3d8+3 de dano for alvo de ataques a distância você pode
de vazio e fica paralisado por uma rodada. somar metade da sua Luta na defesa,
fazendo com que o vácuo suga o ataque.
Verdadeiro (+6 PE): Muda o alcance para Requer 4° Círculo.
"Pessoal" e a "área: esfera de 6 metros".
Você cria um abismo de distância entre você Verdadeiro (+6 PE): Igual o discente, mas
e seus inimigos, mantendo todos eles agora aumenta em três passos, além disso,
afastados de ti. Requer 3° Círculo você agora pode somar metade da sua Luta
em ataque corpo a corpo também. Requer
4° Círculo e Afinidade
Amaldiçoar Arma
Vazio 1
Execução: padrão
Ação Frívola
Alcance: toque Vazio 2
Alvo: 1 arma corpo a corpo ou pacote de Execução: Reação
munição Alcance: Pessoal
Duração: Cena Alvo: Você
Você imbui a arma ou munições com o Duração: Instantânea
vazio, fazendo com que causem +1d6 Quando um ser faz um teste de ataque
pontos de dano de vazio. contra você, você pode deixar a mente desse
ser em branco, deixando uma enorme
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano lacuna em sua mente de como realizar tal
para +2d6. Requer 2º círculo. ação. O ser recebe -5 no teste de ataque e
caso falhe no ataque, não pode mais te
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano atacar durante uma rodada
para +4d6. Requer 3º círculo e afinidade.
Discente (+3 PE): Você não só deixa a mente
do alvo vazia, mas como enche de ecos de
palavras nunca ditas e de declarações
Arma vazia vazias. O ser recebe -10 no teste de ataque e
Vazio 3 caso falhe o Ataque, não pode te atacar por
Execução: Padrão duas rodadas. Requer Afinidade
Alcance: Toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Verdadeiro (+6 PE): Muda a execução para até alcance curto para onde o conjurador
Padrão e alvo para "Três seres" e quiser e fica caído. Requer 4° Círculo e
"Resistência: Vontade (metade)". Você Afinidade
consegue deixar a mente de 3 seres em
branco e encher a cabeça delas e o corpo
com o vazio, assim, elas tomam 3d8 pontos
de vazio, sofrem -10 no ataque e ficam
Buraco de Minhoca
confusas. Caso passe na resistência, toma o Vazio 4
dano pela metade e ignora a condição. Execução: Padrão
Requer 4° Círculo e Afinidade Alcance: Extremo
Duração: Cena
Você cria duas grandes esferas
completamente roxas e coloca elas em
Brecha caótica lugares separados, logo, qualquer pessoa
Vazio 2 pode ser sugada para esse buraco e sair no
Execução: Padrão outro, trocando até pessoas e objetos nesses
Alcance: Curto buracos.
Área: Esfera de 6 metros As esferas vão se manter no lugar, até que
Duração: 2 rodadas seu conjurador as esqueça completamente.
Resistência: Fortitude (Anula)
O conjurador cria um pequeno buraco negro
que suga tudo em sua direção em um raio
de 6 metros, quem estiver dentro deste raio
Buraco Vazio
é obrigado a fazer o teste de resistência. Vazio 4
Na primeira rodada quem falhar é puxado Execução: Completa
na direção do buraco negro e então perde Alcance: Extremo
sua Ação Padrão, na segunda Rodada a Área: Esfera de 6 metros
pessoa que falhou no teste de Resistência Duração: 4 Rodadas
toma 4d8+4 de dano de vazio. Quem passar Resistência: Fortitude (Parcial)
na resistência da primeira rodada anula a Você cria uma espécie de buraco negro,
primeira e a segunda. porém, ele apenas distorce a realidade só
redor do buraco negro, todo ar é reduzido a
Discente (+3 PE): Muda a área para "Esfera nada, objetos e pessoas são distorcidas pelo
de 8 Metros". Agora quem passar no teste vácuo intenso, tendo seu corpo
perde a ação de movimento, só podendo complemente tomado pelo Vazio, sua mente
utilizar sua ação padrão. irá ficar completamente em branco como de
Quem falhar na resistência agora fica tudo que existisse nela, não fosse nada.
atordoado e o toma 6d8+6 de vazio. Requer Seres que iniciarem seu turno dentro do
3° Círculo buraco tomam 100 pontos de dano de vazio,
além disso, todo o local é considerado
Verdadeiro (+8 PE): O dano agora é 4d12+4 terreno difícil.
de vazio. O Conjurar pode escolher quem é
afetado pelo ritual ou não, além disso, a Discente (+5 PE): Aumenta a duração para
pessoa que falhar na resistência é jogada em "6 rodadas", além disso, agora, é necessário
gastar uma ação completa para sair da área Alvo: Seres
do ritual. Duração: Instantânea
Resistência: Fortitude (Parcial)
Verdadeiro (+10 PE): Aumenta para 8 Você enche sua boca com ecos de pessoas
Rodadas e para "Alvos escolhidos". Requer que já morreram e então, libera tudo isso de
Afinidade uma só vez em um emaranhado de palavras.
Seres que estiverem dentro do cone tomam
6d6 de dano de vazio, elas também ficam
surdas e debilitadas até o fim do seu
próximo turno. Caso passem na resistência
Corpo Vazio tomam metade do dano e não ficam
Vazio 1 debilitadas, mas continuam surdas.
Execução: padrão
Alcance: pessoal Verdadeiro (+7 PE): Muda alcance para
Alvo: você "médio" e alvo para "Um Ser". Você dispara
Duração: cena os ecos para apenas um ser, ele toma 10d6
Você sente seu corpo extremamente leve de de dano de vazio, além disso, ele também
deixando mais rápido e com os reflexos fica vulnerável. Caso passe na Resistência
mais apurados, seu corpo não tem nada, toma metade do Dano, e não fica Debilitado,
você sente um vazio indescritível nos seus mas continua surdo e vulnerável até o fim
músculos, órgãos e ossos. Você recebe +2 na do seu próximo turno. Requer 3° Círculo e
defesa. Sempre que alguém acertar um Afinidade
ataque contra você, você recebe um bônus
de +2 na defesa (máximo de +6).

