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Raças D&D 5ª edição

UMA VISITA ÀS GRANDES CIDADES DOS MUNDOS DE DUNGEONS &


DRAGONS – Águas Profundas, a Cidade Livre de Greyhawk, ou até mesmo a
misteriosa Sigil, a Cidade das Portas – sobrecarrega os sentidos. Vozes conversam
rápido em inúmeros idiomas. Os aromas de dúzias de cozinhas se misturam com os
odores de ruas tumultuadas e do pobre saneamento. Edifícios em uma miríade de
estilos arquitetônicos exibem as diversas origens de seus habitantes.
E os próprios habitantes – pessoas de diferentes tamanhos, formas e cores, vestidos
com um espectro deslumbrante de estilos e tons – representam muitas raças diferentes,
desde os diminutos halflings e os robustos anões, até os majestosamente belos elfos,
misturando-se entre uma grande variedade de etnias humanas.
Espalhados entre os membros dessas raças mais comuns existem verdadeiras espécies
exóticas: um poderoso draconato, abrindo caminho entre a multidão, e um tiefling
astuto, à espreita nas sombras, com malícia em seus olhos. Um grupo de gnomos ri
enquanto um deles ativa um brinquedo de madeira inteligente que se move por conta
própria. Meio-elfos e meio-orcs vivem e trabalham ao lado de humanos, sem pertencer
totalmente à raça de qualquer um de seus pais. E lá, bem longe da luz do sol, um
solitário drow – um fugitivo da profunda extensão do Subterrâneo – tenta ganhar a
vida em um mundo que teme a sua espécie.

ESCOLHENDO UMA RAÇA

Os humanos são a raça mais comum nos mundos de D&D, mas eles vivem e trabalham
ao lado de anões, elfos, halflings, e inúmeras outras espécies fantásticas. Seu
personagem pertence a um desses povos.
Nem toda raça inteligente do multiverso é apropriada para ser um aventureiro
controlado por um jogador. Anões, elfos, halflings e humanos são as raças mais
comuns em um grupo de aventureiros típico. Draconatos, gnomos, meio-elfos, meio-
orcs e tieflings são aventureiros menos comuns. Drow, uma sub-raça dos elfos, também
são incomuns.
Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes de um personagem. Estabelece
qualidades fundamentais que existem ao longo da carreira de aventuras do seu
personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o tipo de personagem que você
quer jogar. Por exemplo, um halfling poderia ser uma boa escolha para um ladino
furtivo, um anão faz um guerreiro resistente e um elfo pode ser um mestre da magia
arcana.
A raça do seu personagem não só afeta seus valores de habilidade e traços raciais, mas
também fornece sugestões para a construção da história do seu personagem. A
descrição de cada raça inclui informações para ajudar você a interpretá-la como um
personagem, incluindo personalidade, aparência física, características da sociedade e
as inclinações de tendências raciais. Esses detalhes são sugestões para ajudar você a
pensar sobre seu personagem, embora aventureiros possam divergir bastante dos
padrões da raça. Vale a pena levar em consideração o porquê do seu personagem ser
diferente como uma maneira de ajudar a escolher os antecedentes e os traços da
personalidade de seu personagem.
Descrição básica das Raças

Anões
Reinos ricos de antiga grandeza, salões esculpidos nas raízes das montanhas, o eco de
picaretas e martelos nas minas profundas e nas forjas ardentes, um compromisso com o
clã e a tradição, e um ódio impetuoso contra goblins e orcs – essas linhas comuns unem
todos os anões.
Sub-raças
Elfos

Elfos são um povo mágico de graça sobrenatural, vivendo no mundo sem pertencer
inteiramente à ele. Eles vivem em lugares de beleza etérea, no meio de antigas florestas
ou em torres prateadas brilhando com luz feérica, onde uma música suave ecoa através
do ar e fragrâncias suaves flutuam na brisa. Elfos amam a natureza e a magia, a arte e
o estudo, a música e a poesia, e as coisas boas do mundo.
Sub-raças
Halflings

