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RAÇAS

ALTMERS ARGONIANOS

ASPECTOS RACIAIS ASPECTOS RACIAIS


Habilidade ou Conjuração +1. Altmers são ágeis e sabem Resistência +1. Suas escamas são duras e possuem
usar magia. bastante vigor.
Natureza Mística. Desde o nascimento, um Altmer é Infravisão. Argonianos podem enxergar o calor das
tocado pela mana presente na atmosfera. Você possui +2 criaturas.
PMs adicionais. Mordida. Possuem um ataque adicional de F+1 usando
Magia. Altmers têm grande afinidade com magia. Recebem suas presas. Esse ataque não pode adicionar manobras ou
uma escola de magia de graça (Branca, Elemental, vantagens de combate.
Espiritual ou Negra). Nadadores. Podem se movimentar normalmente embaixo
Visão Aguçada. Altmers têm olhos aguçados e podem ver d’água e podem prender sua respiração por Rx10 minutos.
no escuro com perfeição, mas não na escuridão total: deve
existir uma iluminação mínima, por menor que seja.
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Os Altmers, ou como chamam a si mesmos, "Povo Argonianos (em sua língua nativa de Jel eles são
Culto", são uma raça de pessoas altas, de pele dourada, que chamados de Saxhleel, ou Povo da Raiz) são os nativos
vêm das Ilhas dos Semprestio. São conhecidos por Altos reptilianos de Pântano Negro, um vasto pantanal no
Elfos pelos habitantes de Tamriel. No Império, "Alto" é sudeste de Tamriel. As outras raças preferem chamá-los de
normalmente entendido como ser orgulhoso ou esnobe, “lagartos” ou “Povo Lagarto”, especialmente quando
pois como os Altmers geralmente personificam essas querem ser desdenhosos. Eles são conhecidos como os
características, e as "raças inferiores" guardam principais especialistas em guerrilha por todo Coração
ressentimentos por eles. Os Altmers vivem dois ou três Estrelado, uma reputação dada por defenderem suas
vezes mais que humanos; um Altmer de 200 anos é velho, e fronteiras de inimigos durante incontáveis séculos.
um de 300 anos é muito, muito velho. Os Altmers se Argonianos tem uma expectativa de vida similar a dos
consideram a cultura mais civilizada de Tamriel; o idioma humanos. De acordo com o estudioso da Primeira Era
comum do continente é baseado na escrita e discurso dos Brendan, o Persistente: “os Argonianos, ao longo da história
Altmers, e muitas das artes, artesanato, leis, e ciências do Tamriélica, talvez tenham sido os mais incompreendidos,
Império são derivados de tradições Altmers. Eles difamados e injuriados de todas as raças sencientes. Porém,
normalmente têm olhos dourados, verdes ou castanhos. aqueles que tiveram um tempo para experimentar a cultura
Argoniana obtiveram uma maior apreciação por esse nobre
e lindo povo”. Entretanto, deve notar-se que ele
desapareceu na sua expedição final nos pântanos
profundos da terra natal deles.
RAÇAS
BOSMERS BRETÕES

ASPECTOS RACIAIS ASPECTOS RACIAIS


Habilidade ou Precisão +1. Bosmers são ágeis e possuem Vontade +1. Possuem uma força de vontade muito grande.
uma ótima mira. Absorção Magica: Uma vez por combate, pode absorver
Aptidão para Natureza. Para Bosmer, a perícia Exploração metade dos PMs gastos pelos inimigos em magias hostis.
custa 1 ponto. Resistência à Magia. Bretões são muitíssimo resistentes a
Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais todas as formas de magia.
através de gestos e vocalizações.
FA+1 com arco. Esta é arma tradicional de sua raça. Isso
significa que, para receber o bônus, você deve personalizar
seu dano de Precisão para Perfuração.
Instinto Natural. Recebem um +1 em testes de Percepção
e Exploração e possuem Visão Aguçada.
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Os Bosmers são os povos tribais Élficos da Floresta de Bretões (ou Bretanos) são os humanos descendentes
Valen, uma província de florestas no sudoeste de Tamriel. dos Manmer Aldmeri-Nédicos da Era Merética, e são agora
No Império, eles são comumente chamados de Elfos da os habitantes da província de Pedralta. Eles são unidos em
Floresta, mas Bosmers, Boiche, ou as pessoas da Seiva-de- cultura e idioma, apesar de serem divididos politicamente,
Árvore são como chamam a si mesmos. Os Bosmers pois Pedralta é uma região fracionada. Bretões compõem a
rejeitaram as rígidas e convencionais tradições da alta plebe, tropa, e elite mágica dos reinos feudais que
cultura Aldmeri, preferindo uma existência mais romântica competem por poder. Muitos são magos natos com
e simples, em harmonia com a terra e suas criaturas e resistência à magia de nascença. São conhecidos por uma
beleza selvagens. Entretanto, eles também são um povo proficiência em pensamento abstrato e costumes únicos.
perspicaz, e muitos seguem carreiras bem sucedidas em Bretões aparentam, e, por muito, com outros humanos de
buscas acadêmicas ou comércio. Os Bosmers vivem duas a pele pálida. São normalmente de estatura não tão muscular
três vezes mais que os humanos; sendo um Bosmer de 200 quanto os Nords ou Redguards. A ancestralidade élfica
anos velho e um de 300 anos muito, muito velho. Apesar de deles é normalmente detectável somente por uma inspeção
eles serem considerados menos influentes que alguns de minuciosa de suas sobrancelhas, orelhas ou bochechas,
seus irmãos Élficos, os Bosmers são também relativamente apesar de muitos Bretões parecerem mais Nórdicos ou
mais propensos a ter filhos. Como resultado, eles são mais Imperial do que qualquer outra coisa. A grande diversidade
numerosos que todas as outras raças em Tamriel. da aparência deles é de ser esperada por conta de sua
sociedade politicamente fracionada, apesar de suas roupas,
sotaques, costumes e nomes serem bem uniformes.
RAÇAS
DUNMERS IMPERIAIS