Discente (+2 PE): Você não sente mais nada


Eco Vazio
no seu corpo, nem mesmo seus Vazio 1
equipamentos, seu bônus de defesa Execução: padrão
aumenta em até +10. Requer 2° Círculo Alcance: Médio
Alvo: Voz ou Som
Verdadeiro (+5 PE): Seu corpo é vazio por Duração: Sustentado
completo, seu bônus agora é de +16, além Você consegue manipular o vácuo em
disso, seu corpo possui um próprio sistema relação ao eco de voz de um ser adjacente
de vácuo que puxa todos os ataques pra ele, de várias maneiras.
quando acertarem um ataque em você, o ser
fica agarrado por uma rodada. Requer 3° Eco: Você pode copiar a voz de um ser, caso
Círculo você esteja falando com alguém que
reconheça a voz do ser, você ganha +15 em
teste de enganação se não estiver sendo
visto, apenas escutado
Eco Abismal
Vazio 2 Vazio: Você pode anular ou mudar o som ou
Execução: Padrão a voz de um ser, você pode mudar até o que
Alcance: Cone de 6 metros ele iria falar para o que você quiser. Você
pode gastar essa ação como uma reação. O
ser não pode conjurar rituais desta forma
Músculos Vazios
Vazio 3
Discente (+4 PE): Muda o alvo para "Um Execução: Padrão
ser" e adiciona "Resistência: Vontade". Você Alcance: Curto
consegue captar todos os ecos, palavras Alvo: Um ser
nunca ditas e declarações vazias, com isso, Duração: Sustentada
você consegue fazer com que um ser na sua Resistência: Fortitude (Metade)
linha de visão também escute esses ecos, Você escolhe uma pessoa para ter seus
assim sofrendo 2d8+2 de vazio e ficando músculos reduzidos a nada, eles definham
Confuso, caso passe na Resistência toma rapidamente e são praticamente atrofiados
metade e evita condição. Requer 3° Círculo e pela gravidade e pelo vácuo. O ser pode
Afinidade escolher entre 2 partes do corpo para
atrofiar de um ser.

