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Técnica Amaldiçoada:

Higuruma Hiromi
Técnicas Base:

● Estratégia De Tribunal (Hōtei senryaku, 法


廷戦略): O usuário dessa técnica possui um
martelo revestido de energia Amaldiçoada,
sempre que acertar um alvo com esse martelo
acumula pontos de julgamento, esses pontos
de julgamento podem ser usados pelo
Judgeman para criar uma prova irrefutável do
crime em sua Expansão de Domíno.
Necessário: 15

● Conhecimento Legislativo (Rippō chishiki,


立法知識): Sempre que o usuário usar sua
Expansão de Domínio, informações são
passadas a ele sobre algum ato fora da lei
que o alvo tenha cometido, desde Espancar
uma Velha na frente de seus netinhos, ou,
atravessar a rua fora da faixa, a informação
que será passada vai ser decidida em uma
rolagem de 1d20 Puro, feita pelo Judgeman.
Tabela de 1-20:
1-10 = Crime Leve: Os crimes leves são os mais
tranquilos, tendo sua pena apenas de serviço
comunitário.
Mecanicamente: O alvo culpado por um crime
leve passa, 1d20+Nível do usuário da técnica, de
pontos de energia amaldiçoada para o usuário da
técnica.
Exemplo de Crime Leve: Entrar em uma loja de
coisas adultas sendo menor de idade, beber
sendo menor de idade, se envolver em uma briga
em público (sem ter havido mortes), roubar bala
na loja de doces, etc.

11-15 = Crime Medio: Os crimes médios tendem


a ter sentenças bem mais firmes e duras, já sendo
levado a alguns meses na cadeia ou anos.
Mecanicamente: O alvo culpado não pode usar
energia amaldiçoada por 2d4 turnos, e, perde 2
pontos em cada status físico e 1 em cada status
mental.
Exemplo de Crime Medio: Agredir um civil sem
motivo nenhum na rua, pichar carro ou
propriedades privadas, agressão a autoridade,
etc.
16-20 Crime Pesado: Os crimes pesados são os
piores, todos levando o acusado a pena de morte.
Mecanicamente: O martelo de juiz se torna a
espada do carrasco, uma arma que qualquer
corte e letal para o alvo o deixando
instantaneamente no estado de morrendo, 5 de
cada atributo físico são confiscados do alvo assim
que ele recebe a a pena de morte.
Shikigami:
Judgeman
(ジャッジマン, Jajjiman)
Invocação Judgeman: 10 PE
Pontos de vida: ele não pode ser atacado então
não possui pontos de vida
Classe de Armadura: Nula
Movimento: Sempre atrás do Usuário
Força: 10
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligência: 30
Sabedoria: 30
Carisma: 15

O Shikigami não possui ações


O Shikigami não possuí perícias

Características:
● Estratégia de Julgamento: Depois de ativar
o Shikigami a cada martelada que o usuário
acertar no alvo, o usuário vai ganhar 1 ponto
de status para distribuir temporariamente
durante toda a cena.
● Defesa tática: Quando o usuário for alvo de
uma técnica amaldiçoada, o Shikigami pode
entrar na frente, negando completamente o
dano.
(5 vezes por cena)
Preparação Legal
(Hōteki junbi, 法的準備)
Habilidade Nível: 0
Custo: 0 PE
Conjuração: Livre
Alcance: Pessoal
Duração: Cena

O usuário possui um martelo de tribunal, mas,


pode transformá-lo em qualquer arma corpo-a-
corpo (exceto amaldiçoadas) durante a cena, o
usuário também pode optar em transformar o seu
martelo, aumentando o cabo dele e também o
alcance dos ataques.
De 1,5 vai para 5 metros o alcance do ataque
corpo-a-corpo.
Advocacia Efetiva
(Kōkatekina yōgo, 効果的な擁
護)
Habilidade Nível: 1
Custo: X
Conjuração: Livre
Alcance: Alcance do ataque corpo-a-corpo
Duração: Instantânea

O usuário usa energia amaldiçoada para fazer


vários ataques corpo-a-corpo destrutivos, os
ataques causam o dano do seu ataque corpo-a-
corpo normal, mas, a cada 2 pontos de energia
amaldiçoada gastos, o usuário pode usar mais um
ataque corpo-a-corpo.
Argumentação Hábil
(Takumina giron, 巧みな議論)
Habilidade Nível: 2
Custo: X
Conjuração: Livre
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea

O usuário possui uma habilidosa liberação de


energia amaldiçoada, a cada 5 pontos de energia
amaldiçoada que o usuário gastar nessa
habilidade, ele aumenta em 1 o valor de destreza
e força.
Feitiçaria Argumentativa
(Giron-tekina majutsu, 議論的な魔
術)
Habilidade Nível: 3
Custo: 10 PE
Conjuração: Livre
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea

O usuário pode buffar seu próximo ataque


corpo-a-corpo gastando 10 PE, para causar dano
adicional igual metade da sua Energia
Amaldiçoada máxima.
Protesto Mental
(Seishin-tekina kōgi, 精神的な
抗議)
Habilidade Nível: 4
Custo: 12 PE
Conjuração: Padrão
Alcance: 9 Metros
Duração: Instantânea

O usuário pode gastar energia amaldiçoada


para fazer o Judgeman cobrir o alvo com uma
aura, essa aura é perturbadora e causará 1d12
puro de dano na alma.
Ordem no Tribunal
(Hōtei de no meirei, 法廷での命
令)
Habilidade Nível: 5
Custo: 20 PE
Conjuração: Livre
Alcance: Pessoal
Duração: Cena

O usuário gasta uma quantidade de energia


Amaldiçoada e redireciona ela para o martelo,
agora o martelo passa a ignorar todo tipo de
resistência, e, todo dano que ele causar vai ser
em dobro.
Expansão de Domínio:
Sentença Mortal (誅ちゅう伏ぶく
賜し死し, Chubuku Shishi)

Assim que a expansão for aberta rode 1d20,


informações de acordo do que está escrito na
técnica base Conhecimento Legislativo irão
ser informadas ao usuário pelo Judgeman,
após isso, rode 1d3 para a seguinte
informação:

1 = O usuário receberá uma prova que provará


que o alvo e culpado.

2= O usuário receberá uma prova que provará


que o alvo apenas estava no local, se o alvo ficar
em silêncio ou confessar será considerado
culpado.

3 = O usuário receberá uma prova de que havia


um motivo bom por trás do crime, se o alvo
confessar o crime será considerado culpado.

Essa rolagem deve ser feita no privado e


apenas revelada com imagens depois da
escolha do alvo.
Arma: Martelo do Tribunal
Dano: 2d8
Alcance: 1,5 metros
Crítico: Crita com 20 multiplicador 3x
Propriedades: Versátil

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