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Sistema baseado no original 8-bit dungeon adaptado e traduzido

por Tiago Alves

8-bit Dungeon
Space
Adventures
Sobre Space Adventure
Space Adventure é um hack do 8 Bit Dungeon, portanto você precisa da apostila do 8 Bit
Dungeon Regras Básicas para jogar este jogo.
Este jogo pode ser jogado em grupo ou de forma solo.
Por ter tabelas e missões pré-estabelecidas não há necessidade de um mestre de RPG.
Utilize apenas este Hack, lápis, borracha e a apostila do “8 Bit Dungeon – Regras Básicas”
Você pode obtê-la de graça neste link:
https://tdetudo3785.wixsite.com/jogadorsolo/lista-de-jogos

Em Space Adventure você joga como um aventureiro ao melhor estilo jogos antigos de 8 bits,
só que no espaço.
Seu personagem junto com u mgrupo de outros heróis irão desbravar várias aventuras cruzando
a galáxia, descobrindo novos mundos, novas culturas enquanto encontra com diversos monstros
espaciais.
Além de humano, você poderá jogar como um robô de combate conhecido como Droid ou seres
que usam poderes mentais, os mentálicos.
Conclua várias aventuras, divirta-se e entre uma aventura e outra, que tal descansar em um
Espaço-porto, que representariam mecanicamente nas regras as “cidades” do jogo?
Aqui a moeda principal é o crédito e se seu herói morrer, não se preocupe, pois, com certa
quantia em crédito ele poderá ser clonado e volta à vida “novinho em folha” da mesma forma
que era antes.
Imagine cada cena, com tecnologias absurdas no melhor estilo space pulp possível.
Divirta-se com mais este jogo!

Ass: Tiago ALves


Classes de personagens
CLASSE HP ATQ FUGA RAC HAB ESP
SOLDADO 10 1d10 1d4 1d8 SAQUE RÁPIDO
GATUNO 6 1d6 1d12 1d8 LADINAGEM
MENTÁLICO 4 1d4 1d8 1d12 HABILIDADE MENTAL
OFICIAL 8 1d8 1d6 1d8 LIDER NATO
EXPLORADOR 12 1d10 1d4 1d6 TIRO CERTEIRO
ANDROID 12 1d8 1d6 1d12 ESCUDO DE ENERGIA
CIENTISTA 4 1d4 1d8 1d12 PESQUISAR FRAQUEZA

Habilidades Especiais
Habilidade Dado Descrição Classe Favorecida
HABILIDADE MENTAL 1D12 Paralisa o alvo por 1d4 rodadas e expulsa um monstro do combate. MENTÁLICO
PULSO DE FORÇA 1d12 Sofre o dano e o devolve para o alvo que o atingiu. MENTÁLICO
MOTIVAR 1d6 Adiciona +1 no dano da equipe inteira. SOLDADO,
EXPLORADOR,
OFICIAL
ESCUDO DE ENERGIA 1d6 Protege a si mesmo de levar um dano TODOS
ARMA DE DUAS 1d10 No seu turno. Adiciona +2 no seu dano. TODOS
MÃOES
LADINAGEM 1d10 No combate: fica invisível por um turno e quando atacar no próximo o GATUNOS,
dano é dobrado ou pode fugir sem ser atingido. EXPLORADOR
Fora de combate: Usa-se 1 ponto para achar uma armadilha . Usam-se 3
pontos para desarmar a armadilha. Serve para achar salas de tesouros
mas fácil adicionando +1 no resultado do dado.
TIROTEIO 1d8 No seu turno. Cause 1d8 de dano no adversário. TODOS EXCETO:
CIENTISTA,
MENTÁLICOS
FORÇA BRUTA 1d6 No seu turno. Role o dobro de dados para atacar. TODOS
LIDER NATO 1d4 Escolhe outro personagem para repetir uma ação. OFICIAL, SOLDADO,
ESCONDER-SE 1d4 Esconde se no meio da luta. Você pode realizar o próximo ataque valendo GATUNO,
+2 dado de Ataque CIENTISTA
SAQUE RÁPIDO 1d4 Ataca novamente na vez dos monstros TODOS
PROVOCAR 1d4 Chama os ataques para você na rodada dos monstros SOLDADO, GATUNO,
EXPLORADOR,
OFICIAL
DERRUBAR 1d4 Derruba um oponente 1x. Só funciona 1x no mesmo monstro.. TODOS
SORTUDO 1d10 Gaste 1 ponto da habilidade para dobrar o esouro encontrado. TODOS
TIRO CERTEIRO 1D6 Dobra o dano TODOS
PESQUISAR 1D6 Seja o ultimo a atacar, estude o alvo e já cause o valor total do dado CIÊNTISTAS
de ATQ
FRAQUEZA
TIPOS DE MONSTROS
Nv Dif Tipo de Monstros HP ATQ
1 Alienígenas e seres do planeta, habitantes comuns, pequenas feras, 4 1d3
insetos.
1 Inimigos comuns, habitantes de planetas combatentes ou piratas espaciais 8 1d4
fracos.
2 Seres já espertos e com conhecimento de batalhas, Soldados e exército 16 1d6
armado de um planeta em questão.
3 Divisão armada de soldados, Seres alienígenas gigantes e corpulentos. 24 1d8
Androids ou ciborgues de batalha.
4 Legionários, mestres, ditadores de planetas. Seres colossais. 32 1d10
5 Guerreiros lendários, veículos ou naves de combate. Reis, Ditadores e 40 1d12
líderes supremos de raças inteiras.