Braços: O ser tem os músculos dos braços


Feridas Fúteis atrofiados, graças a isso ele fica debilitado
Vazio 2 pela duração.
Execução: Padrão
Alcance: Toque Pernas: O ser tem os músculos das pernas
Alvo: Um ser atrofiados, graça a isso ele tem -3 no
Duração: Instantânea deslocamento e fica enredado.
O vazio consome as feridas de um ser,
fazendo com que elas sejam irrelevantes e O ser também em ambas as circunstâncias
fúteis para o ser, assim, o vazio faz com que toma 4d10 de vazio. Caso passe na
a ferida lentamente suma do corpo do ser. O resistência, toma metade do dano e evita as
ser recupera 3d10+3 PV e uma vez na condições.
rodada (e por pessoa) pode tirar de
morrendo. Verdadeiro (+4 PE): Muda o alcance para
"Médio" e o dano para 6d10.
Discente (+5 PE): Ao invés de fazer com que
a ferida suma, o vazio consegue anular
qualquer coisa que te faça mal ou esteja lhe
afetando. O ser pode encerrar qualquer
Sugar Terreno
condição que esteja lhe afetando (menos Vazio 3
enlouquecendo e morrendo) Execução: Padrão
Alcance: Curto
Verdadeiro (+7 PE): Igual ao discente, ele Área: Cubo de 6 metros
pode encerrar qualquer condição que esteja Duração: Sustentada
lhe afetando, além disso, recupera 6d10+6 Resistência: Fortitude (Metade)
PV. Requer Afinidade Um vácuo começa a sugar tudo e todos que
ficam naquele terreno, lá vira um local onde
a movimentação é escassa e se mover já é
extremamente mais difícil. O local é
considerado terreno difícil e a pessoa que sufocamento, menos da DT que segue sendo
quiser sair tem que gastar uma ação a do conjurador)
completa, mas para isso, a pessoa tem que
fazer um teste de Fortitude, caso falhe, a Discente (+2 PE): Além do ar ser
pessoa pode sair, mas vai tomar 5d8 de transformado em nada, a pessoa sente seu
dano de Vazio. pulmão se contraindo e diminuindo, a DT
aumenta em +5 para Resistir ao ritual e
Verdadeiro (+6 PE): Você pode escolher aumenta o dano em +4d6 de vida. Requer 2°
quem sofre com o terreno difícil ou não, Círculo
além disso, o dano aumenta para 5d12 de
vazio. Requer Afinidade Verdadeiro (+8 PE): Caso o ser falhe no teste
de resistência ele automaticamente entra
em morrendo, além de aumentar o dano em
+10d6 de vida. Requer 3° Círculo e
Importância Vazia Afinidade
Vazio 2
Execução: padrão
Alcance: Toque
Alvo: Um Ser
Quebra Vácuo
Duração: Cena Vazio 4
Você escolhe um ser para ter sua Execução: Completa
importância reduzida a nada. O ser recebe Alvo: 1 Ser
-1 em todos os atributos (Não reduz PE, PV Alcance: Curto
e perícia). Duração: Cena
Você utiliza do vazio para abrir um buraco
Discente (+3 PE): muda o bônus para -2. de vácuo na realidade, fazendo isso você
Requer 3º círculo. observa o próprio Outro Lado e ele te
responde ou te dá uma informação que não
Verdadeiro (+7 PE): muda o bônus para -3. era para você ter. Você consegue saber
Requer 4º círculo e afinidade. quaisquer estáticas dos seres que enfrentar,
desde PVs, Bônus de Ataques, Danos e
Resistências, até seu próprio Enigma de
Medo.
Pulmões Vazios
Vazio 1 Verdadeiro (+5 PE): Além de saber, você
Execução: Padrão pode fazer com que o vazio inutilize uma
Alcance: Toque habilidade a sua escolha desta pessoa.
Alvo: Uma pessoa
Duração: Sustentada
Resistência: Fortitude (Parcial)
Você transforma todo o ar dos pulmões de
uma pessoa em um eterno vazio, ela não
Vácuo Temporal
consegue respirar e fica sufocando (Ver Vazio 2
página 293, segue todas as regras de Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você Discente (+4 PE): A corrente de ar criada é
Duração: Cena ainda maior, você consegue criar agora um
Você cria uma camada de vácuo em volta de Vendaval
você que cria uma distorção temporal
extremamente forte para você, graças a isso, Verdadeiro (+7 PE): Você manipula tanto o
você consegue agir mais rapidamente. Você vácuo que a corrente de ar acaba
ganha uma reação especial a mais no turno. esquentando e esfriando rapidamente e se
juntando, graças a isso, você cria um
Discente (+3 PE): Além disso, você não pode Furacão.
ser pego desprevenido e ganha +2 na
defesa.

