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Prefácio
Prefácio
Nesse manual está escrito toda a criação dos personagens do mestre, quanto dos
Servos. Cada Guerra terá de ser realizada por 15 jogares (7 servos e 7 mestres) e um
mediador da igreja que não fará parte da guerra, adquirindo uma zona neutra na igreja
ou com 16 contando com o mediador dela, um ruler.
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Sumário
Sumário
Capítulo 1:
1: Criação de Personagens.....................07
1.1 Entidade.........
Entidade....................
........................
.........................
.........................
.........................
.................09
.....09
1.2 Afiliação.......
Afiliação..................
.......................
.........................
...........................
..........................
.................11
.....11
1.4 Origem........
Origem...................
.........................
..........................
..........................
..........................
..................14
......14
1.5 Elementos.........
Elementos...................
.......................
.........................
.........................
.........................
................15
....15
1.6 Atributos.......
Atributos..................
........................
...........................
..........................
........................
................16
....16
1.8 Traits........
Traits....................
..........................
..........................
........................
.........................
.....................17
........17
1.9 Tags..........
Tags.....................
.........................
..........................
........................
.........................
......................18
.........18
Capítulo 2:
2: Servos..............................................44
Saber...................................
Saber...............................................
..........................
.........................
.......................
..............48
..48
Archer.........................
Archer............ ........................
.......................
..........................
..........................
.....................49
.........49
This website stores data such as
Lancer........................
Lancer...........
cookies to enable essential site ........................
.......................
.........................
........................
.......................
.............50
.50
functionality, as well as marketing,
Caster.......................
Caster...........
personalization, and analytics. You ........................
........................
..........................
............................
.......................51
.........51
may change your settings at any time
Assassin.......................
Assassin..........
or accept the default settings. ........................
.......................
..........................
..........................
......................52
..........52
Berserker.........................
Berserker......................................
.........................
..........................
..........................
...............53
...53
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Rider......................
Rider...................................
............. ...........
.......................
.........................
..........................
..............54
.54
Marketing
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Marketing
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2. Nível
This website stores data such as
cookies to enableAssim comosite
essential todo bom começo em rpg's, todos os personagens dos participantes irão
functionality, ascomeçar no 1º nível e irá subir de nível ganhando pontos de experiência (Exp ou XP).
well as marketing,
personalization, and analytics. Younte de quais aventuras perigosas tenha feito anteriormente, seu
Independentemente
Independenteme
may change your settings at any time
personagem
or accept the default settings. pode ser inexperiente ou até ter tido conhecimento maior por ter vindo
de uma casa mais antiga.
Privacy Policy O quanto de XP recebido é decidido pelo mestre da mesa e pode dar um bônus
maior para quem conseguir uma boa interpretaçã
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interpretação
o do personagem durante os eventos
que ocorrerem.
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Como o sistema de fichas utilizado é o mesmo que o Dungeons & Dragons 5e, a
cada bônus do modificador de constituição (+1, +2, +3, ..., +n) será dado há mais 100
PV. Os pontos de vida são regenerados em 1 dia ou com uso de poções, há também
tags incapacite essa regeneração diária parcialmente ou totalmente.
Magos, Membros da igreja, Espers e MixedBlood como são categorizados ainda
como humanos, tem uma vida base de 1000 enquanto o Apostolo morto tem uma vida
maior com 1500, porem irá cair em 100 por dia
d ia caso não consuma sangue humano.
No quesito mana, apenas magos e exorcistas tem acesso a esse sistema, pois são as
duas únicas entidades que podem utilizar de magias.
Enquanto os exorcistas (membros da igreja) tem a mana como padrão de 500,
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7
1.1 Entidade
Magos
Para os magos, o bônus de entidade é 0. Eles não recebem nenhuma habilidade
gratuitamente. Os magos recebem 6 pontos para comprar magias e 5 pontos para
Membros da igreja
O bônus de entidade é 0. Recebem a habilidade mind’s eye gratuitamente no Rank C e
também recebem 3 pontos para comprar magias e 5 pontos para distribuir nas
habilidades e magias compradas. Recebem as magias: Black Key
Key e Sacramento de
batismo gratuitamente. Sua CA base é de 10
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MixedBlood
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8
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9
1.2 Afiliação
Pros: O Círculo magico que a santa igreja possui tem falhas de 0% em todo os lugares
do globo, a perícia revelação é permitida para comprar, mind's eye é uma habilidade
adicional fornecida (mas precisa ser upada igual as outras). Todos os seus gastos são
bancados pela igreja e recebe a Trait "contatos".
relógio.
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Chaldeia (Válida para todos os não inquisidores)
Organização voltada para a proteção da humanidade de eventos que arriscam sua
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estrutura.
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10
Contras: Entidade militar com alta e rígida hierarquia; As ordens são prioritárias a
própria vida (Recebe a Trait: Subordinado); Deve seguir o código de caldeia (Salvar o
coletivo é mais importante que salvar alguém); Não pode possuir
p ossuir a perícia Golden rule.
