a te evitar. Apesar de tal fato, você sente como se fosse mais forte e poderoso do que os outros. Será isso uma troca equivalente?
NEX 10% - Restrição Celestial. Você recebe +1 ponto
de atributo inicial e a cada NEX de aumento de atributo. Além disso, recebe +2 PV, PE e sanidade a cada nível de NEX. Em contrapartida, você não pode aprender rituais, utilizar itens paranormais e nem usar de armas amaldiçoadas.
NEX 40% - (Des)necessidade Paranormal. Ataques
os quais você soma sua FOR ao dano tem tal valor dobrado (por exemplo, caso tenha 3 de FOR, soma 6 ao dano). Caso entre em contato com algum item paranormal, recebe 2d12 de dano do elemento ligado a tal item. NEX 65% - Técnica (Quase) Perfeita. Escolha uma das seguintes habilidades:
* Lembrei Como Se Faz. Ao atacar alguém treinado
em Ocultismo, recebe +10 no teste e +5 na rolagem de dano. Ao atacar alguém com mais Força, Agilidade e/ou Vigor que você, recebe -10 no teste e -5 na rolagem de dano. * Conheço Seus Poderes. Pode solicitar que um conhecido treinado em Ocultismo o explique como certos rituais funcionam, recebendo +5 na DT para resistir a esses rituais e recebendo metade do dano destes (a quantidade de rituais que você pode saber é igual ao seu Intelecto). Caso seja atingido por um ritual que não conheça, recebe o dobro de dano.
NEX 99% - Assassino de Ocultistas. Recebe
resistência física, balística, corte, impacto e perfuração 15, eletricidade, fogo, frio e química 10, Morte, Conhecimento, Sangue e Energia 5 e mental 20. Seu deslocamento aumenta somado a sua Agilidade e, caso seja treinado, ao seu Atletismo. Seus ataques ganham +1d e, caso acerte um crítico, dá o dano máximo. Caso seja acertado por um ritual de Medo, você entra no estado morrendo, independentemente do dano ser físico ou mental.