Verdadeiro (+5 PE): Muda alvo para "alvos a


sua escolha", você cria essa camada nos
alvos também que lhe deixam mais rápidos.
Requer Afinidade

Vendaval Ventoso
Vazio 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Área: Esfera de 9 metros
Duração: Cena
Você manipula o vácuo ao seu redor, assim,
criando uma grande corrente de ar, assim,
criando um Vento Forte (Ver página 291).

ITENS AMALDIÇOADOS
Objetos variados, cada um com suas próprias regras. Exceto quando indicado o contrário,
contam como itens de categoria II e ocupam 1 espaço. Para efeitos relacionados à sua
quantidade de maldições (como pontos de vida e preço da maldição), contam como
possuindo uma maldição.

O PREÇO DA MALDIÇÃO
Sempre que falhar em qualquer teste de atributos, para cada maldição de Vazio em seus
itens, você perde 1 de sanidade permanente
MALDIÇÃO PARA ARMAS
Devoradora. A arma devora tudo e todos na qual ela toca, assim, dando mais força para
aquele que a empunha. Sempre que acertar um ataque crítico você ganha 1/3 do dano em
PE e PV temporários.
Ecoante. A arma armazena todas as últimas falas daqueles que ela já matou, últimos
gritos e últimos desejos. A arma causa +1d8 de pontos de dano de vazio, além disso, você
pode gastar 2 PE para liberar esses ecos no ser que você atacar, assim, deixando ele
confuso por uma rodada. A arma tem 3 cargas de Ecos, quando as cargas acabarem, você
precisa buscar mais, quando você finalizar um ser, você absorve o eco desse ser.
Enxertada. Sempre que você fizer uma reação para bloquear, você enfia sua arma no
meio do bloqueio, quando isso acontecer, 1/3 do dano que você receberia é passado para o
atacante que recebe o dano em forma de Vazio.

MALDIÇÃO PARA PROTEÇÃO


Provocativa. A proteção suga as coisas na direção dela e deixa as criaturas com medo,
fazendo com que elas queiram te eliminar. Gastando 3 PE você faz com que todos os
ataques até o final da rodada sejam direcionados a você, porém, você ganha um bônus de
+5 na defesa e 5 de RD a Dano (exceto Medo)
Anti Rituais. A proteção é alérgica a rituais, todos os rituais que forem conjurados que
tenham como alvo seu portador são consumidos. Você recebe +5 na resistência contra
rituais e caso passe na resistência, o ritual não gera nenhum efeito sobre você.
Oca. A proteção é a coisa mais leve que alguém poderia colocar, é quase como se ela fosse
completamente oca por dentro. A proteção fica com peso 0 e qualquer efeito que aumente o
peso dela é anulado. Só pode ser usada em proteções pesadas

MALDIÇÃO PARA ACESSÓRIO


Vázio Existencial. Você pode gastar uma quantidade em PE para ganhar +1 em uma
pericia sua escolha (Exemplo: Gastar 6 PE para ganhar +6 em Reflexos. Exceto Luta e
Pontaria)
Olhar Vazio. Seus olhos sofrem pelo vazio, porém isso não te dá malefícios, seus olhos
veem espaços vazios onde você consegue se aproveitar dela, você recebe uma reação
especial de defesa extra.
Consumir Fracos. O vazio absorve tudo e todos, essa maldição fornece RD 5 qualquer
dano elemental (exceto medo)