Pros: Recebe treinamento militar (Trait); Garante fundos para qualquer necessidade
do personagem;
Permite acesso aFornece a habilidade
Fate sistem mind's
(em missões eye (precisa
oficiais); Chaldeiaseréupada igual as outras);
uma organização com
apoio mundial sendo considerada uma agencia secreta, ou seja, o personagem tem a
Trait Agente secreto podendo utilizar de sua organização para ter contatos indiretos
“ ”
Freelancer
Seu personagem não pertence ou segue nenhuma organização
Contras: Seu personagem não pode patentear suas próprias magias; Não tem direito a
terra mágica e tão pouco direito a defesa de seus direitos na comunidade
sobrenatural; Tem menos informação do mundo sobrenatural que outros; pode
receber Sealing Designation e ser considerado um pária por todos os outros magos
Pros: Não precisa seguir nenhum código de conduta; pode usar habilidades/magias
que exijam Sealing Designation como traço; não recebe ordens de nenhum tipo de
grupo ou seita.
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11
1.3 Casas
Nome
Marketing
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12
1.4 Origem
A origem pode ser qualquer conceito autorizado pelo mestre. Sempre que um
personagem realizar uma ação que o prejudique seguindo a origem, o jogador que
controla o personagem escolhe 1:
ou despertos
origem resultenão
empodem desobedecer
um benefício a origem. Caso
ao personagem, a ação
o mestre de desobediência
escolhe 1: da
1 - Infligir negativamente
negativamente alguma das tags do personagem
2 - Infligir negativamente
negativamente alguma das traits do personagem
3 - Inserir uma ação de azar súbito para o personagem
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13
1.5 Elementos
Afinidade Elemental é uma restrição sofrida por personagens que são magos, os
mesmos têm direito a escolha de 1 elemento grátis e podem comprar outros pagando
1 ponto de bônus por cada elemento. Elementos imaginários custam 2 pontos ao invés
de 1.
Lista de elementos
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14
1.6 Atributos
Os atributos são as qualidades básicas que qualquer ser vivo possui. São as
capacidades básicas como: Força, Destreza (Agilidade), Constituição, Inteligência,
Sabedoria e Carisma. Inicialmente os personagens tem acesso a 60 pontos que devem
usar para comprar os valores de seus atributos.
Modificador Custo
12 > 13 2 pontos
13 > 14 4 pontos
14 > 15 6 pontos
15 > 16 8 pontos
16 > 17 10 pontos
Marketing
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15
1.7 Traits
São o conjunto de conceitos que estão associados a um personagem. Elas representam
as coisas que os personagens fazem da vida. Podem ser coisas como Artista marcial,
Cozinheiro, um bom motorista e qualquer outra coisa que não seja uma habilidade. As
traits se dividem em dois grupos: Negativas e positivas, cada personagem deverá ter 3
de cada uma.
Traits podem ser "invocadas" pelo mestre ou pelo jogador todas as vezes que
alguém achar que tal trait é narrativamente ligada a situação. A decisão final de uma
trait ser ativada é do mestre. Elas podem ser utilizadas para:
4 - Podem ser usadas pelo mestre para tentar um jogador a realizar determinada ação.
Caso o jogador aceite, recebe 100 xp.
Sugestões de Traits
16
1.8 Tags
Tags são adquiridas pelos personagens em virtude de combates, magias, substancias
estranhas e outros eventos. Elas permanecem até serem narrativamente removidas
pelo mestre. O mestre pode invocar a tag a qualquer momento que julgar que é
narrativamente apropriado.
Estas consequências são apenas exemplos, elas podem e devem ser arbitradas
pelo mestre em casos que elas sejam necessárias.
Sugestões de tags
Marketing
Personalization
Analytics
17
Habilidades
Todos os personagens começam com 3 habilidades no rank E e então podem utilizar
de seus pontos para comprar habilidades adicionais ou distribuir nas que já possuem.
Uma habilidade adicional custa 2 pontos e inicia no rank E, o número de pontos
necessários para elevar o rank de uma habilidade é:
Rank Pontos
E > D 3
D > C 5
C > B 7
B > A 9
Analytics
Assassino de bestas
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18
Sugar sangue
Influenciador
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B: Seu personagem tem carisma o bastante para governar uma nação. Nesse nível você
já é um rei, presidente
presidente ou dit
ditador;
ador;
Marketing
C: Rank para comandar um setor de um país, seja ele qual for. Neste nível o
Personalization
personagem é um ministro, uma autoridade da torre do relógio ou dono de uma
Analytics
multinacional;
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19
D: Seu personagem detém algum cargo local, seja o prefeito de uma cidade ou um
líder de uma facção criminosa. Seu personagem é conhecido e tem renome, mas
apenas em sua região;
5.
E: Seu personagem tem um pequeno número de seguidores, algo entre 3 a 5.
Rank Pontos
E>D 5
D>B 10
C>B 15
B>A 20
Clarividência
Sempre que o personagem avaliar um item, ele faz um teste com probabilidade
Privacy Policy de sucesso igual a sorte. Se bem-sucedido o mestre diz sinceramente o que o item faz,
caso falhe, terá que mentir sobre o que o item faz.
