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Uma criatura antiga, com uma provável origem datada de eras esquecidas. Alguns
estudiosos do oculto, apontam que essa monstruosidade possui relações com criaturas
mitológicas, como a Equidna, um monstro da mitologia grega. Já outros, acham que seu
surgimento está diretamente ligado com o medo do nascimento, da própria vida ou até
mesmo, oriunda de rituais poderosos e profanos que foram perdidos pelo tempo.
ATENÇÃO!
A CATEGORIA DE TAMANHO "TITÂNICO"
OCUPA UM ESPAÇO E POSSUI UM ALCANCE
NATURAL DE 15M, TENDO COMO
MODIFICADOR DE FURTIVIDADE/MANOBRAS
-15 E +15, RESPECTIVAMENTE.
Conteúdo não oficial feito por @AkkielArt e @YaaasFurtado. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipes do Ordem e da Editora
MATRIARCA
MORTE
VD 380 LODO PERPÉTUO
A Matriarca gera um liquido preto e gosmento que contamina tudo ao
seu redor. Toda Pessoa e Animal que entrar em seu Domínio Perpétuo é
instantaneamente contaminada. Inicialmente o Lodo drena a Energia
CONHECIMENTO • SANGUE • CRIATURA • TITÂNICO Potencial dos seres, mas a cada cena que o alvo contaminado passar
dentro do Domínio, os efeitos se amplificam, veja a seguir:
PRESENÇA PERTURBADORA Primeiro Efeito: A partir da primeira cena que os contaminados
estiverem no Domínio, passam a perder 1d8+1 PE (+1 a cada cena que
DT 40 • 10d6 mental passar dentro do Domínio) no final de cada cena. Além disso, caso
desejem sair do Domínio, precisam passar em um teste de Vontade (DT
SENTIDOS PERCEPÇÃO 5 20 +30 Percepção às cegas 35 + 2 a cada cena que passar dentro do Domínio). Os contaminados
INICIATIVA 4 20 +20 começam a ganhar leves características, semelhantes a da Matriarca e de
seres marcados pela Morte. Todo o PE perdido por esse efeito é
adicionado na vida da Matriarca.
DEFESA 55 FORTITUDE 5 20 +30 Segundo Efeito: A partir da segunda cena que estiverem no
REFLEXOS 4 20 +20 Domínio, o limite de PE dos contaminados é reduzido em -1 (isso não
VONTADE 5 20 +25 afeta DT de efeitos). Além disso, ficam ""Fraco"".
Terceiro Efeito: A partir da quarta cena que estiverem no Domínio,
PONTOS DE VIDA qualquer habilidade tem seu custo aumentado em +1 PE. Além disso, se
1100 550 machucado falharem em qualquer teste baseado em Presença, perdem 2 Pontos de
Sanidade. Caso Falhem por 5 ou mais, além do normal, perdem 1 de
IMUNIDADES Condições de paralisia e lento, efeitos e
sanidade Máxima.
dano de Morte (exceto os de sua Prole)
Quarto Efeito: A partir da sexta cena que estiverem no Domínio,
RESISTÊNCIAS Dano 45 ficam "Esmorecido".
VULNERABILIDADE Energia
Os efeitos do Lodo Perpétuo se encerram caso a Matriarca chegue a 0 Pv
ou o contaminado se transforme em uma Prole Eterna.
ATRIBUTOS
AÇÕES
AGI 4 FOR 5 INT 5 PRE 5 VIG 5 PADRÃO AGREDIR
TENTÁCULOS ETERNOS Longo x4
TESTE 5 20 +35 | DANO 4d10+10 Morte
DESLOCAMENTO 12m 8 , natação 24 m 16
REAÇÃO PRESENÇA INDESCRETÍVEL
, escavação 9m 6
Todos os personagem que não passarem na Presença Perturbadora da Matriarca,
ficam Vulneráveis e Fascinados por ela até passarem em um teste de Vontade (DT
40). Os personagens realizam o teste no início de seus respectivos turnos.