ITENS AMALDIÇOADOS ESPECIAIS


Madeira Oca
Frasco Vazio
Um pedaço oco de madeira, no começo essa
Um frasco de vidro completamente vazio, nele madeira não era oca, mas com o passar dos
tem algumas partículas roxas que ficam anos em um ambiente com a membrana
voando em volta do frasco e dentro do mesmo. enfraquecida fez com essa madeira fosse
Caso esteja empunhando o Frasco Vazio, você consumida pelo Vazio. Se você estiver
pode abrir o frasco e liberar uma quantidade empunhando esse pedaço de madeira, você
absurda de ecos vazios que deixam todas as pode consumir ainda mais do interior dessa
criaturas surdas e confusas. O Frasco Vazio madeira e do seu próprio interior, fazendo
tem 5 usos, quando esses usos acabarem o com que pesadelos atormentadores te
frasco se quebra e é impossível usar ele assolam e você sinta um vazio existencial
novamente. gigantesco, todos os seus aliados em um
interlúdio aumentam em uma categoria o
descanso deles, mas o seu descanso diminui
Pedra Abismal uma categoria.

Um pedaço de pedra do fundo de um abismo


onde muitas pessoas caíram e morreram, essa
pedra foi o causador das pessoas terem batido
a cabeça ou quebrado alguma parte do corpo.
Ecos Mortos
A Pedra Abismal é um item de extremo Um gravador de voz que contêm as
poder, você pode utilizar ela como um declarações vazias e palavras nunca ditas de
ataque desarmado, ela transforma todo seu várias pessoas que estavam prestes a morrer.
dano em dano de Vazio, além disso, você Você pode gastar uma ação de movimento
pode gastar 3 PE para que quem seja para gravar a sua voz ou a voz de alguma
acertado pelo seu ataque seja obrigado a pessoa, essa pessoa fica muda pela cena,
fazer um teste de Vontade (DT 30), caso além disso, você também pode gastar uma
falhem, ficam Esmorecidos por uma rodada. ação padrão e 3 PE para soltar a gravação,
todos os seres em alcance curto devem fazer
um teste de Fortitude (DT PRE) ou ficam
surdos pela cena (Isso não inclui você).
Óculos do Vácuo
Um óculos aparentemente normal, ele não
contém lente, porém, você é capaz de ver o
vácuo por ele, assim, achando brechas nos
Manto Ecoante
ataques dos seus adversários e conseguindo Um manto completamente feito de uma
reagir da melhor forma. Quando utilizar esse fumaça roxa, ele parece pequeno no começo,
óculos, você ganha uma reação adicional na mas ao longo do tempo vai crescendo até
rodada. Sempre que utilizar essa reação, cobrir o alvo. Quando você utiliza esse manto
você tem que fazer um teste de Vontade (DT ele tem tamanho pequeno e force +3 de
15+5 por uso). Se falhar, você fica paralisado furtividade, quando você finaliza 3 seres ele
no próprio vácuo por uma rodada. passa para tamanho médio, fornece +5 de
furtividade e você é considerado sob
camuflagem, quando você finaliza 10 seres,
ele passa para tamanho grande, fornece +10
de furtividade. Você pode gastar 4 PE e
diminuir o tamanho do seu manto para ficar
invisível por 3 rodadas.
Invisível ganha +15 de furtividade, é
considerado sob camuflagem total e ganha
+2D em testes de ataque

Vazia
Um punhal que não parece ter lamina, apenas
uma aura roxa cobrindo onde era para estar a
lâmina. O punhal tem as suas estatísticas
normais, porém, causa dano de vazio, além
disso, sempre que você matar um ser, o
punhal absorve seus ecos e o punhal
aumenta seu dano em +1d, assim, ficando
mais forte. O máximo de ecos que o punhal
pode absorver é de 3 ecos (bônus de +3d no
dano), os ecos somem no final da cena.

CRIATURAS DE VAZIO
O Vazio invade nossa realidade de maneira muito similar a Morte e Sangue, porém, ele
funciona muito diferente de ambos, o vazio busca complemento e ser restaurado, porém,
também pode fazer com que os seres fiquem igual a ele, completamente vazio e sem
nenhum pingo de vontade.
Criaturas de Vazio buscam mortes vazias, pessoas que morreram sentindo um vazio tão
indescritível que o Outro Lado usa a circunstância de sua morte para criar uma Criatura, o
fato do vazio quase estar intimamente ligado com doenças que enfraquecem a mente eo
corpo é quase que assustador, fazendo com que as criaturas de vazio normalmente se
originam de alguma pessoa doente e que morreu em uma área com a membrana frágil.
Além disso, criaturas de vazio, diferente das outras criaturas, não conseguem ver no escuro
ou percepção às Cegas, elas se adaptaram da melhor maneira possível, e graças a isso, elas
tem umas das melhores visões e percepções possível, chamada de "Visão Verdadeira".