Marketing
Personalization
Analytics
Olho da mente
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20
% de aumento de Ataque
Rank Pontos necessários / % de redução de dano
E>D 2 10% / 10%
D>C 4 15% / 15%
C>B 6 20% / 20%
B>A 10 25 % / 25%
Golden Rule
B: Você é uma das pessoas mais ricas da erra, você pode comprar ou encomendar
qualquer tipo de item ou serviço independente do dinheiro da sua ficha;
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cookies to enable essential
C: Você site rico, tem acesso a quase tudo e possui diversos empregados. Você não
é muito
functionality, as well as marketing,
tem o bastante para produzir grandes coisas sob medida, comprar itens ilegais de
personalization, and analytics. You
may change your grande porte
settings etc,
at any porem quais itens produzidos em massa estão facilmente ao seu
time
or accept the default
acesso.settings.
Quando o personagem realiza uma compra de um item produzido em massa,
não reduz o dinheiro em sua ficha;
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D: Você é rico, provavelmente a pessoa mais rica de sua cidade se morar no interior ou
o membro de uma
Marketing elite local, você tem carro, casa e coisas da última geração. Seu
dinheiro recebido por sessão é triplicado, assim como todo o dinheiro recebido
Personalization
durante a sessão;
Analytics
21
E: Você pertence a classe média-baixa. Dobre seu dinheiro inicial, assim como todo o
dinheiro obtido no fim de cada sessão.
Rank Pontos
E>D 10
D>C 15
C>B 20
B>A -------------------
Encantamento acelerado
Essa habilidade faz com que o portador consiga lançar magias mais rapidamente
que uma pessoa comum. Está habilidade permite que use a agilidade para retomar um
feitiço que foi interrompido, ou lançar um mais rápido que o oponente.
E>D
D>C 1
3
C>B 5
B>A 7
Medicina
Analytics
Colecionador de informações
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22
lembrando que maneira honesta não significa que a informação é completa. Em caso
de acerto critico a informação deve ser dada completa.
Caso tenha um erro crítico, o mestre terá que inventar uma mentira para o
jogador e esse teste
teste pode ser
ser rolado enqua
enquanto
nto estiver esco
escondido.
ndido.
Instinto
B: Consegue sentir o inimigo ao sentir uma vibração no chão, porém sem exatidão da
distância;
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C: Consegue
cookies to enable pressentir o inimigo usando uma parede
essential site como auxilio;
functionality, as well as marketing,
personalization, Não
D:and é surpreendido
analytics. You com emboscadas;
may change your settings at any time
E: Sente
or accept the default algum algo perigoso pelas redondezas.
settings.
23
24
Ativação: Quando o personagem atacar qualquer coisa que possa ver a curta distância
com um objeto cortante.
A: partir desse rank até mesmo espíritos divinos podem ser mortos e magias podem
ser "mortas". Matar uma magia não impede que a mesma seja conjurada novamente e
exige que você interrompa a ação do conjurador. Destruir objetos inanimados se torna
natural para você e ao dano causado para se matar criaturas fantasmais é de 70%. Para
matar magias ou deuses, o dano causado continua sendo 90%;
B: Enxergar as linhas de qualquer ser vivo se torna natural. O dano para seres
inanimados cai para 40% e o dano para seres como vampiros, criaturas fantasmais vai
para 50%;
Analytics
25
Ativação: Sempre ativo, precisa ser retido por restritores de olhos místicos.
Rank A
Todos aqueles que estejam no campo de visão do usuário são petrificados caso
tenham mana rank C ou inferior. Aqueles com mana rank B podem ser petrificados
caso falhem em um teste de sorte ao atacar o alvo, aos usuários que tem mana rank A
tem todos os seus atributos físicos considerados como 1 rank abaixo para testes. Não
afeta seres de 2 ou mais tiers acima do usuário.
B>A 30
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functionality, as well as marketing,
personalization,Revelação (Apenas
and analytics. You para executores)
may change your settings at any time
Ativação:
or accept the default Quando qualquer debate ou dúvida dos jogadores se
settings. arrastar mais do que
deveria ou quando o jogador fizer uma oração cristã.
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Marketing
Rank C
Personalization
Essa habilidade dará enigmaticamente a resposta de qualquer pergunta ou
Analytics
situação com um teste com sucesso de sorte. Ela não dirá o fim do processo, mas o
melhor caminho para o próximo passo.
Save Accept All
26
Rota de fuga
Técnica de tortura
Vítimas dessa habilidade devem fazer um teste de sorte com penalidade igual ao
rank dessa habilidade. Em caso de falha, a vítima ira se submeter ao torturador e
recebe tag de insanidade
Marketing
A: É adicionado +5 no dado de sorte;
Personalization
Analytics
B: É adicionado +4 no dado de sorte;
Save C: É adicionado
Accept All+3 no dado de sorte;
27
Magias
Analytics
B: 7 Versos;
Save Accept All
C: 3 Versos;
28
D: Uma frase
Alquimia
Aceleração de pensamento
Rank D
Duração: Fim da cena
Custo: 5 de mana.
Essa magia faz com que a agilidade do usuário seja considerada um rank acima de
sua agilidade sempre que for conjurado.
Partição de pensamento
Rankdata
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such as
cookies to enable essential site
functionality, asDuração: Fim da cena
well as marketing,
personalization, and analytics. You
may change your Pré-requisito: Aceleração
settings at any time de pensamento
or accept the default settings.
Privacy Policy Essa magia particiona a mente do usuário e permite que o mesmo possa realizar
vários processos lógicos ao mesmo tempo
Marketing
Personalization
Analytics
B: 7 partições, nesse rank a magia fornece durante o uso a habilidade olho da mente
rank A.
