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1d100
Corte Dilacerante
No olho! No Estômago!
1-4 Alvo fica imóvel e suas jogadas baseadas em
Alvo fica cego até receber cura ou descanso Alvo fica enjoado por 1d4 rodadas
FOR falham até o início do próximo turno
Fragmentos Alojados Corte Amplo Costelas Quebradas
5-7 O alvo só consegue recuperar PV magica- Outro alvo adjacente a você recebe metade O alvo sofre -2 em jogadas de ataque basea-
mente até realizar um descanso do dano causado neste ataque das em FOR até receber cura ou descanso
Preso no Lugar Corte dos Tendões
Pancada na Cabeça
8-10 O alvo fica agarrado até ser bem sucedido O alvo não pode usar manobras de combate
O alvo fica atordoado por uma rodada
em um teste de Atletismo CD20 até receber cura
Abrir o Bucho
Perna Perfurada Contusão no Braço
11-13 O alvo fica apavorado por uma rodada e
O alvo fica lento até receber cura O alvo fica vulnerável até o fim da cena
sangrando
Sujo de Sangue
Perfuração Profunda
Inimigos em alcance curto testam Vontade Beijando o Chão
14-16 O alvo recebe -2 em testes baseados em DES
CD15. Quem falha fica abalado até fim da Alvo fica caído
até receber cura ou descanso
cena
Perfuração Intimidadora
Golpe com Estilo Ouvindo Sinos
17-19 O alvo não pode fazer uma ação padrão no
Você ganha 1d4 PM O alvo fica surdo por 1d4 horas
seu próximo turno
Braço Dilacerado Joelho Quebrado
Perfuração na Costela
20-22 O alvo solta o que estiver segurando e o O alvo fica lento até rececer cura e perde 1
O alvo fica fraco até o fim da cena
braço fica inutilizado até receber cura ponto de DES permanentemente
Açougueiro! Nocaute!
Perfuração Cruel
23-25 O alvo recebe dano adicional igual a 2x o O alvo deve testar Fortitude (CD igual ao
O alvo fica sangrando
modificador de FOR do atacante dano) ou cai inconsciente por 1d4 rodadas
Preso na Lâmina
Perfuração Calculada Vendo Estrelas
26-28 Se o alvo for igual ou menor que você fica
Este ataque ignora qualquer RD do alvo O alvo fica ofuscado por 2 rodadas
agarrado por uma rodada ou até se soltar
Dor Insuportável
Larga! Essa Doeu na Alma!
29-31 O alvo não pode usar habilidades que usem
O arma do alvo cai atrás de você O alvo perde 1d6 PM
PM por 1d4 rodadas
Braço Esmagado
Calcanhar de Aquiles Corte Limpo
Alvo derruba o que tiver na mão e não pode
32-34 O movimento do alvo é reduzido a 1,5m até Faça um ataque adicional contra o mesmo
fazer testes baseados em FOR até receber
receber cura alvo
cura
Balanço Perfeito Lesão Cerebral
Mão Perfurada
35-37 Você recebe uma ação de movimento adi- O alvo perde todas as proficiências e magias
O alvo solta o item que estiver segurando
cional nesta rodada até que descanse por 8 horas
Pulmão Perfurado Corte na Perna Falta de Ar
38-40 O alvo não pode correr ou fazer investidas Alvo fica caído e sofre 1d6 de dano de im- O alvo fica sem respirar por 1d8 rodadas
até receber cura pacto adicional (veja a perícia Atletismo)
Ombro Perfurado
Corte na Boca Que Dor!
41-43 A Defesa do alvo cai para a metade até o fim
O alvo não pode falar durante 1d6 rodadas O alvo fica fraco até o fim da cena
da cena
Investida Intimidadora Nariz Destruído
Febre Alucinante
44-46 O alvo não consegue te atacar até o início O alvo perde um ponto de CAR permanen-
O alvo fica confuso até receber cura
do seu próximo turno temente
Fura e Prepara Fraqueza Temporária Golpe Brutal
47-49 O seu próximo ataque contra este alvo tem Todo dano que o alvo causar até o final da O multiplicador de crítico deste ataque
50% de chance de ser um novo crítico cena é reduzido pela metade aumenta em +2
Impactante
De vidro Como usa isso?