VISÃO VERDADEIRA. A visão verdadeira revela as verdades entre o Outro Lado e a


Realidade, Criaturas que têm Visão Verdadeira não sofrem efeitos de Camuflagem,
Cobertura ou invisibilidade, elas conseguem sempre ver seus alvos pela percepção
distorcida do Outro Lado e o Vazio que essa percepção traz a elas.

ACOSSADOR ㅤ
Você já sentiu aquele vazio interminável? Aquele vazio que não importa o que você faça,
nunca passa, mas não é por conta de uma doença, ou por conta de algum problema, é só por
conta que dentro da sua alma, já não existe mais motivo, sua motivação foi embora, ela é
praticamente nula, você não passa de um saco de carne e ossos andando por aí, sem
motivação, sem vontade, tudo que você pode fazer é apenas seguir o ritmo.
É desse sentimento que um Acossador se origina, ele persegue suas vítimas e conversa
ativamente com elas como se fosse uma espécie de ilusão, muitas pessoas que foram
acusadas de esquizofrenia eram por conta de conversarem com o Acossador, ele é uma
criatura que busca se alimentar das almas corrompidas daqueles que já não sentem mais
nada, apenas, um vazio interminável. O medo de estarem doentes, o medo de não sentir
nada, o medo de estarem sendo observados, tudo isso é por conta dessa criatura.
O Acossador é uma criatura feita de uma névoa roxa escura, dentro da névoa é possível ver diversos sigilos de
conhecimento contando a história vazia da entidade, ele utiliza um longo capuz de sombras, porém, debaixo
do capuz, é impossível ver qualquer tipo de rosto, como se não existisse rosto, apenas um grande Vazio,
relatos dizem que quando você olha para dentro do capuz, é como se você encarasse o abismo e ele te
encarasse de volta.
Para uma pessoa virar um Acossador, ela precisa ter sido alvo de um vazio terrível, alguma verdade que ela
não gostou foi mostrado para ela e ela simplesmente negou suas emoções e as suprimiu em um nível de não
sentir mais nada, além de um vazio interminável, essa pessoa quando morre em um local com a membrana
fragilizada ela se torna um Acossador e agora busca se alimentar de mais pessoas vazias.

ACOSSADOR VD 380 ㅤ

CONHECIMENTO • MEDO • CRIATURA • MÉDIO


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

DT 40 • 10d6 mental
AÇÕES ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ
PADRÃO ◆ AGREDIR
SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 5d20+30 VISÃO VERDA FACE VAZIA Distância x2 ⁘ Médio
INICIATIVA 5d20+25 TESTE 5d20+40 | DANO 10d12+40 Vazio
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ

DEFESA 54 ㅤ FORTITUDE 1d20+20 PADRÃO ❖ TOQUE VAZIO


REFLEXOS 5d20+25 cossador pode tocar em um ser e deixar ele completamente
VONTADE 5d20+30 azio fisicamente e mentalmente, o se se sente fraco e
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ndisposto, o ser é obrigado a fazer um teste de Fortitude (DT
PONTOS DE VIDA 1222 | 611 machucado
ㅤ 2), caso falhe, toma 10d6 de dano vazio e 5d8 de dano
IMUNIDADES: Condições mental, caso passe, o ser toma metade do dano de vazio e
RESISTÊNCIAS: Dano 40 vita o mental
VULNERABILIDADE: Medo
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ MOVIMENTO ❖ ONIPRESENÇA VAZIA
ATRIBUTOSㅤ cossador pode estar em todos os lugares, desde que neste
AGI 5 FOR 1 INT 5 PRE 5 VIG 1
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ugar haja pelo menos um local completamente vazio ou que
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ
enha uma pessoa vazia.
PERÍCIAS ㅤ *: DIPLOMACIA 5d20+30 INTUIÇÃO
MOVIMENTO ❖ ATRAÇÃO DO VÁCUO
5d20+30 ENGANAÇÃO 5d20+30
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ
cossador pode criar uma esfera de vácuo pequena, essa
sfera atinge todos em um círculo de 6 metros, todos que
DESLOCAMENTO Tipo 12m | 8☐ ㅤ

