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Bicho-papão VD 60 AÇÕES

PADRÃO  AGREDIR
CONHECIMENTO
Ataque Garras Atormentadas C.a.C
MORTE
 PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE 2d20+5
DANO 2d8 + 3 de Conhecimento
ATRIBUTOS
PADRÃO 
AGI 3 FOR 2 INT 1 PRE 3 VIG 2
Ataque
ATAQUE
PONTOS DE VIDA 80 DANO
RESISTENCIAS Bal., Corte, Imp e Perf. 5.
Conhecimento 5.
VULNERABILIDADES Sangue
PADRÃO HIPNOTIZAÇÃO
DEFESA 20 FORTITUDE 2d20+5 Suas mãos e patas se prende no corpo do ser
REFLEXOS 3d20+5 fazendo ele entrar em um transe, ficando Indefeso.
VONTADE 3d20+10
Ataque: 3d20 + 5 (Vontade DT 15 anula condição)
DESLOCAMENTO 12m 8 

MOVIMENTO PEGANDO O QUE NÃO É MEU


Ao passar na Hipnotização, o Bicho-Papão pode
COMBATE
tirar uma memória que o ser sentiu algo intenso e
PERCEPCAO 3d20+5 INICIATIVA 3d20+5 causar 1d4+1 dano mental (Vontade DT 15 anula
poder).
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 25%
DANO 3d6 mental  RESISTENCIA DT17 MOVIMENTO DEVOLVENDO O QUE NÃO É SEU
Ao passar na Hipnotização, o Bicho-Papão pode
TAMANHO ADAPTÁVEL - PASSIVA alterar uma memória que o ser sentiu algo intenso,
roubando a memória, alterando dentro de si e
O bicho papão consegue se esconder em locais
devolvendo ao alvo, causando 1d4+1 dano mental.
menores que ele, reduzindo seu corpo para qualquer
(Vontade DT 15 anula poder).
categoria de tamanho menor de maneira
paranormal. Além disso, seu deslocamento não é
reduzido por andar furtivamente ou escalar. COMPLETA LEMBRA DE MIM?
O Bicho-Papão encara um ser adjacente mostrando
TORMENTA INFANTIL - PASSIVA visões e acontecimentos traumatizantes. Sofre 2d8
pontos de dano mental e fica Paralisado (Vontade
O bicho papão fica desprevenido se estiver DT 20 reduz o dano à metade e anula condição).
ouvindo uma cantiga de ninar ou outra canção
infantil. Além disso, se estiver ouvindo o som de
uma criança chorando, ele usará todas as suas
ações disponíveis para encontrar e silenciar a
fonte do choro.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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