DOMÍNIO PERPÉTUO
LIVRE INDUZIR PROLE
A Matriarca contamina todo um raio de 10km ao seu redor, com o Lodo
A Matriarca pode controlar até 6 Proles Eternas que estejam em até
Primordial, um liquido preto capaz de alterar toda a atmosfera,
alcance Médio. Essas criaturas passam a agir no turno da Matriarca.
construções e paisagens através de raízes que se espalham continuamente
pela área, além de infectar qualquer ser vivo que estiver dentro do MOVIMENTO ILUSÃO TRAIÇOEIRA
Domínio, veja a habilidade a seguir. A área do Domínio Perpétuo é fixa, a A Matriarca pode conjurar o ritual Tecer Ilusão em sua forma Base,
não ser que a Matriarca desfaça o atual Domínio, tendo que passar 1d4 Discente ou Verdadeira sem pagar seu custo de PE, até um limite de 10 PE
cenas para gerar outro. No Domínio, aparelhos tecnológicos tem mau por conjuração. E ao invés do normal, pode conjurar o ritual gastando uma
funcionamento e todos os rituais de Sangue possuem condição Terrível ação de movimento e em qualquer local de seu Domínio Perpétuo, desde
para serem conjurados e qualquer recuperação de PE é reduzido pela que tenham pelo menos uma Prole Eterna no local. Caso utilize a versão
metade. Além disso, qualquer ser contaminado pelo Lodo Primordial, que Verdadeira do ritual, o dano muda para 8d6+10 pontos de dano (metade
fique com 0 PE, passa a sofrer +2d6+10 pontos de dano de Morte no início Conhecimento e metade Morte). A DT para resistir a esse ritual é 40.
de cada rodada de combate. Esse efeito se encerra, caso o contaminado
recupere pelo menos 1 Ponto de Esforço ou chegue a 0 PV, se ESPECIAL MANIPULAR DOMÍNIO
transformando em uma Prole Eterna. Qualquer contaminado com
O Domínio Perpétuo é quase como uma extensão do corpo da Matriarca e
metade do PE, que morra ou fique insano, também se transforma nessa ela possui a capacidade de realizar ações específicas por essa extensão, veja a
criatura (por não terem PE e Sanidade, NPC's se transformam em Proles seguir:
Eternas ao morrerem), veja a página a seguir. Invocar Raízes: Gastando uma ação Completa, a Matriarca invoca do solo
até 4 raízes de Lodo. Cada raiz, surge em um espaço em alcance Médio da
Dentro de seu Domínio, na primeira vez que a Matriarca ficar Matriarca, além disso possuem tamanho Grande e os mesmos dados da ficha
Machucada na cena, ela utiliza parte da Energia Potencial absorvida da Prole Eterna, exceto suas habilidades e seus Pontos de Vida., tendo 80 PV e
ao invés do normal, o ataque de tentáculos muda seu dano para 6d6+10
para se regenerar, recebendo cura acelera 30 por 6 rodadas ou até o pontos de dano de Morte. Essa ação só pode ser utilizada uma vez por cena.
fim da cena, o que acontecer primeiro. E caso uma de suas Proles seja
Sono Profano: Durante cenas de Interlúdio, a Matriarca bombardeia a
ferida ou raízes machucadas, a Matriarca pode realizar as ações: mente dos personagens que estiverem dormindo dentro de seu Domínio,
Tentáculos Eternos, Comandar Prole e Ilusão Traiçoeira, como se com pesadelos horríveis, causando 8d6 pontos de dano Mental (Vontade DT
estivesse no local. 38 reduz o dano à metade). Personagens que falharem no teste, não
recuperam PV ou PE durante essa cena de Interlúdio e ficam inconscientes,
até que alguém realize um teste de Diplomacia (DT 35) para acorda-los.
O Domínio Perpétuo e toda a Prole Eterna se desfazem caso a
Matriarca chegue a 0 PV. Tremores: Gastando uma ação Padrão a Matriarca gera diversos
tremores em uma área de alcance longo ao seu redor. Todos os seres dentro
da área, sofrem 6d10+10 pontos de dano de Impacto e ficam atordoados por
1 rodada (Reflexos DT 35 reduz o dano à metade e evita a condição). Essa
ação pode ser utilizada até duas vezes por cena.
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PROLE
ETERNA
MORTE
VD 120 DESLOCAMENTO 9m 6 , natação 12 m 8
, escavação 6m 4
AGI 3 FOR 3 INT 1 PRE 2 VIG 2 Escolha dois rituais de 1º círculo ou um ritual de 2º círculo do elemento Morte.