stão nesse Círculo são sugados para o centro do vácuo, eles


PERSEGUIDOR ABISMAL ㅤ
omam 6d6 de vazio e ficam caídos, um teste de Reflexos (DT
O Acossador consegue perseguir suas vítimas e deixar 3) anula.
elas loucas com isso, ele sempre está atrás de suas
vítimas, mesmo que elas não o vejam, elas conseguem IVRE ❖ CORPO VAZIO
sentir alguém observando elas e enlouquecem pensando Acossador é um ser Vazio, ele não tem uma forma corpórea,
nisso. As vítimas do Acossador tomam 1d6 de sanidade a e então, graças a isso, ele pode passar entre objetos quando
cada duas cenas e ficam Vazios pela cena. uiser.
QUANDO VOCÊ ENCARA O ABISMO… ㅤ

IVRE ❖ SUGAR VAZIO


O Acossador consegue transportar quem quiser para uma
aso alguém chegue a 0 PV ou 0 de sanidade com o "Toque
espécie de dimensão vazia quando bem entender para
azio" ele pode absorver esse ser para ele, assim, ganhando
conseguir se comunicar com as pessoas, quando isso
ma ação completa (Ação Padrão e de Movimento) a mais na
acontece, sua Presença Perturbadora não é ativada e ele
odada, assim, matando a pessoa instantaneamente.
consegue conversar normalmente.
…O ABISMO ENCARA DEVOLTA ㅤ
EAÇÃO ❖ VÁCUO DEFENSOR
Acossador pode dar a alguma pessoa uma visão do uando for alvo de um ataque, Acossador pode criar um
vazio, de algum evento que pode acontecer ou que já ácuo forte entre ele e a arma, fazendo com que o ataque seja
aconteceu, porém, fazendo isso, o alvo toma 6d6 de irecionado ao vácuo, o atacante tem que fazer um teste de
dano mental. eflexos (DT 40), se falhar, erra o ataque, se se passar, o
NASCIDO DO VÁCUO ㅤ taque acerta normalmente.
Sempre que Acossador acertar seu ataque de "Face ENIGMA DE MEDO ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Vazia" o dano que ele causar, metade desse dano ele Acossador é guiado pelo Vazio, ele é quase a
recupera em PV. epresentação encarnada do vazio, da falta de vida
e motivação, seu real propósito é se alimentar de
pessoas vazias para que ele consiga se preencher
de algo. Caso ele se alimente de uma pessoa que não
seja verdadeiramente vazia ele realmente se
preencherá e deixará de ser Vazio, assim, tendo
sua Resistência a dano cortada pela metade, ele
também perde sua habilidade "Nascido pelo Vácuo"
e "Perseguidor Abismal".
Para Resolver a sua contraparte de conhecimento,
é necessário descobrir a origem da criatura e o
motivo dela ter se tornado um "Acossador", quando a
origem é descoberta e confrontada Acossador
recebe Vulnerabilidade a Sangue e sofre dano
normalmente de armas de Perfuração

REMANESCENTEㅤ
Uma silhueta completamente negra onde apenas dá para ver seus olhos
completamente brancos na escuridão, seu corpo negro parece derreter em alguma
espécie de névoa roxa que cobre o corpo inteiro da criatura, ela tem mantém sua
forma humanoide do corpo na qual uma vez já foi repleto e cheio de alguma coisa,
mas agora, é só uma névoa vazia em busca de complemento.
Quando uma pessoa morre em um lugar onde a membrana esteja fina e essa pessoa tenha morrido de causas
naturais como velhice, doenças e etc, o outro lado não fazia nada, mas graças ao vazio, essas pessoas se
tornam agora uma criatura completamente negra, o que apenas daria para ver seria sua silhueta preta e seus
olhos roxos, a falta de algo para o outro lado se apossar faz com que essa criatura busque constante
complemento, sempre tentando fazer com que as pessoas se juntem a ele para ele ficar completo.

