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Um ser que fez um antigo pacto com o diabo, você acabou quase enlouquecendo por causa dele.

Graças a isso,
você ainda busca sangue e dor. Porém, há algo ainda maior: um resquício da sua consciência ainda existe, e você
quer fazê-lo se expandir. Sua consciência precisa voltar, mesmo sem poder esquecer do diabo. Você ainda pode
usar sua consciência para ajudá-lo com o antigo pacto feito com ele, usando-o a seu favor e lutando contra o outro
lado. Sua força ainda permanece, mas sua consciência é consumida aos poucos pela dor e pelo ódio. Você se
arrependeu de ter entrado em contato com ele, mas em troca da mente você tem sua força. Graças a essa loucura,
você foi convidado para a Ordem devido à sua experiência com uma das relíquias da Calamidade. Você foi
treinado com uma força inesquecível e seu esforço junto com isso. Seus corpos são cheios de cortes, hematomas e
às vezes até mesmo decrépitos, com partes de seus corpos simplesmente costurados ou perfurados por objetos. É
visível que possuem arame farpado constantemente enrolado neles, e às vezes possuem a Marca do
Pacto desenhado ou tatuado em seus corpos

Ódio Maldito. Um ódio imenso tem em sua mente ser


enlouquecido é horrível, você usa o ódio que tem ao seu
favor, podendo gastar 2 PE para conseguir +1d6 em testes
de luta, pontaria e Fortitude até o final da cena. Em 40%
de NEX muda para +1d8, em 65% de NEX muda para
1d10, em 99% de NEX muda para 1d20. Não se
acumula na cena.
Conjuração Sangrenta. Um ritual que o diabo lhe
entregou de brinde, você pode gastar 2PE para
conseguir um ritual de primeiro círculo de sangue,
caso ele escolha o ritual novamente, ele recebe +5
em testes de ocultismo, caso você falhe, você
tomará o dobro de sanidade de acordo com os PE
gasto no ritual.
Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você pode escolher
uma trilha de Transtornado Consciente e recebe o
primeiro poder da trilha. Você ganha em NEX 40%, 65%,
99% novas habilidades da trilha que você escolheu.
Poder de Transtornado Consciente. Em NEX 15% você
ganha um poder de transtornado à sua escolha. A cada
15% de NEX que você aumenta, você recebe um novo
poder de transtornado. Confira a tabela a seguir para
escolher um dos poderes.
B Transtornado pelo o outro lado. O sangue é o fluxo e ele
te banhou com ele, todos os rituais de sangue que você
utilizar, você terá a DT do ritual aumentada de acordo com
seu vigor. PONTOS DE VIDA INICIAIS 25+VIG
A cada ponto de vida por nível de exposição 5 PV+VIG
b Passado. Seu passado é de dor e sangue graças ao pacto
que você fez com o diabo, você se sente mais revigorado e PONTOS DE ESFORÇO INICIAL 4+PRE
mais resistente. Você ganha +5 em testes de Fortitude, pode A cada ponto de vida por nível de exposição 3+PRE
ser usado em bloqueio.
Pré-Requisito: NEX 35% e Ser treinado em Fortitude. SANIDADE INICIAL 9
A cada ponto de vida por nível de exposição 2 SAN
b Farejador de Pistas. Você tem um bônus de +1d6 em seus
testes de investigação. PERÍCIAS TREINADAS .
Treinado em Luta e Vontade, mais a quantidade de perícia a
b Rebater a Dor. A dor já se acostumou em seu corpo, você sua escolha sendo 4+Intelecto.
pode gastar 4PE e uma reação para devolver ¼ do dano
de volta para o alvo PROFICIÊNCIAS .
Armas simples e proteção leves.
b Conseguir Ritual. Você pode escolher algum ritual de
acordo com o seu vigor. NEX 15% primeiro círculo
45% segundo círculo e 70% terceiro círculo.
NEX | Habilidades
b Vingança. A vontade de se vingar de uma pessoa é 5% Conjuração Sangrenta
incrível, e o outro lado permite isso, o sangue jorra de suas 10% Habilidade de Trilha
feridas, permitindo com que você esteja com uma enorme 15% Poder de Transtornado Consciente
vontade de sentir dor. 20% Aumento de Atributo
b Consumir. Você pode gastar 2PE e uma ação padrão para 25% Conjuração Sangrenta (3 PE, +6 Ocultismo)
devorar alguma coisa que tenha algo relacionada a carne ao 30% Poder de Transtornado Consciente
seu redor, quando você consome esse ser que tem carne, 35% Grau de treinamento
você recebe 3d6 de vida. A cada NEX 15% Aumenta em
PONTOS DE VIDA INICIAIS
40% Habilidade de trilha
1d. 25+VIG
45% Poder de Transtornado Consciente
A cada ponto de vida por nível de exposição 5 PV+VIG
50% Aumento de Atributo, versatilidade
b Sangrento. Quando recebe mais de 20 de dano, o
PONTOS DE ESFORÇO
55% Conjuração Sangrenta (4 PE, INICIAL
+10) 3+PRE
transtornado pode devolver 2d do mesmo tipo de ataque em
A cadaPoder
60% ponto de
de vida por nível de exposição
Transtornado Consciente3+PRE
sangue, gastando 3PE. Pré-Requisito: treinado em Fortitude.
65% Habilidade de trilha
SANIDADE INICIAL
70% Grau de treinamento
9
b Loucura Impossível. O fato de você ter entrado na beira A cada ponto de vida por nível de exposição 2 SAN
da loucura com o pacto, lhe permite com que você tenha 75% Poder de Transtornado Consciente
resistência 5 mental. A cada NEX 10% essa resistência PERÍCIAS
80% AumentoTREINADAS
de Atributo .
aumenta em 1. Treinado em Luta eSangrenta
85% Conjuração Vontade, mais a quantidade
(5 PE, +15) de perícia a
sua escolha sendo 4+Intelecto.
90% Poder de Transtornado Consciente
b Preparar Ataque. Quando você dar uma investida em
95% Aumento de Atributo
1 ser, você pode gastar 2PE para conseguir +4 no seu PROFICIÊNCIAS .
próximo teste de ataque. 99% Habilidade de trilha
Armas simples e proteção leves.

