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Plumaris

Tudo é muito pouco: "Você é exagerado por natureza, não importa o que seja, você
sempre faz, pensa, fala a mais."

Plumaris são criaturas hiperbólicas, sempre compram a mais, sentem a mais, fazem
a mais, existem relatos de Plumaris que comeram tanto que explodiram, ou que
adoeceram e morreram simplesmente por acreditar quando alguém disse que elu
parecia abatido. A questão é que, para Plumaris, nada nunca é demais.

Olhos afiados: Você recebe +2 na perícia Percepção e pode gastar 1 PM para rolar
2 dados e pegar o melhor resultado em testes de da perícia que envolvam a visão.
Adicionalmente, você pode gastar 1 PM e fazer um teste de percepção ou intuição
como uma ação livre no seu turno.

Poderes de Legado

Raptor: Você possui um ataque natural de Garras e Bico (dano 1d6


corte/perfurante, perfurante ), esse ataque tem os descritores letal e versátil e
margem de ameaça aumentada em 1. Adicionalmente, durante uma investida o seu
multiplicador de crítico com estes ataques aumenta em 1 passo e inimigos que
sofrerem ataques devem ser bem sucedidos em um teste de atletismo ou são
derrubados.

Não é voar, é cair com estilo: Você possui asas mais desenvolvidas que o normal.
Você considera qualquer queda como sendo 30 metros menor e para cada 1,5
metros que cair você pode planar 3 metros pra frente. Adicionalmente você pode
gastar 2 PM e receber movimentação de vôo durante uma rodada.
Grito estridente: Você gasta 2PM para soltar um agudo e atordoante grito. Todas
as criaturas em alcance curto devem ser bem sucedidas em um teste de fortitude,
caso falhem as criaturas ficarão surdas e vulneráveis durante por 1d4 rodadas. Uma
criatura pode usar uma ação e fazer o teste novamente para se libertar do efeito.

Supressor: Você é especialmente bom em lidar com usuários de magia. Você pode
gastar 2 PM e fazer um teste de intimidação, se for bem sucedido, qualquer efeito
mágico que tenha você como alvo/criatura afetada tem seu custo de PM aumentado
em 1. A partir do 5º nível o custo aumenta em 2 e no 9º para 4. (Você não pode
pegar esse dom se for um conjurador de magias).

Exagero Arcano: Suas magias sempre precisam daquele BUM a mais. Sempre que
você gastar PM extra para usar um aprimoramento, suas magias recebem dano ou
cura adicional baseado na quantidade de PM que você utilizar nelas.
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Vidro Plumariano: É um tipo estranho de vidro criado pelos Plumari, esse


material moldado em alta pressão e temperatura apesar de frágil é letal,
especialmente contra usuários de magia, já que este vidro possui características
peculiares quando em contato com efeitos arcanos.

Armas de Vidro Plumariano têm margem de crítico aumentada em 1, ganham os


descritores leve, ágil e frágil (ou quebradiço se força for o atributo utilizado para
manuseá-la). O vidro absorve os resquícios de magia deixados por feitiços, a arma
recebe +2 no dano contra criaturas que acabaram de utilizar magia de alguma
forma, e se a criatura acertada estiver sustentando uma magia o efeito é cortado e a
pessoa empunhando a arma recebe os PM que sustentariam a magia como PM
temporários.

Vidro Plumariano não pode ser utilizado para fazer escudos ou armaduras.

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