Os confortos de um lar são os objetivos da maioria dos halflings: um lugar para viver
em paz e sossego, longe de monstros saqueadores e embates de exércitos, com um fogo
aceso e uma refeição generosa, e também uma bebida fina e boa conversa. Embora
alguns halflings vivam seus dias em remotas comunidades agrícolas, outros formam
bandos nômades que viajam constantemente, atraídos pela estrada afora e o vasto
horizonte para descobrir as maravilhas de novas terras e povos. Mas mesmo esses
halflings andarilhos amam a paz, a comida, uma lareira e um lar, mesmo que o lar seja
em uma carruagem, empurrada ao longo de uma estrada de terra, ou uma balsa
flutuando rio abaixo.
Sub-raças
Humanos
Nos confins da maioria dos mundos, os humanos são a mais jovem das raças comuns,
chegando mais tarde no cenário mundial e com uma vida curta, se comparados aos
anões, elfos e dragões. Talvez seja por causa de suas vidas mais curtas que eles se
esforcem para alcançar o máximo que podem nos anos que têm. Ou talvez eles sintam0
que têm algo a provar às raças mais antigas, e é por esta razão que eles constroem
seus poderosos impérios através da conquista e do comércio. O que quer que os motive,
os humanos são os inovadores, os realizadores e os pioneiros dos mundos.

Draconatos
Descendentes de dragões, como seus nomes demonstram, os draconatos andam
orgulhosamente pelo mundo que os saúda com um temor incompreensível. Moldados
por deuses dracônicos ou pelos próprios dragões, draconatos originalmente nasceram
de ovos de dragão como uma raça única, combinando os melhores atributos de dragões
e humanos. Alguns draconatos são servos fieis de dragões verdadeiros, outros formas
as fileiras de soldados em grandes guerras e ainda existem os que encontram-se à toa,
sem um objetivo claro na vida.
Gnomos

Um zumbido constante de atividades permeia a vizinhança onde os gnomos formam


suas comunidades privadas. Barulhos estrondosos pontuam o zumbido: um tilintar de
engrenagens moendo aqui, uma pequena explosão ali, um grito de surpresa ou
comemoração e, principalmente, muitas gargalhadas. Gnomos regozijam a vida,
apreciando cada momento de invento, exploração, investigação, criação e brincadeira.
Sub-raças
Meio-elfos

Vagando entre dois mundos mas, na verdade, não pertencendo a nenhum dos dois,
meio-elfos combinam o que alguns dizem ser as melhores qualidades dos seus parentes
elfos e humanos: a curiosidade, inventividade e ambição humanas temperadas pelos
sensos refinados, amor a natureza e gostos artísticos dos elfos. Alguns meio-elfos vivem
entre os humanos, separados por suas diferenças emocionais e físicas, vendo seus
amigos e amores envelhecer enquanto o tempo malmente os toca. Outros vivem entre os
elfos, crescendo impacientes à medida que atingem a maturidade nos reinos élficos
intermináveis, enquanto seus amigos continuam a viver como crianças. Muitos meio-
elfos, incapazes de se encaixar em nenhuma dessas sociedades, escolhem uma vida
solitária, vagando ou se juntando a outros desafortunados e adentrando uma vida de
aventura.

Meio-orcs
Quer estejam unidos sob a liderança de um poderoso bruxo ou estejam lutando por um
impasse após anos de conflito, tribos orcs e humanas as vezes formam alianças, unindo
forças em uma vasta horda para o pavor das terras civilizadas próximas. Quando essas
alianças são seladas através do casamento, os meio-orcs nascem. Alguns meio-orcs
crescem e se tornam orgulhosos comandantes de tribos orcs, seu sangue humano
concedem a eles um diferencial perante seus rivais orcs de sangue puro. Alguns
arriscam sair pelo mundo para provar seu valor entre os humanos e outras raças mais
civilizadas. Muitos desses se tornam aventureiros, adquirindo renome pelos seus
poderosos feitos e notoriedade por seus costumes bárbaros e fúria selvagem.
Tiefling
Ser recebido com olhares e cochichos, sofrer violência e insultos nas ruas, ver a
desconfiança e medo em cada olhar: esse é o fardo do tiefling. E para completar tudo,
os tieflings sabem que isso é graças ao pacto feito gerações atrás que infundiu a
essência de Asmodeus – senhor supremo dos Nove Infernos – em sua linhagem. Sua
aparência e natureza não é culpa deles, mas é o resultado de um pecado ancestral, pelo
qual eles, seus filhos e os filhos de seus filhos serão eternamente responsabilizados.

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