b Reproduzir Dor. Suas armas agora causa, 1d6 de sangue a


cada ataque que ela dar. Esse dano aumenta de NEX 20%
e assim diante.

b Transcender. Escolha um poder paranormal (veja a página 114)


. Você recebe o poder escolhido, mas não ganha Sanidade neste
aumento de NEX. Você pode escolher este poder várias vezes.
b Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%, você pode
escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é
veterano para se tornar expert. Você pode escolher este poder várias vezes. Aumento de Atributo.
Em NEX 20%, e novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente um atributo a sua escolha em +1. Você não pode aumentar
um atributo além de 5 desta forma.

Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número de perícias treinadas igual a 2 + Int.
Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um (de
treinado para veterano ou de veterano para expert).

Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de Transtornado


ou o primeiro poder de uma trilha de Transtornado que não a sua.

Um dos mais amados e escolhido pelo o sangue, o preferido é aquele que foi o preferido e o maior pacto do diabo, graças a
esse poder, a ordem valorizou você, por isso ele vai recompensar você com o maior de todos.
NEX 10% - Sanguinário. Uma fonte de sangue que foi criada, um ser de sangue e dor, uma tormenta incontrolável, o
transtornado gasta 2 PE e uma ação padrão para qualquer ataque que o sanguinário der ele consiga deixar o alvo sangrando,
gastando +3 PE deixa o alvo fraco. Com o sanguinário, você consegue o ritual armadura de sangue, caso conheça ele, você
gasta -1 PE na conjuração desse ritual.
NEX 40% - Preferência Sangrenta. O sangue prefere você como o escolhido, essa habilidade permite com que você tenha
sua força escolhida, com ela você ganha 1 ponto de atributo em força e agilidade gastando 2PE e uma ação de movimento.
Ao chegar em 50% de exposição, caso escolha sangue, você consegue 1 poder paranormal extra a sua escolha, pode ser de
qualquer elemento.
NEX 65% - Escolhido para a dor. Escolhido, um dos preferidos do sangue, o sangue devora a mente e o seu corpo, a sua dor,
é representada em esforço, quando sofre dano da presença perturbadora ou de sanidade de alguém, você converte esse dano
mental pela a metade e coloque em pontos de esforço e vida temporários até o final da cena.
NEX 99% - Dor inevitável. A dor é só sua, a dor é inevitável, você usa a sua loucura ao seu favor, você pode gastar 7PE para
ter 4 rituais de sangue, sendo 2 de 4º Círculo a sua escolha, o outro é 1 de 2º e o outro de 3º círculo. Com a dor que você
sente, você reduz o dano que esse alvo causou em você e converte esse dano em 1/4, isso será convertido em seu próximo
teste de ataque.