Save Accept All
29
Custo: 30 de mana.
C: 5 Partições, nesse rank a magia fornece durante o uso a habilidade olho da mente
rank B.
Custo: 20 de mana.
D: 3 Partições, nesse rank a magia fornece durante o uso a habilidade olho da mente
rank C.
Custo:10 de mana.
Transmutação
Rank E,D,C
Duração: Instantânea.
Custo: 10 de mana para cada litro da substancia.
Criação de homúnculos
Rank C e B
Pré-requisito: Transmutação
Transmutação C, magia de cura C, habilidade de medicina B
B: Neste rank, essa magia permite a criação de homúnculos humanos, eles são todos
magos e possuem todos os atributos 1 rank maior. Eles não têm crista magias e
possuem apenas as magias que o conjurador deseja embutir neles.
Eles duram 3 anos ou até serem destruídos. Podem trair o criador.
C: Neste rank, essa magia permite que desde que o portador tenha os matérias e a
massa certa, ele seja capaz de criar homúnculos não humanos. A criatura pode ser
qualquer animal não magico, porem se parecem com animais. Possuem atributos
maiores (1 rank) e duram apenas 2 dias.
Cura
Duração: Instantânea
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functionality, as well Permite que um alquimista cure alguém. Cura a
as marketing, pessoa dependendo do rank
personalization, and analytics.
dessa magia eYouremove todas as tags mundanas.
may change your settings at any time
or accept the default
A: Curasettings.
uma quantidade de 300 pontos e vida;
B: Cura uma quantidade de 200 pontos e vida;
Privacy Policy
C: Cura uma quantidade de 100 pontos e vida;
Marketing
D: Cura uma quantidade de 50 pontos e vida;
Personalization
Analytics
E: Cura uma quantidade de 30 pontos e vida.
E>D 5
D>C 10
C>B 15
B>A 20
Kabbalah
Criação de golens
Rank B
Duração: Instantânea.
Custo: Vide texto.
Para conjurar essa magia, o mago deve tocar em alguma superfície, o golem
criado será do mesmo material da superfície e será capaz apenas de seguir ordens
simples.
Um golem irá durar por 2 dias, os atributos físicos designados
designados a ele são
determinados pelo seu tamanho. Para cada metro de altura do golem, a magia irá
consumir 100 de mana e a dará a criatura um rank mais alto nos atributos físicos.
Sua sorte sempre será E, os atributos básicos são D e o limite máximo de
atributos que um golem pode ter é A+.
Snap
Rank E
Duração: Instantânea
Custo: Vide texto
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personalization, and Causa 10You
analytics. de dano para cada 15 de mana envolvido nessa magia
may change your settings at any time
or accept the default settings.
Square
Privacy Policy
Rank B
Marketing
Pré-requisito: Snap
Personalization
Duração: Resto da cena
Analytics
Todo dano causado por uma magia lançada pelo usuário é dobrado.
Elemental Snap
Rank C
Pré-requisito: Snap
Custo: Vide texto
Duração: instantânea
Taijii
Escola de magia oriental que é baseada no taoísmo. Mescla magia com artes marciais.
Praticar essa escola exige que a agilidade seja no mínimo C e é ensinada apenas
no Japão e china.
Edict of binding
Rank D e C
Custo: 10 de mana
This website stores data such
Duração: as
10 minutos + 10 minutos para cada 10 de mana adicional.
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functionality, as well as marketing,
personalization, and analytics. You
may change your settings
C: O at any
usuário podetime
bater palmas ao invés de tocar n
nas
as criaturas e os efeitos agora são
or accept the default settings.
em área.
Privacy Policy
D: O usuário bate com a palma da mão sobre o
Marketing corpo da criatura não humana. A
criatura recebe a tag imóvel. Essa habilidade não funciona em humanos (magos,
Personalization
mixedblood e espers) e tão pouco em seres de tier superior ao do usuário.
Analytics
Rank Pontos necessários
Save D>C Accept All 5
33
Shuku
Rank B
Custo: 30 de mana
Duração: Instantânea.
Apesar de ser uma magia de nível alto, ela pode ser conjurada apenas falando seu
nome e pressionando o punho. Sua penalidade em tentativas de interromper essa
magia não existe.
Esta magia esmaga rapidamente o espaço em um ponto de desejo do usuário. Em
um local aberto causa apenas 40 de dano, porem em locais fechados ela causa
desmoronamento.
Shikigami exertion
Rank B
Custo: 100 de mana
Duração: Até a mana do controlador, consome 100 de mana por dia
Personalization
B: Essa habilidade faz com que a vítima siga contrário à sua origem. Vítimas sobre a
Analytics
influência
bônus dessa habilidade
da habilidade de rankseC tornam escravas de sua contra origem e recebem o
para sempre.
Save Accept All
34
Entretanto perde sua humanidade e se torna apenas um monstro que segue a sua
contra origem.
Cura
Rank E
Privacy Policy
Custo: 0 de mana
Marketing
Duração: Instantânea.
Personalization
Analytics
Reforço do corpo
Rank C
Custo: 50 de mana por 10 minutos
Previsão do futuro
Rank B
Custo: 30 de mana
Duração: Instantânea.