ASPECTOS RACIAIS ASPECTOS RACIAIS


Habilidade ou Vontade +1. Dunmers, são ágeis e possuem Característica +1. Um imperial recebe +1 em uma
uma força de vontade muito grande. característica à escolha do jogador.
Visão Noturna. Como criaturas das trevas, dunmers Adaptabilidade. Imperiais normalmente são aptos à
enxergam perfeitamente no escuro. maioria das funções e costumam se tornar ainda mais aptos
Magia. Dunmers podem comprar Magia Negra por apenas com a prática, todos os imperiais começam com 3
1 ponto. especializações de qualquer perícia grátis.
Resistência à Magia. Dunmers têm extrema resistência a Esforçados. Os imperiais recebem recebe uma habilidade
poderes mágicos. de Kit adicional.
Resistencia a Veneno. Recebem um bônus de +2 em testes
de R contra venenos magico ou natural.

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Os Dunmers, também conhecidos como Elfos Negros, Também conhecidos como Cyrodiils, Cyrodilicos, Cyro-
são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente Nórdicos e Cyrods Imperiais, os bem-educados e bem-ditos
vermelhos, que habitam Morrowind. “Negro” é comumente Imperiais são os nativos da civilizada, cosmopolitana
entendido como “de pele escura”, “sombrio”, província de Cyrodiil. Imperiais também são conhecidos
“desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os pela disciplina e treinamento de seus exércitos, e o respeito
Dunmers e sua identidade nacional, entretanto, abraçam deles pela lei. Apesar de fisicamente menos imponente que
estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, as outras raças, os Imperiais têm provado ser diplomatas e
“Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos comerciantes perspicazes, e com esses traços, junto com
Aldmeri, são chamados de Dunmers. Dunmers são sua habilidade notável e treinamento como infantaria, os
desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças. permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e
São frequentemente vistos como orgulhosos fiéis ao clã e levantar o monumento à paz e prosperidade que
cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam compreendem o Glorioso Império. Sua hegemonia tem
enormemente lealdade e família. Jovens mulheres Dunmers aumentado e diminuído através das eras, e a maior parte
têm reputações promíscuas em alguns círculos. Os dos historiadores referem a três Impérios distintos, os fins
Dunmers vivem de duas a três vezes vidas humanas; com dos quais marcam novas épocas na história Tamriélica.
um Dunmer de 200 anos sendo velho e um de 300 anos
sendo um ancião. Em caráter, são sombrios distantes e
reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de
outras raças.
RAÇAS
KHAJIITS NÓRDICOS

ASPECTOS RACIAIS ASPECTOS RACIAIS


Habilidade +1. Khajiits são ágeis e sagazes. Força +1. Nórdicos desenvolvem uma força física
Aptidão para Crime. Para khajiits, a perícia Crime custa monstruosa.
apenas 1 ponto. Como alternativa você pode pagar 2 pontos Resistência ao Frio. Nórdicos recebem +2 para testes de
pela Perícia e receber H e P +1. Resistência relacionados ao frio magico ou normal.
Garras. Recebe FA+1 quando luta desarmado. Grito de Batalha. Uma vez por dia, um nórdico pode
Sentidos Especiais. Khajiit possui Faro Aguçado e Visão utilizar um grito quando em combate capaz de afugentar os
Noturna. inimigos. Os alvos devem fazer teste de Vontade -2, e em
caso de falha, correrão do combate.