Um torturador que causa a dor para se divertir, a dor que você causa, faz você se sentir aliviado, apesar da vontade de querer
fazer um pacto de volta, essa é a sua distração, uma parte de você é consumida pela a dor e o ódio, sendo um torturado junto
com isso, um torturador reproduz o mesmo que ele sente em seus inimigos.
NEX 10% - Equipamento De Tortura. Escolha uma arma para conseguir usar ela ao seu favor, um equipamento que você
sente que faz parte de você, a arma tem +5 em seus testes de ataque gastando 3PE. Caso falhe, o seu teste de ataque muda
para teste de dano caso erre o ataque.
NEX 40% - Tortura Intensa. Você pode gastar 4PE e uma ação padrão para se atacar, quando se ataca, você tem resistência
10 (menos medo), e com o seu sangue na arma, começa a unir sobre ela, causando 1D extra no próximo dano e no teste de
ataque.
NEX 65% - Esforço Sangrento. Você e seus aliados conseguem 3d6 de vida a cada duas rodada até o final da cena gastando
5PE, cada ataque que você acertar com essa habilidade, você pode gastar 1PE para você recuperar +1d4.
NEX 99% - Morte Sangrenta. Dor é o que o seu alvo mais vai sentir, gastando 8PE e uma ação completa, você deixa o alvo
tomando 6d8 de sangue a cada rodada, a cada rodada ele vai girar um teste de Fortitude, caso falhe o alvo fica exausto, caso
passe ele fica fadigado até o final da cena, quando a criatura entra em machucado ela não girará mais teste de Fortitude,
ficará exausta instantaneamente, caso ela seja imune a condições, ela mão ficará mais imune a esse tipo de condição.

í
Você e uma criatura. Você a utiliza para sobreviver, compartilhando o seu corpo com ela. Apesar de não se darem bem, essa
criatura ou entidade paranormal precisa de você para sobreviver graças ao antigo pacto que você fez. Você desistiu de
procurar a reciprocidade desse pacto, mas ela não. Esse é o motivo pelo qual há ódio fluindo em suas veias. Você e ela
planejam estratégias para sobreviver e, graças a isso, a entidade concede uma parte do poder que ainda possui. No entanto,
tudo tem um preço e esse preço é o que o define você para ter suas forças.
NEX 10% - Mente Forçada. Esse poder vem do seu controle e de sua criatura. Um se ajuda, a criatura trás um beneficio do
outro lado para lhe ajudar, você consegue usar sua mente para realizar um ritual de primeiro círculo como uma ação livre.
Permitido 2 vezes por cena.
NEX 40% - Possessão Paranormal. A criatura utiliza seu corpo como fonte para agradecimento, ela toma a parte do seu
corpo por uma rodada, ela consegue fazer o seu corpo ter capacidades acima do limite humano, gastando 3PE e uma ação
completa para chegar no alvo e mandar uma ordem do ritual de perturbação sem girar o teste de ocultismo, e funciona até o
discente gastando o mesmo PE no ritual.
NEX 65% - Círculo Maldito. Como se fosse uma competição para ver quem fica com o corpo original, o alvo irá ser uma
fonte para um círculo de ritual poderoso, você e a criatura cria um símbolo em um raio de 6m, com isso você pode escolher
1 ser dentro desse ritual, o alvo ficará com -2d em todos os testes de ataque e rolagens de dano além de ficar vulnerável.
NEX 99% - Controle Mental. Apenas você ou apenas uma criatura, você irá escolher quem tomará o controle do corpo até o
final da cena, a criatura ou você, um dos benefícios da criatura é +4 em rolagens de dano e em testes de ataque, e também +5
em rolagens de dano, caso escolha você para ter o controle, você estará livre de volta, com sua mente reforçada e mantida
pelo o ódio que tinha, e você pode descontar essa raiva em alguém finalmente, você pode gastar 8PE e uma ação completa
para acertar um alvo instantaneamente com o crítico, esse poder faz a fúria de seu corpo se despertada apenas uma vez,
depois desse ataque, você não pode usar ele novamente, apenas na próxima cena, quando termina, você tem +1 em rolagens
de dano e em teste de ataque, junto com +10 em seus testes.

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