O personagem tem que se sentar e meditar. Após 20 minutos meditando, ele é capaz
de ter um vislumbre
v islumbre do futuro mais provável naquele momento.
Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por dia.
Runas
Marketing
Anzus
Personalization
Rank
Analytics C
Save
Custo: 30/60 de mana
Accept All
36
Ath nGabala
Rank C
Custo: 50 de mana
Duração: 1 hora
Ao escrever essas runas no ar, o usuário não poderá mais fugir da área designada pelas
runas e será obrigada a lutar. Uma magia que força que o combate a morte.
Caso castada sobre o corpo, será considerada de rank B é custará apenas 20 de
mana.
Berkana
Rank E
Custo: 40 de mana
Duração: Instantânea
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cookies to enable essential site
functionality, as well as marketing,
personalization, and Ao usar essa
analytics. You runa sobre uma superfície de pedra, o usuário poderá escalar tal
may change your settings at
superfície anyfacilidade,
com time como se ele fosse uma aranha durante 10 minutos.
or accept the default settings.
Marketing
Rank C
Personalization
Custo: Vide texto
Analytics
Duração: Permanente
Save Accept All
37
Essa runa deve ser obrigatoriamente inscrita sobre um pedaço de pano da roupa
do personagem ou até mesmo tatuada em sua carne. Essa runa custa 50 de mana. A
cada turno utilizando essa runa será gasto 20 de mana e enquanto estiver ativa, ehwaz
concede um aumento de 50% na n a força do personagem.
Kenaz
Rank E
Custo: Vide texto
Duração: Permanente
Essa runa deve ser obrigatoriamente inscrita sobre um pedaço de pano da roupa
do personagem ou até mesmo tatuada em sua carne. Essa runa custa 50 de mana. A
cada turno utilizando essa runa será gasto 20 de mana e enquanto estiver ativa, Kenaz
concede clarividência C ao usuário por turno.
Runa de cura
Rank B
Custo: 40 de mana
Duração: instantânea
Ao inscrever essa runa em um algo, o corpo deste será regenerado aos poucos de
qualquer ferimento. As tags não magicas serão curadas também no processo.
Marketing
Essa runa deve ser obrigatoriamente inscrita sobre um pedaço de pano da roupa
Personalization
do personagem ou até mesmo tatuada em sua carne. Essa runa custa 50 de mana. A
cada turno utilizando essa runa será gasto 20 de mana e enquanto estiver ativa,
Analytics
concede um aumento de 50% na
n a agilidade do personagem.
Save Accept All
38
Rank E
Custo: 100 de mana
Duração: Permanente
Gundr
Rank D
Custo: 10 de mana
Duração: instantânea
Apesar de não ser uma runa pertencente a esta escola, quando atinge o alvo
reduz seu atributo de resistência em um rank (mínimo de e-). Essa magia faz o alvo ter
tag de doente.
Finshot
Rank C
Custo: 50 de mana
Pré-requisito: Gundr
Duração instantânea
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functionality, as well as marketing,
personalization, and Causa 1d120
analytics. You de dano além de preservar os efeitos causados pelo Gundr. Seu
may change your settings
dano at any
é igual a detime
uma arma de fogo, exceto que ele necrosa a região onde atingiu.
or accept the default settings.
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Sacraments
Marketing
Personalization
Analytics É a escola de magia da santa igreja, seus cânticos são todos orações da bíblia.
Black Key
Rank E
Custo: 10 de mana
Duração instantânea
Sacramento do batismo
Rank B
Custo: 30 de mana
Duração: instantânea
Habilidade básica da santa igreja, todos os personagens dessa facção iniciam com
essa magia de graça, essa habilidade exorciza espíritos e demônios. Não causa nenhum
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efeito nosuch
mundoas externo, mas elimina instantaneamente qualquer demônio e envia
cookies to enable essential site
functionality, asqualquer espirito de volta para o lugar de onde veio.
well as marketing,
personalization, and analytics. You
may change yourNãosettings
funciona emtime
at any entidades como servos e demônios de escalão maior. Essa magia
afeta settings.
or accept the default todas as entidades que ouviram o cântico, independentemente do número.
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Rito de cremação
Marketing
Rank D
Personalization
Custo: 50 de mana
Analytics
Save DuraçãoAccept
instantânea
All
40
Uma vez com a Black keys em mãos, é possível conjurar esse rito sobre Black key.
Uma vez que esta espada atingir o alvo, ele entra em combustão espontânea.
1d110 + Tag em chamas
Rito de petrificação
Rank C
Pré-requisito: Rito de paralisia
Custo: 100 de mana
Uma vez com a Black keys em mãos, é possível conjurar esse rito sobre as
mesmas. Uma vez que esta atinge o alvo, deve realizar um teste de mana com
dificuldade 80%. Em caso de falha, ficará petrificado durante 5 turnos. É p
possível
ossível
Rito de Mumificação
Rank B
Pré-requisito: Rito de petrificação
Custo: 500 de mana
Duração instantânea
Uma vez com a Black keys em mãos, é possível conjurar esse rito sobre as
mesmas. Umaasvez que esta atinge o alvo, deve realizar um teste de mana com
This website stores data such
cookies to enabledificuldade 60%. Em caso de falha será instantaneame
essential site instantaneamente
nte retalhado, sofrendo morte
functionality, asautomática.
well as marketing,
Não funciona em personagens com resistência B ou superior e também
personalization, and analytics. You
may change your nãosettings
afeta seres
at any com
time grau de mistério muito elevado.
or accept the default settings.