1-4 Você recebe metade do dano deste ataque e
Sua arma quebra e fica inutilizada Sua arma quebra e fica inutilizada
fica desprevinido até o seu próximo turno
Pela Culatra
Crack!
Tropeção Algo sai errado com a sua arma e você
5-7 Você quebra um osso e fica debilitado até
Você fica caído recebe 1d6 pontos de dano do tipo da arma
receber cura
usada
Ops! Mal jeito
Fogo Amigo
8-10 Sua arma voa da sua mão e cai a 1d4 qua- Você desloca um membro e fica fraco até
Você acerta o aliado mais próximo do alvo
drados na direção escolhida pelo mestre receber uma cura
Sem Proteção Tiro no Pé Morder a Língua
11-13 A alça do seu escudo desprende e ele cai no Você acerta o próprio pé, ficando imóvel por Você perde parte da língua e não pode falar
chão, inutilizável até ser consertado 1 rodada e lento até receber cura até receber cura
Lerdo! Alvo Errado
Escapou
14-16 Você abre a defesa e o alvo pode fazer um Você atinge a arma do seu oponente e rece-
Você derruba a arma no chão ao seu lado
ataque contra você como uma reação be metade do dano normal dela
Droga de Munição Hérnia de Disco
Exagerei na Força
17-19 Todas as suas munições caem espalhadas Você fica atordoado por 1d4 rodadas ou até
Você fica exausto por uma rodada
no chão. (ação completa para recuperar) receber uma cura
Atrapalhado Ai Minha Mão! Treinamento Intensivo
20-22 Você atrapalha um aliado adjacente e ele Você fere a mão e recebe -2 nas jogadas de Você não descansou bem e começa a sentir
fica desprevenido por uma rodada ataque à distância até se curar ou descansar o cansaço; fica fatigado até o fim da cena
Sai da Frente! Maldito Buraco
Flatulência
Atrapalha um aliado adjacente. Ele não faz Pisa em um buraco e fica preso. Fica imóvel
23-25 Distrai o aliado mais próximo com “barulhos
ações padrão até o final do seu próximo até conseguir se desprender (Atletismo CD
estranhos” que recebe -2 no próximo ataque
turno 20)
Preso no Chão Descuidado
A Comida Não Caiu Bem
26-28 Seu ataque atinge o aliado mais próximo. Abre a guarda. Inimigo adjacente faz um
Você fica enjoado por 1d4 rodadas
Ele fica agarrado até o seu próximo turno ataque corpo a corpo em você como reação
Acerto na Parede
Cãibra na Perna Escorregão Acerta algo rígido. Mão fica inutilizada até
29-31
Você fica lento por duas rodadas Você escorrega e fica caído se curar e recebe metade do dano do seu
ataque
Ferida se Abre Atabalhoado
Não Vejo Nada
32-34 Se você sofreu dano nesta cena, fica san- Você derruba sua mochila com todos os
Você fica cego por uma rodada
grando seus itens a 1d4 quadrados de distância
Ataque Kamikaze
Reação
O próximo ataque que sofrer do alvo será Defesa Aberta
35-37 O alvo do seu ataque pode fazer uma ação
um crítico com qualquer rolagem acima de Você fica vulnerável por uma rodada
padrão como reação a este ataque
14
Que Vergonha Bateu a Cabeça
Faíscas
38-40 Seu ataque é tão vergonhoso que você Você bate a cabeça e fica confuso por uma
Você fica ofuscado por uma rodada
perde 1d4 PM rodada
É uma Catapulta? Errei!
Medo de Morrer
41-43 Você joga sua arma longe 1d6 quadrados à Seu ataque acerta um aliado adjacente a
Você fica abalado até o fim da cena
escolha do mestre escolha do mestre
Nas Mãos do Inimigo Alvo nas Costas
Tapa na Cara
O alvo ganha +5 para uma manobra de agar- Até o início do próximo turno, todos inimi-
44-46 Iniciativa do alvo muda para depois da sua.
rar contra você até o final do seu próximo gos tem +5 em ataques à distância contra
Ele tem um bônus de +2 no próximo ataque
turno você
Sem Energia Cisco no Olho
Pé Torcido
47-49 Você não pode usar seus PM por 1d4 roda- Você recebe -5 em testes de percepção até
Você fica lento até o fim da cena
das receber cura