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COMPLEMENTAR
Nome:Zumbi de sangue dentado VD:15
Elemento:Sangue•Paranormal•Médio
PV:65
Defesa:18
Resistência a danos: 5 geral, 10 sangue, vulnerável a morte
Presença perturbadora: 3D6 (DT20) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:
•Percepção sensorial
Perícias
Fortitude:1D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:1D Luta:2D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:3D+5
Combate
Ações
————————————————
•Arranhar com garras 2x
1D8+8 de sangue 2D20+10
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•Mordida
2D6+10 de sangue 2D20+10
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Descrição
Uma criatura bem semelhante a um
zumbi de sangue comum porém com
músculos mais desenvolvidos e
diversos dentes grandes e afiados
com uma mandíbula forte, em geral
mais fortes que um zumbi de sangue
convencional, sendo mais raivoso e
com diversas veias muito aparentes
Nome:Zumbi de sangue espinhento VD:25
Elemento:Sangue•Paranormal•Médio
PV:85
Defesa:18
Resistência a danos: 5 geral, 15 sangue
Presença perturbadora: 3D6 (DT15) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:
•Percepção sensorial
Perícias
Fortitude:2D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:1D+5 Luta:3D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:3D+5
Combate
Ações
PV:100
Defesa:22
Resistência a danos: 10 geral, 20 de sangue
Presença perturbadora: 4D6 (DT20) NEX15%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:
•Percepção sensorial
Perícias
Fortitude:3D+10 Reflexo:2D+5
Vontade:1D+5 Luta:3D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:2D
Combate
Ações
•Aranhar de sangue 2x
2D6+5 de sangue 3D+10
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•Lâmina de sangue
3D8+5 de sangue 3D+15
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Oportunidade bruta❖(Reação)
Sempre que uma pessoa adjacente a
essa criatura erre um golpe transferido a
esta criatura, ela pode efetuar uma
reação, ganhando +2D danos nesse
ataque
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Descrição
Um zumbi de sangue com um corpo
bem mais muscular que o comum,
utilizando uma armadura repleta de
veias que se entrelaçam em torno desta
criatura, em sua mão ela usa uma lâmina repleta de veias que a prendem fortemente em
seu braço
Nome:Zumbi de sangue decepado VD:140
Elemento:
PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:
Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:
Combate
Ações
Descrição
Nome:Carniçal da esfinge VD:320
Elemento:
PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:
Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:
Combate
Ações
Descrição
Nome:Existido de morte VD:20
Elemento:
PV:95
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:
Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:
Combate
Ações
Descrição
Nome:Ciclope VD:200
Elemento:
PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:
Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:
Combate
Ações
Descrição
Nome:Espreitador VD:200
Elemento:
PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:
Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:
Combate
Ações
Descrição
Nome:Existido de energia VD:20
Elemento:Energia•Conhecimento•Paranormal•Médio
PV:65
Defesa:13
Resistência a danos: 5 Geral, 10 energia
Presença perturbadora: 3D6 (DT15) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[] levitação
Habilidades da ameaça:
•Incorpóreo
Perícias
Fortitude:1D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:2D Luta:1D+5
Percepção:2D Iniciativa:3D+10
Combate
Ações
•Garras plasmáticas
1D12+5 de energia 1D+5
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Encarar❖(Ação livre)
A criatura flutua até uma vítima em alta velocidade e agarra seu corpo a escarrando no
fundo dos olhos, segurando seu rosto de forma forte, 1D+10 de agarrar, caso consiga a
criatura drena parte da sanidade da vítima 3D4+2 vontade parcial DT20
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Zona de energia❖(Ação completa)
A criatura abre os braços e libera uma onda de energia em área de 5 metros, dando 2D6 de
dano de energia e deixando todos nessa área paralisados por 2 turnos, Fortitude ou Reflexo
parcial e anula condição DT15
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O chamado do azar❖(Ação completa)
A criatura solta um grito estridente olhando sua vítima, ela perde +5 em todas as perícias
por 1D4+1 T
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Descrição
Uma criatura derivada de um existido, seu corpo não se mostra físico, nem sólido, ou
gasoso, seu corpo se assemelha a uma espécie de plasma, e de seus olhos e boca saem
uma leve luz, como se sua alma brilhasse por dentro, em seu corpo se fazem notórias
várias escrituras brilhantes