Rank
Marketing C
Personalization
Custo: 80 de mana
Analytics
Duração: instantânea
Save Accept All
41
Uma vez com a Black keys em mãos, é possível conjurar esse rito sobre as
mesmas. Uma vez que esta atinge o alvo, o mesmo irá ficar imóvel até que a Black key
seja removida (Isso pode ser feito apenas por quem lançou o pela morte deste).
Rito de detonação
Rank B
Pré-requisito: Rito de cremação
Custo: 80 de mana
Duração: instantânea
Uma vez com a Black key em mãos é possível conjurar esse rito sobre a Black Key.
Uma vez que ela atingir o alvo, explodirá causando 1d200 de dano ao alvo e a todos
em torno dele.
Privacy Policy
Marketing
Personalization
Analytics
Privacy Policy
Marketing
Personalization
Analytics
2: Servos
Capítulo 2:
então o processoe.éOfacilitado
antecipadamente.
antecipadament ao convocá-los
Grande Graal em um
faz uma cópia dos sete
usando recipientes
informação prepa
preparados
do "corporados
principal", uma "emanação", que retorna para eles como informação, na forma de
uma alma, com a morte do Servo. Desconectados do "corpo principal", eles são
capazes de saber das ações dos Servos através de gravações, como se lessem um livro.
Devido a isso, qualquer Espirito Heroico convocado em múltiplas Guerras do Santo
Graal irão carecer conhecimento das antigas convocações. A única exceção é Rei
Arthur devido a sua circunstância única.
Personalization
Apesar de muitos poderosos para serem controlados por humanos, eles são
Analytics selados
por três Command Spells, representando o direito dos Masters de "comandá-los", com
Save Accept
obediência All dos Command Spells, sendo a "absoluta condição para
diante
44
Características
Os servos são capazes de mudar entre um corpo espiritual e corpo material à
vontade. Enquanto na forma espiritual, eles não podem ser facilmente detecta
detectados
dos
pelos inimigos, devido a serem invisíveis a olho nu e a maioria das formas de corrida,
ou afetadas por interferências físicas. Eles podem viajar onde eles querem, sem serem
impedidos pelas paredes, mas também não podem carregar nada nesse estado. Seus
sentidos se limitam às sensações espirituais, então devem se materializar para
experimentar plenamente
plenamente os sentidos normais ao compartilhar o vínculo visual com
seu Mestre. Seu custo de manutenção é baixob aixo quando não se materializou, muitos
mestres preferem que eles permaneçam na forma de espírito para diminuir o custo em
si mesmos. Dependendo da disposição do Servo ou de um caso especial como o Saber,
tal ordem pode ser impossível. Também é difícil para eles afetar um corpo material
nesse estado, então eles devem se materializar para se envolver corretamente em
combate.
Enquanto eles podem sangrar e sofrer danos aos seus órgãos, seu verdadeiro ser
reside em um Núcleo Espiritual que obtêm após a primeira materialização. O seu corpo
de material o enrola e os danos devem ser infligidos para que sejam derrotados. Isso
diminui gradualmente sob o gasto de energia mágica e, ao mesmo tempo em que
sustenta danos corporais, e suas despesas aumentarão sob tais condições. Se for
danificado através de poderosa energia mágica, maldições ou Nobres fantasmas, será
destruído, o que significa que o Servo não pode mais se materializar. O coração e a
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cabeçadataestão
such diretamente
as conectados a ele, então eles são as maiores fraquezas de
conectados
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um Servente. Sustentar o dano irá enfraquecê-lo significativamente, com alguns servos
functionality, as well as marketing,
personalization,que
andoanalytics.
destruíram
You instantaneamente e alguns com habilidades como a continuação da
may change your settings
batalha at any time
podendo pelo menos se sustentar temporariamente.
or accept the default settings.
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Invocação
Marketing
Sob sistemas baseados no ritual feitos durante todas as guerras, existem vários
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fatores que determinam qual Espírito Heroico o Mestre convocará. É geral que os sete
Analytics
Mestres participantes
participantes sejam todos magos devido a exigir que o magecraft básico
Save
executeAccept
corretamente
All
a convocação, mas a qualidade dos Mestres não importa, desde
que os requisitos de convocação mais básicos sejam cumpridos para preencher a
45
Ritual de invocação
Embora o ritual de convocação seja geralmente específico, seu objetivo principal
no sistema da Guerra do Santo Graal é agir como uma precaução para criar um vínculo
com um servo perfeito e confiável. Eles realmente só exigem um círculo de
convocação, mesmo que não qualificados, e um catalisador pode ignorar a
necessidade de cantar um feitiço. Fazer isso pode criar aberrações como Gilles de Rais
sendo colocado em uma classe normalmente inadequada ou o Rei Arthur tendo uma
conexão ruim com o Mestre que não permite que ela receba energia mágica através
de métodos normais. Flatt Escardos é uma anomalia completa na medida em que ele é
capaz de completar o ritual sem sequer querer chamar um servo, simplesmente por
"mexer" com a energia mágica na área. A conexão com o Servo é espontaneamente
estabelecida e não se sabe se pode ser chamado de milagre, sorte ou conquista de seu
potencial latente. É possível especificar no ritual de convocação que o Servente seja
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colocado sob as
a classe Berserker para aqueles familiarizados com o funcionamento do
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Sistema Graal. Ao adicionar uma linha específica, Zouken Matou e a família Einzbern,
functionality, as well as marketing,
personalization,como membros
and analytics. Youdas Três Famílias Fundadoras, conseguiram escolher a classe durante
may change your settings atQuarta
as Guerras any timee Quinta. Na Grande Guerra do Santo Graal, cada facção tem um
or accept the default settings.
ritual de convocação de acordo com a cor que representava.
