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Tudo é muito pouco: "Você é exagerado por natureza, não importa o que seja, você
sempre faz, pensa, fala a mais."
Plumaris são criaturas hiperbólicas, sempre compram a mais, sentem a mais, fazem
a mais, existem relatos de Plumaris que comeram tanto que explodiram, ou que
adoeceram e morreram simplesmente por acreditar quando alguém disse que elu
parecia abatido. A questão é que, para Plumaris, nada nunca é demais.
Olhos afiados: Você recebe +2 na perícia Percepção e pode gastar 1 PM para rolar
2 dados e pegar o melhor resultado em testes de da perícia que envolvam a visão.
Adicionalmente, você pode gastar 1 PM e fazer um teste de percepção ou intuição
como uma ação livre no seu turno.
Poderes de Legado
Não é voar, é cair com estilo: Você possui asas mais desenvolvidas que o normal.
Você considera qualquer queda como sendo 30 metros menor e para cada 1,5
metros que cair você pode planar 3 metros pra frente. Adicionalmente você pode
gastar 2 PM e receber movimentação de vôo durante uma rodada.
Grito estridente: Você gasta 2PM para soltar um agudo e atordoante grito. Todas
as criaturas em alcance curto devem ser bem sucedidas em um teste de fortitude,
caso falhem as criaturas ficarão surdas e vulneráveis durante por 1d4 rodadas. Uma
criatura pode usar uma ação e fazer o teste novamente para se libertar do efeito.
Supressor: Você é especialmente bom em lidar com usuários de magia. Você pode
gastar 2 PM e fazer um teste de intimidação, se for bem sucedido, qualquer efeito
mágico que tenha você como alvo/criatura afetada tem seu custo de PM aumentado
em 1. A partir do 5º nível o custo aumenta em 2 e no 9º para 4. (Você não pode
pegar esse dom se for um conjurador de magias).
Exagero Arcano: Suas magias sempre precisam daquele BUM a mais. Sempre que
você gastar PM extra para usar um aprimoramento, suas magias recebem dano ou
cura adicional baseado na quantidade de PM que você utilizar nelas.
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Vidro Plumariano não pode ser utilizado para fazer escudos ou armaduras.