PADRÃO DE ATAQUE
 CRESCENTE: O monstro é mais covarde e ataca quem está com menor HP na sua
rodada;
 DECRESCENTE: O monstro gosta de desafios e ataca quem está com mais HP na sua
rodada;
 GRUPO: Monstros com este padrão geralmente não estão sozinhos e atacam todos o
mesmo alvo até que ele morra. Eles focam o que tem mais HP.
PONTOS DE MONSTROS (MP)
 ABATER: Monstros com essa habilidade vão usa-la sempre no seu primeiro turno e
quantas vezes tiver. Esta habilidade causa +1 ponto de dano no alvo.
 MECÂNICOS: Monstros com esses pontos geralmente são máquinas que não possuem mente
ou não podem ser afetados com poder da mente. Ataques comuns precisam zeras estes
pontos para enfim causar danos.
 VENENO: Alvos atingidos por essa habilidade ficam envenendados sofrendo 1d4 de dano a
mais durante o combate. O veneno é cessado caso seja curado por magia divina ou na
taverna.
 ESCUDO DE FORÇA: Essa habilidade causa o mesmo valor de dano sofrido na sua
próxima rodada. Geralmente monstros com esta habilidade não atacam a menos que sofram
dano.
MONSTROS

NV Nome HP Dano Padrão MP


1 PARASITA 2 1d3 Enxame 1

1 HABITANTE DO
4 1d3 Crescente 1 abater
PLANETA

1 1
ANDROID COMUNS 4 1d3 Decrescente mecânicos

1
PIRATAS ESPACIAIS 8 1d4 Decrescente 1 abater

1 SOLDADOS 1 1d4 Crescente 1 abater

1 1 escudo
MENTÁLICOS DO MAL 4 1d4 Grupo de força

2 ALIENÍGENA 16 1d6 Decrescente 1 escudo


CORPULENTO de força

2 CIBORGUE DE 2
16 1d6 Decrescente
COMBATE mecânicos

2
CAÇADORES DE 16 1d6 Grupo 2 abater
RECOMPENSA
2
GATUNOS 16 1d6 Grupo 2 abater

3 SOLDADOS
ALIENÍGENAS 24 1d6 Decrescente 3 abater

3 ALIENÍGENAS
ENCOURAÇADOS 24 1d8 Decrescente 3 abater

3 GUERREIROS
1 escudo
de força
24 1d8 Decrescente
BLINDADOS 1
mecânicos

4 2 abater
SERES COLOSSÁIS 32 1d10 Crescente
2 veneno

4
DITADORES 32 1d10 Enxame 4 abater

4 LÍDERES DE NAÇÕES 32 1d10 Decrescente 4 abater

5 3 abater
ALIENÍGENAS
GIGANTESCOS 40 1d12 Decrescente 2 escudo
de força

5 NAVES DE COMBATE 40 1d12 Grupo 5


mecânicos
2
5 SERES LENDÁRIOS E mecânicos
44 1d12 Decrescente 2 veneno
ÚNICOS 1 escudo
de força
Fichas de personagens

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