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BESTIÁRIO

COMPLEMENTAR
Nome:Zumbi de sangue dentado VD:15
Elemento:Sangue•Paranormal•Médio

AGI:3 FOR:2 INT:0 PRE:1 VIG:2

PV:65
Defesa:18
Resistência a danos: 5 geral, 10 sangue, vulnerável a morte
Presença perturbadora: 3D6 (DT20) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:

•Percepção sensorial

Perícias
Fortitude:1D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:1D Luta:2D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:3D+5

Combate
Ações
————————————————
•Arranhar com garras 2x
1D8+8 de sangue 2D20+10
————————————————
•Mordida
2D6+10 de sangue 2D20+10
————————————————
Descrição
Uma criatura bem semelhante a um
zumbi de sangue comum porém com
músculos mais desenvolvidos e
diversos dentes grandes e afiados
com uma mandíbula forte, em geral
mais fortes que um zumbi de sangue
convencional, sendo mais raivoso e
com diversas veias muito aparentes
Nome:Zumbi de sangue espinhento VD:25
Elemento:Sangue•Paranormal•Médio

AGI:3 FOR:3 INT:0 PRE:1 VIG:2

PV:85
Defesa:18
Resistência a danos: 5 geral, 15 sangue
Presença perturbadora: 3D6 (DT15) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:

•Percepção sensorial

Perícias
Fortitude:2D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:1D+5 Luta:3D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:3D+5

Combate
Ações

Arranhar com garras


2D6+8 de sangue 3D+10
————————————
Espinhos pelo corpo❖
Ao levar um golpe corpo a
corpo com uma de curto
alcance a vítima leva 1D6 de
dano de sangue
————————————
Expelir espinhos❖(Ação de
movimento)
Expeli espinhos que acertam
todos em uma área de 3m
dando 2D4 de sangue, reflexo
anula DT15
————————————
Descrição
Um zumbi de sangue com um
corpo repleto de espinhos pelo
seu corpo, coberto por sangue
e bem muscular
Nome:Zumbi de sangue armadurado VD:45
Elemento:Sangue•Paranormal•Médio

AGI:2 FOR:3 INT:0 PRE:1 VIG:3

PV:100
Defesa:22
Resistência a danos: 10 geral, 20 de sangue
Presença perturbadora: 4D6 (DT20) NEX15%
Deslocamento: 9m 6[]
Habilidades da ameaça:

•Percepção sensorial

Perícias
Fortitude:3D+10 Reflexo:2D+5
Vontade:1D+5 Luta:3D+10
Percepção:1D+10 Iniciativa:2D

Combate
Ações

•Aranhar de sangue 2x
2D6+5 de sangue 3D+10
————————————————
•Lâmina de sangue
3D8+5 de sangue 3D+15
————————————————
Oportunidade bruta❖(Reação)
Sempre que uma pessoa adjacente a
essa criatura erre um golpe transferido a
esta criatura, ela pode efetuar uma
reação, ganhando +2D danos nesse
ataque
————————————————
Descrição
Um zumbi de sangue com um corpo
bem mais muscular que o comum,
utilizando uma armadura repleta de
veias que se entrelaçam em torno desta
criatura, em sua mão ela usa uma lâmina repleta de veias que a prendem fortemente em
seu braço
Nome:Zumbi de sangue decepado VD:140
Elemento:

AGI: FOR: INT: PRE: VIG:

PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:

Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:

Combate
Ações

Descrição
Nome:Carniçal da esfinge VD:320
Elemento:

AGI: FOR: INT: PRE: VIG:

PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:

Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:

Combate
Ações

Descrição
Nome:Existido de morte VD:20
Elemento:

AGI: FOR: INT: PRE: VIG:

PV:95
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:

Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:

Combate
Ações

Descrição
Nome:Ciclope VD:200
Elemento:

AGI: FOR: INT: PRE: VIG:

PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:

Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:

Combate
Ações

Descrição
Nome:Espreitador VD:200
Elemento:

AGI: FOR: INT: PRE: VIG:

PV:
Defesa:
Resistência a danos:
Presença perturbadora:
Deslocamento:
Habilidades da ameaça:

Perícias
Fortitude: Reflexo:
Vontade: Luta:
Percepção: Iniciativa:

Combate
Ações

Descrição
Nome:Existido de energia VD:20
Elemento:Energia•Conhecimento•Paranormal•Médio

AGI:3 FOR:1 INT:1 PRE:2 VIG:1

PV:65
Defesa:13
Resistência a danos: 5 Geral, 10 energia
Presença perturbadora: 3D6 (DT15) NEX10%
Deslocamento: 9m 6[] levitação
Habilidades da ameaça:

•Incorpóreo

Perícias
Fortitude:1D+5 Reflexo:3D+10
Vontade:2D Luta:1D+5
Percepção:2D Iniciativa:3D+10

Combate
Ações

•Garras plasmáticas
1D12+5 de energia 1D+5
————————————————
Encarar❖(Ação livre)
A criatura flutua até uma vítima em alta velocidade e agarra seu corpo a escarrando no
fundo dos olhos, segurando seu rosto de forma forte, 1D+10 de agarrar, caso consiga a
criatura drena parte da sanidade da vítima 3D4+2 vontade parcial DT20
————————————————
Zona de energia❖(Ação completa)
A criatura abre os braços e libera uma onda de energia em área de 5 metros, dando 2D6 de
dano de energia e deixando todos nessa área paralisados por 2 turnos, Fortitude ou Reflexo
parcial e anula condição DT15
————————————————
O chamado do azar❖(Ação completa)
A criatura solta um grito estridente olhando sua vítima, ela perde +5 em todas as perícias
por 1D4+1 T
————————————————
Descrição
Uma criatura derivada de um existido, seu corpo não se mostra físico, nem sólido, ou
gasoso, seu corpo se assemelha a uma espécie de plasma, e de seus olhos e boca saem
uma leve luz, como se sua alma brilhasse por dentro, em seu corpo se fazem notórias
várias escrituras brilhantes

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