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Catalisador
Marketing
Personalization
Os catalisadores são símbolos e relíquias sagradas usadas para atrair o desejado
Analytics
Espírito Heroico. Exigindo algo com uma conexão ao herói, pode ser qualquer coisa de
Save
uma espada, armadura, um talismã ou até mesmo seus ossos. Se o catalisador for
Accept All
aquele que seja particularmente fraco, ou se for um com conexão a muitos Espíritos
46
Heroicos diferentes, o Espírito Heroico entre os candidatos que tenham boa afinidade
com o Mestre será escolhido. Alguns são aqueles que só foram conectados a um único
Espírito Heroico, permitindo que eles sejam trazidos adiante, independentemente
independentemente da
afinidade com o Mestre.
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Marketing
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Saber
A opinião padrão é que a Classe Saber é a melhor das sete classes e a mais forte dos
Servos, disse ter chegado à batalha final nas quatro primeiras guerras. Geralmente,
Geralmente,
eles terão uma vantagem esmagadora sobre os servos da classe Caster que usam
Taumaturgia
This website stores data such como
as sua principal habilidade ofensiva devido à habilidade de resistência
cookies to enablemágica. A fraqueza
essential site da classe é a ssua
ua franqueza na batalha, apenas
apenas capaz de ata
atacar
car o
functionality, asinimigo
well as marketing,
com sua espada, sem poder recorrer a outras táticas como a Ocultaçã
Ocultação
o da
personalization, and analytics. You
may change your Presença
settingsda classe
at any
timeassassina.
or accept the default settings.
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Archer
Archer (ア ー チ ャ ー, Āchā?), Cavaleiro do arco e
Espírito heroico do arco, é uma das três classes de
cavaleiros entre as sete classes servas padrão
convocadas para a Guerra do Santo Graal. Os
servos colocados dentro desta classe se destacam
em possuir poderosos Fantasmas nobres, são
capazes de atuar como escoteiros altamente
eficazes, e frequentemente são espíritos heroicos
da Era dos deuses, quando Taumaturgia ainda era
comum. A condição de qualificação para os
espíritos heroicos não é atributos, mas sim a posse
de poderosas armas de projéteis ou habilidades
especiais relacionadas a armas de projéteis. Eles
possuem alta resistência mágica como uma
habilidade de classe, então os magos mais
modernos são incapazes de infligir danos a eles.
Eles também possuem Ação Independente,
permitindo-lhes a capacidade de agir de forma
independente por um período de tempo sem um fornecimento ativo de energia
mágica de seu Mestre.
Para Arqueiros com Ação Independente de alto ranking e uma disposição oposta ao
Mestre, a única maneira garantida de controlá-los é através do uso de Magias de
Comando. Os servidores geralmente assumem que o Nobre fantasma de um servo da
classe Archer é o seu arco, mas todas as armas de projéteis, mesmo as armas de fogo,
podem ser indicativas de um Arqueiro.
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Lancer
Lancer (ラ ン サ ー, Ransā?), Cavaleiro da lança e Espirito
heroico da lança, é uma das três classes de cavaleiros entre as
sete classes servas padrão convocadas para a Guerra do
Santo Graal. Os servos colocados dentro desta classe, muitos
dos quais são Espíritos Heroicos que eram cavaleiros, são
muito ágeis, exibem excelentes habilidades de combate
fechado, mostre proficiência em táticas de hit-and-run que
capitalizam o alcance e a velocidade e são habilidosas com
armas de corpo a corpo de longo alcance, como lanças. As
condições de qualificação a serem colocadas dentro da classe
são segundo apenas para a classe Saber, exigindo atributos
excelentes em geral e um atributo de alta agilidade. Sua única
capacidade de classe específica é a resistência mágica e, embora "tendem a ser menos
chamativos do que as outras classes", elas apresentam grande confiabilidade.
confiabilidade.
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Caster
Caster (キ ャ ス タ ー, Kyasutā?), Mago e Espirito heroico das
Magias e Feitiçaria, é uma das quatro classes de cavalaria
entre as sete classes servas padrão convocadas para a Guerra
do Santo Graal. Os servos colocados dentro desta classe são
geralmente adeptos do Taumaturgia e a única condição de
qualificação é o domínio das feitiçarias do mais alto calibre
em comparação com os requisitos de parâmetros específicos
das outras classes. Devido ao fato de não exigirem estatísticas
fortes, geralmente possuem poucas habilidades de combate
e, devido à maioria dos Servos com alguma forma de
Resistência Mágica, esta classe é considerada a mais fraca de
todas as sete. Eles compensam isso com outros meios, usando Taumaturgia que não
existe mais na era atual e, independente
independentemente
mente de qual Espírito Heroico seja de qual
Classe, possuindo muitos estratagemas possíveis para serem usadas contra inimigos.