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Khajiits são o povo felino humanoide que vêm de Os Nórdicos são os filhos do céu, uma raça de humanos
Elsweyr, conhecidos por grande inteligência e agilidade. altos e de cabelos claros de Arcéu, e são conhecidos pela
Esses traços os tornam exímios ladrões e acrobatas, mas incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros
também podem ser temíveis guerreiros. Entretanto, são ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam
raramente vistos como magos. Khajiits em sua maioria renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda
ficam em solo, mas pirataria e comércio de skooma atraem Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais
alguns para trabalhos de marinheiros. além dos métodos tradicionais de Arcéu, eles ficam bons
A anatomia Khajiit diferencia-se muito daquela de em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus
homens e elfos, não apenas por causa de seu pelo, cauda, e vizinhos por serem combatentes. Nórdicos também são
o andar na ponta dos pés, mas por seu sistema digestivo e marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio
metabolismo também. Khajiits e Argonianos são as marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles
chamadas "raças besta" de Tamriel devido a suas grandes compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e
diferenças. Khajiits têm uma expectativa de vida similar podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel.
àquela de humanos. Não existem casos bem documentados
de cruzamento racial entre Khajiits e outras raças, mas há
rumores de tal coisa. A aparência alienígena e
comportamento dos Khajiits tornam-nos alvos comuns de
racismo.
RAÇAS
ORCS REDGUARDS

ASPECTOS RACIAIS ASPECTOS RACIAIS


Força +2. Orcs são corpulentos e brutais. Resistência +1. Seu corpo robusto, tornando você muito
Visão Noturna. Orcs são noturnos e subterrâneos. • resistente.
Agressivo. Você pode se aproximar de um inimigo para Resistencia a Veneno. Recebem um bônus de +2 em testes
atacá-lo com um movimento extra. de R contra venenos magico ou natural.
Intimidador. Você possui a especialização Intimidação. •. Sobrevivente. Escolha até duas especializações de
Inculto. Orcs não são acostumados á se comunicar com não Percepção ou Exploração.
Orcs. Essa é a versão de -0,5 pontos. Tolerância Implacável. Ao atingir 0 PVs, seja bem
Fúria Guerreira. Podem usar essa magia, uma vez por sucedido em um teste de Resistência para continuar agindo
descanso curto, como habilidade natural. por um número de turnos igual sua Resistência até cair e
rolar o teste de morte. Uma vez por dia.

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Os Orcs, também chamados de Orsimer ou "Povo da Rubraguards são os guerreiros naturalmente mais
Pária" em tempos antigos, são os habitantes das Montanhas talentosos de Tamriel. De pele parda e cabelo crespo, o
Wrothgarianas, Montanhas Cauda do Dragão e Orsinium povo de Martelfell parece ter nascido para batalha, embora
(literalmente traduzido do Aldmeri como "Cidade dos seu orgulho e sua feroz independência de espírito os
Orcs"). São notáveis por sua coragem inabalável em tornem os melhores exploradores ou batedores, assim
guerras, e sua resistência a dificuldades. No passado, os como heróis vagantes e aventureiros e também como
Orcs eram muito temidos e odiados pelas outras raças e excelentes soldados de elite. Em adição às suas afinidades
nações de Tamriel, e eram normalmente associados aos culturais por muitos estilos de armaduras e armas
goblins. No entanto, foram lentamente ganhando sua (particularmente espadas), Rubraguards também são
aceitação no Império, em particular pelos seus serviços fisicamente abençoados com uma robusta constituição,
diferenciados para as Legiões do Imperador. Armeiros orcs resistência a veneno e rapidez com seus pés. Diferente das
são conhecidos por suas habilidades, e guerreiros orcs em outras raças humanas, não se acredita que eles tenham
armadura pesada estão entre as melhores tropas do quaisquer conexão com a terra original dos Nords de
Império, e são muito temíveis quando usando sua Atmora.
"berserker rage". A maior parte dos cidadãos imperiais têm
a sociedade orc como cruel e durona. Os Orcs da região da
Baía Ilíaca desenvolveram seu próprio idioma, conhecido
como Orcish, e já tiveram seu próprio reino, chamado de
Orsinium.

Altmer
Argonianos
Bosmer
Bretões
Dunmer
Imperiais
Khajiit
Nords
Orcs
Redguards
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls:_Legends
http://pt.uesp.net/wiki/Lore:Ra%C3%A7as
http://www.mnfclub.com/game.html
http://legacyofkain.wikia.com/wiki/Category:Locations
http://realm-grinder.wikia.com/wiki/Elf
https://mtg.gamepedia.com/Main_Page
http://witcher.wikia.com/wiki/Elf
http://ddowiki.com/page/Races

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