A Prole Eterna pode conjurar esses rituais escolhidos sem pagar seu custo de
PE, até um limite de 10 PE por conjuração, usando a ação apropriada para
cada ritual. A DT para resistir aos seus rituais é 25.
PERÍCIAS FURTIVIDADE 3 20 +10
AÇÕES
PADRÃO AGREDIR
TENTÁCULOS Corpo a corpo x2
TESTE 3 20 +15 | DANO 6d6+5 Morte
Prole Eterna
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A MATRIARCA
A Matriarca é uma criatura de Morte, Conhecimento e Sangue que teve como principais referências
para sua aparência e mecânicas: Equidna (não confundir com o animal fofinho), um ser da mitologia
grega que popularmente é conhecida como a mãe dos monstros, conceitos populares do horror cósmico
e os Devoradores de Mente (ou Ilitides) , seres do D&D.
Apesar de ser uma criatura de VD extremamente alto, ficando apenas abaixo das Relíquias, a Matriarca
poderia ser derrotada com uma certa facilidade se fosse confrontada em um combate direto, sendo alvo
de rituais de Energia, mas para evitar o descontentamento do mestre e dos próprios jogadores, a
Matriarca foi desenvolvida com o intuito de apresentar um maior desafio além de danos e para isso,
busquei trazer conceitos investigativos e interpretativos para que fossem maior explorados durante
oneshots ou campanhas. E para isso, resolvi desenvolver um Domínio um pouco diferente para essa
criatura. Para quem não sabe, outras criaturas do Grimório (recompensas anteriores) já possuíam essa
habilidade que basicamente consiste em um espaço onde a criatura possui uma série de habilidades
extras, como cura acelerada, mais dano e entre outras habilidades, semelhantes aos covis presentes nas
criaturas de D&D.
E como citado anteriormente, para o Domínio Perpétuo busquei explorar novas mecânicas e mecânicas
complementares, como o Lodo Perpétuo. Uma criatura poderosa, no mesmo nível que as pseudo-
relíquias (Anomalia, Aniquilação, Anjo e Ceifador), mas que está diretamente ligado com seus Domínio,
agindo como um parasita.
A Prole Eterna foi criada como consequência das referências utilizadas e habilidades desenvolvidas para
a Matriarca. Criadas com o intuito de servirem como servos e auxiliarem em quesitos mecânicos e
interpretativos.
Para utilizar a Matriarca, vise introduzi-la aos poucos, assim com suas habilidades e características, um
bom exemplo disso é o filme Tubarão do diretor Steven Spielberg. Alternativamente busque trazer
elementos mais diretos, como consequências da Matriarca na realidade, por exemplo: personagens que
já vivenciaram os horrores desse nefasto ser. A Matriarca é uma criatura que encaixa perfeitamente
tanto no passado quanto na atualidade.
CIDADE PERDIDA
Por algum motivo, o contato com uma cidade inteira foi perdido, e todos os agentes de níveis mais
baixos enviados, não retornaram. E devido ao nível de urgência, foi necessário contatar membros do
mais alto escalão, agentes de elite para tentar entender o que aconteceu.
ILHA MISTERIOSA
Ninguém sabe quando e nem de onde, mas uma ilha tomada por um líquido preto simplesmente surgiu
do nada e dela, criaturas constituídas por esse mesmo líquido começaram a sequestrar pessoas de
regiões próximas. Talvez essa ilha já tenha sido completamente tomada pela Matriarca e agora a mesma
busca encontrar novas fontes de Energia Potência, aumentar sua Prole ou expandir seu Domínio.
IMPEDIR INVOCAÇÃO
Um grupo de cultistas, por algum motivo, está tentando trazer a Matriarca para a realidade. Os
personagens devem impedir esse ato tenebroso ou os personagens são justamente os responsáveis por
estarem tentando invocá-la e devem fazer de tudo para conseguir!
A Matriarca, se tornou a criatura mais poderosa já catalogada pela equipe Ômega e disponibilizada no
Grimório Paranormal (recompensa de Maio 2023), desbancando o título do Precursor (recompensa de
Janeiro 2023)