REMANESCENTE VD 20 ㅤ

*CRIATURA* • *MÉDIO*
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
DT 15 • 2D6 mental • NEX 25%+ é imune
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

SENTIDOS PERCEPÇÃO 2d20+5 VISÃO VERDADEIRA


INICIATIVA 2d20+5
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

DEFESA 22 ㅤ FORTITUDE -1d20


REFLEXOS 2d20
VONTADE 2d20+5
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PONTOS DE VIDA 50 | 25 machucado ㅤ

RESISTÊNCIAS: Física e elemental 5, vazio 10


VULNERABILIDADES: Medo
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

ATRIBUTOSㅤ
AGI 2 FOR 1 INT 1 PRE 2 VIG 0
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PERÍCIAS ㅤ *: *
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

DESLOCAMENTO ㅤ Tipo 9m | 6.☐


BUSCANDO COMPLEMENTO ㅤ

O Remanescente busca a todo momento ser completo e


perfeito, assim, saciando sua própria existência, eles são
seres sorrateiros e inteligente, caso use sua habilidade
"Completude" em seres desprevenidos, eles têm -1D no teste
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

AÇÕES ㅤ

PADRÃO ◆ AGREDIR
ATAQUE GARRAS NEGRAS x2 ⁘ CORPO A CORPO
TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+3 Corte

COMPLETA ❖ COMPLETUDE
Remanescente começa a se transformar em uma espécie de
névoa roxa, ele tenta entrar no corpo de todos os seres a alcance
curto dele, ele tenta fazer esses seres se tornarem Vazios para
que ele possa se alimentar deles, assim, causando 2d6 de dano
de vazio, além disso, metade desse dano também se torna dano
mental, Vontade (DT 16) Reduz metade e anula dano mental

REMANESCENTE FAMINTOㅤ
Detalhes da criatura
Descrição da criatura

REMANESCENTE FAMINTO VD 100 ㅤ

*CRIATURA* • *MÉDIO*
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
VONTADE 3d20+15
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
DT 22 • 4d6 mental • NEX 45%+ é imune
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
PONTOS DE VIDA 220 | 110 machucado

SENTIDOS PERCEPÇÃO 3d20+15 Visão



RESISTÊNCIAS: Física e elemental 10, Vazio 20
Verdadeira VULNERABILIDADES: Medo
INICIATIVA 3d20+20 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ ATRIBUTOSㅤ


DEFESA 27 ㅤ FORTITUDE 1d20+5 AGI 3 FOR 2 INT 2 PRE 3 VIG 1
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

REFLEXOS 3d20+10 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ


PERÍCIAS ㅤ *: *
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

DESLOCAMENTO Tipo 9m | 6☐ ㅤ

CORPO MAGNÍFICOㅤ
O corpo de um Remanescente Faminto demonstra o Vazio
do que parece ser o universo, o vazio do universo é infinito
e isso se reflete no Remanescente Faminto, sempre que for
alvo de ataques a distância, existe uma chance de 50% do
ataque entrar no corpo do Remanescente Faminto e sumir
no vazio, não causando dano
DENTES CRISTALINOS ㅤ

Quando o Remanescente Faminto faz um ataque com seus


Dentes Brilhantes ele pode absorver o sangue da sua
vítima, assim, seus dentes ficam completamente
vermelhos e ele passa a dar dano dar +2d8 de sangue por
2 rodadas
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

AÇÕES ㅤ

PADRÃO ◆ AGREDIR
DENTES BRILHANTES Corpo a Corpo ⁘
TESTE 2d20+15 | DANO 3d10+8 Perfuração

PADRÃO ◆ AGREDIR
GARRAS NEGRAS Corpo a Corpo x2 ⁘
TESTE 3d20+15 | DANO 3d6+5 Corte

LIVRE ❖ DEVORAR VAZIO


Todos os seres que forem considerados "Vazio" sofrem
dano de Vazio dos ataques ao invés do dano normal.

COMPLETA ❖ UNIVERSO CONTROLADO


O Remanescente Faminto expande seu corpo em uma área
circular de 6 Metros, quem estiver dentro do círculo é
considerado Vazio e Cego dentro da área

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