Aqueles da Classe Saber podem provavelmente desafiar qualquer Caster que use
Taumaturgia como sua principal habilidade ofensiva sem necessidade de planejar
devido à sua alta resistência mágica, enquanto os de menor resistência como a Classe
Rider podem exigir mais estratégia. Suas habilidades de classe são a Criação do
Território, alterando as terras circundantes em favor de sua feitiçaria, e a Construção
de Itens, que permite aos magos criar itens e ferramentas mágicas.
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Assassin
Assassin (ア サ シ ン, Asashin?), Assassino silencio e Espirito
heroico dos assassinatos, é uma das quatro classes de cavalaria
entre as sete classes servas padrão convocadas para a Guerra do
Santo Graal. Os servos desta classe são habilidosos em operar
secretamente, furtivo e silenciosamente. Esta classe é uma das
classes mais fracas na luta; Como seus membros possuem
atributos baixos devido a não ter lendas gloriosas como heróis,
ele é especializado em matar mestres em vez de Servos. É uma
estranheza comparada às classes Cavaleiros mais formais que
acreditam em duelos justos e cavaleiros em combate; eles
atacarão usando condições mais injustas e favoráveis, e com essas condições, é
possível que um assassino combine e vença outros servos. A habilidade da classe
especial dos Assassinos é "Ocultação da Presença", o que lhes permite permanecer
não detectados ao espionar ou se preparar para emboscar seus alvos.
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Berserker
Berserker (バ ー サ ー カ ー, Bāsākā?), Guerreiro louco e Espirito
heroico do bárbaro furioso, é uma das quatro classes de
cavalaria entre as sete classes servas padrão convocadas para
a Guerra do Santo Graal. Os servos colocados dentro desta
classe são sempre espíritos heroicos que ficaram loucos
durante a batalha pelo menos uma vez na vida. Esta
característicaa permite que eles usem a habilidade especial
característic
Melhoramento louco, que troca sua consciência e sanidade
por um grande impulso de poder. Esta classe é geralmente
para mago que invocou espíritos heroicos com habilidades e
atributos insuficientes, permitindo-lhes fortalecer
fortalecer seus servos para compensar seus
atributos inferiores e competir contra adversários mais fortes. Embora seja ideal para
os Servos alcançar o nível do Espírito Heroico, a Classe permite que seus atributos
ultrapassem até o original. Se usado em um Espírito heroico já forte, como Héracles,
eles se tornarão capacitados para níveis verdadeiramente extraordinários.
extraordinários. O abuso
deste para criar servidores poderosos tornou a classe referida como a mais forte das
sete classes.
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Rider
Rider (ライダー, Raidā?), Cavaleiro montado e Espírito
heroico do Monte, é uma das quatro aulas de cavalaria
entre as sete classes servas padrão convocadas para a
Guerra do Santo Graal. Os servos colocados dentro desta
Classe são aqueles conhecidos por montagens montadas,
sejam animais vivos ou construções humanas, durante
suas vidas. Eles geralmente têm atributos inferiores em
comparação com as três classes de cavaleiros, mas as
habilidades das montagens descritas em suas lendas
compensam, concedendo-lhes poderosos fantasmas
nobres ou habilidades. Eles têm as habilidades de aula de
resistência mágica e um alto nível na equitação,
permitindo que eles utilizem plenamente as habilidades
de suas montagens. Dependendo da classificação, eles
podem assumir o controle total de tudo, desde cavalos simples, máquinas modernas,
como motocicletas e aviões, e mesmo Divine Beasts. Os dragões são a única exceção,
pois a capacidade de montá-los cai sob uma habilidade diferente; no entanto, raras
exceções ocorrem.
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Classes especiais
Ruler
Os critérios
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as convocados para a Classe da Ruler são imparcialidades e não
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possuem site para o Santo Graal. Aqueles que qualificam são mais frequentemente
desejo
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santos, e qualquer Ruler convocado para presidir um Santo Graal será um Santo em
personalization, and analytics. You
may change your condições normais.
settings at any time Dentro de outros sistemas como o sistema FATE, outros que
or accept the default
atendemsettings.
aos critérios
critérios podem ser convocados. Uma exceçã
exceçãoo à regra normal de
imparcialidade é Amakusa Shirou Tokisada, uma aberração que normalmente não se
Privacy Policy qualifica, convocada pelos Einzberns como o Espírito Heroico que foi considerado o
mais próximo de um "Santo" que poderia ser encontrado no Extremo Oriente.
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Ficha de um servo
Diferente de um mago, os servos podem ter seus status alterados por falta de
mana para se manterem, utilizando sua própria mana e podendo desaparecer
desaparecer mais
rápido que alguém que supre o servo.
Em suma, o servo também tem que contar que tenha um bom mago para supri-lo
enquanto luta com o mesmo para obter o graal. Os status de cada servo podem ser
encontrados na wiki do Fate Grand Order, que também estará sendo utilizada para o
sorteio de cada servo. Os status que se encontram lá estão como o mestre de rank A
em mana, caso o mestre consiga um servo bom com status ótimos no site e não tenha
mana com rank B ou superior, o servo pode sofrer com debuff em seus status.