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*Bizarrice!*: todo personagem tem algo bizarro sobre ele, que pode ajudar ou
atrapalhar dependendo da situação. Seja uma superstição, uma peculiaridade muito
específica física ou um hábito compulsivo que lhe traz grande prazer ao realizar mas
pode ser visto com maus olhos. Qual o seu?
STAND
o 1: 1d4+2
o 2:1d6+2
o 3: 1d8+2
o 4:1d8+4
o 5:1d10+4
o 1: críticos em 20
o 2: críticos em 20
o 3: críticos em 19 e 20
o 4: críticos em 19 e 20
o 5: críticos em 18 a 20
o 1:2
o 2:3
o 3:4
o 4:5
o 5:6
o 1:1,5m
o 2:3m
o 3:9m
o 4:27m
o 5:90m
· Desenvolvimento
o Ex: radar que detecta gás carbônico expelido por seres vivos por
perto, transformar matéria inorgânica em orgânica , criar uma
espécie de cópia de uma pessoa que reproduz as últimas atitudes
dela, mostrando o que ela fez nos últimos períodos de tempo
Combate de stand:
Quando dois usuários de stand sacam seus stands para lutar, eles rolam
iniciativa(d20+velocidade). Quem tirar maior vai primeiro.
Foco: Um usuário pode se dedicar a usar seu stand(desde que seja possível) para o
auxiliar a atacar ou esquivar ou aparar de golpes. Com um número de vezes igual a
velocidade do seu stand, ao receber ou realizar um ataque você pode somar +4
numa rolagem de ataque defesa. Essa soma não gera defesas criticas ou contra
ataques. Você deve declarar seu foco antes de rolar
Pose ameaçadora: Cada lado do combate tem apenas uma pose ameaçadora por
combate. Entrar em pose ameaçadora concede vantagem em todas as rolagens até
o começo do próximo turno. Entrar em pose ameaçadora gasta a pose do seu
“time”.
Armas brancas e armas de fogo: Também há combate usando coisas além dos
stands, como socos armas brancas e armas de fogo. A CA de cada personagem é
10+ bônus de destreza. Armas não danificam stands e tem que atingir o usuário pra
danifica-lo
Adendo especial sobre armas de fogo: um usuário de stand, atento e com stand
sacado, pode usar o stand para se defender de tiros usando seu stand. Um stand
faz uma jogada de defesa, e o resultado da jogada de defesa é comparado com a
rolagem da arma de fogo